DOTA攻击频率dota imba是什么么意思。

dota 虚灵刀和疯狂面具出场频率很低??_百度知道
dota 虚灵刀和疯狂面具出场频率很低??
基本没见过有人出,不知是怎么回事!
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疯狂面具十分常见...至于虚灵刀比较少见.个人觉得虚灵刀貌似就是敌法师个人的装备.别的敏捷英雄基本不靠法术输出.但是敌法的大配合虚灵刀还是很可观的.虽然虚灵刀减弱法术抗性,但敌法本身法术抗性就高.大不了2者抵消.对方法抗降低了. 打的伤害自然上升.而且很可观.敏捷属性也有用...所以.. 个人感觉这个鸡肋装备就是敌法个人的.
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疯狂面具?你指的是加速攻击被攻击伤害加成然后吸血那个?出的频率超高啊J8脸啊 白牛啊 这些都是必出的
他俩不信春哥
疯狂面具出的几率蛮高的吖, 虚灵刀就真没人出了,性价比太低了。
疯狂面具很常见 虚空假面,流浪剑客,大小渔人都会出,
虚灵刀主要是贵了些到了后期 还不如出蝴蝶属性来的好,像幻影刺客这种强力DPS虚灵刀作用还是太不明显。
虚灵刀是很好的法系输出装备但由于尴尬的敏捷属性所以不常出还有一个原因是大赛中还没有被人开发疯狂很常出啊LZ打的少了吧
你说虚灵刀他和出来那么贵,敏捷加那么高,明显是给敏捷用的,单他加的那个技能就比较蛋疼了。虚无....敏捷几乎没有靠法伤输出的,有的话(像剧毒...本来想在举个的,之像到了剧毒~~)也有更好的选择。至于疯狂,这个楼上举的J8脸和白牛..也就这俩了因为他的伤害加的太多了简单来说就是,性价比的问题
疯狂一般很有用的 出的几率也高
虚灵刀一般没见过 性价比也不高
这个是要看是什么英雄的!像白牛、seven、JB脸等等是应该出疯狂的,至于虚灵刀么,敏捷英雄才出的,你无聊的时候可以试试,我觉得虚灵刀不错!
疯狂面具出场率挺可以的!虚灵刀是6.67出来的,用的比较少,个人认为白虎出虚灵刀挺好的,敏捷高的话伤害挺客观敏捷*2.5+流星雨+加神箭,对那些脆皮来说就是噩梦!!!1
我见过敌法出虚灵刀
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出门在外也不愁DOTA攻击频率是什么意思。_百度知道
DOTA攻击频率是什么意思。
就像狼人变身。上面写的是攻击频率变成多少多少。是不是指将攻击前摇后摇加快。还是指增加攻速。?攻速和攻击频率有什么关系 求解释- -
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攻击频率:两次攻击之间的间隔时间攻击速度:单位时间内的攻击次数两者是倒数关系,即攻击频率=1/攻击速度
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和WOW里面的攻击速度一个道理,就是两次攻击之间的间隔时间。
DPS每秒输出攻击量
频率是速度
就是攻击速度增加!如有不解可以点击这个网址做深入了解我也玩DOTA有机会一起!
就是攻速 不同的模型攻击时前摇不同 比如 冰女和火枪 冰女有前摇和弹道 二火枪基本无前摇也没有弹道 基本就是范围内指哪打哪 这是攻击频率 攻速就是加快攻击的速度 攻速高了频率肯定高了 -- 易玩游戏网
每秒攻击次数
就是两次攻击之间的间隔时间
攻击频率就是两次攻击的间隔时间,包括了攻击前摇和后摇。攻速就是单位时间攻击的次数,和频率是倒数关系(物理中有的吧,联想一下就好了)
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器DOTA里熊战的超级力量怎么用触发做,就是加攻击速度限制攻击次数,求高手指导。_百度知道
魔兽地图编辑器DOTA里熊战的超级力量怎么用触发做,就是加攻击速度限制攻击次数,求高手指导。
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就是先用普通的 嗜血技能制作然后用变量捕捉攻击次数
然后删除BUFF有问题+Q 问 晚上9点半后在其他人非诚勿扰
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出门在外也不愁《DOTA》英雄解析篇
时间: 16:55:23 来源: 作者:乐游
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
暗夜魔王:定位:ganker,DPS。Ganker是因为他在晚上拥有一个强大的nuke/disable,以及超快的移动速度--追杀型dps则是归功于晚上超快的攻击速度,以及单挑的时候那逆天的禁魔+miss技能。适合装备:魔瓶,撒旦,疯狂,吸血鬼的祭品,晕锤,魔龙之心,强袭装甲,大炮,冰眼,刷新,bkb策略:首先要特别分析一下装备的选择,因为暗夜魔王作为dps还是比较特殊的。一般的暗夜魔王后期有两个流派:高攻速晕流和高攻流。高功速晕流的基本装备就是疯狂+晕锤,配合夜晚的攻速加成可以达到一个很可观的境地。尤其配合上6秒的禁魔,在对面控制型法系多的时候很好用,并且,对qop和pom有奇效。而高攻流的代表就是撒旦+大炮。适合阵地战,消耗战。其他装备都是选用。值得一提的是冰眼和刷新。前者用来撑属性,因为暗夜的mana是很吃紧的,而他的2个指向性技能又如此的强大,所以用冰眼来撑3围很适合;后者论属性有回复能力+攻击力+攻速,对暗夜都有用,而且刷新大可以使16级以后的夜晚更长,合成平滑,在关键装备有了之后可以考虑一试。不过还是娱乐局尝试较好~~其次关于暗夜的战术策略,可以solo,也可以和队友一起撑线。区别就在于solo的情况下在第一夜你需要担负起更大的责任。即使gank不死对面(偶碰到过对面痛苦+牛+骷髅王先知+魂守的组合,除了tb其他人都让我很难受~~tb到6以后我也很难受~~),也要给对方压力,间接打击对面的经济和等级。如果对面的阵容实在太好,那么撑线也是不错的,这时候就选择farm+配合队友压制的战术。暗夜初期不杀人并不会被废掉,只不过要转型为中后期dps,靠miss技能和装备在后期证明自己。只要有farm能力,以及学会用心理攻势,暗夜就能摆脱&**男&的尴尬境地。半人猛犸:定位:控场,dps。拥有可以逆转局势的大招,3个兼顾farm,aoe和dps的小技能,可以说除了是近战其他条件都很优秀的一个hero。