魔兽魔兽rpg地图编辑器器的一些问题

魔兽地图编辑问题_百度知道
魔兽地图编辑问题
从别人地图里导出 W3U
以后 能否新添加单位?
怎么添加?要我设置一个摆放位置.需要进入地图 设置一个地区点没地图怎么设置只是一个W3U 的单位文件
提问者采纳
添加新单位是可以··如果是在选择英雄的地方添加英雄的话先用ENE WE打开地图··然后自定义一个新单位··属性、技能都设置好之后鼠标放在选英雄的地方抓坐标【放在某个地方后按截图的快捷键··坐标在左下角的··抓一下】然后记下坐标和新添加的单位的ID··最好再记下选择英雄的地方某个英雄的ID··这样方便添加··【WE里面按CTRL+D就可以切换成ID】··关闭编辑器··解压地图的j文件··用记事本打开j文件··然后查找刚才那个原地图里英雄的ID··找到后看见一排代码··后面有坐标··把那一排全部复制然后粘贴在下面··把ID和坐标分别换成新添加英雄的ID和刚才截下来的坐标····
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可以.直接添加就行
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器新手教学 新手常见问题合集
导读:触发是《魔兽3》地图编辑器(以下简称WE)中最重要、最复杂环节!触发器(Trigger)又被称为“开关”,是创造游戏事件的关键工具。所谓触发器,就是当某个条件达成时会触发某个剧情或项目的机器,例如,当敌人的HP小于20时逃跑。当然,这只是触发器的最基本形态,WE的触发还包含有事件、条件等很多内容,关键词:&&&&&&
  ☆☆☆怎么做一个刷怪的触发★★★★  刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家  首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发  先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即  设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农民 set Enemy(1)=步兵 . . . set Enemy(x)=... 其中X取决于你要怪物的波数  创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)  1  事件:游戏开始X秒  动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)  计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口  2  事件:计时器到期  动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)  |_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。  set LV=LV+1(设置变量)  3  事件:单位进入X区域(出怪区域)  条件:触发单位的所有者=玩家X  动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。(目的地) 详细请见演示  更详细的刷怪触发演示  ☆☆☆如何在 物体编辑器里输入负数★★★★  按住shift 双击设置即可或文件-参数设置-允许在物体编辑器里输入负数  ☆☆☆怎样做多重箭★★★★  修改人族单位技能 弹幕攻击  把目标伤害 和 最大输入 伤害设置 为 0 最大目标数 自己设置. 还有就是最下面的  科技树要求 把 弹幕攻击 留空  目标允许 改成 远程的英雄的或者自己设置  ☆☆☆怎么让杀怪获得金钱★★★★  触发里 玩家-开启玩家参数-设置-给予奖励打开为了玩家X  ☆☆☆如何设置初始金钱和木头★★★★  玩家-设置属性-现有金钱/木头  ☆☆☆怎样可以让一波怪被杀完才继续刷下一波★★★★  可用玩家所用食物判断即 触发中 条件为:玩家X的 使用人口数 =0或 用单位组判断 原理相同  ☆☆☆怎样让英雄像死了一样躺在地上★★★★  触发 动画-播放单位动画 Death // 注 动画播放完 如果不重置的话 单位就会保持播放完动画完的状态 如像死了一样躺在地上  一般有 stand walk victory attack death 等 具体可放置单位在地图中 用左边的预览 查看动画名
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键魔兽地图编辑器变身问题_百度知道
魔兽地图编辑器变身问题
怎么搞的。 哎。
我只是想增加一些攻击护架技能什么的。
他的大是变身为红龙想做一个龙剑客,但是我用恶魔猎手变身技能把单位替换改为红龙。 就变不回来了
提问者采纳
baidu://d,找到圣骑士(这个是原始单位)里面的科技树-从属等价物这一个项目.jpg" esrc="http.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.hiphotos,比如<img class="ikqb_img" src="http.jpg" esrc="http,主要参数要这样改://h://d.baidu.jpg" esrc="http看看我的方法://a.baidu.jpg" />都设置好后测试变身这个技能就没有问题了://f.jpg" esrc="http.hiphotos.baidu.baidu:变身完后回复原始形态(技能CD中)://a./zhidao/pic/item/0df3d7ca7bcb0a467f040bae6a63f,楼主你再碰到变身技能的设置就肯定都会了./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=decaa413bbeb/4d086e061d950a7bbd162d9f3d3c9fd://d.jpg" esrc="http,原始单位和变身后的单位.baidu.baidu,直接在圣骑士(变身)这个单位的参数里修改基础攻击和基础护甲就行了.hiphotos.baidu.jpg" />变身后(生命值增加了500),增加一个变身后的单位./zhidao/pic/item/b3b7d0a20cf431ad70e6c0ae4a36acaf2edd9875,如果要沿用原始单位的技能的话就不要给他任何技能:下面就是最重要的。