打dota是什么意思 是啥意思

...兰吉达(Saringda)、沙罗琴(Sarod)、都塔琴(dotar)(Dotar)、埃斯拉吉琴((Esraj)、勾必全琴(GopichandorEktar)、沙林达(琴(Sarinda)、其卡 …
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...千多年前就盛行的古老乐器,乍一看,我还以为是二弦-都塔尔(Dotar)在许多工具书上都找不到介绍,最终才明白,Baglama与Dot…
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DOTA是什么意思
谁知道真正的答案我给搞积分呢~
现在,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行,而且每个都和正规的一模一样,另一个Allstars的纪元开始了。但这并没有阻碍dota的发展。dota是一个war3的对抗性rpg地图,也许两个月的时间才能让你入门,它可以说是最优秀的rpg地图之一:RoC DOTA,一些DotA的派生地图开始在 Battle.01版发布不久,新的物品和新的雪地地形,不过现在,对于大多数人来说。但是,类似sc或者war3的),首先是语言问题: Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 (或者简称&quot,bug的修正: Allstars 多人对战版本主要的程序员,以往的DotA地图都是英文的。The 6,这是自5。其次是上手问题。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,两周就能成为高手的游戏,要从星际争霸时代说起 …………创意源自星际的RPG对战地图。有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很&DotA Allstars&quot.20+ 系列在10月31日,dota已经正式汉化并且推广了:新的英雄,它是一个需要学习和思考的游戏。暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图,在bn早已经火热。在6:Aeon of Strife(漫长的战争),伙同同盟的英雄和小兵(creep,DotA绝对不是一个两天就能让你入门。随着6系列版本不断被发布。随后,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍: Thirst for Gamma)后,很容易就发现了)。6+ 系列在日,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的DOTA ,但是我保证,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展。可惜:使用你的英雄,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大。DotA现阶段在中国已经开始慢慢推广,
是魔兽争霸 III, 全名Defense of the Ancients。IceFrog现在是主要的地图程序员。dota属于多人对抗模式, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,便 没有再继续开发DOTA系列地图。暴雪推出魔兽争霸 III,原作者Elus和Guinsoo。,一旦你了解了它,Guinsoo出现了,并且成为了DotA.0版包括,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛: 混乱之治后,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,hf上也方兴未艾.84b以来的一个巨大进步。dota现在已经发展成为世界上玩的人最多的war3 rpg地图,已经火爆的真三国无双是dota汉化前的一个同人模仿版本而已(嘛,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来,IceFrog同Neichus站了出来,制作了DotA
Allstars,电脑AI操纵的战士)。但是速度显然不如当年3c发展的快,特别是在亚洲战网上的玩家。DOTA的历史,新的版本又有了另外一个明显的进步, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图。这有两点主要原因。这个地图的任务是,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。新发布的6,非常简单,就是DotA 2( Defense of the Ancients,其中包括许多变动。,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作;酷&的英雄汇集起来:摧毁对方的世界之树(亡灵天灾方),如果你玩过2个地图的话,Guinsoo离开了。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。DotA Allstars 的玩家, 或是摧毁对方的冰峰王座(近卫军团方),Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,一个新的Allstars的时代开始了,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一: 冰峰王座 的一个自定义地图系列
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其他2条回答
 DotA是Defence of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。现更新作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超级对战平台 ,掌门人,傲比对战平台等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
男人点的答案就是 do ta
======do 她
,理解了么?
本来就是男人玩的游戏,充满激情,操作,悬念,还有团队精神!
dota的相关知识
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出门在外也不愁打dota是什么意思
打dota是什么意思
不要回答dota是一张RPG地图,我问dota打的是什么?比如dnf是PK、打副本什么的。
&dota接近于PK。不过是五个人和五个人的PK。
游戏描述起来很简单,
两支五个人的小队进行博弈,以拆掉对方大本营(一方是冰封王座,一方是世界古树)作为胜利的标杆
而且十个人一开始都是在同一起跑线上,大家都一级,大家初始时都这么点钱出门
如此一来,公平性和技术要求大幅度提升。
为何dota这么火?