打钱能力尤其出众,基本策略就是用钱把对面砸死~~适合装备:狂战斧,跳刀,魔龙之心,强袭装甲等。策略:初中期靠冲击波来nuke/farm/aoe/撑线等等等等。极低的mana需求,只需要一个虚无宝石就能基本满足日常开销。一般pub的策略就是迅速出狂战,然后看局势选择后续装备。不过在高水平的较量中小件+坚韧球然后直接跳刀是比较稳妥的出法,毕竟越早有跳,控场的能力就越早能体现。然后再慢慢farm出狂战斧不急。不算太难用的一个hero,只要大招放得好一般就能体现自我价值了。潮汐猎人:定位:ganker,tank,控场,dps。一个nuke/disable技能,一个tank技能,一个dps技能,一个控场大招--很全能的战士。不过要把他用好还是不容易的。适合装备:魔瓶,跳刀,魔龙之心,狂战斧,强袭装甲,刷新等策略:初期可以用巨浪配合队友杀伤对方,一般到了6级在mana充足的情况下总能杀人,因为他的大招太&毁灭&了。出了瓶子就可以走gank路线,不想gank的话出坚韧球撑线也很常见,反正只要你在正确的时间正确的地点放出正确的大招就行了。理论上是看情况要不要出跳,不过虽然大招范围很大,我还是建议最快速度出跳,这样你就灵活了许多。然后就随便了。如果纯辅助流,想出刷新,那么建议用风杖或者40书来撑魔,反正这两个装备怎么都有用。刷新大好猛地说。有机会一定要试试看噢~~地穴编制者:定位:ganker,后期dps。后期dps没人否认,不过我说他能做ganker,大概很多人没尝试过吧。如果队伍中dps多,那么蚂蚁完全可以走中期路线,n幽灵+缩地+连击就是一个很好的辅助gank的人选了。不过一般情况下,憋大件没什么问题。适合装备:辉耀,大炮,蝴蝶,魔龙之心等。策略:用小魂侦查,n幽灵度过前期,神装出山,一般都这样~~打野能力低,混线能力强,所以尽量撑线吧。缩地的追杀和逃跑能力很强,是一个关键之处。裸3800的过程是痛苦的,但我们都会经历这个过程~地穴刺客:定位:ganker,辅助。除了一个pub娱乐技能外(那个皮~~),其他3个技能都是为了gank而存在的。辅助gank和单人gank都可行,对技术要求很高。适合装备:魔瓶,达贡之神力,散失,风杖,40书等。策略:线上用manaburn压制,用穿刺配合队友拿头。用最快的速度出魔瓶,然后就可以全场游动了。小强是一个不太需要装备就能发挥巨大作用的英雄,但是他十分依赖技能,也就是等级。尤其是7-11级这段时间,要在gank和撑线中做到最佳平衡,没有高等级技能支持的话你的杀伤力会远远不够。装备上我的意见是如果11级能出红杖,那就出它,否则就出风或40。用小强要把整个地图都看作为你的巢穴,要无视地图的距离,死呆在一个地方的小强只能是敌人的福气。游走中最重要的就是控F,宁可少些许钱少些许经验也要尽量把每2分钟的F收于囊中,因为小强基本是不会出恢复装的,没有神F的支持你只能杀一次人回一次家,严重影响你的发育。高手小强和非高手小强的区别就是,前者用大招杀人,后者用大招逃命。嗯地狱领主:定位:tank+辅助+dps。最难杀死的hero之一,压线王,挺强的奶妈,恶心人的能力,这都可以用来形容DK。路线很多,可以适应几乎所有的状况,看似挺好用,不过要用到亲者快仇者痛还是需要功力的。适合装备:辉耀,魔龙之心,强系装甲,先锋盾,散夜双刀,梅肯斯姆,各种武器等。策略:由技能看DK作为tank是再合适不过了,辅助性也很好理解。Dps是在己方没有dps情况下的一种选择,因为dk的自保能力很强,所以可以放心出武器。一般情况下,DK裸辉耀还是可行的,因为他自保能力很强,前期仅靠技能就能和敌人对抗,所以身上没有装备问题也不大,而且打野能力也不差,所以憋3800还是比较容易的。这种DK只要注意一点就行了:出辉耀的时候是你最强的时候,一定要趁机推几个塔,或者pk几次,不要把辉耀当作刷钱工具,而是要把辉耀当作团战武器。恶魔巫师定位:ganker,nuke,辅助。2个控制技+1个超级nuke,显然是gank的好手。身兼Lina和小Y两家之长,不过说实话觉得比这两个人弱一点,有点四不像,不过最主要的原因应该是farm能力较弱~~适合装备:魔瓶,风杖,跳刀,梅肯斯姆,40书,A杖,达贡之神力等策略:初期主升穿刺是肯定的,而变羊和抽魔如何平衡是要斟酌的。我的意见是变羊2级以后再升抽魔,然后再把变羊补满,原因是变羊是必须的,不过由于升上去mana耗费太多,所以2级足以,而接下来升抽魔可以让你在游走中顺势补充mana,配合魔瓶以保持gank的连贯性。后期就用来做控制,没什么太大花样斧王定位:tank,ganker,控场。拥有Dota里面唯一一个让敌人打自己的技能,不做tank天理不容。范围控制+cd很短的大招的组合也十分适合gank,同时反击陀螺的存在让斧王gank的时候并不像其他ganker那样要尽量找小兵少的时候出手,而是迎兵而上,这是十分有特点的。有了跳以后gank和tank的能力会被大大增强。事实上整天埋头打钱的斧王肯定不是一个好斧王--这是我说的~~适合装备:跳刀,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心,强系装甲--5个装备正好~~策略:如果对位有近战,那斧王要学会合理的压制对方,基本思想就是利用反击陀螺刮敌人。同时随着等级的提升,对面肯定会忌惮斧王的吼,所以你大可在对方面前晃来晃去,时不时点对面hero一下用来击发陀螺玩。而如果有disable/stun的队友在,那就可以作为后手配合拿头了。斧王farm还是很容易的,打野能力也很强,打出的钱用来尽快出跳是最关键的。团战就是扎堆跳吼,大招就是用来ks的,还是比较好用的一个hero。最后,斧王初期可以到2塔和3塔中间堵截一下对面的小兵,不过如果运气不好怎么都出不了陀螺,那可别怨别人。复仇电魂定位:dps。一般情况下,就是做后期dps。不过由于它速度快,有nuke,所以在初期可以客串一下ganker--其实也是farm的一种方式,只不过是farm人头罢了~~其实几个技能都可以视为farm技能,所以喜欢他的人很多--谁不喜欢钱呢?适合装备:电锤(雷神之锤),蝴蝶,散夜对剑,大炮,冰眼,黑皇杖,辉耀等。策略:基本思路是:顺势出电锤,逆势出双刀。顺势出电锤应该没问题,逆势为什么出双刀呢?无非是双刀撑血攻击两不误的原因。而且附加的速度提升可以用来帮助逃命~~出双刀farm能力会降低吗?其实不会的--至少在50分钟前不会,因为被压+初中期的条件下,很少会有大批扎堆的小兵出现在线上,那么清兵只要靠大招+闪电链就足以了,更何况被压的时候特别需要注意控线呢,靠补刀就可以了嘛。至于打野,2个装备差别也几乎没有。