找个好玩的什么网络游戏好玩,游戏内容多点,不要太单调...

&&有没有好玩的网络游戏
有没有好玩的网络游戏
最近上网没什么游戏好玩,希望大家介绍点好玩的网游。额,不要打怪升级的(太单调),想玩点像泡泡堂,跑跑卡丁车,街头篮球之类的开房间一局一局玩的网游。希望各位大侠帮帮忙,谢谢!!!!!!
网友回答90条
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目前还没有好玩的网络游戏,因为中国的大多数开网络游戏的公司都是为了捞一票走人,所以..
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Copyright (C) 1999-, All Rights Reserved 版权所有 天极网络当前位置:>>将军道评测:策略战斗不再单调 武将抗旗大作战
将军道评测:策略战斗不再单调 武将抗旗大作战
11:10:06 发表|来源:多玩原创|作者:十年||
  《将军道》是上海九族研发,1073运营的一款策略战争类游戏。首先我们先肯定一下策略战争类游戏,在今年页游行业界中大放异彩,一款赶超一款,一个比一个做工精良,一个比一个玩法出众。小编接手了大概七八款策略游戏,每一款游戏都在突破,每一款游戏都在打破以往的局限性。他们将策略战争游戏的武将、装备、画面都加以优化,在保持谋略玩法的情况下更加丰富多彩。再回过头来一对比回合制、ARPG页游,完虐他们有木有。那些翻版回合制游戏只剩下圈钱、首冲、充值积分的老套路,可玩性越来越少,花钱越来越多,玩家也越来越少。再看看谋略类,将军道这款游戏独创的五道分进战斗模式,部下分进部队,依次先后出场、通过操作,控制主将影响整个战局。操作、画面、谋略每一样都没有丢失,这不就是我们&玩家&所需要的游戏么。下面就请跟随小编来详细了解一下这款游戏。
  【选择人物】
  题材问题不是针对这款游戏,是整个页游全局的问题,每每遇到武将就拿三国来说事情,拿三国来讲故事,我真的是怒了,凭啥每次遇到策略战争类游戏永远都是三国,难道中国历史上就没有其他大型题材了吗?还是中国文化越来越官方化,越来越命题、典型话。大家只记得抗日战争,只记得三国、只记得中国五千年文化历史中的一角,真替国人感到悲哀。而最可笑的是,大家还都拿三国演义来当历史,难道你们不知道那只是一部小说吗?张飞根本不是粗人,关羽也没那么仗义,也不是红脸。赵关张也不过是中等级别的将领,都被小说夸大了,拿一部小说当历史来解读,也真是醉了。我猜百分之99的中国人都没有读过三国志,可一提起三国就什么都懂,好像你是从三国穿越过来的,就知道天下第一谋略大师是诸葛亮,最厉害的是吕布,最仗义的是关二哥。枉我泱泱五千年文化历史长河走过来的大国,自称中华民族文化博大精深,可又有几个人能懂中华文化,有几个人真正的了解历史,难怪中国人会崇洋媚外,到处都是肯德基、德克士、会让老美一个快餐打败中国文化,会让韩国棒子称他们是中国人的祖先,这怪不得别人,只能怪文化的缺失,文化的匮乏,一提外国啥都懂,一提中国就摇头。
  【音画界面】
  画面不是这款游戏的优势,它的做工明显还达不到高端的品质,而且游戏的兼容度存在很大的问题。小编用的是15.6的笔记本,360浏览器,可没办法在页面中全部展示游戏画面,需要上下左右拉动悬浮条才能看清整个画面,第一次时我以为是浏览器的问题,换个IE浏览器还这样,页面比例放大缩小还是这样,隐藏了没用的导航栏还是这样,没办法小编只好换了电脑,发现只有台式的那种大屏幕电脑才能完整展现游戏全部画面。游戏如此不兼容策划团队难道没有发现吗?不可能每一个玩家都是用大屏幕电脑来玩游戏,多数玩家现在都会选择轻便的刀锋本来上网,大屏幕电脑现在越来越少。而且的受众群体不就是上班族和不方便使用台式机的人群么。既然人群定位都已经知道了,还不针对受众人群打造游戏,这难道不是策划团队的技术失缺么?