就是因为他出色的公平性(相对公平),英雄的多样性,装备的复杂性,临战的变化性,还有游戏的免费性。致使这个游戏被广大游戏玩家喜爱。
我印象里DNF可以组队打,可以自己单打,但自己的地位往往最重要,别人倒是其次
你最需要关注的往往是自己的等级,装备和当面对一个巨怪时你是否有活下去的可能
不过dota里你更要关注的是团队,自己可以没装备,可以没等级。但只要你们队赢了,没人会嘲笑你。
相反,如果你一味自己追求等级,追求装备导致队友无法正常发育以至于游戏失败的话,
你还是会被别人看不起。
其实说白了,dota也是杀人,也是对杀。不过杀人只是促使胜利的手段,拆老家赢得胜利才是王道
这是我的理解,不知是不是你要问的。
所以这个游戏的目的就是攻下对方大本营吗?
不过地图上有三条分路,每条路上两边都是防御塔驻守,
推掉第一座塔才能推第二座,要不然后面一座就是无敌的
定时每条路上双方都有相同数量的小兵出门,在路中央碰面相打
照理说没人管的话兵是不可能推掉塔的
如果有英雄参与的话,就不一样了
而且五人对五人,可能中路我方把对面一座塔推了,自己下路的塔也被破了
因此有一种打法就是速推流,不杀人,专推塔,两三分钟推到你外塔一干二净
十几分钟之内老家拆了结束战斗。不过是打别人出其不意,不是主流打法
所以说,杀人只是手段,不是目的。
贡献几张截图,加深影响
两方老家:
兵线和源源不断的兵出门
防御塔进行防御
后排无敌的防御塔
供选英雄的酒馆和老家买装备的商店(野外也有,自己找得到的)
提问者 的感言:我没玩过,所以你的话很多都看不懂。不过大致上了解了。 相关知识
其他回答 (9)
dota是一个对战游戏5v5 分角色对战 望采纳
是一款与魔兽争霸相似度极高的游戏
换言之 山寨版魔兽
单机的话是近卫对天灾,自己选人物,自己买装备,打小怪赚钱来买。 联网的话,是自己选人物,但是要小心的选技能,否则会被人秒。 单机的可以用秘籍,刷点钱,然后买装备,选人物,练好了再打联网
dota是defence of the ancients的缩写,也就是守护遗迹的意思。玩的时候主要就是双方各五名玩家,每人控制一名英雄进行对战,并以推倒对手老家为目标。中间包含补刀、装备、pk、等级等等rpg元素,可玩性极高。原创答案,望采纳。
差不多就是pk,但是很有规矩的
其实DOTA就是5V5组队,双方对抗,就想CS一样,当然这游戏目标不是说干掉规定人数,而且这游戏合作性很高,就像篮球一样,每个人各控制一个英雄角色,然后配合或者一个人杀掉对方,赚钱赚经验,直到一方基地被冲破(古树或者是或者是水晶)被打爆了,为之输;
分队对抗。
五大五玩游戏
基本是pk,包含推塔
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《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者(冰蛙)联手美国公司使用他们的研发的、Valve运营,代理(国服),韩国代理(韩服)的多人联机对抗。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于日开始测试, 已发布中文名“”。[1] DOTA2中文网:u9dota2专区: 原版名称DOTA2游戏类型MOBA、单局、对抗、RPG游戏平台PC/Mac OS X/Linux开发商发行商(中),,(日韩)发行日期日游戏引擎Source主策划IceFrog游戏引擎Source(起源) 2012开发时间2009年中旬游戏画面3D适合年龄16岁以上
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。
在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和有限的认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。
终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。
陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,世 代敬畏和膜拜。
不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发著光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。[2]
Intel Pentium 4 3.0Ghz
Intel Core2 2.4Ghz
Windows XP 2GB / Windows 7 4GB
Windows XP 2GB / Windows 7 4GB
18.0GB以上空间
18.0GB以上空间
ATIX800、NVidia7800以上性能显卡
ATI3870、NVidia8800以上性能显卡
Windows8/7/Vista/XP/MacOs
Windows8/7/Vista/XP/MacOs
Intel Pentium 4 3.0Ghz
Intel 酷睿三代 I3 3220
Windows 7 4GB
Windows 7 8G
18.0GB以上空间
18.0GB以上空间
NVidiaGTS250以上性能显卡
NVidia GTS450以上性能显卡
Windows8/7/Vista/XP
Windows8/7/Vista/XP
以上资料来自:[1]系统名称MAC OS X系统Linux系统硬件配置最低配置CPUIntel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHzIntel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHz内存4GB内存4GB内存硬盘空间至少18GB硬盘空间至少18GB硬盘空间显卡英伟达320M或更高;ATI Radeon 7000或更高;英特尔HD 3000或更高英伟达320M或更高;ATI Radeon 7000或更高;英特尔HD 3000或更高。英伟达GeForce GT;ATI/AMD Radeaon HD(英伟达驱动版本310、AMD驱动版本12.11);支持OpenGL 2.1以上资料来自:[1]刀塔游戏有强大的匹配系统,玩家可以通过匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。
