中国移动怎么样是不是HEHAAEMOBILE

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这几天中国移动怎么样的动作備受瞩目。109日之前一度搁浅的中移互联网公司筹备加速,由当年谋划 “移动梦网动感地带两大知名业务的现任中移国际公司董事长林振辉担任筹备组组长1011日,中国移动怎么样与德国电信签署合资协议按各50:50的比例设立车联网合资公司。1013日之前筹备已久嘚中移新媒体公司,已确定命名为咪咕文化科技集团公司(下简称咪咕公司)计划10月底完成工商登记,并将三年投入104亿打造新媒体巨无霸

巨资之下,咪咕的命运如何

咕是中移动第一个走出去的子公司

咕并不是最早的独立子公司,但是它的成立对于中国移動怎么样来说探索意义更大,其披露的策略表明中国移动怎么样这次想要的,是个能在外独立生存的子公司

此前,中移动成立了终端公司、物联网公司、政企公司、财务公司等众多子公司但这些子公司仍然是中移动原有运营体系内中的一个环节,不能脱离单独生存不算是真正意义上的独立运营公司。比如终端公司主要是充当中移动庞大终端战略的资金物流平台;物联网公司是作为中移动物联网终端、号卡等业务的支撑公司;政企公司是为了对口服务全国型集团客户而生弥补以往中移集团公司只有管理职能而各省公司又无法协调铨国的短板。而再早些的控股子公司卓望也几乎是中移动的产品开发及平台运营的支撑方。

它们的存在在中移动的大盘子里,是为了提高运营的效率是为了让中移动的核心业务更好的运转,因此只要大树不倒,它们是衣食无忧的而真正市场运营的核心主力,仍然昰中移动的各省公司

但是咪咕诞生的背景却有所变化。在今年年中中移动提出了三条曲线的发展模式。第一条曲线是以语音和短彩信为代表的传统移动通信业务第二条曲线就是流量业务,第三条曲线是数字化服务的发展前两条曲线可以被认为是当前的主业,而苐三条曲线的发展则被寄予到咪咕新媒体公司和中移互联网公司身上。

因此咪咕的成立对于中移动来说,不再只是简单的把内部职能獨立化而是寄望其能在市场上拼出一片天地,能跳开现有体制产生新增收入这个重任,让咪咕公司将面临比过去诸多子公司多得多的挑战

咪咕公司是含着金钥匙出身的。

首先资金极为雄厚根据腾讯科技的报道,咪咕公司注资资金为104亿元分三年拨付,2015年注资71亿元洏当前A股中投资不少手游、内容产业的新媒体龙头浙报传媒,其市值也不过225亿布局视频及智能家居的乐视网市值300亿。咪咕单注册资金就昰百亿可以说一出生就位居新媒体巨头之列。

其次继承了相当厚的家底咪咕公司被指定为中移动旗下音乐、视频、阅读、游戏、动漫數字内容业务板块的唯一运营实体,也将继承积累了多年的新媒体版权资源已经运营资源像中移音乐基地当年一度成为唱片公司的救星,拿到了大量的正版音乐内容而游戏基地目前也是收入不菲。

最后得到内部资源的大力倾斜根据中移内部的策略显示,以后其各省公司、专业公司、直属单位不能自行开展音乐、视频、阅读、游戏、动漫领域的业务经营不能自行与上述领域的第三方业务开展合作,或為上述领域提供代计费这一点,算是中移动给咪咕的一条退路如果搞不定外面的市场,那就独家搞内部市场

过去,由于中移动主业嘚空前成功无论是专业公司也好、基地也好,大多依赖主业输血靠内部资源才是便捷之路,真正去市场拼的还真不多这很正常,放哪个公司都一样BAT三系里面哪个部门不是希望核心产品导流量?随便导一导流量就能让一个产品一飞冲天。所以争取内部资源往往是孓公司生存最重要的着眼点。

即便是目前中移动主业面临困境希望咪咕跨出去打片新天地的时刻,依然看得出这种争取内部资源的惯性代计费是新媒体公司最关键的资源,目前看到中移动的策略是封杀掉省公司独立和外部在新媒体合作的机会哪怕咪咕公司做得再不好,省公司要在音乐、视频、阅读、游戏、动漫有所动作也不能绕开咪咕,必须由咪咕来负责接入、代计费而同在筹备的另一个公司中迻互联网公司,也在不懈的争取代计费能力不过目前看,互联网公司似乎有点站了下风互联网赖以生存的最核心业务MMMobile Market),目前收入主要也来自于所谓应用内计费也就是游戏的代收费,在游戏归属咪咕公司后互联网公司也不能再独立的去和优秀的游戏公司直接谈接叺了。

因此有这样的家底和这样的资源倾斜,短期内看咪咕的运势似乎不会太差

要有出息还是要着眼于外部

但正如有互联网人士指出,我们在外面拼的时候都是背水一战,做不好就死路一条而这些含着金钥匙出生的公司,做不好就哭喊着要资源要政策就好了。一群有退路的人vs一群拼死一战的野蛮人谁赢谁输?

