dota英雄出装 媚惑出什么?

阵营:近卫
力量:16 + 1.0
敏捷:19 + 1.8
智力:16 + 2.8
攻击力:47-57
初始移速:310
最擅长:推进
较擅长:辅助GANK
一般:肉盾后期
不适合:无
上手难度:难
英雄关键词
带小弟多线操作
普攻出手后拉距离增加伤害
害怕高爆发法系输出
点击查看英雄技能
点击查看加点出装
魅惑魔女技能
当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
等级1:降低20%的攻击速度。
等级2:降低50%的攻击速度。
等级3:降低80%的攻击速度。
等级4:降低110%的攻击速度。
操纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。施法距离:700
等级1:降低不能控制的目标20%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:30秒 施法消耗:65点魔法
等级2:降低不能控制的目标30%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:25秒 施法消耗:65点魔法
等级3:降低不能控制的目标40%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:20秒 施法消耗:65点魔法
等级4:降低不能控制的目标50%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:15秒 施法消耗:65点魔法
释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:300 施法间隔:45秒
等级1:释放出3个小精灵。 施法消耗:125点魔法
等级2:释放出5个小精灵。 施法消耗:140点魔法
等级3:释放出7个小精灵。 施法消耗:155点魔法
等级4:释放出9个小精灵。 施法消耗:170点魔法
提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 施法间隔:0秒 法球效果 神圣伤害。神杖升级:增加165攻击距离
等级1:造成相隔距离15%的额外伤害。 施法消耗:55点魔法
等级2:造成相隔距离20%的额外伤害。 施法消耗:60点魔法
等级3:造成相隔距离25%的额外伤害。 施法消耗:65点魔法
魅惑魔女出装
  出门装
  最近国内EH开始升温,中单压制对方线上中期参与GANK的打法相应而生。
  中期装
  相位提供了EH大招最需要的速度与灵活性,不过如果你觉得蓝不够用的话可以出秘法鞋,推推增加了EH的生存能力和趣味性。
  输出绝对足够了,而且有控制,这样自己的小命不至于那么快就丢掉。
魅惑魔女的定位
  小鹿的定位是游走,辅助,dps。目前版本的小鹿可以说是非常非常的弱,1点的力量成长让小鹿无法再热门下去,曾经的小鹿可是完美属性,单杀群架都非常虎,现在被人打两下就虚了,只能以一个辅助出场了,前期带着自己的BB各种游走帮助队友杀人,打到后期的话小鹿如果有装备基础还是可以作为一个dps的。
  小鹿的缺点太多了,脆,全dota里找不出第二个比她力量成长还要低的英雄了,怕控制,没有装备基础的话跟CM什么的是一个道理,没钱就会找你去取点钱花。
魅惑魔女的搭档
  由于版本的变更小鹿已经不是原来的她了,她多半是配合别人去拿一血,带个宝宝配个锤子或者减速还是比较好拿1血的。
克制魅惑魔女的英雄
  克制小鹿的英雄也非常多,高爆发,强力控制都是小鹿不愿意看到的,比如Lion,火女,小牛,萨尔,QOP,人品好到爆的蓝胖子,痛苦之源等等,真的是太多了,只要有高爆发或者控制的都非常克制小鹿。
魅惑魔女小技巧