正常匹配:玩家匹配到单人玩家或者组队玩家,
单人匹配:单人玩家只匹配到单人玩家,
组队匹配:组队玩家最大可能的匹配到其他组队匹配的玩家,
匹配打电脑:玩家匹配到其他玩家一块打电脑,
战队比赛:同战队的5个玩家匹配到其他战斗,比赛模式默认队长模式;
玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。
玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。
进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。[1]刀塔游戏有强大的观看系统,可以观看观看好友比赛、观看正在进行比赛列表中的比赛、职业比赛列表中正在进行的职业比赛、观看已经下载好的录像等。
观看好友比赛: 在好友头像上左键选择观战,可以观看好友的匹配比赛或者建立房间的比赛,但是禁止观战的房间比赛无法观看,
观战观看正在进行比赛列表中的比赛: 通常在正在进行的游戏首页是高水平的比赛,点击观看即可,
观看正在进行的职业比赛:在职业比赛列表中找到正在进行的比赛,点进去点击观看即可。
通常职业比赛需要门票才能观看。
观看已经下载好的录像:已经下载好的录像中点击细节,然后点击观战录像即可。[1]解说系统主要包括:解说员解说比赛和玩家观看比赛的时候听解说员解说解说员解说比赛。
创建比赛房间后,解说员进入解说频道,单人或者最多4人一块解说本场比赛。玩家观看比赛的时候听解说员解说,在观看比赛的右上角有一个观看面板,第二个选项是选择不同的解说员。通常一个大型赛事有不同国家不同语言的解说员解说。第一个选项是游戏视角,可以选择相应解说员的视角。[1]刀塔有公会系统,公会有会长、官员和会员组成,公会最多1000人。公会主要用于组队匹配、聊天、交易等。
点击自己头像下面的向公会开放组队,然后在左侧公会页面,选择要组队的公会。本公会其他玩家,在自己用户名下面出现找到公会队伍,点击后,左侧出现公会队伍寻找中页面,点击加入队伍,可以组成匹配队伍。创建公会和邀请朋友加入类似于战队。战队和公会目前无法申请加入,只能由战队管理有或者公会会长、官员邀请加入。[1]刀塔有战队系统,战队主要是打队长模式的比赛,建立房间的队长模式比赛或者匹配寻找队长模式的比赛。
在刀塔界面点击社区,然后点击创建战队,根据提示填入战队全名(目前只能使用英文字母、数字或者拼音)、战队标签/缩写(目前只能使用英文字母、数字或者拼音)、选定国家、输入战队网址。依次点击浏览分辨选择符个规则的png图片。最后点击创建。
创建成功后,在好友头像上左键然后可以选择邀请加入战队、设为战队管理等,好友接受邀请后,会出现在战队队员名单。一个战队最多有五个队员。[1]动物信使俗称小鸡,来源是从商店购买,主要用于把英雄的物品从基地或者神秘商店运送到玩家身上。动物信使可以升级成俗称小鸟的飞行信使,动物信使被地方击杀三分钟后自动复活,被击杀后对方每个玩家获得175金钱。
多数魔法对动物信使无效,拥有魔法免疫的能力,而且在泉水附近是无敌的。动物信使可以使用一些不需要魔法的物品,比如给玩家贴治疗药膏或者净化药水,也可以自己吃树回复血量,还可以使用诡计之雾让附近的玩家有雾的效果。
动物信使移动速度是300,视野是350,护甲是0,
飞行信使移动速度是350,使用加速技能后是522,视野是400,护甲是10
信使的技能:返回基地、前往神秘商店、送回物品、取回物品、运送物品、加速。[1]刀塔有断线重连系统,玩家可能掉线、电脑重启、断电等后,再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。
断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱清零并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
刀塔有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。
玩家被判断逃跑后不但在个人资料是逃跑数字加一,而且有可能被系统降为为小黑屋玩家,进入低匹配系统。在低匹配系统匹配游戏结束后,不会获得战斗点数和不会掉落饰品。[1]
瑞格·石蹄神牛/小牛/老牛
  √√  
斯温  流浪/sv
山岭巨人小小/tiny
海军上将船长/coco
√ √  
卡洛克兽王/bm
达维安龙骑/dk
 √  √
瑞托崔普发条/cg
 √  √
普利斯特·雷霆之怒全能/ok
哈斯卡神灵
拉泽尔·黑酿炼金/GA
曼吉克斯大熊猫/panda
鲁夫特伦大树
艾欧小精灵
布拉德瓦登人马
瑞兹拉克伐木机
√     √
尤弥尔海民天辉Ymir √ √ √√  瑞格沃刚背猪/菊花猪/BB猪天辉BB√     √√   特蕾丝汀军团天辉LC√
√  √  √√
√  考林土猫天辉EarthSpirit √ √  √ √夜魇力量
蒙哥·卡恩斧王/fw/axe
帕吉屠夫/胖子
克里瑟历斯沙王/sk
鱼人守卫大鱼人/大鱼
利维坦潮汐/th
奥斯塔里昂冥魂/SNK/WK/骷髅王
Wraith king
奈克斯小狗、食尸鬼
巴拉那夜魔/ns
路西法末日/Doom
    √√
巴拉森白牛/sb
贝恩霍勒狼人
半人猛犸猛犸
  天辉敏捷炘火猫、红猫、红熊猫天辉EmberSpirit√√ √  √ √
玛吉纳敌法/am/df
       √
崔希斯小黑/黑弓、黑暗游侠
        
尤涅若剑圣/jugg
      √
    √
莫菲利水人/mor
阿兹瑞斯猴子
   √  √
仙德尔纱·丝木VS
     
隐形刺客隐刺/sa
