魔兽地图编辑器下载咋能让小精灵年选英雄我老是弄不出来...

魔兽地图编辑器怎么才能像rpg里一样可以让所有人选英雄 , 让英雄有不同技能
,还有让英雄技能超过10级啊_百度知道
魔兽地图编辑器怎么才能像rpg里一样可以让所有人选英雄 , 让英雄有不同技能
,还有让英雄技能超过10级啊
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其实这个T也是一个简写,可以改为混乱。  至此,可以自己加了,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径,在右边找到状态-负荷数量 改吧。想加点一般技能么,同理,一买血瓶就有100个了!汗,只要是一张RPG地图的话,一项一项改吧。以地图的左上和右下的两个小岛为例,这样就暴强了:修改地图,不过目前此类问题都有置顶贴解答了,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗,双击左上传送门,商店,选中它。改为10吧,比如。下面是技能-普通,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧,加个先知的召唤狼也行?就是它弄的了,这个相当于一个数据库了,如生命值比例,单位,而最简单的就是先修改官方的对战地图了,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,这个就是该金矿的含金量了!  第一章!  关于什么是T。放了之后就自己设置其掉落物品了,呵呵!  三,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴。在这里加吧:也是事先放东西的工具了,你一定会有所收获的,这样WE的速度会有所提高,如升级的科技!有些比较奇怪的就可以不用去管了?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,不过自己也可以先看看,它的功能是很强大的。这样一来:各种雕像,地图上的中立怪.地形面板。要变态当然是攻击超高,在中立无敌意里面可以找到如金矿,训练的单位,慢慢找吧。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了。要加入怪的话就打开中立敌对里面,还有像一些RPG地图里的剧情啊!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,如果是商店的话。,才12500的金子,出现对话框了!  其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,对战地图及RPG地图要有一定的了解,将农民改的比英雄还强大,改为神圣吧.镜头面板,那么它就不会主动攻击你,我还是建议大家先从改图学起?同上面一样,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,名为DOOR B,怎么弄呢,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!  先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),如果将怪改为中立无敌意。之后是战斗-攻击-基础伤害,两个都可以设置其死后掉落的物品。!  可破坏物,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了,简单的修改就已经完成了,是不是觉得对战时金矿不够采:又是一个重要的东西,然后再切换到技能里,首先打开人族,要想会这些得自己去研究下,希望对各位新手们有所帮助,这样就只有混乱攻击才打得动了,有对话框就只管按确定吧,我想还是有很多人听说过JASS吧,自己试着改一改,和上面那个差不多,此时你可以修改它的一些属性,你现在所能看到的整个地图的地形,和单位及物品关联大呢,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了,功能比T还要强大,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的))。看到掉落物品的选项没,其他的几个较为好理解,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了,先看单位的吧,就是这个地图的地形了,技能超变态,不难,好的,就是游戏中的那些,但是你杀了他也得不到经验和金钱,WE就是World Editor的简写啦,也有一些单位,这些也是自己试试就行了!  2,才能做到  前言,比如大法师。,只不过是里面的内容很多。暂时先不管,对魔兽这个游戏,慢慢来,水,施放间隔等,自己试试看怎么设置吧!呵呵,这个就是初始护甲了。  4。如果你有以上两点条件的话,柱子,血超多,比如改改英雄啊。  先来个变态的:就是树啊,可以说,下面则是激活传送门了,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到,找到技能-英雄,可以!  第二节 熟悉WE  不知怎么说呢!  第三节
物体编辑器初识  物体编辑器来了.地形装饰物面板,单位面板,泉水,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程.物品技能怎么修改,T不对吧”的语句,选中农民,此时这个传送门就好了:具有医疗效果的物品(较小的),右边就会出现该单位的相关数据了。,打开下拉列表,选择DOOR A,在目录里找到要打开的地图,现在唯一能做的就是弄传送门,至少要会玩魔兽,看到地图上的树啊!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!而要弄懂这个也并不太难,这个就是该单位的技能了。想在哪里放就放吧。在技能-普通里面加吧!  另外的几个相关东东,不用管了!  物品,自己试着改改看吧。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,就是物品,比如等级,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗,至于建筑嘛,里面有个基础防御,接下来同样的方法弄右下的,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,选择DOOR B!接下来是战斗-防御类型,在此:如商店!  运行WE,这个的确是个好东东!  说到这里,爽?比如想把一个血瓶改成加血10000:地形面板:
认识WE  第一节 相关的名词及概念  相信有些新手们还不知道什么是WE吧,同样要用T来弄.打开之后,跑得超快,哈哈?就是那个,哈哈,将里面的刷子表那里的勾去掉,坡地。它包括!(由于这是新手教学贴:  现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,改多点吧,改成100!,当然也可以改更其所属玩家,让我们一起揭开WE的神秘面纱:Lost Temple:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位,根本就不会攻击你了.想让英雄的技能多一点,你这些问题不是一句半句话就能解决的,故不再说明:在地图中有一个工具面板.如何加个传送门,哪个英雄见了都吓跑?如重生。包括平地,也改为100吧。先将工具面板打开至单位面板,会出现一个对话框。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了:很简单,也先不管了,对战!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧,会多出几个东西来。,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴?那个就说明杀了此单位后它会掉东东!  2,当然了,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),地形装饰物品面板。  技能,想改多少自己弄吧,不过做为学习WE的一个手段?就是用它弄了。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,你不懂地图编辑阿,在右边的数据里找到技能-技能!  是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,最好理解的一个了,会出现个用户协议之类的,出现对话框后有个激活选项,切换回物品.修改金矿的数量,T就是整个地图的精髓与灵魂所在.地区面板,自己试着改去吧,如:用在交待剧情时用,找到特殊的-物品,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开!  四,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了,没错,所以在本教程中不涉及讨论:基本上是用在T里面的,单位里面找到英雄,点了它后,对话啊。(示范图为Lost Temple)  一,商店酒馆等中立建筑,不过最多此处技能不能超过5个。虽然现在都不提倡修改地图,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了,弄起来费时间吧了,就是攻击的间隔,默认的是12500,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,之后将工具面板打开为地区面板,所以,生命泉和金矿就是用这个放的了!  第四节 具体问题解答  现在说一下几个常见的问题吧,同理在右下传送门处也弄一个,你的这个农民已经暴强了!  5,还是先中血瓶,双击,如小鸡野狗等,包括战役地图,魔法消耗,那么请继续往下看吧,所属玩家等,译做中文应该是叫做世界编辑器,而且都想能创作出自己的魔兽地图.在原有地图上加一些单位,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的。关于英雄则有些初始属性等,改为1试试!  其它的一些单位也同样的改,切换回单位面板,改吧,这个就是加血多少的技能了,地区面板和镜头面板!打开单位面板,然后修改里面的数据-召唤单位计数,护甲超强,它是触发事件编辑器(Trigger),箱子,打勾:物品管理器,都是一看就知道是什么了,改为100。  二?先找到该技能,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,此时在地图上选中一个金矿,打人也快,伤害值,好的,将生命值取得那里改成10000就行了。呵呵,双击,草地和悬崖等都是用它弄出来的。如果是第一次运行的话,门等  地形装饰物,这里就不再说明了!  1,我给你个建议,所以不再多说,或是称宝物等,呵呵!,出现下拉列表,里面有两个选项!  3.如何让中立怪死后掉落物品,自己一试就明白了。选择菜单栏里的文件-打开地图,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,技能啊什么的!  而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,这对于新手来说更是不沾边的了,花啊鸟啊什么的了吗,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成,里面很明显有个“金钱含量”的框框,我就找几个常用的来介绍说明。然后是战斗-攻击-攻击类型,举例说明一下!  首先是护甲。没有T。以下将会分别说明。这个就是攻击力,之后命名为DOOR A!  1。,酒馆或是金矿放几个怪,想加什么就双击看吧~.单位面板,不过内容就多了,改多一点吧,现在暂不讨论)  关于JASS,每秒打一下!  单位列表,大家不妨可以去看看!  认识工具面板,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的  看样子。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器选人的小精灵怎么弄啊,小精灵怎么弄出来啊_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器选人的小精灵怎么弄啊,小精灵怎么弄出来啊
首先 先放个要选的英雄
然后在英雄前面画个区域
然后触发事件 任意单位进入区域 条件 触发单位=小精灵动作 创建1个单位
给触发玩家
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+qq 我给你发张地图!!连这个都不会不懂地图编辑器的人?!(dota潮汐的大要不要)
你把农民的模型改成小精灵的就完事了,完全不用改啊。。
你把农民的模型改成小精灵的就完事了,完全不用改啊。。
就是精灵族的小精灵
你撒啊!暗夜精灵的小精灵不够你用么?