由于有技能1的存在,所以出bkb合情合理,当然如果对面控制不多那就不需要出。辉耀的提出主要是受了某场比赛的影响。而作为路人局来说,如果电魂30分钟前能顺利的鞋+n幽灵+辉耀,那完全鼓励出,因为辉耀的dps还是很可观的,再配合电魂的大招,真是杀人打钱两不误。不过这毕竟是野路子,偶尔玩玩就可以了。黑耀毁灭者定位:dps,aoe,ganker,辅助。Dps指那个攻击力最强的法球;aoe指大招;gank指禁锢+大招;辅助指禁锢+光环。不知道这么说大家明白了没有。适合装备:A杖,风杖,40书,达贡之神力,刷新,黑皇杖等策略:首先解释风杖,40书和红杖。提出这三个物品的原因是理论上只要智力+的多的物品都适合他出,冰眼除外。而如果一味奔A的话毁灭的能力就太单一了,或者说太过依赖于大招,和攻击速度很慢的法球--有人会出+攻速的装备么。所以我用毁灭的时候都会适当考虑出一个辅助物品。如果对面dps/控制多,那我会出一个风(羊);如果对面有隐形,那大可负担起出40书反隐的任务;如果走gank流,那迅速做出红杖也是很好的一个路线。总之不要拘泥于镇魂和神秘法杖这两个物品--当然,如果2边阵容合适,那出5个A也是可以滴--不要拘泥嘛~要灵活~其次,关于战斗。初期禁锢+黄点+小鸡运挂件+6级大招杀人的策略是我比较喜欢的路线,毕竟如果6级前你能运来2-3个挂件,再配合禁锢,那你的智力和攻击力优势是很明显的,不利用一下尝试杀一下人就可惜了。之后一般都是撑线。毁灭不太会出恢复装的,所以走位要注意,要学会赖在线上不走。如果被放血了可以考虑运补给品,而不是回泉水再出来--我认为初期花点钱在线上多吃树多喝药水比频繁回泉水要合算得多。初中期有了大可以主动找人杀,后期团的机会多了以后就要把大留着团。同时注意不要用大ks,一定要先手找机会放,尤其对方法师多的时候,可以把大当作-mana来用。不过说到底,用毁灭都会有一个梦想,就是一个大5杀--梦想而已。幻影刺客定位:dps,ganker。Dps的定位没有问题。做ganker?其实主升1、2技能就是一个很好的辅助ganker了嘛~~当然不去gank没人会说你的,我写进来是因为我有一颗gank的心。适合装备:狂战斧,撒旦,蝴蝶,黑皇杖,圣剑等。策略:圣剑?恩,没错。每一个幻刺玩家也都有一个梦想--1个爆击XXXX。撇开梦想,用幻刺就是要学会如何在16级到来之前良好的发育自己。无论是farm还是偶尔辅助gank杀人都是为了钱。如果要裸狂战那建议多点一些黄点,不过我认为正确的做法还是n幽灵坚韧球过渡,把技能都学了,然后飘逸一点用技能辅助一下队友,不要一门心思打钱。当然在阵容可行的情况下,把前期的问题都丢给队友,然后自己埋头于森林间也是可以滴。总之在16级的时候你要具备出山的资本,否则要你何用?混沌骑士定位:ganker,dps。闪烁+stun的技能组合很适合gank,不过混沌紧缺的mana以及stun的rp因素让用他的人不太情愿去做一个ganker。gank还是farm?仍然是一个谁都要考虑的平衡问题。适合装备:散夜对剑,散失,冰眼,撒旦,魔龙之心,吸血鬼的祭品,辉耀,狂战等策略:混沌的装备很难选择。本来不想把辉耀和狂战写进来的,但是考虑到后期混沌清兵能力较弱,并且打野能力也不强,所以如果局面决定了是一场后期战斗的话,出一个刷钱装也是可行的。不过混沌成型的时间就要被延后了。混沌要出什么装备?我认为是属形装。其实冰眼十分适合他,尤其对mana的补充很关键,但太难出了。双刀和散失各有各的好处,需要看对手的阵容来决定。心肯定是要出一个的,但光有心肯定不行。总之混沌如果真要走后期dps路线,是很烧钱的。我还是建议走主gank副farm的路线,小件+瓶子多配合一下队友,更甚者出一个净化刀特地用来中期的gank,后续的分身斧也很管用--毕竟大招的cs太长了。仁者见仁吧。我用混沌还没有出过2件以上的神装,不是很快灭了对方就是很快沦陷,所以对超级大后期混沌的装备搭配不是很有心得。这算是一个小遗憾吧。剧毒术士定位:ganker,aoe。超级ganker+超级打杂人员。传说中不需要等级,不需要装备就能主宰比赛的生物。4级的棒子可以几乎无消耗地farm所有的野怪点--包括2个减速技能让他gank起来威力甚巨;大招的aoe效果让对手谈蛇色变。这一切都看起来很厉害不是么?适合装备:魔瓶,跳刀,40书,风杖,散夜对剑,蝴蝶,大炮,金箍棒等。策略:我想了一下还是把双刀等武器写了进来,毕竟路人局中还是很有可能逃开打杂的身份去做一个dps的。不过他的dps能力全靠装备,而只要是个人,装备上这些武器以后都能充当一个不错的dps--我要表达的意思你们懂了么。好了言归正传。基本思路和小魂一样,从出门到比赛结束可以一直处于游走状态。包眼,控制神F,压制对方后期,消灭对方有生力量,以命换命等都是他的工作内容。很可能到死都只有n小件魔瓶鞋子tp这几个装备。不过作为一个ganker,以及考虑到蛇棒强大的推塔能力,飞鞋和跳刀这两个东西还是要尽力出出来--事实上由于棒子逆天的打野能力,同样是打杂的他要比小魂的日子好过得多。最后,和小魂一样,它并不是一个很难用的hero,但是真要用的好,用的pro,是需要很强的解读战局的能力的。战略型hero--这是我给他的定位。骷髅射手定位:后期dps,辅助ganker。Dps没问题。辅助ganker则是指利用它强大的爆发力,在gank中辅助输出,或者单独去偷袭那些压健康的敌人。事实上有隐形能力的hero都可以尝试gank。适合装备:蝴蝶,大炮,金箍棒,冰眼,风杖,跳刀等。策略:前期老实补刀。打野能力低下,所以需要学会长时间撑线。可以憋大件,也可以n幽灵后抓抓野,压力大的话出个跳刀是蛮好的选择。后期爆发力很强,不过本身很脆弱,如果碰到带宝石/眼睛的敌人要学会避其锋芒。最后,小骷髅还有放弃法球的打法,不过我觉得没什么意思。骷髅王定位:ganker,tank,dps。锤子是gank的资本;大招是tank的本钱;被动是dps的依靠。适合装备:魔瓶,跳刀,辉耀,魔龙之心,强袭装甲,狂战斧等。策略:除非队伍中其他人在初期都没有太出众的kill能力,否则不推荐埋头打3800,而建议应该多参与gank。有指向性stun的hero都要有意识地去配合队友kill。在锤子和跳刀的理解上,骷髅王和sven有异曲同工之处。Gank的时候不要总想着自己会打不到钱,而应该去想对面会变得比自己更穷。更何况骷髅王打野能力还是不错的,撑线能力也相当的强,不会发愁打不到钱的。如果队伍中没人出辉耀,那骷髅王还是有必要出一个,而狂战这个东西,我也只是写进来而已,个人觉得骷髅王更适合带辉耀。