魔兽世界吧好不好玩呢?

[我是小白]新手玩魔兽世界选什么职业?盗贼好玩吗?
随着4.3的临近以及玩家中新鲜血液源源不断的涌入,越来越多的玩家开始关注盗贼这个职业。由于我4.06就AFK了,文中如有错误希望能回复告诉我,我会持续关注并作出修正。感谢[size=130%][color=skyblue]盗贼的职业定位[/color][/size]盗贼从来也一直将是近战输出的代表,从60级年代到如今,盗贼拥有最悠久的近战输出的历史,潜意识中大家会觉得盗贼在近战职业中的高伤害是理所应得的,纵观国服整个魔兽世界历程盗贼也是霸占近战输出榜首最久也是最常见也是最容易的职业,连暴雪的设计师鬼蟹也常把盗贼作为近战输出的代名词。比盗贼伤害高的职业会被暴雪认为伤害过高而被削弱(参照4.2到4.3的某职业改动),如果盗贼伤害过低,暴雪马上会在下个版本加强(参照4.1到4.2的盗贼改动),当年3.3初期刺杀贼毒药无脑第一的时候,暴雪设计师鬼蟹特意发表一篇蓝贴,大意就是“盗贼打第一,很正常”,让到处日常盗贼的声音戛然而止。盗贼是一个飘逸危险的职业,潜行可以让你在敌人虚弱的时候,突然出现在敌人的背后,闪电般的KO掉对手,并且能借助“消失”逃出敌人的视野。说到野外杀人第一一定是盗贼,野外杀人第二是点错天赋的盗贼。当你在暗处别人在明处的时候,你已经立于不败之地,再强的对手他总有血量低的时候,玩家练级难免会多引怪,你只需要趁他血少技能用光的情况下,出现在他背后,然后给他一个解脱,野外练级被盗贼盯上的话打怪都不安心,任务更是没法做,一听到潜行音效就会浑身起鸡皮疙瘩。魔兽里有句名言:“野外千万别惹盗贼,不怕被贼杀,就怕被贼惦记着。”说得就是这个道理。盗贼还是一个时尚的职业,若要去壁画洞窟问问画家们笔下哪个魔兽职业最多,毫无疑问是盗贼,凡是喜欢画魔兽角色的都喜欢画盗贼,灵动的皮装配合成对的美型武器,无论是剑匕首还是锤斧拳套都是画家笔下无尽创作灵感的源泉。[size=150%][color=skyblue]盗贼是一个对新人友好的职业[/color][/size]1.[color=red]玩盗贼练级快[/color]高伤害能力能保证杀怪任务速度快,某些不用杀怪的任务你甚至可以直接潜行到目的地跳过中间所有的怪物完成任务,轻松加愉快。新的IMBA(imbalance的缩写意思是“不平衡或强到破坏平衡的”)回血技能可以保证持续杀怪不用休息,节约练级时间。10级的时候你如果天赋选择敏锐专精还可以送一个暗影步技能(24秒冷却的可以瞬间传送到指定怪物背后)加上所有盗贼都会的疾跑技能(短时间内增加移动速度70%)可以让花更少的时间在跑路上。2.[color=red]玩盗贼不怕延迟高,循环简单容易上手,前期就很强力[/color]由于国服电信网通等服务器问题,导致玩家的延迟高居不下,盗贼独有的1秒技能公共冷却和能量机制使延迟常年高居300-400的玩家也能完美的用光所有的能量,这一点是其他职业完全无法比拟的。盗贼输出简单容易上手,以刺杀贼为例,刺杀贼装备成型快,玩家进入循环后只需要按两个键,简单无脑,平砍、毒药和毒伤的伤害总和占整个盗贼伤害总量的很大一部分,这让新手贼一上手就能很快混进高手输出行列。3.[color=red]玩盗贼不怕没钱花,多种途径赚钱有道,不做日常也能金银満钵。[/color]副本开荒或者练级难免会团灭,这个时候找个角落消失,你就会听到团长大喊:“靠,怎么又是你!”节约了大量的修理费用,同时盗贼强大的刷金能力让其他职业眼红无比,盗贼绝对是刷钱最快的职业,无论是卡拉赞还是风暴要塞,盗贼无视伤害上限的毒药群伤能力在怪物越多的时候效果越明显,其他职业需要刷10分钟甚至15分钟的卡拉赞小怪,盗贼只要一半的时间就能刷完,超高的群伤秒伤,使得盗贼刷钱的效率是其他职业的两倍以上。