上个版本王者体验服为啥不能设置荣耀战区地图变大上架正式服了?

前言:小伙伴们大家好,这里是不仅游戏打得6,长得还很帅的熊猫哥哥~王者荣耀迄今为止,已经陪伴我们度过了八年时光,而在下个赛季,老王将会掏出他的王炸——王者峡谷的地图将会扩大!这改动可谓是相当大,而这次地图的改动,一定也会对现有的游戏模式造成冲击。今天,我们就来看看王者荣耀地图扩大会带来哪些影响吧!
影响英雄:首先,王者荣耀地图扩大会对某些英雄造成的影响,这些英雄主要是那些需要频繁依赖地形进行战斗的英雄。影响最大的英雄有两个,分别是达摩以及暃。先来说说达摩,对抗路宽度加大,导致达摩的大招比以前更难踢到墙上了。现版本主流边路英雄要么有霸体,要么机动性高。达摩的大招本来就很弱势,地图加大之后,对于达摩来说更是雪上加霜。
地图加大的另一个受害者则是暃,相比于达摩,暃显然更吃地形。在现版本中,暃可以连续翻墙在短短几秒内就到达队友身边支援队友。但在地图加大之后却不可能了,因为暃会面临一个特别尴尬的场面,那就是在野区暃的二技能长度够不到墙,翻不过去了……暃经历多次削弱,自身强度本就不高,更别提地图加大之后了。
除此之外,地图加大也让一些英雄的位移技能受到影响。以前一些英雄的位移技能是可以连续过双墙的,譬如公孙离,芈月等等,但随着地图加大,这些技巧可能也将不复存在。影响支援:地图加大之后,三条路之间的距离也会更长。除此之外,兵线交汇的速度也会加快。在这两个因素影响下,现版本的支援打法可能会不复存在。以中路为例,现版本中单支援边路即使支援不成功也可以回来吃兵线,但下赛季支援不成功自己的兵线就会被防御塔吃掉,支援的成本更高!现版本大家的玩法大都是以支援为主,除了边路前期几乎没有对线期。即使是边路,也有可能会出现频繁支援中路在中路打团的情况。
但这种情况在地图扩大之后就不会出现了。因为不仅地图加大,而且三条路的兵线交汇时间基本相同。这对于中路法师玩家其实是利好的,因为支援困难,所以以往中路打麻将的情况可能会一去不复返,中路玩家终于可以安心的吃自己的兵线了。但对于马超玩家来说,这次地图加大可能也是一个不错的消息。一个国服马超玩家说,地图加大不仅不会对马超吃中线造成影响,反而会加快马超的跑图效率。因为到时候只有马超因为高移速可以做到吃两路线了。
总而言之,地图加大之后无论是哪一路,支援成本都会更高。一次支援如果没有拿到对手的人头以及防御塔的话,可能就会丢掉一大波兵线甚至是防御塔。对线期延长:既然王者峡谷扩大之后支援难度更大,那么自然而然大家都会较之于以前更加专注于对线。对线期也会更长,而对线期的优劣势也会造成更大的影响。这说明在下个赛季,玩家的对线水平对于游戏的影响可能会更大。对线水平更高的玩家在前期可以轻易获取对线优势,从而更加容易将优势辐射到其他路。
对线优劣对游戏的影响加大,也可能会导致一些游走系的辅助会吃灰,譬如鬼谷子,鲁班大师等等。因为大家可能会更倾向于选择刘禅,蔡文姬以及桑启这样的打线辅助来保证对线优势。熊猫有话说:目前体验服已经更新成这样了,不过究竟大了多少,官方目前还没有正式宣布,据说是1.5倍……对线期延长,支援成本变高是一定的,所以熊猫哥哥认为,下赛季将会是一个讲究对线的版本,而打野可能也将成为游戏前期的唯一节奏点!好了小伙伴们,以上就是下赛季游戏地图加大会给我们游戏带来的影响,不知道大家对此怎么看呢?
王者荣耀体验服更新了下一个版本的改动,新版本王者荣耀地图变大,视野变多,带来的影响会是个多米诺效应,简单聊聊王者荣耀地图变大,会带来什么影响?
