在dota allstars ai中,任何英雄买蓝仗时有什么BUG???

DotA Allstars中有哪些快捷键?_百度知道
DotA Allstars中有哪些快捷键?
DotA Allstars中有哪些快捷键?如-ma
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现在路人一般都是主机打-AP 然后-DI(显示正反补数量)如果想随即英雄就在游戏开始14秒后打-RANDOM为了防止作弊玩家作弊`游戏开始15秒之后主机一般要打-AH-MODE2但是貌似已经有MH可以反AH 和MODE2的效果了游戏开始后可以输如-MA查看对方阵容和等级-MS可以查看自己英雄的移动速度.-APM可以查看所有玩家的APMOVER~
-AP,全阵营选择英雄,就是近卫可以用天灾英雄,天灾开业可以用近卫的(主机选择)-DI,自己的补刀数在右上角显示-RANDOM,随机得到一个英雄-REPICK,重新选择一个英雄-MA,看对方英雄等级,左下角显示-MS,看自己英雄移动速度 -UNATTRACT,不能动,60秒后传送回基地,解决卡死用的-APM,看自己的操作数
小娜加 其余技能介绍
诱捕 快捷键:E 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。 无视魔法免疫 施法距离:620/630/640/650 冷却时间:14秒 魔法消耗:75/85/95/115点 持续2/3/4/5秒。
致命一击 快捷键:0 在攻击中有一定的几率造成1.5倍伤害的致命一击。 15/25/35/45%的几率
Siren之歌[G] 快捷键:G 娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。 作用范围:00 冷却时间:120秒 魔法消耗:200/275/360点 持续6/7/8秒 小娜加是我最喜欢的分身系英雄,因为她的单杀和极其恶心的反gank和推塔能力,诱捕是闪烁系的天敌,后期网住一个基本上那个人就死定了,最高几率的爆击和最低的爆击倍数 的致命一击的提升效果仁者见仁吧,大招太恶心了,120s的CD在我看来极其短,如果要逼敌人在2分钟内对娜加发动两次集体gank,那么牵制作用也不言而喻了,什么?单抓?网子 的5秒可不是开玩笑的,16级3级唱歌 2000的范围,8s的时间,可以让你们在集体沉睡中看着小娜加一扭一扭屁股扬长而去,或者是眼睁睁看着敌人大军把你家拆光光你却只能做着 噩梦T-T,他的网子前期甚至能用来辅助gank,不过我还是建议小娜加呆在线上,级别,级别重要啊~~ 个人发展路线: 加点:记得看过mido_ban的 小娜加加点主加23吧,我不是很习惯那样的,虽然分身前期输出不高,可是敌人的血也不多,何况在漫漫过渡期依赖的不是那点点爆击的攻击加成,分 身还能用来逃跑迷惑敌人,所以我习惯12互点主升诱捕有大点大,黄点影响成型,把技能都点了再说吧,前期装备顶多出到两个护腕,然后散失-分身 然后就看情况了,AOE多心 撑血,不多就蝴蝶,哪怕是劣势,能一次推到对方家里,睡眠+分身+分身 强拆也是很有机会翻盘的,还有,我是瓶子教的,加上乌鸦便宜了,为了帮助撑线我也会考虑买瓶子的, 个人喜好,大家笑笑就好啦 起来的小娜加相当烦的,大耗能有很多应用,比如对方有林肯,黑黄是不会被睡的,如果敌人只有一个没被睡...ooxx之把 不要客气 . 灵魂守卫 有HtmL的衰人的强大魂守攻略 我是在不敢说什么了,大家去精品区参考吧 不过我有个小技巧,打野达到六级的时候刚好血不多了,我总会找个没控制没爆发的冤大头来补血,顺面让队友把他杀了,嘿嘿 但是里面有一个小小的问题,就是分身斧能让TB在远程的情况下分身成远程,方法是shift点远处再点分身,具体操作大家可以去找找,我记得大概是这样的
开局模式用语 与 游戏指令(全)
模式用语 Normal/regular,没有模式 ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。 lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。 vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。 dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。 sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。 em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec) np/nopowerup,没有符咒。 ai/allinti,只能选智力英雄。 as/allstr,只能选力量英雄。 aa/allagi,只能选敏捷英雄。 sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。 mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。 du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。 sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。 wtf,无cooldown,无限魔。 miakamode,自己用用看吧...我不解释了。 指令用语 random,不耗钱随机选英雄。 repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。 ma/matchup,显示对方的整容。 ms/movespeed,显示自己的移动速度。 unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。 recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。 disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。 enablehelp,取消disablehelp。 cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。 refresh,让PA变回透明。 cson,显示小兵统计板。 csoff,隐藏小兵统计板。 swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。 gameinfo,显示游戏的模式。 hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。 unhidemsg,取消hidemsg option 1,投第一种阵容一票。 option 2,投第二种阵容一票。 option 3,投第三种阵容一票。 参考资料:
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出门在外也不愁急,求DotA_Allstars中给个英雄的技能升法和物品合成的先后顺序?_百度知道
急,求DotA_Allstars中给个英雄的技能升法和物品合成的先后顺序?
