dota英雄高手帮忙看看,这三个英雄怎么用...

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03:24  璃川幸  &&&&&&& 
摘要:趋势网海外网络游戏深度评析:DOTA2 还是英雄联盟还是超神英雄?三个游戏似曾相识,但又各有异同。让我们一起来看一下吧!
趋势网()讯:一个粗心的观察者可能很难说出英雄联盟、Dota2、和超神英雄之间的区别。这三个都是魔兽争霸的精神上的继承者,疯狂流行的&魔兽争霸III&自定义地图中,两个队伍每个队的五个英雄来互相抵抗对方。这一强烈的战略游戏风格也孕育了一个新的流派,即多人对战平台(MOBA)。
趋势网在这里帮你透视目前市场上最流行的三种对战平台之间的差异。一些差异看起来可能很小,但他们在这些复杂的游戏中却可能造成很大的不同。
首先,让我们来谈谈他们的相似之处。他们都是免费玩的,且提供大量的&微交易&(其中有许多都是装备品)。他们都是以魔兽中流行的结构为基础:你的队伍必须在其他队伍之前摧毁别人的基地。
你用电脑控制通过对付其他玩家和怪物来赚取金币和经验,用来装备你的英雄来使它更强大,英雄可以摧毁对方的防御塔和怪物。甚至每个游戏中的主地图本质上是相同的。每个地图里有两个基地三条道路,中间的岔路中分支中还充满了怪物。
现在,然我们来看看这些差异,并简要介绍每一个游戏。
英雄联盟(LOL)
英雄联盟是现今最流行的对战平台。虽然其竞争对手免费提供他们的英雄,但是LOL一次只给你10个免费的角色。而那些英雄每周都会变化。如果你想要其他的冠军就必须通过支付的方式。或者使用真正的金钱或者使用游戏中慢慢赚取的金币。
LOL是三种游戏中最容易掌握的。当其在很大程度上仍然基于原始的魔兽争霸的模式,去掉了一些更先进的技术,像&否认&(一种可以在其他队伍之前杀掉自己方的怪物来否认他们的金币和经验的能力)。LOL一般比其他游戏更快,一般情况下LOL的单局比赛的平均的时间大约是40分钟而不是50分钟。
英雄联盟最著名的是他还提供了在5对5的模式下的两个变种。一个是较小的,3对3的在线平台,但另一个,是一个更快的节奏模式。例如在第四个地图,呼啸的深渊中,就是在混乱的单行路上进行的两个队的五场对战的模式。
相较于LOL,DOTA2更忠实于原始的魔兽争霸。在经典的5对5地图上你不会找到任何变体。然而,DOTA2提供即时访问所有的英雄,并保留了字符外观和播音员声音。
在这之中DOTA2也是外观最美的。虽然其三个最典型的视觉效果的特征的灵感均来自魔兽争霸3的美术指导,DOTA2的图像更干净更光亮。
一般而言, DOTA2的速度比LOL慢。虽然在地图中布局是相同的,DOTA2的更大一点。而动作,如移动速度和施法,一般都较慢。此外,它不像LOL可以让玩家在任何时候穿越回他们的大本营,在DOTA2中,你需要有一个传送卷轴,来将你传送到你想到达的地方。而好的一面是,卷轴可以将您传送到任何一位友邻的建筑中,包括塔楼。
超神英雄(HON)
同LOL比,超神英雄与DOTA2之间有更多的共同点。他就像是魔兽的翻版。 DOTA 2和超神英雄比,在许多项目和英雄上,除了英雄的名字外,都是非常相似的。它们之间最大的区别是起搏。 HON比赛的步速移动更快。
除了标准的5对5地图,HON有两个官方战场。一个是一个较小的3对3战场,而另一个则是另外5对5的不同的布局的地图。玩家普遍坚持原来的玩法与规则。
从图形上看,HON最接近原始的魔兽争霸III游戏模组。它没有LOL的卡通,黑暗的轮廓,也没有DOTA2的光泽度。
这些就是最大的差别,但游戏的粉丝们可能会在其角色的细节特征平衡和和其他复杂的力学属性上无休止地争辩。
当然,在市场上出类拔萃的在线对战平台还远远不止这些,这里趋势网列举一二:Guardians of Middle-earth通过使用更小的地图,行动更快。当然,也包括Tolkien的流行神话角色。Super Monday Night Combat结合对战平台的核心概念,像推车道和攻击塔/炮塔,将它们放进一个以团队为基础的第三人称射击游戏。现在移动出版商Zygna已经发布了称为Solstice Arena冬至竞技场的,简化成3对3的战斗和非玩家怪物摆脱的平台游戏。
潮流将很快会看到新的竞争。今年DC漫画人物对其他的平台游戏也会爆发无限的危机,暴雪娱乐正在开发原始魔兽争霸的接班人,即暴雪全明星。