而拥有了辉耀,心和强袭之后,你就既是tank又是dps了--很美好的未来不是么?狼人定位:dps,辅助gank。不算太强的dps,尤其需要装备的支持。相比他的dps,我更情愿去发挥它辅助gank的能力--2小**+1大**,追杀卡位晕人偷袭无所不用其极。狼人想玩得好,关键还是得看那2条小狼用的如何。适合装备:散夜对剑,晕锤,吸血鬼的祭品,撒旦,魔龙之心,强袭装甲,黑皇杖,狂战斧,辉耀等。策略:1级开始就能引怪打野,或者线上混到3级以后带上一个圣殿就基本能无限打野了,当然狼人的撑线能力也是不错的。召唤出来的小狼可以当眼睛,当卡位的,当打断的,当dps,等等等等,可以说是比较万能的召唤单位,需要注意的仅仅是别让别人拿到小狼的lasthit就行了。如果打钱快,30分钟前能够小件+辉耀的话还是推荐出的,毕竟他是追杀型hero,同时也可以解决后期狼人清兵慢的问题。跑得快是个大优势,一定要利用好。裂魂人定位:ganker,dps。其实他才是dota中最大的gank,看看他的技能吧:疯狂冲刺,无尽推倒,不让你跑--这能耐不去gank还让谁去?只不过他每次gank后很可能自己也青黄不接,需要回泉水休整,准备下一次的冲刺。正因为白牛gank的效率不算太高,所以多数人还是偏向于先farm出一定的装备再考虑杀人。其实这依然是一个平衡的问题适合装备:散夜双刀,魔龙之心,先锋盾,疯狂面具,振奋(强袭装甲),狂战斧,晕锤,撒旦,吸血鬼的祭品,黑皇仗等。策略:用白牛在一开始就得规划好装备路线,因为他的打钱能力较弱,同时还得花时间满地图冲来冲去杀人,所以每一分钱都得用在刀刃上。一般还是2个流派:无限晕流和正常流。前者的代表就是疯狂和振奋,只不过自己本身就相对脆弱,比较适合对抗同样贫血而强大的法师和后者的代表是双刀,毕竟平滑嘛,然后再决定继续堆肉出心还是振奋增加攻速。一开始出个先锋盾也是很正常的,因为他的大招经常会碰到塔下杀人的情况,所以先锋能给你拼命的本钱,而先锋还能提供不错的打野能力。说到打钱,后期成堆的小兵是白牛的痛,如果为了清兵出一个狂战的话,总觉得会使战斗力打折扣。不过白牛终究是一个杀手,他的黄金时期在中期,如果这个阶段补刀过硬,外加杀人取头,那么经济还是能保障你把装备都出出来的,而后期那些蜂拥的小兵就交给你的队友好了。最后,再次呼吁白牛要多gank,因为即使杀不到人也能给对方巨大的压力。整天打钱的白牛?其实没多少人怕他。ot灵魂守卫定位:dps,推塔者,客串tank。后期强大的dps和推塔能力毋庸置疑,而变身是当作大招来用的。换血的存在让他有了变相tank的能力。相对于其他后期dps,魂守无疑是成型较快的--撑线不错,打野能力强,生存能力不差,不需要太神的装备就能提供不俗的dps能力。总结2个字:不错。适合装备:散夜对剑,冰眼,蝴蝶,魔龙之心,大炮,强袭装甲等。策略:初期可以混线,可以打野,这取决于双方对位的hero。分身要灵活运用,例如骗技能,骚扰,当眼睛等。装备上比较稳妥而且流行的路线是n幽灵+双刀,这时候就已经挺强的了,然后再慢慢出其他神装。魂守最强大的是他的推塔能力,如果足够飘逸的话,会让对方抓狂的。最后,魂守还有隐刀+红杖的娱乐玩法,很刺激,很找抽。冥界亚龙定位:ganker,dps,tank。算是最强ganker之一,而且是团队gank的带动者。后期看局势选择走dps还是tank,也可以出辅助装,总而言之是一个除了清兵其他都很强的hero。适合装备:魔瓶,跳刀,蝴蝶,大炮,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心,40书,风杖等。策略:VIP最重要的就是等级。除非队伍中有tinker等hero且他们极力申请中单,否则vip就是中单的最好人选(还有边路单对单的情况,雷同)。当然中单的你就要担负起更大的责任。压线能力很强,一般的策略是在把对路的敌人打爆后,差不多7级左右的时候开始游走,满场飞。中单的Vip要会利用打等级差和装备差。强力建议一开始就迅速出3-4个幽灵,再结合等级、以及初期可以升黄点的优势,这时候你就是全场最强的存在,然后就是疯狂的压制。一般捉到一个人他不是死就是被逼回城,这样可以严重打击对面的等级和经济,然后慢慢拉开双方差距,把优势化为胜势。看情况先出跳刀还是先出飞鞋。中期以后虽然你身上有2件没有提高自身能力的装备:跳刀和飞鞋,但是由于等级优势和vip本身的特点,你依然可以在战斗中大放异彩。进入到后期就要结合2边阵容选择恰当的路线。Dps,tank,辅助,都是可以的。总的来说,vip要会压制,要会配合,要会找平衡,要会选择装备,要会面对和处理后期清兵慢的问题,等等。如果是只会一个大然后追着C的vip,那仅仅是初级阶段而已。末日使者定位:ganker,辅助。Doom的定位比较模糊,主要是他这个hero比较特殊。基本上拿得出手的就是一个大,其他例如dps,tank,辅助等手段都得靠装备来实现。不过打钱有一定优势,而且等级炮在初中期用得好的话威力还是很可观的,所以基本思路还是和敌人打时间差。如果想和对面一起憋神装?那多数是要失败滴。适合装备:辉耀,A杖,刷新,达贡之神力,风杖,魔龙之心,强袭装甲等。策略:出不出辉耀算是doom的第一个选择。由于doom有稳定的额外收入,同时等级炮+大招在初期具有很强的威慑力,因此裸3800并不算一件很难的事。但是,还是那句话,把初期比较容易得到的的5000块钱花在辉耀上值不值得。Doom不像ug啊,骷髅王啊,熊啊之类的,迅速出一个辉耀就能带队团战、push了。Doom要出人头地还是得靠别的装备--A杖和刷新,因此辉耀多数会沦陷为一件纯粹的farm装,然后还得再配上飞鞋,这样你装备成型的时间就拖得太长了。常常有辉耀+飞鞋的doom在40分钟左右开始陷入无尽的打钱-团战/gank-死亡的恶性循环中--因为本体太脆弱,而且除了一个大就几乎没有用了。相反,如果开始30分钟的5000多块钱用在镇魂+兼任球上,然后再花10分钟出A或者刷新,那么战斗的时候你就强硬了许多--尤其是刷新。虽说有了辉耀和飞鞋以后打钱速度确实有提升,但是对doom来说是开始40分钟打7000容易还是在40分钟后的XX时间内打7000容易呢?这都是要考虑的问题。可以概括地说,如果doom第一件装备是3800,那么就预示着不是速推就是打big game,而这两种情况是否有利还得看双方阵容,因此分析局势和阵容等一些大局观的问题,对doom来说是非常重要的。