求一个可以休闲玩的mmo端游

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GameLook报道/说到MMORPG,中国玩家最初的印象来自传奇、奇迹、天堂这类韩国泡菜游戏,而伴随着国人对MMO的巨大热情,MMO也成为了众多中国游戏公司第一桶金,并诞生了曾经的陈天桥、丁磊、马化腾这样的首富。可以说,开发MMO,是中韩厂商们传承20年的传统艺能。

但是,与中韩隔海相望的日本却一直都是MMO的孤岛,诸如《梦幻之星2》(2012年7月上线)、《勇者斗恶龙10(下文简称DQ X)》(2012年8月上线)之类的作品只在粉丝群体中“圈地自萌”,而即使有IP加持,Capcom的MMO作品《龙之信条OL》也在运营四年后于2019年短命而终。

端游年代《最终幻想14》毫无疑问是日式MMO的代表性产品,而除此之外绝大多数的日本MMO没想过出海,且多年来中国、韩国MMO在日本市场一直影响力有限,作为一个玩家众多的游戏大国,日本的游戏玩家不怎么玩MMO是一件颇为诡异的事情。

而考虑到手游兴起后,中韩游戏厂商每年新出炉的MMO手游数量众多,日本又是全球TOP3的手游市场,日本玩家不玩MMO的现象、更成为一个困扰中韩游戏企业的难题。

今年年初WeGame 平台发起了"老端游拯救计划"投票活动,让玩家在《激战2》、《洛奇英雄传》、《永恒之塔》、《冒险岛》中票选出最希望上架WeGame的老端游。《龙之谷》早已上架了WeGame,在平台的加持下人气回升,这几款端游同样也有机会借着WeGame的东风迎来重生。

5月15日《激战2》正式开启了压测,可能很多人都会对《激战2》感到十分的陌生,尤其是和《冒险岛》、《龙之谷》这样陪伴了一代玩家童年的经典相比。但《激战2》早期的名头也不小,曾经被视为能够取代《魔兽世界》,成为MMORPG的新头牌。

如今距离国服开服已经六年过去了,《魔兽世界》依然屹立不倒,《激战2》在国内却已经销声匿迹,虽然有一批忠实的拥趸,也不能避免玩家不断流失的现状。这一次登录WeGame不知道能否重现《龙之谷》的复兴,对此笔者倒是并不看好,因为其中有着多番的原因。

在此之前,我们先聊聊《激战2》到底是怎么样的一款。《激战2》是由NCsoft旗下位于北美的子公司ArenaNet制作的MMORPG,ArenaNet有两位都来自于暴雪,曾参与过《魔兽世界》的制作。

ArenaNet的理念放到今天都非常的先进,他们认为玩家在传统的MMORPG中参与度过低,只是剧情里的一个过客,比如《魔兽世界》中的脚男们,根本没有出现在正史中。而且玩法也过于固定,组队、PVP、公会开荒成为了标配。

所以ArenaNet一直在尝试着做一样不一样的,于是《激战2》就诞生了。在操作模式上所有的MMORPG都是大同小异,几乎都离不开《魔兽世界》的框架,但《激战2》在其他系统进行了大刀阔斧的改革。

里摒弃了传统的地图打怪、采集方式,比如在地图上的野生怪,所有的玩家都可以攻击并且获得奖励,无需强制性的组队。不只是野怪,连采集的物品同样也可以所有人都拿到,不用等刷新。

技能和职业方面同样做到了革新,很多随着角色等级的提升,能够使用的技能越来越多,一排已经放不下了,还需要用Ctrl来排第二排,甚至第三排。《激战2》却采用了技能Combom的方式来缩减按键。不同的职业并不是只能用一种武器,武器也附带技能,加上职业技能带给玩家全新的体验。

在激战2中氪金并不能影响平衡,只能拿到一些外观装备而已,PVP中所有人的属性也都是一样的,不存在土豪吊打一切的情况。这也让的气氛和睦,因为玩家之间没有多少直接的利益冲突

说了这么多优点,那为什么优点这么多的《激战2》在国内并没有火起来?有一位老玩家如此评价:一流,给了二流代理,用的三流团队,做着四流不如的事。这句话就很好的诠释了《激战2》在国服默默无闻的原因。

《激战2》于2014年登陆国服,同年一起登陆国服的还有最终幻想系列的《FF14》。《激战2》的代理商是空中网,《FF14》的则是盛大。虽然盛大在当年口碑并不是很好,但至少在宣传上下足了功夫,铺天盖地的广告吸引到了不少的新人。

同一类型的一同上市,恐怕是《激战2》最大的不幸,空中网的宣传力度远远不如盛大何况激战这个IP如何比得上日本国民最终幻想,所以本身就不多的MMORPG玩家大部分都投身到了《FF14中》。

开服初期,《激战2》推出了充值拿奖励的活动,不过奖励都是并不值钱的外观,也非限定。比如说这样一个盾牌皮肤就需要2000块钱。一个刚刚开服的吃相这么难看,无疑是在打击那些热爱它的玩家们。

《激战2》本身是一款买断,在当时买断+付费的机制还不是很流行,而且《激战2》国际服少有氪金点,结果空中网搞了一个爵位制度,也就是变相的VIP,相信买断制的玩家们感觉自己受到欺骗,这两项操作既得罪了老玩家又得罪了新人。

值得一提的是盛大的《FF14》也搞出过一些幺蛾子,比如把活动送的坐骑标为人民币888元,可盛大被喷了之后马上就改为免费送。空中网却无视了国际服老玩家的建议,直接在《激战2》贴吧中空降吧务,用权限删掉所有的提建议的贴子。

如果只是如此,那么《激战2》靠着优秀的品质终究还能打响自己的名头,然而接下来的几年内空中网不断的榨取《激战2》的潜力,玩家挂机都能被盗号,也找不到客服,没地方举报,连基本的账号安全都不能保证。

之后空中网在商场里公开出售需要大量时间爆肝的传奇武器,这就是标准的杀鸡取卵,获取装备的乐趣不在装备本身,而在于获取的过程,如果只是单纯的花钱就能买到,那么还有什么意义?

何况MMORPG本身就是需要大量的时间来上手,到了如今,的推广和攻略都是玩家自己做的,官方连账号安全都不管,又怎么可能管新人死活。就连空中网参加Chinajoy都没有给《激战2》留下展台,这样的发展生态也难怪玩家越来越少。

除了代理商的问题外,MMORPG本身也已经式微了,再加上《激战2》本身不太符合国人审美的欧美画风又会劝退一部分人,先天不良的《激战2》玩家越来越少,需要大量玩家支撑的PVP玩法也沦为了互刷场。

一款质量精美、氪金点少的,却未能够如期望般登上神坛,反而只能苟延残喘,寄希望于WeGame。这对于很多厂商来说都是一个值得思考的地方:质量很重要,好的运营更加重要。俗话说酒香也怕巷子深,只是做得好,不一定就能吸引玩家。

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