dota英雄中什么英雄的基础属性最高

谜团_百度百科
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谜团是基于魔兽争霸3:(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的一名智力型英雄,位于午夜酒馆。英雄简称:谜团(Darchrow):Enigma,肉团,米团,MT。[1]外文名Darchrow类&&&&型智力型英雄
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于天灾军团,并将他的仇恨转移到近卫军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间谜团
送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。(以下参考DOTA 6.74c版本参数。)
初始生命:473
DOTA英雄谜团初始魔法:260 初始射程 (Base Range): 500
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300
初始防御 (Base Armor): 4
物抗 19.4%
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence
初始攻击力 (Base Damage): 42-48
初始力量值 (Base Strength): 17
初始敏捷值 (Base Agility): 14
初始智力值 (Base Intelligence): 20
力量增长系数 (Strength Growth): 2.10
敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.00
智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.40憎恶 (Malefice) [F]
憎恶将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
冷却时间:15秒
施法距离:600
一级 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,消耗110点魔法,持续2秒。
二级 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,消耗130点魔法,持续4秒。
三级 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,消耗150点魔法,持续4秒。
四级 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,消耗160点魔法,持续6秒。
转化 (Conversion) [C]
转化将一个普通单位转化为3个,并受你控制。不能转化5级以上的中立野怪。
魔法消耗:170点
冷却时间:35秒
施法距离:700
持续时间:35秒
一级 每个精神体拥有200点的生命,16-24点的攻击力和33%的。
二级 每个精神体拥有225点的生命,24-32点的攻击力和33%的魔法抗性。
三级 每个精神体拥有225点的生命,34-42点的攻击力和33%的魔法抗性。
四级 每个精神体拥有275点的生命,43-51点的攻击力和33%的魔法抗性。
午夜凋零 (Midnight Pulse) [D]
午夜凋零谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
无视魔法免疫
冷却时间:25秒
施法距离:700
作用范围:400
一级 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。消耗95点魔法。
二级 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。消耗110点魔法。
三级 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。消耗125点魔法。
四级 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。消耗140点魔法。
黑洞 (Black Hole)
黑洞召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫
施法距离:250
作用范围:375
一级 每秒对500范围内的敌方单位造成30点伤害,对150范围内的敌方单位造成60点伤害。消耗250点魔法,冷却时间200秒,持续4秒。
二级 每秒对500范围内的敌方单位造成50点伤害,对150范围内的敌方单位造成100点伤害。消耗350点魔法,冷却时间190秒,持续4秒。
三级 每秒对500范围内的敌方单位造成70点伤害,对150范围内的敌方单位造成140点伤害。消耗450点魔法,冷却时间180秒,持续4秒。[2][Tip 1]“恶魔转化可以转化兽王的战鹰,可以依靠这点一级去打ROSHAN。”
[Tip 2]“恶魔转化召唤的小谜团在攻击满6次之后可以分裂出一个新的小谜团,分裂之后小谜团生命全满,可以用来吸收伤害,这招可以用来1级打野怪。”
[Tip 3]“午夜凋零的技能可以和黑洞组合使用,让目标在被控制的期间受到更多伤害。”
[Tip 4]“谜团的黑洞技能施法距离过近,只有出了跳刀,才能发挥它全部的实力。”
[Tip 6]“黑洞施法时如果可以开黑皇杖防止被敌人打断。”6.17
·射程由525下降至500
·初始力量由17下降至16
·黑洞的伤害由每秒40-80/75-120/100-160下降至每秒30-60/50-100/70-140
·黑洞的魔法消耗由200/450/650下降至200/300/400
·增加了基础护甲值
·增加了精神体的基础护甲
·增加了谜团的初始移动速度
·减少了精神体的金钱奖励
·减少了午夜凋零的魔法值消耗135/150/165/180至95/110/125/140
·略微增加了精神体的魔抗,并且精神体攻击6次会分裂。恶魔转化能够转化所有且5级以下的单位
·现在黑洞拥有视野谜团本是DOTA中控制系英雄的冷门。但在59的改动之后,极强的能力使他一跃成为成长最快的兼辅助英雄。
初期建议包鸡或眼后带两瓶小蓝两树枝一吃树出门。封野之后视实际情况选择在或野区打野。同时应密切注意线上情况。利用升级快的优势,通过高等级的F帮助队友GANK对手或者拯救队友。
在野区持续的清野能保证谜团稳健并快速的做出跳刀以及相位鞋。跳刀是谜团的核心装备,一个好的谜团能够通过SHIFT瞬间用出跳DB的连招并拉住更多的对手。作为拥有全DOTA最强团控技能的谜团,一次成功的连招往往意味着一次团战的胜利。跳刀相位之后可以在黑黄杖和小人书中任选其一。黑黄杖能保证谜团放大时不会被打断,小人书能为团队提供很多帮助。
后期神装:黑皇杖,,跳刀,飞鞋,,
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DOTA求当前版本各属性之最(力量 敏捷 智力 综合)的最高和最低各是什么英雄 5
力量最高是屠夫和末日、都是3.2、大树的成长以前是3.4、现在只有2.7、力量最低的是小路和骨法、都是1.0、敏捷最高的是TB、3.2的成长、PA是3.15、敏捷最低的应该是小小和噩梦、小小是1.0、噩梦是0.9、智力最高无疑是骨法、唯一一个成长达到了4.0的英雄、最低是巨魔和幻刺、都是1.0、综合成长最高是火枪、7.2的成长、最低的是炼金和地步、具体就想到这么多、没查资料什么的、
其他回答 (12)
最高火枪 低练金
力量最高的应该是半人马,最低的不知道,好像是帕克把敏捷最高的应该是小黑,最低的不知道,好像是小小智力最高的应该是黑鸟,最低的不知道,这个真不知道。。
出补刀斧,把基本功练好,可以多带补給,补好每一刀就好
力量最高屠夫,最低小黑,敏捷第一小黑,最低小小,智力第一谜团,最低巨魔,综合船长最高,蚂蚁最低。(除了水人换属性)
大树最高!!最低应该是冰女!!