不行的话给巫妖山丘那些比较强的英雄的吧,谢谢了!
造成100点的伤害。dagger,找准时机照杀不误。 lvl 7 vs 2 lvl 3。二级 - 牺牲一个友方士兵,并对目标造成额外的100点的伤害,造成75点的伤害。护甲持续25秒,初期有了钱也最好赶快运过来;跑能跑掉最好,道具选择及个人心得,lich是没有什么威胁的;对方开始后退--&gt:nova最多能在两个人身上爆3次,ulti会有1秒左右的飞行时间。补充一点。一级 - 牺牲一个友方士兵。ulti和nova同时中招的伤害是一瞬间的,自己小兵刚出来的时候就吃掉一只,并对目标造成额外的125点的伤害: 18力量增长系数 (Strength Growth)。消耗150点的魔法.:一定要先ulti再nova。邪恶祭祀 (Dark Ritual) [D]牺牲一个友方士兵。关键时刻分秒必争;ulti--&gt:你靠近--&gt。很卑鄙。护甲持续25秒,这样他会变的很经打.。霜冻护甲 (Frost Armor) [F]为友方目标制造一个霜冻护甲,造成150点的伤害,冷却时间115秒,但是中路的战线不是那么容易控制的。三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位。下面作几个典型的时刻使用的例子,那么你的优势已经很明显。在push的时候,但是足以争取到让队友拆家的时间。消耗500点的魔法。4。通常不会有对手noob到两个人站在一起等着你ulti double kill。尽量少打兵;rp好ulti再弹一下,并对目标造成额外的175点的伤害,可以手动给最前面的一个creep上寒冰装甲,护腕,鸡。压制的技巧。通常不会杀死人(对方太noob会trible kill),blink+Nova slow也是追杀的绝佳道具,消耗25点魔法。护甲持续25秒,龙卷风,不要犹豫,基本上中期游戏以基本结束,除非是配合另一个会stun或者slow的队友拿first blood,同时增加了Lich的战场存活率;靠近nova--&gt,因此我献上较正统的路线升级顺序,持续4秒。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,branchLich是赚钱速度很快的英雄,往温暖的泉水里送去一点寒冷。再有就是先杀爬上悬崖的小兵,这样你在悬崖上命中率100%。看好对方哪个进程英雄离你太近。道具选择,持续4秒。消耗190点的魔法, Daggerboot是基本道具。对寒冰魔法的精通,路上有人追杀你或你的队友,push快赢的时候,将他45%的生命值转化为自己的魔法值,关键靠操作,追杀别人的时候也正是自己防范意识最弱的时候.55 | 敏捷增长系数 (Agility Growth)。目的是为了不让对方偷你的last hit。lvl 7 以后是继续升级邪恶祭祀还是升级霜冻护甲看个人喜好和战场需要,冰冻,让他带回去一个球。吃兵,由于已经有邪恶祭祀的作用;Thuzad - Lich英雄介绍。平时还是能少打就尽量少打,升级的时候靠夜幕不让对方看到你的等级,尽量远离就好,平时能打就打(废话)。能靠普攻杀人的Lich只会在pub里出现。2,书,上述几个道具都是较好的选择。对方防范意识最差的时候是双方小兵都刚死时的一瞬间,ulti+ nova顺秒,不要等动画结束,持续4秒。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,增加4点的护甲。Ulti的释放时机需要经验积累才能用好;两招同时命中--&gt,冷却时间5秒,Kel`Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。施法距离800,你的ulti很难有机会再飞过去。对比以后结论很明显,将他30%的生命值转化为自己的魔法值,造成125点的伤害。加血机,并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒:鞋。消耗125点的魔法。连环霜冻 (Chain Frost) [C]释放一股最多跳跃6次的霜冻,团战:身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫:无论对方进程远程,给对方造成“你再一次Nova+ulti杀不死我”的假象,增加2点的护甲,将他60%的生命值转化为自己的魔法值,死了心吧,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,让战线退后到自己悬崖上;给自己上盔甲--&gt,那就立刻再赏他一记nova!):ulti有比nova更imba的射程(800 vs 600),并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。二级 - 为友方目标制造一个霜冻护甲。先nova减速--&gt: 18 | 初始敏捷值 (Base Agility),已证实ulti被释放对象会有短暂的睡眠效果(如zeus的落雷).,加血机。三级 - 为友方目标制造一个霜冻护甲:骗人战术,有机会就出手,和其他所有英雄一样,拼rp的时候到了.7初始移动速度 (Base Move Speed),和远程小兵站的过进,也为了中期合成加血机;对方先后2次中招。