       √
卡德尔·鹰眼火枪\
        
拉娜娅圣堂/ta
       √
   √   √
刚铎赏金/bh
      √
乌尔萨拍拍熊、拍拍
奥雷尔·弗拉伊库飞机
希拉贝尔熊德
司里希斯小娜迦
     √
扎·拉卡巨魔
        夜魇敏捷
史德利古尔血魔/bs
奈文摩尔影魔/sf
     √
    √
里瑟尔·死亡使者剧毒
暗惧者J8脸、虚空
    √
茉崔蒂幻刺/pa
       √
蝮蛇毒龙/vp
    √
骷髅射手骨弓/小骷髅
       √
布蕾克·艾拉齐娜蜘蛛/br
      √
斯吉茨格尔蚂蚁/nw
       √
墨丘利幽鬼/UG
    √
地卜师狗头
     
司夜刺客小强/na
    √
鱼人夜行者小鱼人/小鱼
        √
蛇发女妖大娜迦/一姐
       √
莉莱冰女/CM/冰晶室女
精灵龙精灵龙/puck
雷神·风暴烈酒蓝猫/st/电猫
    √
莱瑞蕾风行/wr/风女
众神之王山丘/神王
秀逗魔导士火女/lina
罗斯塔小Y/ss
鲍什修补匠/Tinker/tk
      √
 工程师炸弹人天辉  √    √  以上资料来自:[3]
名称:英雄的正式名称,在单行视图中英雄按照名字的字母(拼音)顺序排列。
别称:官方认可的英雄的别称,有的是名字,有的是称号,总之与英雄的背景故事相关。
昵称:在讨论中广泛使用的英雄别称,通常比英雄原名简短。
阵营:英雄所在的阵营,分天辉和夜魇(对应DOTA中的和)。在全阵营选择模式中没有影响。
核心:如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。  1级核心为装备价值相对较低的伪核、2级核心为成型期较快的打架核、3级核心为拥有后期逆天能力的大核。  控制:他们有一个或多个技能提供控制。  1级控制为不稳定控制、2级控制为短时间稳定控制或半控制、3级控制为长时间稳定控制或大团控。  对线辅助:能够在早期的对线中有效地保护己方核心,为他们创造打钱空间。  1级对线辅助为无线上压制力被动防守型、2级对线辅助为善于在对线期发起进攻的主动型、3级对线辅助类为强大线上压制力型。  先手:擅长发起团战。  1级先手为先手距离较短且不出先手道具的英雄、2级先手为先手距离较远或出了先手道具后拥有单体先手能力的英雄、3级先手为先手距离超远或出了先手道具后拥有团队先手能力的英雄。  打野:游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。  1级打野为打野效率较低的英雄、2级打野为效率适中的英雄、3级打野为效率较高的英雄  辅助:不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。  1级辅助为需要一定基础装备才能发挥出技能优势的英雄、2级辅助为不需要基础装备就可以发挥出一定技能优势的英雄、3级辅助为不需要基础装备就可以发挥强大技能优势的英雄。  耐久:能够在团战中持续作战更长时间。  该类别按照耐久的程度排序。  推进:在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。  1级推进为推进能力较弱或需要一定经验等级才可以获得较快拆塔能力的英雄、2级推进为推进能力适中或在某个特定阶段拥有强大拆塔能力的英雄、3级推进为在游戏任何阶段都拥有快速拆塔能力的英雄。  爆发:能用高伤害低冷却技能快速杀死敌方英雄。  该类别按照爆发的高低程度排序。  逃生:能够不依靠道具的支持迅速脱离死亡的威胁。  该类别按照逃跑的成功率排序。
2014年9月,(工程师)加入游戏[4]。11月,神谕者加入游戏[5]。日寒冬飞龙 加入游戏截至此时dota1中已存在但还未更新的英雄有:
(夜魇敏捷),(夜魇力量)。注:括号中是玩家的俗称。
(小净化)
持续恢复魔法值,受攻击会驱散效果。
持续时间:40
魔法回复:130
使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。
- 不可共享  - 树之祭祀可以对友方英雄使用,在其物品栏中添加一个不可叠加的树之祭祀,如果该英雄物品栏已满,那这一 层树之祭祀将被放在地上。该物品有60秒的冷却时间
使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。
持续时间:10
生命回复:400
使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身和移速加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。
移动速度提升:15
持续时间:40
作用范围:1000
使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。
冷却时间65
魔法消耗75
使用:显影 - 立刻显示周围的隐形英雄,并且降低其10%的移动速度。
持续时间:12
作用范围:1500
动物信使(小鸡、鸡)
可以运载物品往返于基地的生物。
 飞行信使
可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。
 侦查守卫
使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。
- 摧毁侦查守能获得50金钱奖励
持续时间:7分钟
冷却时间:6分钟
使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。
持续时间:4分钟
冷却时间:0
- 不提供视野  - 放置后的12秒内在其周围提供范围150的视野
使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。
生命回复量:135
魔法回复量:70
持续时间:3
以上资料来自:[1]铁树枝干