趋势网小编有话:如果直到这时,你还在对这种新的游戏跃跃欲试的话,就从英雄联盟开始玩起吧。它掌握速度很快,动作也会更快,更适合于初学者。如果你发现自己渴望更有复杂性的游戏的话,尽量试试HON或DOTA2吧。
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> DOTA英雄A杖使用研究 效果决定选择
DOTA英雄A杖使用研究 效果决定选择
Aghanim的神仗,俗称A仗,再增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限的同时,它还能为某些英雄增强最终奥义的特效,今天我就为大家来分析一下英雄们出A帐是否必要
&&& Aghanim的神仗,俗称A仗,再增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限的同时,它还能为某些英雄增强最终奥义的特效,今天我就为大家来分析一下英雄们出A帐是否必要。
  为了方便讨论,我们把英雄A帐特效和英雄特点的契合度大致分为三个等级,因为A帐提供的属性非常有用,对所有英雄来说都是平等的,这三个等级由契合度高到低是&推荐&,&可选&,&不推荐&,同时优先级分为&高&&中&&低&,在下面的讨论中我们会用到。
&&&&1.痛苦女王
  特效:伤害由350,475,600提高到350,530,725。CD由恒定135减少至100,70,40。
  等级:推荐,高
  理由:伤害增幅不大,但是CD减少95s实在太过明显,QOP本来就是发育型法师,出了A仗之后刷兵再也不用浪费时间2个F了。
  无论路人还是CW里面都是女王非常好的第一大件选择。不过个人认为每个团战有机会放2个大才是出这件装备的最大原因,开团之前一个大旨在消耗,B来B去团战结束一个大收割!爽!
  2.暗牧
  特效:施法距离由575-750,持续时间12,18,24-18,24,30
  等级:不推荐
  理由:且不说暗牧定位在偏辅助位很难做出这样一件A帐,施法距离作用尚可,但是持续时间的改动相当鸡肋,因为DotA一般团战的爆发分出胜负基本都是在20秒之内,24s改到30s实在没什么本质意义。队友都灭了,减对面100甲似乎意义也不大?
  3.LICH
  特效:伤害由280,370,460-370,460,550,施法距离750-850.
  等级:可选,中
  理由:4200换来90点每次的伤害,100距离,怎么看都觉得不太值。不过巫妖这种英雄必备装备实在太少,鞋梅肯推推再出点啥?羊刀太远,那就先出个1200的球吧,出着出着A仗就有了。
  4.痛苦之源
  特效:伤害100,155,215-155,215.270,持续时间5-7,每秒吸取魔法百分5-百分10.
  等级:可选,中
  理由:假设满级全吃大招伤害提高=(270-215)X5+2X270=529,伤害还算够看,吸取魔法的效果聊胜于无,不过痛苦之源的问题还是2个,一个是大招持续施法,没BKB你开大抓人无疑等于全屏嘲讽吃控制,二是就算出了BKB对面兽王BAT之流也能打的你哭。不过如果对面魔免控制不足的话,BKB之后怒补一个A仗每次团战怒控制对面主C7秒,也是个不错的选择?至于偷魔,当成添头好了。
  特效:伤害从66,100,144增加到88,133,177
  等级:推荐,中
  理由:作为第一件装备效果不好,但是一件生存装一件回蓝装之后对团战输出提高明显(最经典莫过BKB血石然后A仗冲到人群中求自爆的玻璃鹿)
  6.巫医
  特效:混乱守卫的攻击力由60,90,120-90,120,150,增加一次弹射
  等级:可选,高
  理由:攻击力只加30但是A仗3级大招可以同时攻击3个英雄,再加上极快的攻击速度,增幅还是非常明显的,当然必须要配合BKB才能较完美释放是他的弱点,不过新版本的暗影护符配合持续施法效果应该会不错。
  7.骨法
  特效:伤害120,160,200-180,240,300,cd 22s-0秒
  等级:推荐,高
  理由:刷钱快4200这种价格骨法轻松负担,伤害提高每S100增幅巨大,CD变为0秒表示有点略imba!不过cw中骨法还是以梅肯笛子羊刀等团队装为主,路人才是秀的天地!