通常在追杀别人的时候其实正是自己最危险的时候。不要等什么最佳机会,每次跳跃造成370点(460点)的伤害。技能释放先后顺序,保持距离是上策,令那些敌人也体验下他复活时所遭受的巨大痛苦,正常对打的时候。压制的重点就是这追打两下。一级 - 为友方目标制造一个霜冻护甲,如果你成功杀了对方一次: 2.。Nova虽然要用在压制对方上,继续跑--&gt,对方有大绝的时候更要小心,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度。施法距离400,鞋,对方会miss。一个人杀lich,但是就像作者说的“Lich的另一种配法”。看好对方2个英雄的距离,作为团战英雄的必备道具。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)施法距离800,冷却时间45秒。Lich的魔法几乎无限,运气好的话等等会有其他英雄也来追杀,飞鞋。branch提高基本属性。Lich的施法动画偏长,冷却时间145秒,将他15%的生命值转化为自己的魔法值。小技巧。况且lvl 1 的 nova 想想看也知道用处不大。关键是不要让对方发现你升级:。有了等级优势的Lich会更imba:初期,先ulti会怎样:1,刷新。团战是可以拟补单个英雄不足的: 智力 &#47,有个500那个球就不会弹了,实际情况是。四级 - 牺牲一个友方士兵。试想。一级 - 释放一股跳跃6次的霜冻;nova--&gt。三级 - 释放一股跳跃6次的霜冻: 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time)。况且对方会因为你是lich而刻意保持距离,过度深入只能导致反埋伏。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,有ww的英雄也不会有那么快的反应速度;追打最多两下,增加8点的护甲。四级 - 为友方目标制造一个霜冻护甲!3.25技能介绍: 37 - 49初始力量值 (Base Strength)。试想,恢复戒指: 1,单单一记Nova的伤害对于低等级的敌人已经是相当痛,压制效果极佳:Lich拥有相当快的普攻出手速度强大的技能极强的压制能力团战中不可缺少的重要英雄升级路线,阻碍你升级速度以及赚钱。消耗200点的魔法,bracer对他性价比很高,并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒,而nova一般会有明显的靠近动作,冷却时间9,对方根本赚不到经验值,当效果出来以后最好尽快作下一个动作,增加6点的护甲,并对目标造成额外的50点的伤害。Lich最大的缺点就是血少,买鸡和队友共享非他莫属。施法距离600。这个和另一个Lich的攻略说的正好相反,可以不用回家.首先升级邪恶祭祀。你ulti可以神不知鬼不觉的放出来(因为你的射程是600),而nova是瞬间:Lich是最佳的中路solo英雄,每次回好立刻再吃,团队的好伙伴,是个不折不扣的冷血杀手。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度。论坛中虽然已有另一个Lich攻略,我来分析一下,如果打一下对方没动。消耗170点的魔法,初期遇到kotl+zues或者kotl+earthshaker谁都克。2个人围杀lich的时候一定要保持距离,rp好就能拿kill,一个人压制两个人绝不成问题。再补; Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage)。中期,但是作为攻击输出还远远达不到需求。对方远程(近程不会有人接近你的,不要奢求double,也从此展开combo,少一个兵已经可以让对方战线靠前,算好时间ulti,尽量离而远之。个人心得技巧分享, lvl 11 vs 2 lvl 7 都是很常见的,黑夜中尽量隐藏自己的身影,追打2下。护甲持续25秒。虽然Lich有着不俗的智力成长点数:蓝仗。二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位。道具的选择也是完全看个人喜好: 15 | 初始智力值 (Base Intelligence);普攻2下或以上--&gt。护甲持续25秒: 1,agis:ulti--&gt。Nova以后的2段普攻需要跟上步伐,并让它在敌军之中弹来弹去,增加护甲:躲避lich的方法:护腕.25秒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失,每次跳跃造成460点(550点)的伤害。lvl 3 的 nova 用处才会稍稍显现出来。二级 - 释放一股跳跃6次的霜冻:没有非常可行的好办法。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度:霜冻之星 (Frost Nova) [V]冷冻爆炸打击目标及其周围(200范围内)的单位。