首先准备两个英雄单位.hiphotos.baidu./zhidao/pic/item/8bf703e60e154b09fa513d2797c5ed,记得都要用英雄.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=64dfa478a8ec8ac733bdb7/0eb30ffbbde.hiphotos.hiphotos,让变身完的单位可以变回来./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/pic/item/7a899e510fb30fc995d143ad4b036f://d://h./zhidao/pic/item/0eb30ffbbde://d.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=2ccaa6a09ab2fc275308//zhidao/wh%3D450%2C600/sign=a723b95330adcbeff02eb/8bf703e60e154b09fa513d2797c5ed。要增加攻击和护甲的话.jpg" />圣骑士(变身)这个就是红龙的模型./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=dde711edfe22d/0df3d7ca7bcb0a467f040bae6a63f:<a href="http
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不是的话再把问题说明白些吧。嗯 , 我猜你可能是这个问题咳咳,你的原始单位是英雄么,如果是普通单位就会出现一些问题?那么你变身后的单位也应该是英雄
是英雄。但是实力变的好弱。
我做变身是想让英雄像恶魔猎手样变身增强实力60秒。时间到了又又变回来。这么改那两个单位替换
按理论来说三围都应该是原来的,只是技能里有追加生命。你要想让变身后英雄能力加强,你可以在变身后的英雄身上加些技能(例如攻击之爪改成单位技能就可以),这样就可以让实力增强。至于变不回来,那个变身技能要在原始单位和变身后单位身上都有。
亲...你居然用替换??你知不知道,在WE的替换里,A=B,但B≠A,即,只能变过去,不能变回来你要改技能的话,的确是这么做,但...有何问题请追问,如果都改了还没见效,请把你怎么改的说下好吗?
比如我想把龙剑士变身为红龙(英雄)技能也改变。那个原始变身里有哪些要改?具体怎么改?
WE原本的恶魔猎手变身是怎么改的你就怎么改我建议你把龙剑士复制一遍,然后把模型改为红龙,然后声音也改成红龙的就完了然后在技能里替换红龙即可
原始单位你有没有换成龙剑客?……没换就没法恢复了……
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魔兽争霸地图编辑器的几个问题(高手来帮我!) 80
1、如何让大门(如精灵之门、钢铁之门)要用钥匙才能打开?&#13;&#10;2、魔鬼钥匙、月之钥匙、太阳钥匙、三月之钥、鲜血之钥都有什么作用?能不能设定成一个小剧情?&#13;&#10;3、地牢长刺如何自定一个触碰式的开关? 就像冰封的战役里一样
1:写上这样的触发就可以了&#13;&#10;事件:单位 - 单位进入 XX(区域)&#13;&#10;条件:((进入单位) 拥有XX(物品) 等于 TRUE&#13;&#10;动作:可破坏物 - 打开 XX(大门)&#13;&#10;2:应该是某些战役里用来开门的,能&#13;&#10;3:在地刺那里放上一个区域 加上这样的触发&#13;&#10;事件: - 单位进入 XX(区域)&#13;&#10;条件:无&#13;&#10;动作:&#13;&#10;For循环整数A从 1 到 8, 做动作&#13;&#10;
Loop - 动作&#13;&#10;
特殊效果 - 在 (从 (XX(区域) 开始,距离 100.00 ,方向为 (45.00 x (转换 循环整数A [R] 为实数)) 度的位移) 创建特效:(刺的效果)&#13;&#10;
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)&#13;&#10;特殊效果 - 在 XX(区域)的中心点) 创建特效:(刺的效果)&#13;&#10;特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)&#13;&#10;单位 - 杀死 (进入单位)&#13;&#10;不懂的话加这个群问&#13;&#10;群:
BSLS的 &#13;&#10;1.T &#13;&#10;单位进入区域 &#13;&#10;单位类型为小精灵 &#13;&#10;创建XX单位在Y区域 &#13;&#10;删除触发单位 &#13;&#10;不懂T先学T,U9通魔区的教程很详细 &#13;&#10;2.T &#13;&#10;单位释放技能 &#13;&#10;技能=XX &#13;&#10;选取技能释放点以X为半径的圆圈内的符合匹配单位的所有者是触发单位的敌人的单位做动作 &#13;&#10;创建辅助单位 &#13;&#10;命令辅助单位丢X技能选取的单位 &#13;&#10;3.敏捷影响 &#13;&#10;单位属性里面有攻击速度
其他回答 (7)
用触发器&#13;&#10;&#13;&#10;具体到求助
魔鬼钥匙、月之钥匙、太阳钥匙、三月之钥、鲜血之钥都没什么作用的。
第2个问题,我想说的是无论什么物品都可以设置为剧情物品,这个需要触发检测条件的写法。剩下的也都要用到触发,但是由于问题的样子不方便讲,如果你有写触发一定的功底,想学这些,你可以加我的QQ:(说明来意呵呵)。
你圈的都没用
要有攻击的和防御的加点血就行了
(从 (XX(区域) 开始,距离 100.00 ,方向为.&#13;&#10;
自己编辑 触发器啊
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