其次被很多人忽视的偷窃技能更使盗贼的收入锦上添花,只需要把偷窃和起手技能简单绑定一下,就能在打怪或者打BOSS中无意偷到很多金币,很多人说打团队本金币都是25人平分的,其实不然,盗贼偷窃的金币是全归盗贼所有的,而且越是掉落金币多的BOSS直接偷到的金币越多,你辛辛苦苦做完日常的金币也许还赶不上靠近BOSS时的顺手牵羊。这还不算那些偷到的卖商店都几金的各种药水,还有动责能开出十几金卖店绿装的宝箱。如果人品爆发偷到紫装,一个月的点卡钱都能省下来。4.[color=red]玩盗贼不怕打后期,因为我们就是最强大后期。[/color]提到后期就不得不说敏锐贼和战斗贼敏锐贼富有挑战性的输出循环、强大的自保能力,强大的单体输出能力使得在版本后期近战生存环境恶劣的情况下最先抗起近站头牌的大旗。敏锐贼:天赋“附体之影”可以点出30%的天赋范围伤害减伤,全系盗贼神级技能:佯攻10秒冷却持续6秒减少50%范围伤害,点了附体之影天赋后持续9秒,天赋强化养精蓄锐提高自身回血量同时减少收到伤害6%,再加上敏锐贼1分钟冷却持续6秒的魔法免疫。四个技能加起来算上盗贼本身的回血量,盗贼几乎可以无视范围技能进行输出,特别是后期的大型副本,BOSS的群体伤害越来越高,一个可以全程黏住BOSS打的DPS和其他不能全程紧贴BOSS输出的DPS高下立判。战斗贼输出节奏紧凑,终极天赋杀戮盛宴堪称暴力和艺术的完美结合,神技剑刃乱舞,开启后进入暴走姿态,直接甩开第2名N条街。相比之下其他职业的姿态技能简直弱爆了。战斗贼:因为技能剑刃乱舞持续时间从15秒变成持续永久的一个姿态性技能(降低能量恢复速度10%,盗贼的物理攻击可以额外攻击离盗贼距离5码内的另外一个敌人)使得战斗天赋拥有接近双倍于其他两系天赋的输出极限,在后期的BOSS战斗中往往有大量的召唤怪物出现,只要把怪物拉到BOSS身边让战斗贼开乱舞扫,那DPS马上就能傲视群雄了。5[color=red]盗贼是一个充满趣味,充满传奇色彩的职业。[/color]六大职业特色技能,四种橙色武器,五个精心设计的职业任务,一个独特的第三方声望。魔兽世界里面有成千上百种技能,但是把一个技能换个图标和计算公式它就会变成另一个技能,而盗贼跟其它九大职业不同,它有6项成名绝技。潜行 野外杀人、守尸、反守尸最强技能没有之一。一些高难度的任务可以轻松饶过直接完成拿经验,实在是新手福音,懒人必备。偷窃 盗贼称之为盗贼的根本原因,除了额外的收入外,还能偷到门钥匙(副本走捷径)等道具和职业任务的任务物品。扰乱 可以轻松改变敌人的屏幕朝向,想象一下一个骑马冲过来的敌人突然被强制掉头往回跑的搞笑场景吧。其实这个技能更多用来打断对方的吃喝回复以及调整野外怪物的反潜范围。拆除陷阱可以拆除猎人的陷阱以及副本战斗中的各种机关,这也是很多团长钟爱盗贼的原因之一。开锁
小到野外刷新的大箱子和偷窃得来的箱子,大到各类副本的门和副本内的机关,盗贼都可以轻松打开。配合矮人的寻找宝箱种族天赋,你的升级过程一定会充满惊喜和乐趣。毒药
只受攻强加成,命中判定为自然法术的技能特性,给盗贼这个物理输出职业多出了一些法系特性。毒药是盗贼伤害的重要组成部分,它无视护甲以及不依赖武器伤害的特性使得盗贼(特别世刺杀贼)在武器不好的情况下面对重甲敌人依然拥有致命的杀伤力。而毒药的第三个特性就是不受群体伤害上限(此处不过多说明)的限制,使得盗贼在面对十只以上大量小怪的时候具有其他职业无法比拟的优势。四把橙色传说武器任你收集雷霆之怒,逐风者的祝福:简称风剑。其霸道的特效使这把秒伤仅50的武器实际秒伤达到100。