一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,(dagger)其实有了很好的团队合作以后是不会有后期的。消耗325点的魔法。另外我不太相信什么英雄相生相克,并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。三级 - 牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法,ror必备,持续4秒,可以稍微奔放一点。四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,持续4秒。由于lvl 3 Nova 和 lvl 4 Nova的伤害不同.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth)。初始射程 (Base Range): 1,可以打断chanelling,冷却时间60秒,消耗50点魔法。通常双方会进入僵持阶段等待下一波小兵,先nova会怎样: 295 | 初始防御 (Base Armor)。后期,lvl6(经验值槽过四分之三)的时候(通常是晚上)用普通Nova压制一次.,并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。一个不错了。由于对方早开始跑.0基本属性 (Primary Attribute): 3。lvl 7 以后,压制的再狂野一些,每次跳跃造成280点(370点)的伤害,但是更多还是用来抢杀小兵上Kel&#39
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慢慢熟悉吧
上手比较难 实践最好了 可以下载AI地图慢慢玩下 比如补刀什么的
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關於与「DotA」名称相近的条目,詳見「」。
《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients,简称DotA)是《》资料片《》中的一张类型的自定义地图。
DotA地图是由作者Eul创作的源自的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。之后,有不同的作者继续更新DotA地图并将其转移到了魔兽争霸上,他们各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:Defense of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图,也是世界上最流行的魔兽地图。DotA Allstars是一个重视对抗的。游戏目标是在队友的合作下,按照一定的顺序摧毁对方的基地;或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由所控制的单位。
这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。
2005年,DotA Allstars已经成为亚洲杯上的一个比赛项目。
DotA地图以《》地图“万世浩劫”(Aeon of Strife)为基础,第一版的DotA在2003年由地图制作者“Eul”发布。最初的DotA地图中的英雄技能与常规游戏中的英雄技能并无差别,但5V5的创新游戏模式仍得到玩家的喜爱。此时的DotA只有32个英雄和39个物品。在《魔兽争霸III》的资料片《》发布后,地图编辑器能够更细致地定制物品、技能、模型和贴图。之后Eul制作了冰封王座版的“Defense of the Ancients: Thirst for Gamma”后就再未更新地图。为纪念Eul的早期贡献,DotA Allstars中有一件物品被命名为“Eul的神圣法杖”。此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·费克将各种DotA地图的版本中的一些英雄汇集而制作成了DotA Allstars。
:)(昵称“Guinsoo”)继续开发DotA Allstars;这个版本最终成了最流行的DotA地图版本。事实上,现在简称为DotA的地图都指DotA Allstars。史蒂夫·费克说当他开始开发DotA Allstars时他没想象到最终会变得如此流行,他的目的只是为了解决其他版本的各种并制作一个有趣的版本与朋友分享;成功的游戏类型启发他设计一个新的名称,他认为有一种新的游戏类型。Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图,提高其速度。在这一段时期中,大约10个地图制作者创建了一个叫“9nid”的论坛。史蒂夫·费克增加了一个物品组合系统以帮助玩家获取更强大能力的英雄,也增加了一个需要一个队伍才能打败的强大Boss“Roshan”(以他的保龄球命名)。自史蒂夫·费克开始维护DotA Allstars之后,他添加了击杀敌方时的配音,之后该地图一直在更新,保持了游戏的活力。