简单的来说,如果你判断出要速推,那可以用最快的速度出辉耀然后作为武器来推进--只不过效果比熊等要差,也可以用最快速度出红杖等辅助物品,配合法师们用技能如果你判断出比赛会在30-50分钟之间拉锯,那么直接奔A刷是我觉得最好的选择;如果你觉得战斗至少要持续1小时以上,那先出辉耀也行,直接A刷也行,1级红转A刷也行,等等等等。灵活处理状况没那么简单的,需要颇多的战斗经验才能做到最合理。沙王定位:ganker,aoe,变相控场。最强aoe之一。大招具备翻盘的能力。很强大的一个范围stun技能。具有不错的清兵手段。是一个无论cw还是路人局都能主宰战局的hero。适合装备:魔瓶,跳刀,40书,风杖,狂战斧,魔龙之心等。策略:第一大件一定是跳刀。有无跳刀可以说是天上地下。初期线上配合队友拿kill,一般3级以后的穿刺就很容易做先手了。有了瓶子之后就可以开始游走。没大招的时候以配合为主,而有大招时就可以尝试单杀一些敌人。用SK有很多很多小技巧,在这里就不细说了(之前的hero也只说了大局嘛。否则每个hero都要XXXX字了。)。虽然说跳刀是SK的第二生命,但千万不要为了farm出跳刀而站死在一条线上。Gank才是SK的主旋律。否则你在大好时光和敌人比赛打钱速度,那到时候你就不是跳进去杀人,而是跳进去送死了。后期我倾向于走辅助路线,除了40书和风杖以外,其实我红杖和刷新也出过。娱乐一下嘛。如果本方缺少后期清兵的hero,额外出一个狂战斧也不错,配合尸爆就可以很简单的清掉扎堆的大兵,反正SK的装备栏还是比较富裕的,自己可以尝试不同的装备组合,当然要有针对性才能有好的效果。蛇发女妖定位:ganker,dps,tank。大招可以说是最强追杀技能之一,cd短,效果好,如果不活跃在gank的舞台上那真是浪费了,而且还有一个nuke技能来帮助gank。Dps和tank需要装备的支持,而且都是比较昂贵的装备。适合装备:冰眼,林肯,风杖,40书,达贡之神力,电锤,蝴蝶,大炮,金箍棒等。策略:看我写的装备就知道,大naga差不多有3种路线。一是属性流,靠魔法盾吃饭,后期属于半肉半dps的存在;二是辅助流,用这些装备配合大招,可以给队友全方位的支援,3个装备对mana提升都挺多,变相也可以提供一定的tank能力;三是纯dps流,最多出一个冰眼(好贵的。),追求极限的dps能力。而和那些传统dps相比大naga的优势就在于多了半条血,可以不必特地出一个撑血装。如果是实力接近,类似cw的比赛,无疑辅助gank型的大naga更吃得开;而一般的pub局里面属性流+dps也很不错。孰优孰劣还是看情况而论的。食尸鬼定位:辅助gank,后期dps。如果要用一个词来形容它,那肯定是:畸形。面对面单挑在很多情况下确实很强,但是dota是10个人的游戏,而且是一个充斥着偷袭杀人的游戏。后期dps没问题,而且他是一个磨血持续型的dps,全靠吸血嘛。辅助gank?你没看错,毒针是最好的辅助杀人法球之一,一般只要被粘到,就很难逃脱食尸鬼的撕咬了。所以,有意识的参与队友的gank对食尸鬼来说很重要,这可以称为&反客为主&。毕竟一味地防守,一味地插眼打野,可能并不是最好的发育途径。适合装备:散夜双刀,魔龙之心,撒旦,蝴蝶,晕锤,黑皇杖,大炮等。策略:线上一般是老实打钱的主,不过如果线上阵容允许,一开始鞋子+毒针帮助队友一起拿kill还是有可能的,我自己就碰到很多次。出其不意往往会收到奇效噢~~当然一切以安全第一。如何在高压下快速打钱是一个基本功,在这里就不多赘述了。要提的是对食尸鬼来说,装备的选择尤其关键,特别是和时间轴对应起来的装备体系。这句话可能表达有问题,但意思应该能理解:要判断哪些时间段会发生连续战事?而在这个时间段前你能出什么装备?出什么装备最好?食尸鬼第一大件肯定是和提升生存力有关的,这是毋庸置疑的。但是能提供生存力的装备有很多,比如散华(双刀),比如西梅斯特的斧头(心),甚至bkb。直接出纯攻击装的狗有没有?有。但他们都英年早逝了。当然这都是把对面想成比较好的阵容的情况。如果阵容允许,发育太顺,你点金+飞鞋+撒旦+蝴蝶+大炮等等都不是不可以。我的意思可懂?一般情况下还是推荐从散失开始,虽然中庸,但是平滑安全。然后再打造别的装备组合。特别提一下,一开始的首笔2000金可以出点金,也可以出一个水晶剑。前者的策略大家都知道,后者是一个很合算的小武器,可以帮助你在6-11级提高打野效率,而到大后期也能变为大炮。关于装备和局势的判断其实还能说很多,不过太琐碎了也太难说全了,只要掌握基本理念,会自己分析就行。最后再呼吁一下一定要辅助gank啊,敌人肯定会郁闷的,嗯。受折磨的灵魂定位:ganker,aoe。一定程度上输出最强的法师。超级大ganker。也是最强的清兵推线推塔的hero之一。适合装备:魔瓶,跳刀,风杖,A杖,黑皇杖等。策略:线上配合队友拿kill。一般是做为后手,技术过硬以后先手的成功率也比较高,这点和lina是一样的。有了瓶子以后就可以游走gank了。即使T不到人也能靠强大的G追死敌人。一开始不必特别考虑farm,只要有瓶子小件足以,因为初期只要靠T和G就能杀成神了。最主要的是,中后期刷钱实在太容易,不愁打不出装备。中期基本还是先出跳刀为主,然后在飞鞋,风杖,镇魂之间排一个序,大致如此吧。要用到PRO还是很难的,不光是能不能T到这么简单。死灵法师定位:辅助。只能用辅助来形容他,因为他的技能搭配算是比较特殊的。可以奶,可以aoe,可以辅助dps,可以有强大的nuke效果--就是辅助,恩。适合装备:风杖,A杖,达贡之神力,刷新,梅肯斯姆等策略:撑线,压线能力不错,到了6以后可以配合队友杀人。总的来说16级以前比较不温不火。个人出得最多,也是比较推荐的装备路线是风-Mek-A,平滑且有效,攻守平衡。如果对面贫血多,而你20分钟前能出红,那第一大件出红用3连击杀人也是蛮爽的。把对面dps压成狗就是胜利,而对面的肉?16级以后自动退散了。话说得很happy,不过是没那么简单滴,辅助hero要兢兢业业不是什么人都能做到的。最后,关于3800,如果你是敌人,那我欢迎;如果你是队友,就请接受我的审判。死灵飞龙定位:tank,tank,dps。挺纯粹一个hero。基本是后期恶心人的命。一切都怪那万恶的被动。适合装备:辉耀,风杖,梅肯斯姆,魔龙之心,强系装甲等。策略:撑线压线能力都很不错。法球算是初期最赖皮的法球之一,mana基本是扔不光的,伤害也很不俗,还有恢复能力。大招是他的灵魂,侦查,dps,打野都靠它(们),而且对特定的敌人有奇效,比如剑圣。最适合辉耀的hero之一。后期tank和dps能力很强,特别注意他是一个智力型hero,所以出一个风杖是很合算的哦~~。最大的弱点就是成型时间太久,尤其依赖装备,没有逃命能力等,导致用起他来总觉得会别扭。