  8.lion
  特效:伤害由600,725,850-725,875,1025,耗蓝650-625
  等级:不推荐,中
  理由:且不说lion以跳刀为人生第一目标,4200总共加200不到的伤害和25点耗蓝,和骨法一比真是哭出来。
  顺带提一下,新改动的以主属性配比伤害的虚灵配合lion大招倒是很猛。
  特效:地狱火变成俩,能力降低
  等级:推荐,高
  理由:只要被2个地狱火追过的人都懂...不幸的笔者神装PA被4个石头人乱拳拍死...,懂的更深刻!
  特效:幻想攻击力由百分之70 80 90-100 120 140
  等级:可选,高
  理由:其实幻象的攻击力提升百分之50真的有点令人发指,只不过对于ds来说,肉装的需求太大了!A仗这种属性装只能稍微靠后啦。
  11.死灵法师
  特效:CD恒定70s,伤害系数0.4 0.6 0.9-0.6 0.9 1.2,
  等级:可选,低
  理由:提升效果不大,4200用来出西瓦或者羊刀感觉效果会更好。
  12.黑鸟
  特效:施法距离700-800,伤害系数10-11
  等级:不推荐
  理由:提升说实话不明显,而且黑鸟格子较为紧张,而且A帐没解决黑鸟的关键问题,大招恒定cd160s,所以黑鸟的问题不在于系数是10还是11,而是团战有没有大,如果以后版本加强大招A仗的尴尬定位说不定会好些。dota高手一般会玩多少个英雄?_好搜问答
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dota高手一般会玩多少个英雄?
被浏览25次
小弟新手,刚接触这类游戏,前几天我看见一个人玩斧王玩的非常牛逼,然后我也玩斧王了,但是这些装备技能什么的有点鱼龙混杂,什么先锋盾,相位鞋什么的都得合成,还得用脑袋死记下来,我单机练了快一个星期才稍微熟悉了斧王这个英雄。我想如果1个高手的话他会多少个英雄呢?这么多鱼龙混杂的技能什么的他是怎么记得住呢?
采纳率:44%
以我1900天梯分为例,这分数虽然不能算超级高手也能算是普通高手了。
我能熟悉108个所有英雄所有技能的伤害、魔耗、技能效果。
我能熟练运用基本50个左右的英雄,做到基本能让人无可挑剔的。
但是,真正打到让普通菜鸡到大神都能眼前一亮的英雄,我掌握的这种英雄最多不超过5个 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了[文章] 肉山小知识详解,了解肉山才能主导比赛
时间: 09:22:15来源:http://dota2.replays.net/编辑:uuude
伴随DOTA的发展,版本的更迭,推塔是现版本的主流思路,所以节奏很快,很注重前中期的优势。前中期双方装备差距不会很大,即便有优势,也很容易出现不测,为了防止这种现象,早早击杀ROSHAN成为巩固优势的一种方式,下面就来总结关于ROSHAN的知识。
&作者:Jonathan伴随DOTA的发展,版本的更迭,推塔是现版本的主流思路,所以节奏很快,很注重前中期的优势。前中期双方装备差距不会很大,即便有优势,也很容易出现不测,为了防止这种现象,早早击杀ROSHAN成为巩固优势的一种方式,下面就来总结关于ROSHAN的知识。先来介绍一下ROSHAN肉山位于如图属性肉山是DOTA2中最强力的中立生物,初始生命值是7500,护甲是3,攻击力是65,移动速度是270;游戏开始后每过五分钟肉山的属性就会增强,+500生命值/5分钟、+10伤害值/5分钟、+0.5护甲/5分钟。45分钟后肉山不再增加生命、伤害和护甲等属性。ROSHAN的各种属性随着游戏的进行而增加,这说明ROSHAN越早进行击杀就越容易,早早击杀ROSHAN不仅可以巩固团队的优势,还可以增加经济收入。