  【战斗玩法】
  国家资源包括木材、银币、粮草、军令。木材主要用于建造建筑,建筑升级。通过木场生产、战斗奖励、任务奖励等形式获取。木材上限由&仓库&等级决定。黑市里可以购买到木材,但每天购买的次数由&VIP&等级决定。银币主要用于升级科技,升级装备,武将转生等。通过银矿生产、战斗奖励、任务奖励等形式获取。银币同样由仓库等级决定数量上限。同样也是在黑市里可以购买到银币,每天购买的次数由&VIP&等级决定。粮草主要用于招募士兵,升阶士兵。军令主要用于发起征战四方,烽烟再起的战斗。他们的数量上限和购买次数方式都和木材、银币相同,获得奖励方式也相同。
  建筑系统:升级和建造建筑需要消耗木材。建筑等级不能超过主公等级。建筑等级影响建筑关联功能的开启和等级上限.将军府可查看武将,招募武将,训练武将。科技营可提升武将科技,决定武将科技上限。桃花坞可招募美女,派遣美女,决定美女技能上限。宝石场可合成宝石,合成材料,镶嵌宝石。军机室可升级阵型,阵型的种类和等级上限由军机室等级决定。铁匠铺可强化武将装备,升阶武将装备,洗练武将装备,装备等级由铁匠铺等级决定。军械库可强化兵种军械,升阶兵种军械,兵种军械等级由军械库决定。精兵营可升级兵种科技,兵种科技开放的种类和等级上限由精兵营决定。骑兵营、步兵营、工兵营都能让玩家可招募骑兵,招募骑兵的效率及骑兵升阶上限由骑兵营等级决定。步兵营可让玩家招募步兵,招募步兵的效率及步兵升阶上限由步兵营等级决定。
  粮田、银矿、木场可产出粮草、银币、木材,每小时产出粮草的数量由它们等级决定。国战阵型是专为国战设计的阵型系统,用于国战特殊的战斗模式,可分开三路控制三个武将进攻的位置。美女系统:美女技能不断使用,在使用过程中会累计技能经验,达到指定经验后自动升级。美女工作消耗体力值。美女体力每天恢复一次,也可通过元宝恢复。武将系统:得到足够数量的特定武将信物,即可在招募界面招募武将。武将地形如果与战斗的地形相同,则会得到相应的攻防加成。达到武将技能升级的指定条件,即可升级武将技能。(武将等级及转生次数)。武将达到指定等级即可转生,转生后回到1级,并且获得一定返还经验,一个武将不止可以转生一次哦。武将科技可以加强主公手下所有武将的基本属性。
  兵种科技可加强单个兵种的基本属性。军械需要军械库达到指定等级后方可开启。军械开启后,就会作用于相应种类的士兵,不需要穿戴操作。相应兵种的兵营达到指定等级后,此兵种即可升阶,升阶后将大大提升此兵种战斗力。军械达到指定等级后,收集齐相应草料,即可进行升阶。军械需要达到指定等级后,开启宝石镶嵌孔,就可进行镶嵌。专精是一个兵种针对另一个兵种的克制加成,或抵御克制的科技。除默认阵型外其他种类的阵型,需要军机室达到一定等级方可开启。军机室达到一定等级,方可开启前中后三军,可分三个批次上阵。阵装是绑定在阵型上的装备,在战斗过程中提供领军武将的数值加成。
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  日常任务:任务升级可提升任务品阶,获得更多奖励,每人每天可完成10次。COMBO奖励为额外奖励,完成COMBO指定类型的任务,即可获得相应奖励。任务颜色代表人物品阶,高品阶任务将获得更多奖励。当你的声望排名提升,超越上一官职的最后一名玩家,并且保持到统计时间之后,即可提升官职。每天24:00统计之后,官职会重新排名,此时官职才会发生变化。高官职可拥有多项特权,在国战中更具优势,具体请查看官职特权。必须脱离本势力最低官职,并且在国战中将武将离开主城,方可发起召集。响应召集后,选择的武将会立刻移动到集合城池,立刻发起攻击。
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  能将这款游戏评为较好的一款,重点还是在于这款游戏的特色。一般的回合制游戏,APRG类游戏都很难把主角和武将搭配造就的如此融洽,更别说策略战争类游戏了。很多策略战争类游戏里兵力就是摆设,只要武将一上场,就看双方互相拼武将算了,谁的武将是橙色的、谁的武将是花钱买的,基本上等同于无敌了。但将军道不同,它把武将和小兵的融合度提到了最高点。玩法上有一些像,一共分为五条战道,每一条战道双方的最后方都会放置军旗,玩家所需要的就是砍掉对方三座军旗即可获得本场战斗的胜利。