死亡先知定位:ganker,辅助,aoe,推塔者。初期最强大的aoe之一,cd短,距离远,伤害高,废魔相对低。一个范围沉默--有沉默的人都是有前途的人。一个一定程度上来说是dota里面攻击力最强的技能。搭配起来就是很全能的一个hero。唯二的缺点就是容易死,没stun了。适合装备:风杖,梅肯斯姆,跳刀,达贡之神力等。策略:R用来压人很强,如果出门碰到一个sobi+若干透明的死亡先知,并且在3-5级不计后果的对你疯狂的释放腐臭蜂群,那恭喜你,你被恶心了。如果他的队友碰巧还带了圣殿,那简直是让人抓狂。不过这种情况还是很少很少滴。R用来打野也很不错,尤其是打那些单位多,hp少的野怪,比如3绿皮,狗头1家,2中2小Sa等,这点要善加利用哦~~虽然没有stun,disable和nuke,但是仍然建议他多参加一些gank,因为R的cd实在太短,除非被gank对象一开始就站在塔下,否则在他逃到安全区域前至少能放2个R,这个伤害就很可观了。而装备上只要1回2戒指+2树枝+1虚无就能基本支持频率适当的gank(这个装备很经典哦~~嘿嘿)。在经济上同双头龙类似,初期再穷到了中后期还是能迅速积累财富,因为有很强大的aoe--这句话的意思就是你要担负起眼睛的开支。当然死亡先知最关键的还是沉默和大招的释放,在这里就不赘述了,属于基本常识了,恩。痛苦女王定位:ganker,aoe,转dps。2个会blink的hero之一,又是一个法师,又兼有disable和aoe技能,不能不说gank的能力太强,太强。当之无愧的队伍灵魂,无论是cw还是路人。适合装备:魔瓶,风杖,达贡之神力,40书,林肯,A杖,刷新,电锤,冰眼等。策略:初期可以solo,可以双人,不过等级对qop来说的的确确是最关键的。在等级领先时,即使没有装备,仅靠瓶子+小件也能让qop在7-11级之间杀成神。第二关键的就是装备的选择。在瓶子+小件之后,到底是风,还是红,还是40呢?要看双方阵容靠经验来判断了。你一股脑全部都出也不是不可以。第一大件出来后一般就是飞,然后就进入后期的选择。可以继续增加辅助性,偏法师,A刷qop我尝试过的,很潇洒。用一排字母来总结就是:WBFDFBW。可以转dps,比如冰眼,比如再出个电锤啊,金箍棒啊,大炮啊,甚至圣剑啊之类的。在对面指向性技能多于2个的时候也可以第一大件出林肯,配合B可以让敌人对你恨之入骨。最后,qop是个很难用的hero,不过一旦用得好,对方就会早退。屠夫定位:ganker,辅助,tank。单人gank最强的hero之一。2大变位技能之一(还有一个是VS咯),伤害最高的小技能,效果最好的单体控制技,最…还要我列出7宗最么。适合装备:魔瓶,挑战头巾,先锋盾,梅肯斯姆,魔龙之心,强袭装甲,风杖,40书,达贡之神力,林肯等。策略:装备的选择方面:出了魔瓶开始杀人了再说。一般来说对面技能多就挑战,对面物理多可以先锋,又或者直接瓶子+小件+飞鞋。大局观,意识,技术,装备的选择,心理学等都是屠夫的关键。最难用好的hero之一。Ganker方面无需多谈。辅助么可以用装备来提升,比如那三个智力物品,既有额外的技能可以使用,又能增加不少的mana,还能提供很多乐趣,大家有空一定要试试看哦~tank方面屠夫俗称&烂肉&。不过如果刷了20+的力量,+心+强袭+挑战,那就能变成一块合格的肉,被另外9个人赞誉:我们认可!屠夫最强的隐藏能力是控场,尤其在攻城战中体现的淋漓尽致。谁都不想在没准备好地情况下被逼着团战,更不希望自己是4v5的直接原因。VS好歹是4v1+1v4呢~~最后,我屠夫碰到过己方需要速推的情况,于是我就出了mek+密法,协同4个队友在对方高地前赖着不走,效果也不错。虽然屠夫看起来很笨,但是控制者一定要灵活机动哦。巫妖定位:ganker,辅助,AOE。很强的nuke,很强的冰甲,很强的无限mana,很强的大招。为什么cw中出场率降低了呢?因为生存差,没后劲,farm难。pub中这都是要注意的地方。适合装备:梅肯斯姆,跳刀,达贡之神力,40书,风杖,A杖,刷新等策略:说实话我用lich还真没出过那么多装备。一般就是mek+飞+跳刀+一个大件就没了。因为后期清兵能力实在低下,打野能力也很一般。不过打的就是前期,千万不要迷恋线上的补刀哦,一定要大力gank.第一大件一般在mek和跳刀中选择,当然偶尔也会出红.nova和大招千万不要仅仅当作nuke,很多情况下要作为disable来对待.如果初期无所作为,那基本是没用了,没有例外….巫医定位:ganker,辅助,aoe.这个aoe指的是大招,不过比较另类啦~~gank和辅助能力一流,爆发力和持久性都很出众.另类很适合形容它,嗯.适合装备:风杖,达贡之神力,跳刀,黑皇杖,A杖,洛萨之锋等.策略:巫医最灵魂的技能是什么?诅咒呗.看家本领,最恶心人的技能之一.用巫医我最喜欢的一句话就是:你已经死了…同很多hero类似,如果你红杖能很快出来,那推荐出,这样gank起来威力甚巨.不靠大招都能轻松杀死1000左右的敌人.关键物品是跳刀,bkb和隐刀,可以看情况选择1个或2个出.毕竟16级以后大招能打3个人,保证了大招就是保证了输出.其他方面尽量撑魔,因为他有一个非常强大的治疗技能.技术最关键,只要靠技术就能发挥巨大作用的一个hero.最后,我有2个梦想.一个是虚无+诅咒+lina大,很简单就能达到的要求,不过没玩出来过…还有一个是猛犸大+啤酒瓶+诅咒+自己大+sk大+女王大+lich大,对象是5个6心的单位.不过我知道永远都实现不了…虚空假面定位:dps,控场.最强控场技能,也是唯一会导致自己团灭的一个技能…还有,最强的dps,有人唱反调么?当然,要计算rp滴….适合装备:疯狂面具,蝴蝶,大炮,狂战斧,刷新,圣剑等策略:首先在这里举行一个最应该出XX装备的hero的小活动.这里所谓最应该,既指他相对于其他hero的优先性,又指他对这个物品的依赖性.其中先知的假腿只有优先性.最应该出疯狂的hero--虚空最应该出飞鞋的hero--tinker最应该出跳刀的hero--SK最应该出假腿的hero--先知(其实精灵熊是最应该的,先知我也出过飞鞋的,不过这里就这么写吧,因为先知确实很特别)最应该出散失的hero--长矛最应该出A杖的hero--蓝胖最应该出吸血鬼的hero--小狗头能想得出的是这么多,如果一定要定量的来判断,就是有无装备的战斗力和威慑力相差50%以上.如有异议…比如辉耀,我觉得有UG,死灵飞龙和血魔3个候选;比如红杖,有骨法和巫医2个候选;等等.不过这里我只是粗略的玩一下,大家不必当真,看过拉倒~~回到正题.