技能肉山拥有4个技能法术抵挡:每隔15秒阻挡一次指向性魔法技能。这个技能类似林肯法球,可以抵挡指向性技能的DEBUFF效果,也可以抵挡伤害。  重击:攻击时有15%的几率造成额外的50点伤害并晕眩1.65秒。这个被动技能有的时候很烦人,被晕住会拖长击杀ROSHAN的时间。锤击:锤击地面,对250范围内的单位造成70点伤害,并降低50%的攻击速度和50%的移动速度。对普通单位造成4秒的减速效果,对英雄造成2秒的减速效果。此技能仅在roshan近身有3个及以上单位时才会释放。尤其前中期装备不是很好,往往需要很多英雄一起,当ROSHAN附近有三个及以上单位的时候会触发这个技能,对附近单位造成伤害并降低攻速移速。不朽的力量:肉山拥有很多的防护能力,包括75%的魔法抗性,能够立即消灭攻击他的幻象,随着时间的增加血量、攻击力和护甲逐渐增加。杀死肉山后将掉落不朽之守护,获得不朽之守护的英雄在死亡后4秒内满血满魔复活。不朽之守护不能出售、扔掉或送给其他英雄。持续时间是6分钟,如果在这时间内拥有不朽之守护的英雄没有死亡,那么不朽之守护自动消失,同时恢复携带英雄的生命。肉山的复活时间是8分钟~11分钟之间的随机时间点。第3次及以后每次杀死肉山,除了有不朽盾还有奶酪,奶酪可以瞬间恢复2500点生命值和1500点魔法值。奶酪可以出售(售价:500)、扔掉和送给其他英雄。奶酪没有时间限制。要注意的是不朽盾会持续六分钟,即使没有用掉也会消失。当ROSHAN第三次被击杀,除了不朽盾还有奶酪,不朽盾不可以转让,但是奶酪可以。8分钟到11分钟是ROSHAN的刷新CD。前中期ROSHAN的属性过高,对于英雄来说过于强大,所以对于前中期击杀ROSHAN会有很多的限制,只有某些英雄拥有击杀ROSHAN的能力。1.&增加BUFF/DEBUFF1.1&增加伤害BUFF&熊战士拍拍可以说是打盾最快的英雄,在当前版本中,怒意狂击不仅可以叠加伤害,而且不算法球,除了吸血的拍拍在七级可以很快击杀ROSHAN。作为一个纯物理的近战输出,不朽盾对于拍拍还是很重要的,可以大幅度凸显拍拍前中期的的输出。1.2&降低护甲DEBUFF&渔人守卫/圣堂刺客/炼金术士这三个英雄作为减甲流的代表,击杀ROSHAN的能力也是很强。这三个英雄在前中期的减甲效果明显,可以大幅度降低ROSHAN护甲,相当于降低了ROSHAN的血量,从而降低了前中期打盾的难度。1.3&增加攻速BUFF&神灵武士/巨魔战将这两个英雄,神灵是当血量降低时会增加攻速,巨魔是只攻击一个单位会增加攻速,增加攻速相当于提高输出,在有吸血面具和一些装备之后,也可以独自打盾。2&召唤单位ROSHAN的血量是定值,但是可以增加攻击ROSHAN的单位数量,相当于提高输出。一般情况下会配合勇气勋章的使用。2.1&狼人狼人前中期推塔能力强,原因就是小狼的输出很高,所以打盾也很快,不过小狼的血量被削,但是小狼的回复能力很强,所以在打盾的时候需要控制一下小狼拉仇恨。2.2&谜团谜团的小谜团在攻击六次之后会分裂,变成六个小谜团,配合勇气勋章可以很快的打盾。不过小谜团作为输出单位,但是很脆,需要拉到能够打得ROSHAN的地方的边缘,减少ROSHAN攻击次数。保证小谜团存活,在恶魔转化CD好了以后对自己的小谜团使用,这样又可以召唤出小谜团,可以快速击杀ROSHAN。以上这些英雄都有前中期独自打盾的能力,当然还有一些配合队友可以很快打盾的英雄,像可以招树人的先知,拥有蛇棒的剧毒术士和暗影萨满,还有拥有增益光环的露娜和兽王,以及可以召唤小熊抗伤害的德鲁伊等等。贴士:一级ROSHAN作为一种战术,出兵之前击杀ROSHAN,友方的经济在开局的时候就会领先对面,最要的是等级的压制可以先上更强势,从而形成滚雪球的效果。
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