等级高了以后每一条战道上都可以配置一名武将,也就是说玩家同时需要操作5个武将来战斗,不同的战道之间武将可以进行互相援助,如果对方拥有强力的橙色武将一只,那么你可以让其余四个战道的武将来援助他,极大的提高游戏战斗的可玩性,真正做到了一场战斗千变万化,谁也摸不准谁会去的最后的胜利。小兵也可以佩戴装备,但一类小兵只能统一穿戴一套装备,也就相当于给小兵额外的增加了战斗力,兵力也可以增加,假设对方武将比较厉害,但兵力只有150,而你的武将不厉害,兵力却达到了400,那么这一场的战斗谁胜谁负还真就说不准,再搭配上武将的互相援助,只要操作的好,随机应变能力强,平民玩家战胜人民币也不是难事儿。
  【特色玩法】
  征战沙场:在征战沙场模式下,选择需要攻击的城池,即可进入战斗。胜利,失败,时间截止,主动退出,均可结束战斗。时间截止则判定攻方败。战斗一旦开始就消耗了军令。在战斗中击倒对方3面旗帜,即可获得胜利。在战斗结束时,玩家守住的旗帜数量,决定此次战斗的星级。士气达到释放要求,并且技能不在CD时间内,点击技能图标,或按键盘数字&1&键,即可释放技能。士气可通过攻击敌方或被对方攻击获得士气值。点击战斗中的时间按钮,即可立即退出战斗,但退出战斗后就被认定为失败。点击下方兵头像,或者双击战斗地图中想要换到的道,即可换道。武将换道所需的必要数值。战斗开始时行动力为满值,我方任何部队每砍掉对方一面旗帜将恢复一定行动力。损失兵力会按主公等级,恢复相应的损失兵力。玩家过关时达到5星,或成为VIP,即可进行扫荡。
  烽烟再起:主将达到21级,并且在征战沙场中打败此关卡武将,即可进入烽烟再起攻打此关。每天同一关卡可免费攻打3次,VIP会拥有额外重置机会。沙场点将:在沙场点将模式获得前一关卡胜利,即可进入下一关卡。沙场点将是武将的对决,不能使用营中士兵。沙场点将模式中上一关的武将剩余血量,在下一关卡中将是出场血量。阵亡的武将在此次攻打过程中将无法使用,重置所有关卡后方可复活,但在此模式中阵亡的武将,在其他战斗模式不受影响。一天可以免费攻打1次,重置次数由VIP等级决定。获得的战功可在战功商城兑换相应道具。打完10关之后可以重置关卡再次攻打。攻打获胜会出现宝箱,一天宝箱只出现一次,第二次攻打不再有宝箱奖励。
  竞技场:为确保公平竞争,竞技场内不允许玩家自行操作。竞技场内只能挑战排名比较靠近你自己的玩家,不能跨越很大跨度去打排名靠前的玩家。每天19:00可以根据你的竞技场排名,领取竞技场奖励。国战:进入国战地图,点击任意临近己方势力范围的城池,即可移动过去,进行攻打。国战战斗时当对阵双方,一方士兵完全消耗完毕之后,另一方则占领城池。
  【游戏消费】
  想消费还不简单,只要你肯花钱,游戏中一些打造细节所需要的材料在商城里都有卖的,但我不建议你去商城买东西,一款操作性如此高的游戏,不好好玩一次,花钱来堆属性就没什么意思了。
  【礼包奖励】
  每日的登录奖励,签到奖励,活动、活跃度奖励都会给予玩家大量的元宝和铜币,保证玩家中前期不会遇到任何压力,到了后期玩家只要好好营造家园,铜币的花销不会成问题。何况七日登录奖励也送不停,在线奖励也蛮多的,元宝省着点用,小玩意段时间不难。
  【游戏总评】
  一句话点评:略战斗不再单调 武将抗旗大作战
  游戏名称:将军道
  游戏类型:策略战争
  目前状态:封测
  开发团队:上海九族
  运营公司:1073
  官方网站:/jjd
  选择人物:7
  音画界面:8
  战斗玩法:8
  上手难易:7
  操作手感:9
  特色玩法:8
  游戏消费;7
  礼包奖励:7
  总评分数:7.6
  总的来讲这款策略战争类游戏可玩性还是蛮高的,首先它就打破了策略战争类游戏操控性非常低的缺陷,让玩家不再开启快速战斗模式来刷数据,利用游戏的特点来吸引玩家实属不易。消费点暂时还未发现太高,但也不敢保证以后正式开服的变化。画面问题是很严重的弊端,一定要修改,一款玩起来要来回移动画面的游戏谁也没有耐心长期玩,何况现在多数人都选择用13或14寸屏的超级本,刀锋本,对于上班族来说选择网页游戏要得就是快捷方便有乐趣,而不是制造问题。我想它还是一款不错的游戏,希望在以后的完善中不断改进,去其糟粕,取其精华。
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