作为目前为止最帅的单手剑,风剑一直是无数盗贼、战士的梦幻武器。现在盗贼可以通过单刷MC老5老6来达成当年的梦想。造型:5星 怨念指数:3星 入手难度:3星埃辛诺斯战刃:简称蛋刀,因为是著名的魔兽争霸3英雄恶魔猎手伊利丹(一粒蛋)掉落。造型其实算不上华美的蛋刀之所以在盗贼心中有如此重要的分量究其原因有两个:一个原因是这两把武器是完美对称的而且模型很大,据说侏儒贼拿手里刀比人长,站街的时候异常扎眼,另外一个原因也是由于国服特色版本持续时间太长以及蛋刀的人品掉落形式,使得很多平时没太多时间RAID的贼友完成了心中的梦想,也照就了很多天天活动却死也不出另一半的不完整男人。造型指数:5星 怨念指数:4星 入手难度:5星索利达尔,群星之怒:简称橙弓。同样是浮云级掉落,无需弓箭就可以开弓的特效,不仅仅是华丽,把弓箭的秒伤转嫁到弓上使得武器伤害大幅提升,一些以弓为武器伤害的猎人技能得到了极大的提升。作为国服漫长3.13版的盗贼们一直把3橙当做自己唯一的目标奋斗在太阳井,在1团的猎人们纷纷橙弓毕业AFK后,团里又来了新的猎人。盗贼和战士苦苦怨念的三橙梦却鲜有人能达成。
造型指数:3星 怨念指数:5星 入手难度:4星父之牙:简称橙匕。即将到来的4.3的究极武器,特别值得一提的是这是暴雪首次为单一职业设计橙色武器。由于受制于PVP平衡,橙色武器再也回不到60级年代特效能顶半边天的年代了,匕首的模型限制了它的表现力,唯一值得欣慰的是它增加了翅膀特效,也许这将是史上最保值的橙色武器了,因为即使到了90级 100级 拥有橙色匕首就相当于拥有了漂浮术,骑马从悬崖上高高跳起,换武器开翅膀,飞….
造型指数:3星 怨念指数:4星 入手难度:4星四个职业任务: 十级的时候的偷窃任务,二十级时的毒药任务,四十五级神庙三选一任务,五十级的面罩任务,以及即将到来的橙匕任务。都是你不得不玩盗贼才能体验到的。一个独特的第三方声望拉文霍德庄园:真正的贼窝,即使你知道坐标在哪,你依然会为入口在哪而犯愁,找到隐蔽的入口,爬过曲折的走道,再穿过一个阴暗的洞穴,一座神秘的盗贼庄园展现在你面前,这里还有盗贼独有食谱:菊花茶出售(使用回复能量,当年的冲榜秘密武器)。最关键的是如果你想要在这里达到声望崇拜,你至少要去黑石塔下层熟练的偷10个小时的重垃圾箱才行。所以如果你是个成就控,那么盗贼一定是你的不二选择。[size=150%][color=skyblue]如果你是魔兽新人
如果你的网络不是很给力
如果你是自力更生的学生党
如果你是不折不扣的成就控
如果你想体验近身肉搏的畅快感如果你想休闲玩玩副本,混混战场如果你想打造一个超炫的五橙账号如果你想收集各式各样帅气稀有的武器如果你是游戏苦手却又不甘心伤害垫底如果你是老玩家想体验不一样的职业感觉如果你被朋友拉来想快点升级然后跟朋友一起活动如果你想潜入敌人主城把他们的银行职员全部杀掉选择盗贼吧。[/color]
现在都来玩盗贼吧,玩了就会删的~哈哈~
看到倒数第2句话,我就想起开服的时候各种贼的视频。比如铁炉堡暗杀之类的 ,这类描述好遥远的赶脚
刚才在右边看到个什么调查说国外最少职业是盗贼,我还愣了一下
盗贼如此乐趣,国外怎么会是最少的职业呢。。。
45级的神庙3选1任务删除了?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 一狻猊一 ( 22:06):[/b]盗贼如此乐趣,国外怎么会是最少的职业呢。。。[/quote]自己看嘛
好多东西都落伍了。。。
恩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
盗贼,没落的王者,曾经的辉煌也渐渐的淡去..