为什么会引发上述思考呢?当然是要论述疯狂对虚空的重要啦.除了必要的N幽灵之外,虚空尽快出疯狂是必需的.否则就是废人呀废人…我现在中意的路线是3幽灵疯狂鞋子回城,然后看局势要不要做假腿,还是飞鞋,还是直接蝴蝶.如果说疯狂是虚空的灵魂,那么蝴蝶就是虚空出山的本钱.关于狂战,我出得不多,我的意见是即使出也要在疯狂蝴蝶之后.关于刷新,25级虚空的mana正好够2个大+1个刷新,后期有能耐的话出一个还是不错的.用虚空最大的不满是什么?格子不够用…装备无法面面俱到.每个人用虚空应该都有自己独有的神装观.我最喜欢的搭配是疯狂+蝴蝶+大炮+圣剑+刷新+飞鞋.肉?虚空要肉干嘛,如此不自信玩什么虚空…以上言论与我无关~~要喷不找我哦~~、血魔定位:ganker,dps.gank靠技能,dps靠装备.最强的技能是禁魔,而且实在是太强了,不过如果你给幻刺之类的hero放….恭喜你,你们团灭了…适合装备:辉耀,蝴蝶,大炮,魔龙之心,散夜对剑,撒旦,疯狂,强袭,黑皇杖,40书,达贡之神力等.策略:可以线上farm憋3800,的确速出辉耀的血魔是很厉害的.不过更建议搞点小件然后有大就去杀人,毕竟主动进攻杀人才是dota的制胜法宝.曾经用血魔玩过类似cw阵容的比赛,主升禁魔,然后有了大之后就去gank对面的法师,让对面有魔放不出,被活活敲死.在反gank的时候禁魔也是非常强,尤其算好对方技能的cd之后,可以让对面的hero连续20s以上只能靠普攻,对那些算好hp和cd准备越塔强杀的ganker有奇效.另外,第一大件出40书,或者红杖配合gank也非常强,给你大之后你怎么办,跑也不是不跑也不是---纯辅助gank型血魔,推荐尝试.不过一般的还是以尽早出辉耀为战术要点.最后,我推荐血魔出一个吸血,让他无时无刻在涨血,做一个持续型dps,比较好.遗忘法师定位:ganker,aoe,辅助.撑线压线能力非常强,辅助能力非常强,推塔能力非常强,团战作用非常强…就是强嘛,不过技术要求很高,虽然看起来很好用的样子.适合装备:风杖,达贡之神力,梅肯斯姆,跳刀,黑皇杖,A杖等.策略:3个小技能比大招都更有用.尤其是棒子,阵地战的bug技能,战场上敌人最想最快消灭的单位之一.mana的成长非常高,故一般出一个虚无就能满足日常需求了.同很多hero类似,如果能够很快出红,那推荐出,然后就走上gank之路.如果不出红,那可以选择撑线,主要作用就是团战.衰老,棒子,大招等该怎么用,在这里就不多说了~~最后,说到大招,偶有一个构想,就是小Y锁住,然后骨法,魂守和恶魔巫师3人同抽,肯定会让被抽对象欲仙欲死~~影魔定位:ganker,aoe,dps.自带dps技能,imba的3压,威力可以无限想象的大招,造就了一个可以应付各种场面的hero.适合装备:魔瓶,跳刀,洛萨之锋,冰眼,撒旦,黯灭,强袭装甲,蝴蝶,魔龙之心,黑皇杖等.策略:除了3压和大招的释放技巧,SF最关键的就是装备的选择,或者说是法球的选择.集中的矛盾就是黯灭冰眼2者不可得兼.看喜好吧.我曾经出过黯灭+蝴蝶+强袭的不要命套装,揍起人来确实很爽.由于SF是一个全期hero,所以他可以长时间压线,也可以活跃在gank的舞台上,合理分配是基本功啦.关于跳刀还是隐刀,个人prefer跳刀,不过也有隐进去跳出来的说法…持保留意见…幽鬼定位:dps,tank.持续型dps,变相tank,4保1的热门人选,翻盘者.适合装备:辉耀,散失,魔龙之心,蝴蝶,散夜对剑,圣剑等.策略:farm3800专业户,不成神便成鬼.不过重压之下先出散失也是可以的,否则你就是团队的累赘.有出双刀的,不过散失更加流行,也的确更加有用.辉耀+散失+心之后你就身兼dps和tank了,团战作用非常大,单人追杀也非常强劲.当下有一句话:如果repick幽鬼那多半是MH.听过算数哦,不要当真哈~最后,关于UG我也有一个梦想,就是5圣剑+刷新,这样就能在泉水里数钱了.不过可能么?…鱼人守卫定位:ganker,dps.身兼主动stun和被动stun的只有2个:鱼人和白牛.从这点就可以看出他的价值.小技能都适合gank,大招更是imba得一塌糊涂,不杀人还真是浪费了啊.适合装备:疯狂,撒旦,黯灭,跳刀,黑皇杖,先锋盾,魔龙之心,强袭装甲等.策略:冲刺+范围晕在gank的时候可以抢先手,也可以很轻松的追杀你队友已经鞭长莫及的敌人.被动的概率很高,在一定频率的支持下接近于无限晕.大招cd短,废魔低,可以控制2个敌人,或者让一个对象无限被窥视.出不出黯灭应该是2个流派的分歧点.如果要追求极限的-防效果,就黯灭+强袭,这样被来一下神都挡不住.一般我还是倾向于在疯狂和撒旦中选择一个,前者必须要bkb来配合,后者比较稳健,不过攻速相差很多.虽然鱼人是力量型,不过把它看成敏捷型才对,只不过为了突出敏捷这一隐藏属性,需要昂贵的装备来做引子就是了…育母蜘蛛定位:ganker,dps,推塔者.zz的被动和狗类似,属于咬上了基本就放不开的类型,故用来辅助gank是可行的.而且他还有一个nuke,一个适合拼命的大招,所以要灵活选择战术,不要钻进树林就不见人影了.成堆的小zz确实是推塔最强的存在,如果阵容满足一定条件,那几乎是无解的.dps方面zz很需要攻速,及其尤其特别非常需要,恩.适合装备:蝴蝶,强袭装甲,黑皇杖,大炮,吸血鬼的祭品等.策略:带一个圣殿就能无限打野了,用网撑线也不错.初期路线比较活跃.第一大件如果是辉耀的话一定要趁早利用优势开始push,因为zz出辉耀就是用来进攻的.刷钱?这么多小zz是吃素的么?一定要会物尽其用啊.大招确实很强,敌人当然也明白这一点,所以需要bkb来帮忙,这点和sven类似.zz应该是最深得游击战精髓的hero之一,遍布天下的网就是一个个抗敌根据地.有了大可以出来活动活动,大没了就钻进树林继续打钱.不过说到底zz还是一个很弱势的hero,尤其受制于对面阵容.如果对面有猛犸啊,qop啊,骨法啊,lina啊之类的存在,那别提多憋屈了.不过,主升网用来侦察和排眼确实很不错,如此即使再被压zz也能发挥巨大作用,这点倒是很不容易.风暴之灵定位:ganker,dps,辅助.拥有最强的提升攻速的技能,还有一个效果和攻速直接挂钩的被动,如此不做dps那真是可惜了.大招和防魔盾辅助效果一流.总而言之2个熊猫hero都很强.适合装备:风杖,跳刀,电锤,冰眼,金箍棒,大炮,蝴蝶,强袭装甲,黯灭等.策略:撑线能力和压线能力不错.尤其适合和tinker这样的人对路.3级以后可以几乎保持无限防魔盾的状态,让对面的nuke看着你干瞪眼.被动可以用来恶心人,发动的时候就用来A对面会让敌人浑身难受.