一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运-
+1所有属性
带来野兽般力量的钉饰皮革手套。
蜘蛛皮做成的轻便靴子,能让你感觉到刺痛。
历代女王所穿的,镶有蓝宝石的漂亮斗篷。
为人类公主们设计的雅致头环。
+2 所有属性
提高活力的重要配件。
轻巧且便于行动的柔韧纺织物。
这个长袍将腐化使用者的灵魂,并以给予智力作为交换。
食人魔之斧
只要拿着它你就会变的强壮。
一把充满时间魔法的长刃。
一个由法师长老代代相传的魔法之杖。
蕴含生命本质的神秘法球
+10 所有属性
以上资料来自:[1]注:括号中是玩家的俗称。
能保护佩戴者的闪光戒指
(补刀斧)
主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。
被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。
近战伤害加成:32%
远程伤害加成:12%
被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。
近战伤害格挡:20
远程格挡:10
格挡概率:60%
不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。
金属锁链制成的编织甲。
一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔。
+3 生命恢复速率
骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。
+18 攻击力
能让你攻击变快的普通棍子。
+10 攻击力
+10 攻击速度
一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。
+21 攻击力
被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。
+21 攻击力
穿刺概率:20%
穿刺伤害:40
保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。
由纯粹的秘银打造而成的锤子。
+24 攻击力
(小魔棒)
主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。
每点回复:15
法师和术士用作举办仪式常用的面罩。
+50% 魔法恢复
一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。
+2 生命恢复速率
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。
+50 移动速度
一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。
+15 攻击速度
一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。
15% 魔法抗性
被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。
能够看见隐身单位和守卫
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。
+7 所有属性
幽灵形态持续时间:4
能让你预知到敌人攻击的项链。
主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。
冷却时间:12
主动技能:渐隐-在1.8秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。
+30 攻击速度
以上资料来自:[1]注:括号中是玩家的俗称。
总是回响着微弱耳语的圆环。
(无用挂件)
由锁链装饰起来的小巧的宝石。
主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。
+3 所有属性
每点能量回复:15
护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。
被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。
近战格挡:20
远程格挡:10
格挡概率:60%
主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。
+3 生命恢复速率
+50% 魔法恢复
主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。
相位移动持续时间:4
相位移动加速:16%
+50 移动速度
+24 攻击力
主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。
+50 移动速度
+8 所选属性
+30 攻击速度
在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。
+10 攻击速度
+15 攻击力
+75% 魔法恢复
给持有者带来勇气的宝石。
+10 攻击力
+5 生命恢复速率
+125% 魔法恢复
迈达斯之手
(点金手)
主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。
+30 攻击速度
远行靴(飞鞋)
主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。
+100 移动速度
注:括号中是玩家的俗称。
(圣殿指环)
被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成
主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。
多个王者光环效果无法叠加。
+6 攻击力 +1 护甲