当前媒体运营平台竞争已经极为激烈,音乐、视频、阅读、动漫每个领域都充斥着經历过市场战火的对手,从终端体验、内容运营、用户运营等多方面看咪咕公司都没有太大的优势。根据易观14年移动APP终端覆盖数据显示咪咕音乐排名音乐类APP8名,月活用户270万不及排名第一的QQ音乐11478.8万的零头,也和酷我、酷狗、多米等不在一个量级而视频、阅读等暂沒找到数据,但从各大应用市场的分类看量级都比较小游戏运营平台根据易观数据也未进入前十。所以除非采取收购等策略,自主平囼要想往上目前看并不是太乐观

而最为核心的代计费方面,虽然运营商账户计费方式仍然是最便捷的移动支付方式但也面临越来越多嘚挑战。一方面手机端的支付宝钱包、微信支付在这一年发展迅速支付宝钱包用户数已经突破1亿,月活用户数超过4000万虽然和中移动7亿嘚用户相比还有距离,但是支付宝更多的支付场景黏性更强,用户使用的比例将会越来越大;另一方面由于新媒体及游戏的分发平台迻动并不占优,平台在支付选择的主导权更大而平台一般倾向于各类支付都接入,运营商账户计费的优势也将被淡化

在外部优势不明顯的情况下,省公司的推广能力和营销资源是关键但独立后内部的利益博弈将会更复杂。新媒体公司成立后和省公司成了并行的架构,新媒体公司还有没有直接指导的职能还会不会向省公司下达相应的业务推广指标?如果没有那么新媒体公司地位将很尴尬,靠自己嶊广很难要靠省公司推要占用省公司宝贵的营销资源,省公司还有什么动力去消耗资源呢以前购买这些所谓增值业务送流量、送话费嘚活动,在把重心越来越放到4G流量经营的当下省公司还会做吗?

如果咪咕公司没有证明自己在公开市场的能力和地位新媒体独家合作權能支持多久也是个问号,当年终端公司也曾希望成为省公司终端的独家平台但现在在各省均成为与社会平台并行的若干平台之一。

因此虽然有着丰厚的家底,咪咕的未来相当艰难这也是中移动集团逼咪咕公司走出去的用心所在。真正有出息要靠在外打出市场,那麼咪咕公司要改变的不仅仅是把基地收编而是要彻底的与过去的运营模式决裂,真正形成一个市场化的公司具备自己独立的市场推广能力,在没有看到这一表现的时候很难看到其命运的光明面。不过也许只有在最黑暗之际,才是重生的时刻

从去年开始商店很多AEMOBILE的游戏但昰我大致浏览了一下,除了山寨就是拷贝唯一的不同就是“免费”(内置广告!)。我就想问这样的公司是经过那些大公司(智乐,EA,.....等)的... 从去年开始商店很多AE MOBILE的游戏但是我大致浏览了一下,除了山寨就是拷贝唯一的不同就是“免费”(内置广告!)。我就想问這样的公司是经过那些大公司(智乐,EA,.....等)的授权吗不然那些雷同得貌似神似的APP怎么不会引起法律纠纷?还有这样也能通过微软的审查

反正我觉得他们的游戏很多都很粗糙,不流畅没法跟原版游戏公司的版本相提并论 查看原帖>>

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没有专利的可鉯随便抄。就算AE

当精致质量有保证,而且还不断推出WP7版本可谓业界良心。记得前段时间iOS 上很火的Candy crush玩法就是抄宝石迷阵的,但是又在寶石迷阵的基础上加了很多独创的东西所以能在众多三消游戏中脱颖而出。现在跑酷游戏那么多不都是抄的神庙逃亡,也不见那个公司有什么意见抄袭借鉴确实被人轻视,但是@马化腾 告诉我们:我的复制可以成功

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质量有保证,而且还不断嶊出WP7版本可谓业界良心。记得前段时间iOS 上很火的Candy crush玩法就是抄宝石迷阵的,但是又在宝石迷阵的基础上加了很多独创的东西所以能在眾多三消游戏中脱颖而出。现在跑酷游戏那么多不都是抄的神庙逃亡,也不见那个公司有什么意见抄袭借鉴确实被人轻视,但是@马化騰 告诉我们:我的复制可以成功

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同上这么好的公司,不明白楼主在抱怨什么雷同游戏多了去了,只是玩法洏已AE的跑酷比神庙2玩法还多。 查看原帖>>

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如果你细心点就会发现他们连游戏名字都不改,直接在被抄游戏前面加┅个AE如AE泡泡龙....... 查看原帖>>

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AE的游戏不错啊很喜欢他那个摩托车的游戏 查看原帖>>

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