DOTA中有哪些命令?作用分别打dota是什么意思?

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DOTA中路solo指令 选同英雄solo指令是什么
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  SOLO在dota里一般是指单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu,一个人走一条路,即为单挑,前期多是中法SOLO后期出大件SOLO是必须的,这也就要求玩家一定要学会控线。
  -ap 全阵容选取
  -sh 相同英雄
  -om 只有中路出兵
  -du镜像模式
  -np 无神符
  -ARSHOM(两边都是随机的同样地英雄,只能走中,这个最看重对每个英雄的熟练程度和理解,还有人品)
  -APDUOM(两边选择自己擅长的英雄后选的一方可以选择克制对方的英雄,通常,较强的一方会先选,或者规定英雄冷却时间到了以后的10秒选择自己的英雄、可以选择相同英雄、只能走中)
  -AROM(两边随机不同的英雄,最看重对每个英雄的熟练程度和理解,还有人品、只能走中)
  一般在以上模式都是杀对方3次(不用连续)或者推掉对方两座塔算胜利。
  一般在打完-APOMDU后有的也会根据规则或者双方意见考虑是否打出NP,即不会出现神符!
  一般中路SOLO 都是-apshomnp,通常这个是dota的玩家最常使用的指令之一。
  两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。
  胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
  SOLO的时候要把其他8个位置加上电脑一般的中路SOLO模式都是一出来603块钱的。在有裁判OB的模式下,一出来貌似有853,可以说是-ap(全选)OM(只有中路出兵)DU(复选,同样英雄可以多次选择,出门是603金钱)或者SH(相同英雄,一方选择后另一方立即出来相同的英雄,这样出门是853金钱)。
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魔兽DOTA中roll指令有什么含义和作用
提问者采纳
没什么实际意义...总结来说就跟WOW里的分装备一样..点数大的拿装备比如你在DOTA里2个人抢中路SOLO....那么争不下就ROLL吧..点数大的走中...
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相当于掷色子
系统会随机出现一个数字
表示你扔的数字
没用 就是比大小的一个功能我和朋友一起玩 大家就roll 100 roll的小的买j共享
没有含义没有作用
打着的基本都是sb
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出门在外也不愁我想知道Dota中单机常用的指令是什么??求解。。。
我想知道Dota中单机常用的指令是什么??求解。。。
常用的:1。-ap正常自选的,不过这个模式下敌人和队友是双倍经验(电脑玩家)2。-ne正常自选的,这个模式一切平等3。-test这个模式下,你可以调试你的英雄的等级,金钱,魔法cd(-lvluo**.调级数-gold****调金钱-noherolimit没有英雄限制等等)....有很多很多.以上就是我自己玩单机的时候常用的.希望对你有用
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魔兽争霸领域专家DOTA中有哪些指令能和-neng一起用
DOTA中有哪些指令能和-neng一起用
-nengap普通经验金钱全阵营
-nengsh普通经验金钱相同英雄
-nengom普通经验金钱只有中路
-nengar普通经验金钱只能选敏捷英雄
-nengal普通经验金钱只能选力量英雄
-nengai普通经验金钱只能选智力英雄
望采纳,谢谢
&
都可以吧 你只要在指令后面加neng就可以了比如-AP& 就输-APNENG 就OK了
那能不能-arneng……
-arneng 这是和打的时候是这样的~~
其他回答 (1)
-nengap普通经验金钱全阵营的
-nengsh普通经验金钱相同英雄的
-nengom普通经验金钱只有中路的
-nengar普通经验金钱只能选敏捷英雄的
-nengal普通经验金钱只能选力量英雄的
-nengai普通经验金钱只能选智力英雄的
这个是官方说的,希望你能懂...
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魔兽争霸领域专家求DOTA中的所有指令
求DOTA中的所有指令
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令.