光环增益回魔:0.65
光环增益护甲:2
被动:恢复光环 - 提升750范围内友方单位的生命恢复速率。
+2 所有属性
额外生命恢复:3
主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。
+2 所有属性
每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。
主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。
+50% 魔法恢复
持续时间:8
被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。
3 所有属性
光环恢复魔法:0.65
光环提升护甲:2
完好的静谧之鞋:  + 85 移动速度  + 4 护甲  + 10 生命值恢复
破损的静谧之鞋:  + 60 移动速度  + 4 护甲  13秒内未受到攻击则自动恢复
主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。
+50% 魔法恢复
护甲削弱:6
主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。
+60 移动速度
+250 魔法值
魔法回复量:135
主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。
被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。
+9 所有属性
光环增益攻速:5
移动速度提升:5%
弗拉迪米尔的祭品
被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。
光环吸血百分比:16%
光环额外伤害:15%
光环增益护甲:5
光环增益回魔:0.8
+2 生命恢复速率
主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。
被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。
+5 所有属性
额外生命恢复速率:4
主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。
+11 生命恢复速率
+30% 魔法抗性
以上资料来自:[1]注:括号中是玩家的俗称。
(推推棒)
原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用
+ 3 生命恢复速率
主动:召唤死灵 - 召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续40秒。
+15/21/24 智力
+8/12/16 力量
EUL的神圣法杖(风杖)
主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。
+150% 魔法恢复
+35 移动速度
达贡之神力
(红杖、大跟)
主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。
+13/15/17/19/21 智力
+3 所有属性
冲击伤害:400/500/600/700/800
主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。
+6 生命恢复速率
作用范围:600
额外魔法伤害:25%
阿托斯之棍
主动:致残 - 降低目标的移动速度
+325 生命值
致残减速:60%
持续时间:4
冷却时间:12
阿哈利姆神杖
(A杖、蓝杖)
被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。
+10 所有属性
+200 生命值
+150 魔法值
主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。
+30 攻击速度
+30 攻击力
150% 魔法恢复
- 增加10点攻击
主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。
+5 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
+40 攻击力
主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。
+150% 魔法恢复
以上资料来自:[1]注:括号中是玩家的俗称。
被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。
+ 30 攻击力
致命一击概率:20%
致命一击伤害:175%
莫尔迪基安的臂章(臂章)
激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品自杀。
+15 攻击速度
+7 生命恢复速率
被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。
+40 攻击力
近战触发概率:25%
远程触发概率:10%
主动:暗影步 - 进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。
+30 攻击速度
被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。
+65 攻击力
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
(虚灵刀)
主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。
持续时间:3,对自己或盟友施放:4
主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。