  如果线上要单的人非常多你可以去混野或者游走,小鹿1级想要拿1血的话招个熊BB绕后拿一血的几率非常大,如果混线的话可以强势一点,初期不俗的攻击力和良好的弹道是你如今唯一的优势了,前期占线再打不出来优势的话基本上就废了。团战的时候把R开开再上,一面连开R的机会都没有,遇上BM,JUGG这种英雄,一见面就开R,尤其是BM,如果被他吼住而没有把R开出来,你基本上就凶多吉少了。魅惑魔女 - Aiushtha 简称:Ench
虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
基础HP:454 基础MP:208 初始攻击:47--57 基础护甲:1
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
不可侵犯 (T)
当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。持续时间:4秒
等级1:降低30%的攻击速度。
等级2:降低60%的攻击速度。
等级3:降低90%的攻击速度。
等级4:降低120%的攻击速度。
操纵一个目标生物,持续80秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。施法距离:700 施法消耗:65点魔法
等级1:降低不能控制的目标20%的移动速度。 施法间隔:30秒
等级2:降低不能控制的目标30%的移动速度。 施法间隔:25秒
等级3:降低不能控制的目标40%的移动速度。 施法间隔:20秒
等级4:降低不能控制的目标50%的移动速度。 施法间隔:15秒
自然之助 (R)
释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:275 施法间隔:45秒
等级1:释放出3个小精灵。 施法消耗:125点魔法
等级2:释放出5个小精灵。 施法消耗:140点魔法
等级3:释放出7个小精灵。 施法消耗:155点魔法
等级4:释放出9个小精灵。 施法消耗:170点魔法
提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 施法间隔:0秒 法球效果不能叠加 攻击特效不能叠加 英雄攻击 魔法伤害
神杖升级:增加165点攻击距离
等级1:造成相隔距离15%的额外伤害。 施法消耗:55点魔法
等级2:造成相隔距离20%的额外伤害。 施法消耗:60点魔法
等级3:造成相隔距离25%的额外伤害。 施法消耗:65点魔法
英雄教学之技能加点顺序:
魅惑魔女常规加点
小鹿是全DotA中最脆皮的英雄,没有之一,所以必须主升自然之助保证生存,而小鹿的打野能力也是非常强的,辅升魅惑不仅可以利用野区资源,还可以通过减速配合召唤生物进行gank,另外,根据对面的阵容可以在适当的时候点出不可侵犯,前中期对方的物理dps都没怎么成型,所以点黄点是更好的选择,有大点大,毋庸置疑。
英雄教学之出装:
圣殿和吃树出门是非常适合钻野的,当然也可以多撑属性,多带小净化。
顺风局的小鹿推荐出假腿,力量腿提供的属性加成对小鹿还是很重要的,而小鹿的定位一般也是偏辅助,所以战鼓mek等团队装都是不错的选择,另外出个活力球撑血也是很有必要的。
小鹿打到后期多出一些团队装,如果非常有钱,可以出血精石,小鹿站的住就能有不俗的输出,而蓝杖更是大大提高了小鹿的DPS能力,羊刀对于法系来说更是神器,能出就出。
DotA英雄资料与模拟器
力量(所有)
敏捷(所有)
智力(所有)
力量(近卫军团--1)
力量(近卫军团--2)
力量(天灾军团--1)
力量(天灾军团--2)
魅惑魔女攻略
DotA英雄攻略无毒、无插件的单机游戏下载网站
您的位置: &&
→ dota物品介绍 装备性能分析和使用技巧详解