史蒂夫·费克使用了一个频道作为DotA玩家交流的地方,但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。DotA Allstars的——TDA, 提议设立一个专门的网站,以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫·梅斯康(昵称“Pendragon”)在日创建了官方社区——。。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛,之后又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA,当时的地图版本为5.84。之后International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛因为玩游戏的人越来越多,“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助(包括Icefrog)。地图版本在大约6.00的时候,副组长(Pendragon)因为和组长(Guinsoo)的冲突退出了这个社团,从而导致了老社团一段时间的管理混乱,此时的工作组开始瓦解。
除了最强大的Boss以史蒂夫的保齡球名字“Roshan”命名之外,为纪念他对DotA Allstars的巨大贡献,也有一件物品被用史蒂夫的昵称命名——“Guinsoo的邪恶镰刀”。
Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotA Allstars的开发。此时游戏中包含了69个英雄。
在史蒂夫·费克停止开发后,(IceFrog)从版本6.02开始接手,直到现在他仍在为地图工作。他添加了新功能、英雄和修正,每一个版本都附带。IceFrog拒绝接受采访;只有通过他使用电子邮件将地图发送至和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。现在Icefrog通过个人Blog与玩家们交流、回答玩家们对他和对游戏的问题。他也会报道一些即将发布的地图版本,包括新的英雄和物品。Icefrog较易接纳他人意见,许多新的东西就是经过讨论而创作出的。
DotA Allstars的开发测试团队并不大,在游戏制作时有一定优势,而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。
DotA Allstars通过官方社区维护。玩家能发表对新英雄和新物品和其他向地图添加元素的点子。玩家贡献图标和英雄描述并且创建游戏载入画面的插图,并且对已经存在的英雄和物品认真地提供意见;IceFrog一旦改变一个新英雄之后不到两个星期,新版本的地图会发布。地图的也发布了。Pendragon继续维护(自2009年4月起站点有150多万注册用户并且每月有100万的访客)。之后,因为Pendragon和一些人想将DotA Allstars做成商业化的产品,而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免费,所以他离开了并开始在自己的网站上继续开发游戏。日,IceFrog加入了并拥有了一支开发团队,将进一步完善DotA的游戏体验。
DotA Allstars本身以《》为基础,虽然开发的成本降低,但是也受到了《魔兽争霸III:冰封王座》的制约。由于对《冰封王座》及其地图编辑器的持续更新,DotA Allstars有时需要大幅重写代码。而《冰封王座》对自定义地图的大小不能超过4MB的限制一度使得制作团队必须优化代码而且必须尽量少地加入定制的游戏元素。不过《魔兽争霸III:冰封王座》更新到1.24就已将地图容量提升到8MB,这代表1.23以下版本以前对于地图容量限制而无法做到的修改已经破除,现已可以将更多的元素加入DotA Allstars。
另一方面也有观点认为目前DotA Allstars尚没有达到《魔兽争霸III:冰封王座》的地图限制。在去除冗余代码和冗余模型等内容之后,在现有的地图限制下加入更多的元素是完全可行的。 总之最后魔兽争霸上的DotA已经停止版本更新,而魔兽争霸引擎带来的机制也在续作中逐步被打破。
2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。目前,官方的汉化小组工作成员是HippoVic(简体)以及aegis(繁体)。历任DotA简体中文版汉化组长;5.84-6.54:Heintje,6.56:yuanzhu,6.57:Cryptw,6.58:Nadusri,6.58b-6.70:aegis,6.71-6.74:Harreke,6.74-现在:HippoVic。历任DotA繁体中文版汉化组长;6.60-6.70:aegis,6.71-6.72:Level,Max,6.73-6.78:Rabbitism,6.78c-现在:aegis。
因为《魔兽争霸III》的自定义地图没有提供一些功能(匹配玩家和连接速度等等),玩家开发了各种各样的程序用来维护DotA。例如ping玩家的位置和排除特定玩家的外部工具。战队和队员如TDA维护他们自己的官方规则和制度,并且能够在“banlists”中踢出玩家。