还是整理一下比较清晰:1.主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方的英雄 全选模式:-ap/-allpick 全体随机模式:-ar/-allrandom 团队随机模式: -tr/-teamrandom 模式随机: -mr/-moderandom 联赛模式: -lm/-leaguemode 随机征召模式: -rd/-randomdraft
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 2.二级游戏模式要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 : -dm取消死亡 –nd 数量 –lives #模式: -rv/-reverse 镜像模式: -mm复选模式: -du 洗牌模式: -sp 相同英雄模式: -sh 全敏捷英雄模式: -aa 全智力英雄模式: -ai 全力量英雄模式: -as 物品掉落模式: -id 简式: -em 禁止神符模式: -np 超级士兵模式: -sc 中路模式: -om 上路禁兵模式: -nt 中路禁兵模式: -nm 下路禁兵模式: -nb 交换禁止模式 –ns 禁止重选模式 –nr 雪地地形模式 –ts 3.娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 娱乐模式: -wtf测试模式: -test 4.游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。 显示阵容:-ma 显示移动速度:-ms显示杀敌数目: -cs 显示杀敌分数版: -cson 隐藏杀敌分数版: -csoff 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 显示反补叹号: -showdeny 隐藏反补叹号: -hidedeny关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 反补叹号和杀敌数命令: -di 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 产生命令: -roll # 隐藏英雄名字命令: -hhn 随机选择英雄: -random 重新选择英雄: -repick 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 交换英雄命令: -swap/-swaphero -swap 1/2/3/4/5 检查堆积力量数: -fs/-fleshstr 反作弊命令 :-ah 查看apm命令: -apm 看各人的挂机时间:-afk 看各人的-afk 剔除挂机者:-kickafk # 设定挂机值:-setafk 信使快捷图标:-courier 交换所有英雄:-swapall 禁止交换英雄:-swapcancel 卡尔技能命令:-invokelist 尔技能生成表 音乐命令:-music XXX, XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 7,命令 只能用中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1 刷雄状态: -refresh 出兵命令: -spawncreeps 产生神符命令: -powerup 刷新中立野怪命令: -neutrals 自杀命令: -kill 加钱命令: -gold #
杀死英雄命令:-killall
设置时间:-time xx
多选模式:-noherolimit
隐藏英雄:-fun
其他回答 (4)
-aa -ai -ap-as -ar -ctf-dm -du
-id -lm& -mm
-mr -re (现在这个模式是不可用的) -sc-sm -np-tr -random -repick -beamcounter-creepstats (-cs) -csboardon -csboardoff" -matchup (-ma)-movespeed (-ms)-disablehelp -enablehelp -recreate& -refresh
1 楼够快 不过这么老版本了。。。夺旗都有 RD CM 等新命令
没加上
DotA Allstars 所有命令大全(最新):/read.php?tid-3545.html
-rd 开启比赛模式,由天灾方 喝光明方 随即按顺序选择刷新出来的英雄 -ap(/allpick,)玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。即全阵营选择 -cs ,显示自己的正补 和反补小兵的数量.打野数 -di ,显示自己的正补 和反补小兵的数量。同时在游戏画面上提示 -random 从英雄酒馆中随机选出一个英雄 免去了英雄购买费用, -repick 放弃当前所选择的英雄。重新选择酒馆英雄 并在次花费够买英雄费用 必须在游戏开始前2分钟 输入 -swap 提示查询出当前队友所选择的英雄 代码数字。 -swap 1(2 3 4 5) 与队友交换英雄 需要队友输入 您当前英雄的代码。如-swap 1(2 3 4 5) -ma 在屏幕提示出敌对阵营当前所选择的英雄 -ms 显示出自己英雄的 移动速度 -apm 显示友方 操作的键盘控制鼠标次数(通常越高 操作越精细。一般远程需要的操作较低) -roll (1-2000) 投掷骰子,随即出点。 -ah,指在新的版本DOTA中 使用防作弊等模式的前提命令具体可根据输入后的提示选择 模式1 -mode1 或者 模式2 -mode2 需要输入相应的提示命令 (需要在14秒后输入) -sh 由主机选出一个英雄,然后10个人都是用这个英雄进行比赛。就是10个完全相同的英雄 -wtf,无cooldown,无限魔 技能无CD WTF模式需要平衡性 在游戏开始的时候需要提示对方己方 不要用全屏幕技能 比如众神之王 6级全屏大电 幽鬼6级无限降临 这些需要玩家自己来告知 WTF模式 需要输入的命令有 比如要全英雄/中路出兵/死亡模式/洗牌模式 可以直接打 -apomdmsp 由于DOTA是一个有AI地图的完善对抗地图 也可以和电脑对抗 AI版本 (需要AI版本的游戏地图) 送下几个有用的命令 -apstne 输入这个命令就可以达到 全阵营选择 ,超级塔,(防御可以回血)对手英雄和自己英雄普通经验。 -ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 -tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 -mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。 -lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。 -xl/=extend league mode 由粉红色和蓝色玩家分别取消掉3个英雄 ( 也就是一共6个)那么后面的人就不可以选这3个英雄 蓝色同理 后面选英雄方法和lm一样 -vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。 -dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 -id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。 -sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。 -em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec) -np/nopowerup,没有神符。 -om 中路出兵模式. -ai/allagi,只能选智力英雄。 -as/allstr,只能选力量英雄。 -aa/allagi,只能选敏捷英雄。 -sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。 -mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。 -du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。 -sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。 -miakamode,自己用用看吧...我不解释了。 -rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位-weather rain,下雨 -weather snow,下雪 -weather moonlight,月光 -weather off,停止下雨(下雪,月光) DOTA模式可以同时开几个
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