dota英雄单人的为什么英雄不出来

DOTA2被虐也不能投 英雄联盟玩家怎么适应?
  一个没有投降系统并且要严厉惩罚逃跑的游戏,你会爱它吗?
  《DOTA2》就要正式发售了,已经习惯了《英雄联盟》的你,会习惯没有投降系统的《DOTA2》吗?很多竞技游戏,无论是《星际争霸2》还是《英雄联盟》,在游戏里投降并不是一件奇怪的事情,但是在《DOTA2》里,没有这个系统!
  DOTA2没有投降系统
  如果你以为你能通过逃跑来投降的话就错了,无论你以何种方式离开游戏(断网、关机、死机、砸电脑),《DOTA2》的逃跑后果如下:
  1、系统会给你5分钟来重新连接,超过5分钟即被惩罚;
  2、逃跑惩罚:在24小时之内,排游戏就不能进入优先级序列(速度会非常之慢);
  3、不再享有战斗点数加成直到惩罚时间结束;
  4、逃跑之后,你的个人资料里:逃跑场数+1,失败场数+1。
  5、如果你在5分钟之后连上游戏,同样是逃跑场数+1,失败场数+1,但是赢了之后,胜利场数额外+1。
  所以,玩《DOTA2》的人都不敢随意逃跑,因为后果很严重,特别是在24小时之内,排游戏所需的时间会慢得无法忍受,让你觉得简直没办法玩下去!
  那么,为什么游戏会如此设置呢?因为《DOTA2》的翻盘比《英雄联盟》容易。
  尽管这两个游戏是同一类型,但是在游戏机制上颇有不同之处,《DOTA2》继承了《DOTA》的许多传统设定,比如死亡掉钱和反补,使得在游戏中英 雄的成长不会像《英雄联盟》那么快。并且在《DOTA2》和《DOTA》里,一个强力的玩家加上强力的英雄可以完成1VN的壮举并拯救团队,但是在《英雄 联盟》里这是不可想象的。
  随时间的增长,《英雄联盟》的雪球效应越发明显,越不容易翻盘,《DOTA2》的节奏稍慢,开发者鼓励玩家战斗到底并给了玩家去翻盘胜利的可能。
  客观的看,IceFrog这么做是有其原因的,并不是简单的剥夺了玩家投降的权利,他同时也给了玩家更多潜在翻盘的可能,但是在玩家看来又是另一回事。
  反对投降系统的玩家认为:
  1、DOTA的精神就是坚持到底,不能像小学生游戏那样随便可以投降;
  2、DOTA2的高地不容易上,其实坚持守一下就能翻盘;
  3、不能投降可以增进团队意识,让大家齐心协力背水一战;
  4、翻盘胜利的成就感不是普通胜利能相比的!