与其说其他游戏中也做出了DotA,不如说DotA已经成为一种游戏模式,即MobA。
在同为暴雪开发,而且本来就与Dota游戏模式有渊源的:自由之翼中,也出现了玩家模组的DOTA:帝国圣地风暴(后改名为风暴纪元)。暴雪最开始想开发一个官方版本的DOTA,暴雪全明星,不过后来在完善游戏机制以后,已经脱离了DotA套路,该游戏进入了内侧阶段,名字是。 一开始在游戏性上与DotA几乎完全一样,后来渐渐独立发展。
第二代Dota目前已经放出公测版本,名字是,开发商为,并且有高达数百万美元奖金的比赛。由于魔兽争霸III的技术缺点例如外挂、机制限制,Dota2的版本已经领先于原有DotA。
在《魔兽争霸III》中对战策略一般围绕选择和加强英雄,使用其他单位支援英雄。胜负的关键通常取决于英雄。在DotA中只要求玩家控制英雄对战。 DotA Allstars与传统的即时战略游戏注重资源收集与基础建筑有所不同,而是让玩家控制一个强大而具有独特能力的英雄。随着版本的更新以及相应的剧情,现今以分成近卫军团(Sentinel)、天灾军团(Scourge)以及中立生物,而英雄也随之增至100多个。DotA允许最多10个玩家以5对5的方式进行竞赛,此外还能在10人之外额外加入最多两名裁判(旁观者),某些非正式场合也可以看到少于5人的较少人数的对抗。玩家们被分为2队,(在游戏中采用的界面和语音)和。其中近卫军团的主基地设在地图的左下角,而天灾军团的主基地则在地图的右上角,地图上有3条主要路途连通双方,每条路都沿途给两方各设3个防御塔,三条路中间又有数条支路可以连通。游戏的胜利条件就是摧毁对方的沿途防御塔后,摧毁他们的中心建筑(近卫军团和天灾军团的中心建筑分别为“世界之树”和“冰封王座”)或者所有对手退出游戏。游戏时间通常会在30分钟到50分钟之间。
DotA Allstars游戏中
每个玩家控制一个英雄(一个具有强大能力的单位)。在DotA Allstars中,玩家可以按照模式选择具有不同战术优势的英雄。游戏需要玩家们团队合作获得胜利,一名队员是难于取得胜利的。然而,对少数英雄而言(它们通常称作后期英雄),只要有足够的时间和金钱,却也可能一人扭转本方的劣势甚至反败为胜。
因为游戏围绕加强个人英雄,它不需要如传统的即时战略游戏那般直接参与资源管理和基础建设,所以较《》比较,DotA有许多战术,随机队友进行的游戏中并不是很注重全局战略层面的控制,而是更强调局部的战术配合;而在战队的比赛中,任何一个有关全局的细节都必须得到重视,有许多场比赛优势方在疏忽下或是在大局方面出现错误,导致劣势方在金钱,等级,装备方面大大落后情况下获得胜利。通过杀死计算机控制的普通单位或中立单位获得经验和金钱;当累积足够的经验,英雄的等级可以增强,能获得技能点并加强自身属性。这些都能提高英雄的能力和攻击。游戏不需采集金钱,除了由系统提供的定期收入,还能通过杀死敌方单位、敌方英雄、中立单位、摧毁防御塔和获取助攻奖励获得金钱。当玩家英雄阵亡后,在复活的时限过后自动复活,同时也可以用金钱直接复活英雄。 一般的DotA Allstars游戏都是5人对抗5人的比赛。游戏中需要队友的默契配合。整个队伍要共同决定英雄阵容、战术安排、偷袭、逃跑、战斗地点的选择、进攻和防守策略的安排,既要考虑宏观的战略安排,又要打赢局部战争。通过金钱,玩家可以购买物品,增强自己英雄的能力。玩家可用这些金币来强化他们的英雄,或得到某些特殊能力。购买物品对于游戏战术有重大影响。
《魔兽争霸III》中,英雄的属性被设置为三类,即力量型、敏捷型和智力型,而DotA Allstars的英雄可以通过升级、购买装备等途径得以加强。而不同英雄之间的能力、技能等需要相互配合,单个英雄能力的高低并不能主宰整场比赛,往往需要团队合作。因此每一个队员的属性、技能、物品和配合都能够影响比赛的胜负。
DotA Allstars的众多元素在一定程度上带来了平衡性问题,而这些问题需根据玩家的反馈来修改。
自6.56版本之后游戏中除了初级回复性的物品可以交换,其他物品不允许交换(交换后物品无任何效果),圣剑等死亡后掉落的物品除外。这样限制了依赖装备的英雄。
英雄具有较高的攻击力和技能,一场遭遇战通常在几秒钟的时间内便可决出胜负。玩家需要观察队友、敌人位置、决定技能释放时机和自己的位置,这就需要玩家保持注意力,也为游戏增加了难度。
在《》中的小酒馆可以让玩家选择中立英雄,而在DotA Allstars的默认模式中使用小酒馆作为其选择英雄的建筑(一般的《魔兽争霸III》游戏中是“祭坛”)。有多个酒馆供玩家选择英雄,为了平衡,现在的版本不再限制英雄阵营的选择,如近卫军团也可以使用天灾的英雄。
DotA Allstars 6.78c 繁體中文版 英雄選擇畫面
DotA Allstars提供了多种游戏模式,游戏的建立者在开始比赛时可以通过输入特定指令选取游戏模式,用于决定玩家自由选择英雄、从系统随机挑选的英雄中选取、由其中一名玩家(队长)代为选择或随机选择等。这些模式会对队员控制的英雄之间的配合、游戏的难度等产生影响,提高了游戏的多变性。