& dota物品介绍 装备性能分析和使用技巧详解
dota物品介绍 装备性能分析和使用技巧详解
时间: 14:22:45& 来源:& 作者:乐游& 点击:36
DOTA装备何其多,每一场比赛的出装思路在应对不同的比赛时是不同的,这也是DOTA的魅力所在。这篇文章一方面是帮助新手们对于DOTA整个英雄装备物品有一个了解,另一方面小编也会介绍装备的优点和缺点帮助大家在实际的比赛和娱乐中更好的发挥自己水平。不盲目,不跟风,有自己的一套风格和战术思路,在DOTA紧凑的比赛中,熟记装备的作用和快捷键能让你抓住每分每秒的机会,应对不同英雄的特点和装备来进行有效的针对,赢得比赛胜利。
第 6 页 魅惑遗物
&&&&&&&&&&
散夜对剑(Sange and Yasha)以上的三把武器我也一起讲。这三把武器都是来源于一款经典游戏:梦幻之星(PSO)&&&& 约在AUW 20世纪后半,地球联邦陷入腐败状态,这期间出现了被称为“四天”(多闻、增长、广目、持国)的人,他们的家族被所灭,为了推翻残酷的统治,他们锻造了具有强大力量的“四刀”(大蛇腭、神威、夜叉、散华)一部分善良的地球人为了躲避战乱,在这个时候移民到帕尔玛,和这里的人混血,地球人的语言(英语)逐渐成为了官方通用的语言。 &&&& 后来,因四刀的力量,地球崩坏。“四刀”成为传说中的神器。但是随着光量子的出现,四刀的神器地位也受到了威胁,除了拥有奇异能力的,且早期就被带到行星拉古奥尔的大蛇腭之外,其他的三把神刀却因为光量子的影响而逐步丧失了神器的地位。然而能吸收人们的生命力转化成光波的大蛇腭被隐居的猎人带走了,剩余的三把神刀则成为了博物馆中的展览品。一切的意外发生在大爆炸之后,三把神刀因为大爆炸的缘故散落在了行星的深处,并逐步吸收光量子而改变着。再次被发现的时候三把神刀散落在暗黑佛罗文身边,吸取了三把神刀绝大部分光子力量的暗黑佛罗文成为了不弱于暗黑佛的存在,其独特的侵蚀因子,更有腐败一切的能力。 &&&& 了解到佛罗文变异的原因之后,四神刀从新回到了人们的眼中,其强大的攻击力接近了最神秘的红色光剑。然而可惜的是这三把神刀仍旧只获得了十星的评价。就在所有人正逐渐失去对这三把神刀兴趣的时候,意外发生了。双刀武藏的出现让研究出现了新的转机。受到了挑战的三把神刀发出了冲天的光芒,依靠神威的帮助,散华和夜叉两把神刀结合成了一对双刀,一队破坏力惊人的神器级双刀。唯一可惜的是,这被称为散华夜叉的双刀只有在神威的作用下才能达到十二星的评价,在使用的时候却只有十一星的程度,令人扼腕。但即使是这样,这对双刀也是战士们心中无愧的神器,面对拉古奥尔的战斗,这三把可以自我进化的神刀究竟还会有什么样的表现呢?一切只能让时间来给我们解答。
小技巧:说道散夜对剑,让我想到了6.78的那个年代的魂守三刀流,超快的移动速度和分身打出减速的效果确实很犀利,现今比赛的流派作为一个纯后期在法球的选择上小编建议别出对剑,选择夜叉分身斧这个流派,然后再出吸血叠加冰眼和雷锤的法球效果最佳。散夜对剑适合中期的GANK英雄使用,如果出对剑那意味着你后期的实力要大打折扣。比较适合力量型英雄
&撒旦之邪力(Satanic)好吧,我承认我看到这东西的第一反应是西方世界某个邪恶之源,不过看了备注……咳咳,部落酋长萨尔的老师德雷克塔尔是那个兽人饮下恶魔之血的时代里为数不多的坚持萨满传统的人,在萨尔的父母遇害后,这个老萨满代管着流浪的霜狼部落,直到霜狼氏族的继承人萨尔找到他。德雷克塔尔传授给了萨尔兽人的萨满教知识和法术,而后便跟随着部落的新领袖不离不弃,直到奥格瑞玛建立起来,他依然在用自己的智慧帮助着年轻的酋长
小技巧:撒旦绝对是后期吸血的神器,150%的吸血能让后期迅速的补充血量而站住稳稳输出,而且还能撑血量,这个装备的选择应该是后期的不二选择