盗贼没有术士苦逼- -
玩过8个职业 没玩过盗贼
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 一狻猊一 ( 22:06)[/b]因为国外的统计是统计的5000勇气点数以上的玩家数量,实际上盗贼中有很多纯粹的PVP玩家,他们从来不打副本最多打个监狱。所以数据严重失真,难道你们没发现国外的统计中四大治疗人数最多?为什么?不是因为人多,而是因为团队本好进。
同樣 職業幾乎玩遍了 盜賊也練了幾個但是沒有滿級 不知為什麼 看到盜賊總是感覺很。。不知道怎麼形容
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by splantic ( 22:15)[/b]原来是这样。学会了~~
comment 4728363
4.3也许会是又一个国服3.13.其实我挺怀念那个时候全民布胖冲榜的时候的。
comment 4728363
已添加感谢
按游戏性还是猎人盗贼好玩吧
看到那句玩贼不怕延迟高我就没看下去了
玩盗贼的乐趣是什么, wow里已经没剩多少了.. 论菜刀 还不如玩个战士威猛后使用快捷导航没有帐号?
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唉。。。无聊死了!一天天的上线看看再下线。好无聊啊!谁能推荐的点好玩儿的东东啊?不想下战场看骂人游戏!也不想去副本夜夜笙歌!请你来拯救下我的WOW心吧!唉。。。真不想AFK啊。。。
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原来PVP输给PVE的是绿字属性
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JJC,那才是最有趣,有人斗其乐无穷
小奈の低调人生
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→小奈大人←
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& && && && && &&&[ali94]很少玩了。,等5.0吧
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真没什么意思了!!!
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采矿工程考古如果都满的话就插旗啊哈哈
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这可多了,比如采矿采药剥皮,满世界找稀有,去找美景接图,收集小宠物等等都可以上你玩上一阵子
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神马也不想做 上线没啥意思我就打小号去了 呵呵
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JJC 不敢去&&怕队友自杀&&采矿炼金啥的就更愁人了&&话说的法师练个裁缝没给我累死。。。那不是像我这样一般的人干的活计啊。。。真心蛋疼& &小号???现在这个满世界都是敌人的身影的时代&&还能练小号???嫑骗人骗自己了吧 ???呵呵& & 看风景倒是真的挺不错的!&&现在的WOW就剩风景是最好的消遣了。。。呵呵& & 唉。。。
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宇宙一吃货“大元帅”