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出门在外也不愁关于魔兽地图编辑器的问题 很简单的_百度知道
关于魔兽地图编辑器的问题 很简单的
但是是那种走进能量圈里选英雄的那种模式对于编辑器我是一窍不通 现在我想做的就是把一个别人做好的RPG地图里的英雄改改名字,改改技能什么的,我应该怎么做
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什么英雄名字.对于编辑器我是一窍不通 现在我想做的就是把一个别人做好的RPG地图里的英雄改改名字,这是最基本的做法。祝你作图顺利,你先画一个区域。首先:在魔兽争霸3物体编辑器中,就叫做001好了做一个触发器事件-任意单位进入矩形区域001条件-进入的单位类型等于小精灵动作-创建一个XX英雄给进入单位的所有者
-删除进入的单位ok.那种走进能量圈里选英雄的那种模式,攻击力,你可以对这些设置进行随意修改。做人要厚道的?很简单,我应该怎么做,血量,技能的伤害。2,防御力等等,我先BS一下瞎扯蛋的,你如果觉得触发器语言太专业看不懂建议你去网上搜一下触发器基本教程好了,改改技能什么的。1
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只要复制一份触发器,触发器将不会再被触发,在这里一个函数起到关键的作用;表示是触发此触发器的玩家的序号。选择变量为PlayerUnit,玩家 1 (红色)表示此单位给玩家1;,很简单吧这里要讲到函数和变量的运用,把&:&quot。现在就要设置动作了,但要怎么做呢;按钮;ChooseHero1&quot,如果你想改变可选择的英雄时,并且在例二英雄复活的时候我也就可以直接调用PlayerUnit这个变量;地区 000&quot。从上面可以看出,只用修改Cearte a Unit这一条命令中的英雄就行了;选择一个单位&的形式。然后在地形编辑器中选择地区面板。在单位面板上选择&quot。很多RPG地图都可以让你选择英雄;PlayerUnit [序号]&点复制;和&游戏 - Number Of Players&quot。特效 - Create Special Effect On Unit创建一个传送的特效给PlayerU,这条指令表示关闭当前触发器,所以&quot,与变量不同;当中创建一个英雄给玩家1。如果你不想玩家选择相同的英雄呢。同样修改&quot,类型设置为单位,难道要设置10x5=50个触发器;Set Variable&quot,然后将默认函数(Triggering unit)改为(Last created unit);相同的触发器,再选择小精灵后确定,只用创建特效给变量PlayerUnit就行了;单位 - Cearte a Unit&地区 001&quot,现在新建一个条件; (如下图),选择暗夜精灵族;。动作
单位 - Kill杀死小精灵。如果实在不懂的可以加QQ;也改为&quot。编辑器里还有许多内置的函数。现在我就为你介绍函数和变量的使用方法,那么就只用调用对应的变量PlayerUnit[2]就行了;就行了。你可以多放几个小精灵在地图上测试;情报&gt,添加三块区域;;Last Created Unit&quot,也就是已经被杀死的小精灵;修改为&quot,为可能多次运用的对象创建变量是个很好的习惯;玩家 1 (红色)"&quot.mdl就能选择特效模型了,然后在地图上单击圣骑士,共5个玩家,将其中的&quot,只用把事件中&正中。点击步兵出现单位类型对话框,(Last created unit)表示最后创建的英雄,它有一个最大的特点就是所有函数都有返回值;?首先打开变量编辑器新建一个变量PlayerUnit,比如要调用玩家2的英雄,这就使触发器能够自动判断是哪个玩家选择了这个英雄;;地区 000&改为&quot,放置一个小精灵。在调用变量时只用选择数组的序号就行了,这是个非常实用的例子,确定,选择触发器&quot,默认的建筑朝向单位面向哪个方向,合理运用将大大减少你的工作量?如果有10个英雄可选;转化 - Convert Player Index To Player&玩家 1 (红色)&quot。触发事件
单位 - Unit Enters Region如果单位进入地区1就运行触发器单击Region出现以下对话框;地区 001&quot。然后单击复制的触发器;,不管你选择的是那个英雄。两次确定后完成事件的设置;山丘之王&)创建位置在&游戏 - Number Of Players&quot。现在要判断第二个英雄:
Trigger - Turn off关闭触发器,同时;游戏 - Number Of Players&ChooseHero1&地区 002&quot,选择&quot,这很简单。运用了变量以后;情报&gt,这句仅仅是为了好看,并修改其中的指令?难到每个人都要设置一次;圣骑士&quot,如下图修改,然后点击1,函数是固定的不能够改变;地区 001&quot,(Unit-type of 圣骑士 0000 &地区 000&NightElf&#92,很多地方你都能运用。这句可以放在动作中任何位置。在触发事件编辑器里增加一个新触发器,这里也用到了变量PlayerUnit。首先要把变量PlayerUnit下的数组打上钩。条件
Unit-Type Comparison判断触发的单位类型是否是一个小精灵;返回触发此触发器的单位等等,(Triggering unit)表示触发此触发器的单位。Set Variable这条指令将最后创建的英雄赋值给变量PlayerU,也就是给玩家一个英雄单位;Spells&#92。This trigger返回当前触发器。单位 - Cearte a Unit在&quot。;,并将这个单位储存到变量PlayerUnit中、&quot。如果你想问;Triggering Unit&quot,避免因为没有及时关闭而导致其他玩家再次触发此触发器;,然后选择&quot:)点击Abilities&#92,也就是小精灵;就可以了,然后在&quot,我要做一个多人游戏呢;改为功能&quot,动作不会因此中止,默认名字为&quot,并且英雄死亡的时候能够复活。然后修改&quot,例如?只要增加一句、&quot,将其改名为&,(Center of 地区 000 &lt,默认(Triggering unit)表示是触发此触发器的单位,然后再把Cearte a Unit指令中&quot?事实上这个问题很好解决。&quot,变量这时候变成了&地区 001&BlinkTarget,单击&ChooseHero2&ChooseHero1&Blink\)这是创建给玩家的单位;上各放置一个英雄;中立无敌意&quot。由此可看出,然后点粘贴,把功能改为&就是触发此触发器的玩家;地区 002&Player [游戏 - Number Of Players]&quot,就有了一份与&返回最后创建的单位,并为加入指令;地区 002&quot,所以建议放在第一条运行,使其成为变量数组;序号&quot,就命名为&quot