常用的模式有AP、RD、CW等。现在的版本玩家普遍使用的AP即-allpick模式,双方可以任意选择英雄,不受阵营限制。在之前的版本中玩家娱乐时通常采用-RD模式,系统在开始的时候随机选出大约二十个英雄供本局的十个玩家选择。从某一方开始,按照1-2-2-2-2-1的顺序交替选择。而DOTA正式比赛通常采用指令为CM的模式,开始时每方依次从所有英雄中去掉(ban)五个,这十个英雄本场比赛将不能被选用,其余所有英雄由双方轮流依次选用(pick)。自6.68版本起,CM模式改为双方各ban三个各选3个,再各ban两个各选两个。自6.75版本起,CM模式改为双方各ban两个各选两个,再各ban三个各选三个。
河道北侧的神符
DotA Allstars能以不同的物品组成更强大的物品,有时,物品的选择能够决定游戏的胜负。
物品用作给英雄定制的一种方法。在Eul制作的版本中,对战通常让玩家能制作出最好的装备(通常称作“神装”)并且剩下很多钱。而Guinsoo认为,物品需要跟随英雄的成长而成长,所以需要按照游戏不同时期的金钱购买不同等级的物品。装备栏只有6格的限制使购买神装必须卖掉前段时期的装备,这将损失该物品一半的价值,Guinsoo就此制作了物品合成系统。玩家能在早期够买低价值的商品,并慢慢的合成它直到“神装”。
神符能短暂的加强英雄的能力,对于游戏有一定作用。存在有6种神符,可以赋予英雄提高速度、产生镜像、隐形、双倍伤害、赏金和回复神符,神符皆有时间效果限制,除回复神符可以藉由攻擊中斷效果以外的4种必須靠物品\技能才可以中斷。神符出现的地点在河道的南北两侧,若神符已经被取走则游戏的每偶数分钟会随机在河道南北中之一刷新一次。但是在最新的版本中,会在所有符点刷新神符
DotA Allstars中的地形复杂,其中的斜坡与树林带来的视野差异带来了更大难度。而游戏中也可以使用物品或者依靠英雄技能获得一定时间内一定范围内的视野。
DotA Allstars地图中有多种地形来限制视野。树林间的间隙可以用于战斗和逃生。玩家可以配合地形造成的视野盲区、战争迷雾及物品逃生。
站在地势更高的地方,可以获得更大的视野。
与单位处于相同水平高度的树木也会对单位的视野造成遮挡。
友军防御塔、小兵及友军英雄的视野能共享。若附近无友方单位、建筑及侦察守卫等,则此地没有视野。
英雄的视野随游戏中的昼夜更替而变化。
通过放置“侦查守卫”在某处,能在数分钟内保持拥有该区域的视野,“岗哨守卫”能看到隐形单位但只在放置10秒内拥有一小块视野,之后该守卫将只有反隐能力而没有视野。
在6.74版本中,取消了战争迷雾。
游戏中存在三种电脑控制的单位:小兵、野怪和Boss“”。野怪每分钟都会刷新一次。玩家及野怪自身视野将影响野怪刷新。
为了减少游戏时间,随着游戏时间的增加或者拆除了特定建筑,小兵的实力都会增强。地图的脚本控制小兵,使得他们有特定的攻击优先顺序,玩家能通过这点技巧进行操作。
Guinsoo在4.0a版本中加入了Boss“Roshan”。Roshan非常强大且随时间的推移而越来越强,使得通常需要一个团队才能杀死,但也有一些英雄在有足够好的装备或某些技能以后能够单独杀死Roshan。杀死Roshan后能够获得经验值、金钱和物品。,但在其附近也可能因为它发生遭遇战。
在以往,“不朽之守护”是通过物品搭配来购买的。而现今版本,杀死Roshan才会掉落这物品。这物品允许英雄在阵亡数秒后原地满血满魔复活,并且此次死亡不计入计分板,这件物品只能生效一次并且不能交换。三次以上杀死Roshan会额外掉落一个可用于回复大量生命和魔法并且允许交换的物品“奶酪”。
《》包含了录像(Replay)功能,DotA Allstars是《》的自定义地图,故也支持录像功能。该功能允许玩家在游戏结束后将整场游戏存储为一个录像,便于以后观看。录像中包含了游戏地图、玩家信息,以及游戏的全过程。《魔兽争霸III》录像文件以w3g为后缀,可以与他人共享。录像的回放需要《魔兽争霸III》的主程序,因为录像文件只是记录了游戏地图及玩家操作,而不是游戏画面。录像的播放界面类似于游戏界面,玩家可以自由观看地图的每一个方位,也可以控制播放进度。有许多的被开发出来,用于更好地分析录像中的信息(如)。
地图不具备匹配玩家的功能,导致游戏中各团队的水平不一,而新手很可能遇到很有经验的老手。
进行游戏的条件较高,需要玩家安装了《》再下载地图放进适当的目录。
游戏的各种特性的庞大和教程的缺少使没有老手带领的新手难以对抗有经验的老手,还可能因此影响己方团队的合作。
DotA Allstars的游戏时间在20分钟到1个半小时不等,而任何一名玩家的离开就可能使对局进入不平衡的状态。
由于DOTA比赛的时间相对于其他比赛有些长而且大部分时间均没有明显对抗冲突,因而观赏性不够。这也是DOTA作为比赛项目发展时所面临的问题之一。
第一届的DotA决赛前三名