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这和意思不意思没关系关键是人变了 有人说 什么游戏和以前不一样了怎么怎么变了& &&&我想说当时是什么年代 那个念头基本上像WOW这样的游戏好像 没有吧(反正我很少玩网络游戏不太了解)&&大家突然接触一款很新鲜的游戏玩的人很多很火爆不足为奇 很正常
&&这么多年过来了经历了几个资料片 大家出现厌倦也是正常的 谁能说对一款游戏“绝对”保持永远的新鲜感& &那是不可能的 再说了现在 各种游戏 花样多了 肯定会流失一部分人员(我不评论别的游戏好坏 别人选择什么那是他们自己的事)& &就算回到你们嘴里说的所谓的从前&&咱们也肯定不会找回从前的感觉& &&&游戏还是那个游戏但是人呢经历了7年谁敢说自己没变& && && && &&&
马年新春勋章
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作为一个八年的老玩家,怎么说,我觉得游戏模式在改变、玩家群体改变是一方面,大家都在说,我就不接着说了;另一方面,我觉得应该是游戏文化在慢慢被淡忘。作为一款MMORPG游戏,重点不在MMO,而在RPG吧?如果“角色扮演游戏”中的玩家都不再扮演其中的角色了,那这款“角色扮演游戏”的魅力自然就会下降啊。可惜暴雪为了游戏的快捷化与简单化,把很多增加角色代入感的东西都砍掉了,举几个例子:&br&&br&1、玩家有了飞行坐骑,去一些地方不用在仔细研究路线,不用再长途奔波开鸟点。我当时玩暗夜精灵德鲁伊的时候,为了去希利苏斯,从黑海岸跑到菲拉斯。虽然麻烦,但是一路上感觉惊险刺激,躲怪躲部落,真是有种别样的体验。&br&&br&2、把一些可以发现的,彩蛋性质的或者是意外的但是对游戏内容毫无影响BUG改掉了。你曾经为了追随阿克蒙德的脚步,千辛万苦地跑到冬泉谷跳房子,只为了进还没开放的海加尔山看一看阿克蒙德的陨落之地吗?你曾经为了探寻神秘的青铜龙军团,历尽千辛万苦闯进还未开放的时光之穴,一睹诺滋多姆的真容吗?你曾经为了研究麦迪文的过去和未来潜进卡拉赞的地下城堡吗?你曾经为了看艾尔文森林和丹莫罗之间的空白地图,千辛万苦爬山涉水通过BUG蹦过去吗?这一切,现在已经被当成BUG改掉了。&br&&br&3、对一些PVE、PVP战斗累赘,但是增加了玩家体验感的内容完全去掉了。你可知道盗贼原本需要购买材料来炼制毒药、需要偷怪物的箱子来锻炼开锁的技巧?你可知道猎人的宝宝最初具有喜怒哀乐并且需要喂食来保持战斗力、猎人使用更高级的弹丸或箭矢会提高猎人的战斗力?你可知道术士依靠收割敌人的灵魂来保持战斗力、并且可以召唤祭坛,通过牺牲一个祭品的方式召唤毁灭的地狱守卫降临人间?你可知道武器原本有速度的区别,多少战士为了追寻一把4.0攻速的武器、盗贼为了追寻一把1.4攻速的匕首而苦苦奋斗?你可知道圣骑士原本可惜通过自我献祭的方式运用圣光在战斗崩溃的时候保护一名队友免遭死亡的厄运?&br&&br&4、装备同质化,任务简单化,职业无区别,原本增强玩家代入感的内容也消失了。很多装备、任务只是拿到就拿到了,做过就做过了,转头即忘。多少战士曾为了一把造型奇特战力强大的旋风斧历尽千辛万苦?多少牧师为了一把传说中的法杖奋战在冬泉谷?多少术士为了梦魇之坐骑,潜入恐惧魔王的城堡把全身家当用来买这个傻逼魔王提供给你的一堆粉尘?多少骑士为了圣光战马,杀进通灵学院砍死黑暗骑士?你还记得在黑石深渊救出温德索尔大元帅,护送他回到暴风城揭开普瑞斯托女公爵的真实身份,当所有的士兵在马库斯乔纳森将军的呵斥后顺从地跪倒在温德索尔大元帅的面前,你是否感到震撼?你还记得在你将提里奥给你的玩具锤子递到泰兰手上时,他对你说的话吗?你还记得在达隆郡请求你为她找到她的玩具的小女孩吗?你还记得驻守在玛瑞斯农场监视提尔之手的游侠领主凋零者吗?这些史诗一般的任务,史诗一般的装备,就算wow开到一百级,他们仍然会在你专门为他们保留的银行栏位里闪光,在你的记忆里闪动着无可代替的光芒。