雷神之锤(Mjollnir)雷神之锤是北欧神话中矮人布洛克为亚萨神族的雷神托尔打造的武器,力量的象征,其名字就叫Mjollnir在主神奥丁与弗雷和托尔商议之后,托尔获得了这把武器。作为一把自带回旋镖属性的铁锤,兼具变形伸缩功能,实在是旅行居家杀人之必备良器,据说托尔就曾经将这柄铁锤藏在胸口。在诸神的黄昏到来时,托尔手持这柄神奇的战锤迎战巨大的中间园魔蛇米亚加德,最终的结果是雷神之锤击杀了魔蛇,而托尔也死于毒蛇喷出的毒雾。DOTA中的英雄众神之王虽然冠以Zeus之名,但形象上持锤斧的矮人模型更接近力量出众的托尔,当然,Zeus和托尔都是各自体系中雷电的驾驭者。
小技巧:雷锤现在的改动使得雷锤成为了暴力输出的装备,超快的攻击速度是雷锤的代表,唯一的缺点是缺乏属性加成,所以出雷锤的英雄尽量应该是生存能力强的英雄,例如风行和老虎都不错。
斯嘉蒂之眼(Eye of Skadi)斯嘉蒂,北欧神话中冬季之人格化,冰霜的脸上没有一丝温和的笑容,但终于被象征南风和火的洛基所引出笑脸,且接受了涅尔德――夏的拥抱。然而她的爱情却不能长于三个月――那是北欧的夏季。涅尔德和斯卡蒂同住在北方的九天,则是暗示着一年中夏离人间的九个月。夏与冬的交替,就这样有了原始的说明。在这个意义上,斯卡蒂是冬之女神。她也是冬季旅行者的恩神;她指引那些挣扎于冰天雪地之中的雪橇,使之能安然到达目的地。同时她又是猎神,常被说成是带了弓箭,身边跟着一头像狼一样大的狗。这一段故事是说明夏与冬之循环的。当然在魔兽世界WLK中的五人副本乌特加德之巅里有个维库人的大叔也叫斯卡迪(Skadi)。冰眼下面的小字很有趣:“BEWARE:Do not thaw!”,即“当心!别弄化了!”。制作者这里幽默感十足啊。
小技巧:冰眼可以算得上是dota里面最贵的装备了,超高的三围属性加成,还有带减速效果、并且能完美的和吸血雷锤的法球叠加,是非常理想的装备。不过昂贵的价格在比赛中很少出现,冰眼适合第三件大件选择,前期两个极限发球的价格足够你出分身斧这类的装备完美的渡过中期,冰眼最好是作为后期装备选择。建议别裸出,没效果。
散华(Sange)散华:&&&& 原指佛寺做法事时,为供养佛祖而将花和叶四处洒落。散华一词源生于“莲华”,莲花与释迦牟尼渊源颇深,因此在葬礼之类的场合会为了供养佛祖而抛洒莲华。散华也指日本士兵战死。尤其是为了保护他人、拯救他人而牺牲的情况。和“玉碎”一样,是种美化战死的说法。有时候和玉碎是同义,但一般多用于特攻时的战死。将官级的军人死亡时也被称为散华。并且,日本兵殉职,因事故、疾病、空袭时的战灾而死,他国士兵的战死也都成为散华。
小技巧:出散化的英雄建议是力量型英雄使用,如夜魔和鱼人。有攻击速度和攻击力,还能增加英雄的血量,在平A中能打出减速效果会非常理想。
支配头盔(Helm of the Dominator)不得不说这个装备现在被开发得真是十分IMBA,当然很多时候需要玩家同样IMBA的操作才能实现。Helm的意思就是头盔,而Dominator的意思是“支配者”。在TOP10里面,我们经常能看到残血英雄支配对方/中立单位强行攻击自己自杀的镜头,真是亮瞎了我的X眼。说到这个头盔的来历,其实我也很不想把这个1850的头盔跟我们暴雪大神的魔兽世界里冰封王座上那个存在联系在一起,而且我也知道印象里东西方很多传说或者YY小说也存在大量能共让对方服从自己意志的头盔的存在,但我还是必需得坦诚我在第一时间想到了那个头盔。()巫妖王那个经典的头盔,其实像是一个契约式的永恒禁锢。为了彻底控制和折磨对自己和燃烧军团阳奉阴违的老萨满耐奥祖,基尔加丹将兽人萨满的灵魂禁锢于一个头盔之中,并将之束缚于冰封王座之上,在榨取耐奥祖最后的剩余价值(利用他来控制天灾军团为燃烧军团效力)时,无休止地折磨他的灵魂。而耐奥祖,乃至其后的阿尔萨斯和伯瓦尔,都深居冰冠堡垒之内的冰封王座,而那个神奇的诅咒头盔则是他们控制麾下亡灵天灾们的工具。