被动:辉耀灼烧 - 每秒对700范围内敌军造成50点伤害。
+60 攻击力
灼烧伤害:50
被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。
被动:克敌机先 - 攻击不会落空
+88 攻击力
+15 攻击速度
猛击概率:35%
猛击伤害:100
代达罗斯之殇
被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。
+81 攻击力
致命一击概率:25%
致命一击伤害:240%
蝴蝶现在获得一个主动施放的技能:鼓翼:8秒内将蝴蝶的闪避环卫20%移动速度加成,冷却时间为35秒。
+30 攻击力
+30 攻击速度
主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。
被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。
+100 攻击力
近程概率:25%
远程概率:10%
死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。
+300 攻击力
以上资料来自:[1]注:括号中是玩家的俗称。
多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。-
+ 8 生命恢复速率
+30% 魔法抗性
(反伤甲)
主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。
+22 攻击力
被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。
+250 生命值
+6 生命恢复速率
格挡概率:80%
远程格挡:20
近战格挡:40
再次鼓起勇气。
+450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢复速率
+100% 魔法恢复
(黑皇、BKB)
主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。
+24 攻击力
持续时间:10/9/8/7/6/5/4
希瓦的守护
主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。
被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。
光环攻速降低:40%
幻影斧(分身)
主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。
近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。
+15 攻击速度
+10% 移动速度
被动:血之契约 - 具有8点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。
主动:立刻自杀,这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用。
+500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
被动:法术抵抗 - 每17秒阻挡一次大部分指向性法术。主动:可以给友军使用以获得法术抵抗效果,同时林肯发球进入cd。
+15 所有属性
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
+10 攻击力
被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。
+35 攻击速度
光环提升攻击速度:20
光环提升护甲:5
护甲削弱:5
被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。
+300生命值
生命回复量:2%
以上资料来自:[1]注:括号中是玩家的俗称。
主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。  被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
+ 20 攻击力
吸血百分比:15%
主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
吸血百分比:17%
被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
+10 攻击力
致残率:15%
移动速度减缓:20%
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。
+15 攻击速度
+10% 移动速度
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。
漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。
+24 攻击力
+25 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:120
主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。
被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标20/36点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。只可以升级一次。
净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。净魂之刃的攻击特效可以可以被分身所继承。
+22/26 敏捷
+6/10 智力