  支持投降系统的玩家认为:
  1、不是不坚持战斗,而是确实已经处于极端劣势,不想浪费时间;
  2、有人掉线怎么办?总不能一直在家里死等到比赛结束吧;
  3、逃跑惩罚太重,不太人性化。
  4、遇到挂机行为,只能一直陪别人挂机。
  总的来说就是,支持有投降系统的玩家希望游戏有更多选择,而反对者认为有投降系统让人不能在游戏里全心全力。
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哈斯卡早在6.60版本就加入了A杖效果,其减CD/加伤害的特性在这么多版本以来一直没有得到太大的改动。然而,随着版本的不断升级,如今的哈斯卡早已不是当年那个前期无需装备就能大杀四方的嗜血神灵,反而更需要在前期占线发育补出一定的基本装备。经过这么多次的版本更新换代,神灵这个英雄始终给人不温不火的感觉。虽然之前依靠绿杖在路人中小火了一把,但很快就被V社打回了原形,始终找不到属于自己的位置。前段时间的比赛中,神灵曾被开发出来在对线期对抗黑鸟,效果不俗。可一到了中期,他补经济慢、需要BKB、续航不足的问题很快就被暴露了出来,很难在职业比赛中打出不错的效果。对于这样一个依赖
BKB、依赖各种输出装的英雄来说,A杖所增加的属性实在太过尴尬。大多数人在使用神灵时选择A杖,看重的并非是15%的额外伤害,而是4秒一次的无视魔免减速。牺牲虽然有550码的施法范围,但对于一个大招而言还是显得有些尴尬。同时其损失血量的特性也使得神灵往往没有太过机会在一次团战中释放多次大招。作为一件4200块钱的道具,A杖对于神灵的加强远比臂章、强袭的配件、天堂之戟、BKB等道具逊色不少。这些装备不仅能大幅提高神灵的输出,同时可为其提供不俗的生存能力,无疑更加符合神灵在当前版本之中的定位。修改意见:方案1:装备A杖后的牺牲能够对魔免单位造成伤害和减速(依旧计算魔抗)。方案2:增加大招的的施法距离,同时使其可以对友方单位使用。A杖能够为白牛提供额外的150点大招施法距离,同时将冷却时间降至20秒。不仅如此,A杖后的幽冥一击还拥有AOE的效果,能够作用于目标周围
250范围内的所有单位。当前版本中,装备A杖后的白牛拥有非常强的单抓能力,20秒一次的大招配合40秒一次的冲刺能够大大的压缩对方英雄的打钱空间,保证了白牛每次抓人时都有大招来提供额外的控制和输出。看起来很完美,不是吗?然而随着79版本中白牛的削弱,幽冥一击被加上了1.2秒可被打断的施法时间。这一改动不仅增加大招的不稳定性,同时也使得A杖的效果大大折扣。对于如今的白牛而言,与其花上4200去增强一个不一定能放出来的大招,还不如选择散华、臂章来增加输出,或者早早出到BKB来确保大招的释放。修改意见:装备A杖后,使得巴拉森在释放幽冥一击时再次处于无敌状态。这样不仅增加了白牛在中后期的GANK成功率,同时不至于太过IMBA。A杖能够为自然之怒提高额外的50点(满级)基础伤害,同时增加2次弹射次数。配合3级大招60秒的CD,能够让先知在带线/支援时更好的打出伤害。对于某些极端的“带球主义者”而言,A杖确实是一件不错的装备,能够让你在推线的同时保证自身的安全。然而,带线/刷线的目的终究还是为了赢得团战。对于先知这样一个40分钟就6格神装的英雄来说,A杖所提供的正面作战能力实在是太过有限。相比A杖,同价格的暗灭不仅能加快拆塔的速度,同时还能为先知提供极为廉价的物理输出能力。反观价格稍贵的羊刀、死灵书,不仅能极大的提高先知的正面作战能力,更是先知在前中期依靠经济上的优势打垮对手的保障。此外,A杖后大招还会进一步加强对兵线的破坏程度,从而变相的压制队友的经济,极大的拖慢队友更新装备的速度。修改意见:装备A杖之后,自然之怒将能够对地方建筑物造成伤害,伤害值为实际伤害的一半。这样一来,既能从某种程度上降低该技能对兵线的破坏,同时更加符合先知带球/推进的定位。
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怎么电脑不出英雄呢??求救!!_百度知道
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怎么电脑不出英雄呢??求救!!
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-AP模式就是可以选择所以酒馆的英雄 不会像-RD一样随即出来英雄的去酒馆里随便选自己想要的英雄
在网页上搜索DotA 6.64AI 然后下到魔兽文件夹下的MAP文件夹中 进游戏选择下载的地图就行 分级别输入-NP -NE 可以使电脑与你的金钱和经验相当 否则是你的双倍
去下个DotA Allstars v6.67cAI的地图就可以了
楼主你要去搞个AI图啊
大哥 你的不是ai地图啊 你要下个ai地图啊 !!
你地图名字没AI!!!
你是玩惯RD了吧
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