小技巧:菜鸟型英雄特别喜欢裸支配,这在优势局情况下是可以的,因为队友给力可以保证线上和野区稳稳的打钱,但是一般的平常比赛中建议先出鞋子再根据情况选择性出支配,毕竟生存才是最重要的。支配可以召唤一个野怪当作眼睛来侦查河道和野区的动向
漩涡(Maelstrom)Maelstrom的意思就是漩涡。在欧美的渔民心里,漩涡就意味着死亡。DotA里面介绍说漩涡是由神亲手打造,关于这个装备我先不说太多,具体在下面的雷神之锤里面给大家介绍。
小技巧:漩涡适合带线,如果阵容缺乏AOE和带线英雄可以考虑出一个
黯灭(Stygian Desolator)Stygian就是前面说到的冥河Styx的变体了,Desolator的意思是“辐射工兵”,也就是让周围的一切都变成荒芜的人。黯灭最开始是游戏 Anarchy Online 中的武器。这个名字来自希腊地下世界的河流的名字,Styx河(Stygian,意思是对Styx河的所有权)。这条河是违反常理的,因为Styx河的河水被认为能赐予接触它的人永恒。
小技巧:暗灭最大的效果是减价,属于暴力流的装备,单出暗灭的效果不大,配合队友是减甲的技能可以考虑出一把。出暗灭的最佳英雄应该圣堂刺客。
夜叉(Yasha)源于古印度神话的半神,有“迅捷鬼”之意,迅猛彪悍,佛教将其纳入天龙八部众,有“秘闻金刚”一称。在进入中国后,夜叉一词衍生出大量演绎形象,如阴间的鬼使,或龙王的跟班(巡海夜叉),大多形容可怖。
小技巧:强烈建议敏捷型英雄优先出的装备,移动速度和攻击速度让你在线上打钱输出,生存能力也增强,然后转做分身斧,或者对面爆发很恐怖然后再出黑皇杖都非常不错
疯狂面具(Mask of Madness)疯脸的英文名也是很简单的。在历史上,有很多著名的让人疯狂的面具,比如电影《变相怪杰》(the Mask)里面的面具,而他的制作者就是大名鼎鼎的、北欧神话体系中的邪神洛基。洛基母亲属于巨人族,正由于母亲是奥汀的养母,所以和奥丁结为兄弟,是北欧神话中最会惹麻烦的一位神,是北欧神话中的火神,讨厌水,身上有巨人的血统。而北欧神话中的“诸神之黄昏”(Ragnarok),可以说就是他一手铸成的杰作。
小技巧:疯狂面具这个装备很纠结,伤人一千自伤800.可以提供超快的攻击速度,但是对手打在你身上的伤害也是有加成的。巨魔和虚空假面这样的英雄很适合出,超快的攻击速度打出眩晕效果可以将对手晕到死
散失之刃/净魂之刃(Diffusal Blade)以前版本翻译为“散失之刃”原因是“Diffusal”这个单词的原来是“Diffuse”,即“弥漫的,散开的”。而现在翻译成“净魂之刃”则是因为这把武器的说明:“An enchanted blade that allows the user to cut straight into the enemy's soul”,即“一把能够使持有者直接攻击敌人灵魂的魔法刀”。这里说一下我个人对散失/净魂的作用机制:在DotA里面直接对灵魂造成攻击最著名的(我第一个想到的)就是末日的等级炮,直接打散目标的部分灵魂,造成大量伤害和短时间眩晕。由此可见对灵魂的直接攻击是十分有效的战斗手段。对于施法者来说,精神力是感应魔法波动的唯一路径,任何装备对魔法的加强本质上都是对施法者精神力的加强。那么直接对敌人精神力的攻击,则能有效的减缓敌人的行动速度、法术强度以及持续作战能力。这样就能解释这把武器的作用了。另外他还有取消敌方/己方身上的增益/减益状态的作用,这个应该就是这把武器本身附魔的特性了。
小技巧:散失这个装备对于智力英雄杀伤是巨大的,但是纠结的在于他的法球只能作为反馈而言,使用8次之后就要重新充能。如果对面有全能这样的英雄可以考虑出一把。但是主DPS别出,毕竟散失只是一件中期装备。到了后期,吸血才是最主要的。
第6页: 魅惑遗物
读完这篇文章后,您心情如何?