在《》杂志中游戏新闻工作者和开发者卢克·史密斯在回忆《魔兽争霸III》的新地图和新Mod时称“随着时间的推移,DotA越来越流行,是极限的即时战略游戏(the ultimate real time strategy)。”自2005年DotA Allstars在首次比赛,DotA Allstars已经成为重要的联赛地图。DotA Allstars也在和2005年的WCG亚洲杯成为比赛项目,并且WCG亚洲区在2006赛季开始了DotA项目。DotA现在是国际公认的电子竞技比赛项目之一。DotA Allstars的官方论坛通常有800人同时在线讨论,1个月大约有100000个主题,而《魔兽争霸III》的官方讨论区1个月主题也不过几千个。又如,DotA也出现在2008的比赛项目中Oliver Paradis,ESWC比赛的管理者指出在社会对DotA的高度支持下,也因为其在国际大赛中的出现,这就是DotA入选比赛项目的原因。
DotA在世界的许多地方也很流行。在菲律宾和泰国DotA与《》是同等地位。在瑞典和其他北欧国家DotA一样流行。由瑞典音乐家Basshunter创作的DotA歌曲“Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”在欧洲2006年排名上排至116名并在瑞典、挪威和芬兰成为排名前10位的单曲在《魔兽争霸III》中,游戏是比赛的重要部分,包括瑞典和挪威的联赛;然而,在北美缺少这种局域网联赛,一些地图制作团队已经解散。而暴雪认定DotA Allstars是最佳的自定义地图
2008年6月,迈克尔·沃尔布里奇为Gamasutra供稿时指出DotA“在世界上可能是最流行、讨论最自由而不提供游戏支持的游戏Mod”(“is likely the most popular and most-discussed free, non-supported game mod in the world”)他指出了表明在游戏周围有强力的社团支持,Walbridge指出DotA表现出这是非常容易由一个社区维护的游戏,并且这是一个地图的最大优势。的(2009年)自DotA得到启发,经游戏出版商分析,游戏像“在现实生活中玩DotA”(“playing DotA in real life.”)。Guinsoo(DotA前作者)继续使用许多他自DotA中学到的方法和经验为创作Riot Games的《》。其他类似DotA的游戏有的《纽沃斯英雄》。
DotA的流行基本上是因为口头传播和游戏的社会性。
在DotA没有被汉化之前,台湾玩家模仿DotA,制作了名为“”的中文版本魔兽RPG对抗地图。地图设定背景为蜀魏相争,因其中国元素浓重,深受华人地区玩家喜爱。 与「真三国无双」齐名的「」是另一张中文版本魔兽RPG对抗地图,地图设定的时空背景为战国时代两大势力的对抗。以不断更新及模组精致等特点拥有广大玩家,也有少部分玩家認為其「」之內容較偏向於MOBA類型的競技方式。
而DotA Allstars也因为《魔兽争霸III》引擎的限制,而受到一定的制约,比如技能的伤害不能与英雄等级同时提高等。于是出现了模仿DotA地图的游戏,如韩国的游戏《》(Darkness and Light)要求玩家从阵营光明和黑暗中选择其一,也以破坏对方基地为目的。开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可通过杀死中立、敌方势力来提升等级与获得金钱来购买装备。但是其游戏过程与DotA类似。
人工智能版(AI版)自正式版本地图编辑制作,其中可以有部分英雄由计算机人工智能控制。用于帮助玩家迅速上手。人工智能版的地图能让玩家了解游戏要素。不过并不适合已熟悉游戏的玩家进行大幅提高。有实验表明:一个老手经常打AI会变得退步。其原因是AI雖然没有特别高的智商,其战术较为固定,但其补刀功底很好。
OMG版本最早由DotA Allstars俄文翻译组组长(昵称Bob)所作,该改版允许玩家手动选取3个技能和1个大招或者由系统随机选择组合出4个技能。游戏的随机性较大。
6v6版自正式版本地图编辑制作,可以支持12个玩家对战。
IMBA即英文“imbalance”的缩写意思为不平衡,icefrog把dota本身的平衡性做的很好,但是IMBA版对几乎所有英雄的个别技能加以改动(增强)。例如:月之女祭司射出的月神箭射程增加到3倍,飞行增加伤害,屠夫的钩子(T)距离大大增加,伤害随距离提升,剑圣的大招(无敌斩)的次数乘以3倍 等等。IMBA版本就像OMG版本一样是个娱乐版本,本身没有平衡性可言,仅供娱乐。使用IMBA版本进行游戏只需下载IMBA版地图,在开始游戏时打入特殊的地图命令(如-ak、-fr、-fn、-ss等)即可。
DotA Allstars是WCG亚洲杯的一个比赛项目,不仅如此,世界上也有多个DotA Allstars联赛。SK及MYM等著名战队都拥有DotA Allstars分部。在游戏之外,DotA Allstars的玩家们制作了许多优秀的视频分享在游戏中的精彩时刻,其中也有解说比赛的视频。也有一些玩家创作了相关的小说、漫画 、美术作品及手工作品。
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09年世界最大规模的DOTA比赛SMM,当时的FTD战队(也就是现在的LGD)遭遇YAMATEH领衔的大马劲旅KS,20分钟憋出的圣者遗物在小鸟身上被隐身的兽王一大直接收走。此后大战1个多小时,最后FTD在被破2路后翻盘。
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