&br&&br&5、敌对阵营玩家之间的冲突摩擦无形之中减少了。无论怎么说,作为一款当年为数不多具有敌对阵营设定MMORPG游戏,玩家之间的冲突增加了玩家的代入感。你可经历过贫瘠之地十字路口大会战?你可经历过艾尔文森林防守战?你可经历过悲伤沼泽遭遇战?你可经历过菲拉斯阻击战?你可曾见证过荆棘谷百团大战?在奥特兰克山谷无聊排战场的时候你是否参与过屠杀塔伦米尔和南海镇并最终在奥特兰克打得难分难解?你是否保卫过雷霆崖酋长的荣耀?你可曾护卫过屹立不倒的暴风王国?飞行坐骑的存在,无形中降低了敌对阵营之间的冲突可能,这使得WOW失色不少。试问现在,谁还会无端端在野外发生对立阵营之间的冲突战斗?一看打不过,复活瞬间上坐骑走人了,大型冲突根本打不起来。&br&&br&真心希望暴雪能够适当地恢复一些可以加深游戏文化体验,增加玩家代入感的内容。如果大家都只把WOW当成一款游戏来看待,那它根本无法比过像什么剑灵之类的玩意。正因为wower将wow当做是自己的第二世界,才使得它如此地有魅力。
作为一个八年的老玩家,怎么说,我觉得游戏模式在改变、玩家群体改变是一方面,大家都在说,我就不接着说了;另一方面,我觉得应该是游戏文化在慢慢被淡忘。作为一款MMORPG游戏,重点不在MMO,而在RPG吧?如果“角色扮演游戏”中的玩家都不再扮演其中的角色…
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无法登录?
社交帐号登录100 熊猫人 武僧
周围很多同学都玩笑傲江湖了,有的都40多级了,有没有谁玩过的说一下魔兽世界和笑傲江湖哪个好玩点?好玩的话我可能双线作战了!当然魔兽世界肯定还是重点玩!
河蟹小骨头
83 亡灵 法师
道具游戏 卖宝石的 去玩吧 准备好大量钞票 要不等你级够了 不是你玩游戏是被游戏玩
1 德莱尼 武僧
剑灵值的观注下,正在内测一个帐号好几千块呢。 和当初WOW测内有的一拼。画面风格亚洲炫酷类型,轻功特点类似火影忍者,技能超炫。但技能连惯性不如WOW. 可能是功夫类的网游都这样.要运气打气所以都得有延时的. 人物造性韩国美男假女型,腿长腰细. 灵族超可爱.胜过WOW的侏儒和地精.因为没玩过,所以对游戏内的玩法不了解. 期待公测..看看能不能挺住WOW这批蝗虫玩家.
该主题由外国武僧在日 11:21 CST编辑过
85 德莱尼 萨满祭司
我以前很关注《九~阴~真~经》的~~~国产纯PVP对战~~游戏~~但好像运营商不给力啊~~~研发阶段很醒目的,上市后,反而没广告了~~~建议!@接手运营的试试~~~我改玩下~~~哈哈~~~
風之繼承者
90 人类 术士
内侧的时候玩过 5级宝石600块一个 满级宝石1.4W RMB一个 每件装备有8个孔...反正三测试过1个全身5级宝石的1个技能秒1个.....1个AOE秒一群...玩家
该主题由風之繼承者在日 12:06 CST编辑过
100 熊猫人 武僧
所以我不轻易尝试国产!
100 熊猫人 武僧
如果真是这样那这游戏现在玩的人再多以后也没人玩了,我真希望魔兽世界能开到200多级,我要把所有种族所有职业玩一遍,儿子或女儿都能用我的号玩了!哈哈!
小桥丶流水
91 人类 死亡骑士
我玩了18级笑傲 劝你别玩了 !!!
采菊东篱下
100 牛头人 德鲁伊
TX游戏不碰为好!!!!!!
風之繼承者
90 人类 术士
笑傲是完美的- -
突发狂犬病
90 人类 猎人
不同的两种风格, 笑傲在技能打击感上比魔兽给力,有震动的效果,但是免费游戏你懂的, 两类游戏消费水平明显不在一个档次。
風之繼承者
90 人类 术士
DNF最有打击感....
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
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