相关补丁游戏
02.05[休闲游戏]
02.03[棋牌益智]
12.14[DOS经典]
12.08[角色扮演]
11.18[角色扮演]
10.26[DOS经典]
相关攻略秘籍
类型:大陆大小:33M等级:语言:英文
类型:欧美大小:3.87G等级:语言:英文太平洋dota专区
最新版本:热点关注: 客户端下载:
DPS指数:3
Push指数:4
Gank指数:4
辅助指数:2
肉盾指数:2
配合英雄推荐
克制英雄推荐
推荐加点方案
主加血技能的加点方案是误导,正确的做法是自然之助的治疗效果要小于你生命的上限。否则你的自然之助会处在非常尴尬的使用环境。实际上对抗强大的对手时,你优先考虑的是自己不被AOE技能秒杀。
圣殿指环吃树的出门装更适合钻野的打法。
中期核心装
新版本加强的A杖效果让小鹿的大异常强势,高伤害高输出,中期的小鹿战斗力十足,同时A杖不错的属性和生命增加同样让脆弱的小鹿更加厚实。
后期神装的小鹿还是跟其他后期Carry型英雄不能比,所以走法师路线更好一些。羊刀西瓦必不可少,BKB则是能让小鹿imba的输出得到保证,推推杖能保证自己的生存,救队友也是一件神器。
不可侵犯快捷键:U
当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
持续时间:4秒
等级 1 - 降低30%的攻击速度。
等级 2 - 降低60%的攻击速度。
等级 3 - 降低90%的攻击速度。
等级 4 - 降低120%的攻击速度。
魅诱快捷键:C
操纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。
施法距离:700
魔法消耗:65点
施法间隔:30/25/20/15秒
等级 1 - 降低不能控制的目标20%的移动速度。
等级 2 - 降低不能控制的目标30%的移动速度。
等级 3 - 降低不能控制的目标40%的移动速度。
等级 4 - 降低不能控制的目标50%的移动速度。
自然之助快捷键:R
释放出小精灵来治疗魅惑魔女275范围内附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
施法间隔:45秒
魔法消耗:125/140/155/170点
等级 1 - 释放出3个小精灵。
等级 2 - 释放出5个小精灵。
等级 3 - 释放出7个小精灵。
等级 4 - 释放出9个小精灵。
推进快捷键:T
提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
装备阿哈利姆神杖时增加推进190攻击距离
施法间隔:0秒
魔法消耗:55/60/65点
等级 1 - 造成相隔距离15%的额外伤害。
等级 2 - 造成相隔距离20%的额外伤害。
等级 3 - 造成相隔距离25%的额外伤害。
最新Dota地图下载
类DotA游戏英雄推荐
本周Dota热点
类DotA游戏

我要回帖

更多关于 dota英雄出装 的文章

 

随机推荐