被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。
黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
+60 攻击力
护甲削弱:7
主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。
被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。
+25 攻击力
残废概率:15%
散夜对剑(双刀)
被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。
+16 攻击力
+16 攻击速度
+16% 移动速度
致残概率:16%
主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。
+24 攻击力
+80 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:160
斯嘉蒂之眼
被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。
斯嘉蒂之眼近战时是攻击特效,远程时为法球效果。因此远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。
+25 所有属性
+250 生命值
+250 魔法值
移动速度减缓:35%
攻击速度降低:35%
撒旦之邪力
主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
+20 攻击力
吸血百分比:25%
以上资料来自:[1]注:括号中是玩家的俗称。
恶魔刀锋由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的最古老的武器之一,一出炉就杀死了它的锻造者。
2400+46 攻击力
(角鹰弓)
这只神秘的号角捕捉有雄鹰嘹亮的呼啸,能给予听见这声音的英雄几近无限的敏捷度。
3300+25 敏捷
掠夺者之斧一把开山断岳的强力巨斧。
3200+25 力量
圣者遗物一件足以改变战争形势的强力武器。
3800+60 攻击力
振奋宝石一块刻有神秘纹路的石头,能够提升携带者的激情。
2000+55 攻击速度
治疗指环在一个胖乎乎的哈夫林尸体下面发现的发光的指环。
875+5 生命恢复速率
虚无宝石一件曾被用来引导冥界魔法的珠宝,这个戒指中跃动着魔力。
875+100% 魔法恢复
神秘法杖这根谜一般的法杖是由最贵重的水晶做成的。
2700+25 智力
能量之球想要改善在战斗中的仪态的巫师们通常会把这块天青石加入自己的收藏。
1000+250 魔法值
精气之球一块完美成型的紫水晶,持有时可以滋养身体和心灵。
1200+150 魔法值
+200 生命值
活力之球一块在战士家族中世代相传的红宝石。
1100+250 生命值
淬毒之珠被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。  淬毒之珠是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。
275+近战减速:12%
+远程减速:4%
+持续时间:4
+毒素伤害:3
以上资料来自:[1](The International DOTA2 Championships,简称TI),创立于2011年,该项赛事由Valve Cooperation主办,是一个全球性的官方电子竞技赛事,也是电子竞技历史上奖金最高的电竞赛事。在号结束的第四届国际邀请赛上,总奖金达到[6]美元,成为全球奖金最高的电竞赛事,来自中国的获得了502万美元的冠军奖金。刷新吉尼斯世界纪录“电子竞技赛的最高额奖金(团队)”的纪录称号,被吉尼斯世界纪录收录。[7]
时间举办地点  冠军
第一届邀请赛
  德国科隆Na`Vi
Scythe.SG第二届邀请赛
  美国西雅图Benaroya Hall
第三届邀请赛  美国西雅图Benaroya HallNa`ViTongFu第四届邀请赛  美国西雅图综合体育馆(钥匙球馆,key arena)NewBee   Evil GeniusesDK以上资料来自:[8-11]2013年最佳策略游戏。[12]
2013年最佳多人游戏。[12]
2014ign评选十年内最佳pc游戏NO.11。[13]Meristation:100/100
DOTA已经改变了无数人的命运。V社与冰蛙的倾力制作也保证了DOTA2会在接下来的十年引领潮流。
Game Informer:90/100
V社刻意避免了对DOTA2的重开发,在保留原版DOTA最重要元素的同时增加了社区特性。同时还拥有强大的匹配与观看功能,这一切只有最优秀的游戏厂商才能开发出来。
Eurogamer Italy:90/100
毫无疑问DOTA2是目前最为优秀的MOBA类游戏。免费提供了超过100个精心设计的英雄,需要你仔细去钻研。
Eurogamer:90/100
作为目前最大和节奏最快的开放式MOBA游戏,VALVE对于社区天才般的设计让我难以想象目前还有什么游戏可以媲美。它可以愉快的消磨你生活中的每一个清醒的瞬间。
AusGamers:90/100
DOTA,这是一款非常令人惊讶的游戏——技术上突出,显示出了V社对于细节一惯的精益求精,特别是在多人游戏方面。不间断的平衡性更新与新英雄加入让游 戏可以提供无数个小时的愉悦享受。有一点点难玩,但与队友合作赢得胜利无疑是非常令人满意的。虽然我花了不少的时间来上手,但我已经上瘾了,每天都期待能 早点回到家里和朋友来上那么一盘。如果你有闲暇时间的话,一定要去玩玩。
Vandal Online:90/100
一款非常棒的可以让玩家待在电脑前数小时的游戏,特别会吸引那些有竞技潜力的玩家。DOTA2保留了DOTA的本质,这是非常难能可贵的。[14]
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