一,王者荣耀新版本改动王者荣耀体验服应该4.0版本的更新准备,更新内容包括三路兵线同时交汇,中路兵线不再跑最快,防止边路蹭线。发育路新增小鸟,在峡谷外,只能给射手吃了,对抗路兵线增加法抗,淘汰法术输出上单,传送阵可以传送到小兵身上。
另外防御塔所有防御塔破坏都能减速敌方小兵,高地塔减速90%,所有防御塔增加塔下保护,维持10分钟。在这些调整下,可以猜测王者荣耀新版本的对局时间可能会回到以前平均20分钟左右的版本。而王者荣耀没说的一点是,新版本的王者地图变大了。
二,王者荣耀地图变大这一点公告没说,但玩家实测从泉水到线下比现在的版本慢了3秒,20秒钟增加3秒,变成23秒,得出地图单边变相扩大成原来的115%,相当于王者荣耀全图面积总计扩大了“1.15*1.15-1=0.3225”。
视野视角变大,在高地塔和二塔位置也能卡人卡兵了,对王者荣耀来说,这算是个非常大的改动了,节奏会放缓,更适合中后期英雄了。其实其他moba游戏的地图都是普遍比王者荣耀大的,lol手游,平安京,王者荣耀的国际服aov也一样,地图都是比王者大,所以王者荣耀这波更新,节奏改动也会向其他moba看齐。
三,地图变大的影响推测。(1)拥有对线期,支援亏兵线地图变大,结合三路兵线交汇一致,兵线自耗加速,兵线坦度提升,已经能像以前先吃中线,对位推线进塔直接亏俩兵,体验服测试下,哪怕是马超、关羽,只要跑去中路支援或者蹭线,对抗路兵线就一定会亏损两个小兵。
对抗路利好刘邦的远程支援能力,传送阵可以传送友方小兵也是这方面的考虑,马超大削弱,其实本来马超蹭中线就是个毒瘤玩法,牺牲队友的游戏体验来换取自身的发育,后续应该在对线上面下功夫才对,对抗路也不存在打不过就去中路的情况,参考lol手游,后面打不过只能喊打野了。中路法师也不用跑去支援,真正拥有属于两个法师的皇城pk时间,支援的变难、对线更少干扰,拥有更多权重,至少中路地方小,清完兵有对线优势大概率是喊打野入侵对面野区了。
(2)射辅连体地图变大,对线期变得重要了,进一步带来的后果就是,辅助不能乱跑了,其实王者荣耀辅助跟中路带节奏是独此一家,但地图变大,支援变难,意味着只要其中一路对线崩盘,带来的蝴蝶效应直接辐射全队。而射手的中后期伤害权重一直是最高的,发育路也一定是个是非之地,所以后续辅助和射手连体会成为一个最佳选择,因为地图变大,辅助乱转会导致花费大量时间在走路上,不如专心辅助射手装备成型。
(3)更注重个人操作,和打野运营能力王者荣耀很特殊的一点就是地图小,导致无论打什么位置,高段位玩家都很注重转线,基本从开局就是10个人大乱斗,打团战,对抗路能讲究的对线就是抢2,3级的时候打野就刷完野区过来了。靠的是多打少,支援转线一群人爆压对面单路,所以哪怕对抗路,发育路对线优势,只要对面中辅转线快,3打1带干扰,直接越塔杀你,所以很多英雄容易被针对发挥不出单体作用。地图变大,支援亏本,就有一个前期平稳的对线期,对于三路英雄就增加注重操作技巧,而不是转线的人数经济压制,并且更大的权重就落在打野身上了,打不过叫打野,打得过就和自家打野入侵野区,更加注重打野的运营抓人能力。
(4)会变得更像lol?要说王者荣耀的优点,就是快节奏,无对线期,直接就是团,地图变大的变化影响,总结起来就是lol的模样。但王者荣耀又有很多不一样的地方,比如lol需要回城才能把经济变成属性才能落实强度,回城时需要考虑兵线,防止对面拆塔(联盟塔镀层十分值钱)。而王者荣耀,本身不需要回城买装备,对抗路没有蓝量,英雄都有吸血,卡住兵线,有经济可以立马转换成战斗力,而对面死了没有经济,加上王者英雄强度平衡崩坏,很难说地图变大一定是个好改动。最后,这版本改动我觉得是很难会上正式服,现在王者英雄平衡崩坏,我支持做出变动,但感觉王者荣耀没这能力去调整就是了。

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