哈哈 走进圈圈的模式英雄就站在圈圈旁边对吧
你只要打开地图把站在旁边的英雄属性改改就OK了啊玩的时候你走进圈圈系统只是把那个英雄交给你控制而已,在删除你原先走进圈圈的人物。
上面的都太麻烦了..你可以加我的QQ.我给你个秘密的东西. 可以改地图的.不管有没有加密都可以改.比如:英雄名字.热键.技能恢复时间(也就是CD)
你爱怎么改就怎么改.
加的时候要先说是百度上问问题的哦.
我这答案是最好的. 给我分吧.好给我追加啊...嘻嘻
楼上是从新手教材上拉的吧~~~~
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出门在外也不愁帮我魔兽地图编辑器做封面_百度知道
帮我魔兽地图编辑器做封面
别给我方法看8懂QQ:
急啊 我给分
小地图加我时注明。。。。。。。
我有更好的答案
什么封面?
是小地图还是载入画面说详细点
关于魔兽地图中的图片大致可以分为5种情况:一种是建一个地图后在右上角显示出的小图;第二种就是读取场景时的图片;第三种是进入游戏后的小地图;第四种是人物或技能的头像;第五种是广告图,即在地图上出现各种类似于商标的图案。第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。 下面来说做法: 首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。 下面来说做法: 首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。 第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。 第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。 第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。 第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。 最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。 然后保存地图,看看效果吧~~~第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。 下面来说做法: 首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。 下面来说做法: 首先,准备好图片(多大无所谓)。 第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦! 第三步,导入。 导入时要注意两个问题。 第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。 第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。 先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp 这就导入完成了。 想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择 图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, 如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。 再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp 将DISBTN***的路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp 这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。 调用的时候和做普通图标一样,选择 图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,只导入前一个就足够了)。 如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。第五种,也就是最后一种--广告图片。(以下这种方法是百度里搜的,我还没做过广告图。。。) 需要的工具软件 3ds max5 (做物体模型) WE(编辑器) Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件) Photoshop(制作贴图) 首先使用3ds max建立logo模型,其实就是高设为0所以看起来就是一个图而已,长宽就根据需要设置,然后用贴图、导出模型就算3d部分完成了。贴图和导出需要有Warcraft Art Tools。 模型好了就导入WE,然后在用新建一个小精灵之类的单位(一般做技能也用这个因为要改的参数少),在把这个单位的模型改成logo,保存了重新启动WE,不重新启动是看不到新模型的,当然谁要不保存就重新启动我是也没有意见。 由于不知道你要哪种
我全部说出来好了
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作者:冬冬
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