力量是大树,敏捷是魂守,智力是遗忘法师,全属性之和是大树和火枪
最低貌似是地卜和小鱼人
如果让TF,沉默术士无限杀人,小鱼人无限A英雄,水人狂转属性的话……
2楼在胡说,不知道就别误导别人
痛苦之原所有属性都一样,他最低了吧。
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号dota英雄卡尔攻略 创世神的神罚之路
时间: 17:24:43 来源: 作者:乐游
算是目前最完整的卡尔攻略了,全面分析了卡尔的技能、顺风局逆风局出装加点,以及冰雷、火雷、冰火卡尔的加点优势和团战技巧
第 3 页 卡尔属性英雄属性:&&&&& 属性评价:&&&&& 卡尔 远程智力法师。&&&&& 缺点:初始力量低,初始血量少(500多一点),初始移动速度慢(280的移动速度)。在前期,如果是敌方配合队友对其进行GANK,对于这么一个低血量、短腿的小脆皮,那肯定是一抓一个死。并且,冰元素出门的卡尔,初始的攻击力很低(39-45跟地卜师差不多),如果属性撑得不高,并且基本功不扎实,那么补刀会吃亏。所以,我建议大家卡尔的出门,最好是撑全属性。&&&&& 优点:其有着600的远距离射程,对于消耗对方血量很占优势,并且优秀的弹道与出手动作,弥补了攻击力低的劣势,所以对线补刀问题还是看个人基本功是否扎实。&&&&& 虽然,卡尔的基础智力成长很高,但是,卡尔的各个流派相比之下,除了冰火减甲流耗蓝低以外,其他流派的耗蓝都是相当高的,所以,魔法始终处于吃紧状态。&&&&& 另外,在元素的成长中,加入了属性的增加,火元素增加智力属性,雷元素增加敏捷属性,冰元素增加力量属性,各种元素的加点决定了卡尔的流派,同时也决定了卡尔属性的变化,总体讲,主火,高智力高爆发,主雷,高移速高攻速,主冰,高回复,高血量。具体加点选择要看局势与阵容需要。
第3页: 卡尔属性
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2006年11月
44.4M191.7M162.9M102.0M179.6M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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dota2自定义地图修改教程:快速修改英雄基础属性
dota2基础属性代码
上面就是简单的英雄属性修改。再附上一些常用的单位修改项(引号都使用英文的双引号,我为了写得快有些用了中文双引号,是不对的):
&Model&:模型:例如塔的模型就是: &models/props_structures/tower_good.vmdl&
&ModelSclae&:模型大小,例如&0.8&
&Level&:等级,例如&1&
攻击相关:
&AttackCapabilities&:攻击方式,例如远程应该就是&DOTA_UNIT_CAP_RANGED_ATTACK&
&AttackDamageMin& : 最小伤害,例如&2&
&AttackDamageMax&: 最大伤害,例如&10&
&AttackRate&: 攻速 ,例如&1&
&AttackAnimationPoint&:攻击动画释放点 ,例如&0.6&
&AttackAcquisitionRange&: 主动攻击范围,例如&700&
&AttackRange&: 攻击范围,例如&700&
&ProjectileModel&:
攻击投射物,如果是远程的话,例如&particles/base_attacks/ranged_tower_good.vpcf&
&ProjectileSpeed&: 投射物速度。例如&750&
&StatusHealth&: 最大生命值,例如&1000&
&MovementSpeed&:移动速度,例如&350&
&MovementTurnRage&: 转身速度,例如&1.0&
&MovementCapabilities&:移动方式,例如
&MagicalResistance&: 魔法抗性
&ArmorPhysical&:
护甲的负数值。我对dota2的护甲系统不太了解,只是大概知道敏捷给予的护甲值最后需要减去这个ArmorPhysical才是最终护甲值,所以说这个数值越大英雄护甲越低。
属性相关:
&AttributePrimary&: 主要属性,如果是力量则是&DOTA_ATTRIBUTE_STRENGTH&
&AttributeBaseStrength&:基础力量
&AttributeStrengthGain&: 每升一级增加的力量
&AttributeBaseAgility&: 基础敏捷
&AttributeAgilityGain&: 每升一级增加的敏捷
&AttributeBaseIntelligence&:基础智力
&AttributeIntelligenceGain&: 每升一级增加的智力
&VisionDaytimeRange&: 白天的视野
可修改的项目还有很多,就不一一列举了。推荐新人多看看npc文档里面的各种.txt文件,有助于对Dota2地图结构的其中一部分设置有更好的了解。
作为一个完整的&npc_heros_custom.txt&文件,需要有以下格式:
&DOTAHeroes&
&英雄名字&
&各种设定&
.................
&英雄名字&
&各种设定&
.................
注意看大括号的运用。
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