可以适当配合队友gank,比如大招追人啦,防魔盾给需要拼命的队友+啦,双手发光的时候A敌人帮忙disable啦之类的.装备方面,风和跳是不会有异议的,有了风就几乎是永久80%的IAS,比vip和电魂的要强太多了.跳刀配合大招能实现各种有趣的战术和技巧.分歧点一般在于黯灭和电锤.个人倾向于电冰组合,刷钱快,稳健,攻守平衡.之后是继续提速还是追求高攻就随意了.总的来说是成型比较快的dps,中前期对团队能有很大支持,而后期的表现也令人满意.都是好话,不是么?支持国货!嘿嘿......、神灵武士定位:ganker,dps,辅助.七伤拳的传人.被人打还会兴奋地大叫&我还要&的变态。是一个非常看对面眼色的hero。适合装备:跳刀,先锋盾,魔龙之心,撒旦,黑皇杖,大炮,金箍棒,强袭装甲,蝴蝶,40书等。策略:1级最强的法球之一。无论后面是否要用,1级建议一定要升,而且一定要用。没有人被标几下还能坐得住的。活血术很强,不过不要频繁释放,以免关键时刻失去了反杀的依靠。初期可以n护腕,也可以搞一个先锋。有了大招要记得去gank。大招cd短,disable强,废血多,是一个黄金gank技能。装备最后提出的40书就是走gank路线的选择。5秒减速可以让那2个小人提供非常可观的伤害,同时+的mana上限也能提供活血术的使用次数,是一个很不错的辅助装备。不过一般情况下还是走肉流较多。如何让半血的自己更强,就是神灵追求的目标。同时,为了不至于在自己最强的时候突然被控制住然后顺秒,就经常需要bkb的支持。说他非常看对面眼色,是由七伤拳的特点决定的。神灵擅长持久战和拼命战,而如果对面有nuke和stun,那简直是毁灭的打击。&适合虐菜&,如果这么评论他,我也不会说no的。当然yes也不会。圣堂刺客定位:ganker,辅助,dps。乍一看4个技能除了被动都是bug。真正的无敌,攻守皆可的隐形,近乎无限的减速。不过很难用,也比较看对手的眼色。适合装备:黯灭,蝴蝶,大炮,强袭装甲,林肯,40书等。策略:我一共只ran到过3次圣堂,而且都是中期结束,所以后期的装备比较没有经验。不过也可以侧面证明它是一个靠技能吃饭的hero。7-16级,只要飞鞋+小件,就能把对面骚扰得痛不欲生。关于技能释放的技巧和心得,按惯例在这里不赘述。需要提醒的就是千万要满场飞起来。应为大招实在是太YD了,被盯上就基本救逃不掉了。玩圣堂特别要学会和队友交流,同时队友也要对这个hero非常熟悉,觉得追不上,逃不掉的时候要相信圣堂,因为它的大可是有2000的距离。玩圣堂可以考虑和队友共享操作,这样事先布置好的陷阱如果你没有注意到的话,队友可以帮忙释放。装备方面属性+武器就可以,不必出肉装。毋庸置疑黯灭是最适合它的武器,配合D能有夸张的-防效果,再加上R,就是自带圣剑的存在。40书我用过,和其他disable的思路一样,这可以成为一个公用的技巧了。林肯是因为我有一次3幽灵1飞1坚韧后变的,还是蛮实惠的,因为圣堂可以是一个不回家的人。最后,关于跳刀和隐刀,可以不出,也可以出。这不是废话么。所以我不评论了,个人觉得如果技术到位,还是不必出的,况且死就死吧,怕什么。仙女龙定位:ganker,aoe,辅助,控场。Bug英雄,我只能这么说。会变成Banlist的常客的,我坚信。连招很好放,技巧也就是E和F的时机而已。最主要的就是大局观,作为要带动全队gank的人物,意识胜于一切。一定程度上和qop很像。适合装备:魔瓶,风杖,达贡之神力,跳刀,冰眼,林肯,刷新等。策略:压线能力超强,solo,甚至1v2的热门人选。如同qop一样,puck及其渴望等级优势,因为高等级的技能是他全场gank的依赖。红杖是最流行的,配合RWC,可以秒杀很多敌人。如果一开始出了坚韧,那第一大件林肯也不错,配合F可以躲避很多伤害,大大提高生存力。反正是bug,就是厉害。深渊领主定位:ganker,aoe,控场,辅助。刷钱王,本身没有任何dps潜质,所以安心做辅助吧。有不错的控场能力,继斧王和老牛之后又一个对面小兵越多越强的人。大招很有特色,后期战略潜力无限。适合装备:风杖,40书,密法,梅肯斯姆,狂战斧,先锋盾,魔龙之心,强袭装甲等。策略:初始攻击力高,补刀还是不难的。T是gank和反gank的利器,而且用起来很傻瓜,很容易和队友配合。火雨和尸爆是aoe,另外尸爆的打断也会有额外的惊喜。前期大招一般用来做回城的用处,可以剩一笔开支。比较适合直接奔40书,或者风杖。辅助hero嘛,没什么太大花头。后期如果实在钱多,那就干脆出一个刷新,飞过去再飞回来,敌人肯定疲于奔命。不过我没试过。不朽尸王定位:ganker,辅助。大招是一个gank神技,小技能都是辅助。适合装备:40书,跳刀,辉耀,梅肯斯姆,吸血鬼的祭品,强袭装甲,魔龙之心等.策略:打野或者撑线混到6级,然后就可以着手gank了.大招配合队友gank真得很强,cd短,耗魔小,效果棒,配合40书和跳刀更是效果一流.也有直接憋3800的打法,不过还是那句话,请把辉耀当作武器来推进,用来刷钱的话实在是浪费了.后期的策略就是尽量长时间存活,因为它的光环可以提供持续伤害.如果对面没有aoe,那它推塔的能力还是很强的,否则,就是所谓的atm了...黑暗贤者定位:辅助gank,aoe,辅助,控场.又是一个bug.不会缺钱,不容易死,bug般的小技能,超级imba的大招.黑暗的人就是厉害....适合装备:风杖,达贡之神力,林肯,先锋盾,40书,散失,冰眼,刷新等.策略:初始攻击力不错,补刀挺容易.即使被压也不要紧,因为它就是一个bug...加速是核心小技能,追杀逃命都靠他.配合真空,在gank和反gank中就能有优异表现.粒子外壳让辉耀失色,幸好范围小了点,不过作为刷钱技能足够imba了.杀人一般是靠追杀,或者给夜魔啊血魔啊这类疯子套个离子外壳然后自己在一旁看戏.装备上撑魔是必需的,4个技能都需要主动释放.我经常初期搞一个坚韧,然后看情况直接做成林肯呢,还是变成风+先锋.总之就是好好走辅助路线这条路.关于大招,无需多言.1个你觉得还能接受.建议大家都去试试看刷新,然后放一个十字交叉斩出来,再把敌人捉到正中间,你会听到敌人的哀吼的......控制10+个英雄A上去,爽快得一塌糊涂矮人火枪手:定位:DPS。但是由于其生存能力非常低下,经常需要出一个保命装来逃避敌人的强杀,比如跳刀或洛萨之锋,甚至黑皇杖,否则就会成为BANK。在保证生存的条件下尽量输出就是他的任务。技能1可以用来清兵和推塔,大招可以用来压制/杀伤/gank等。适合装备:冰眼,漩涡(雷神之锤),黯灭,金箍棒,振奋(强袭装甲),蝴蝶,疯狂面具等。而保命装和撑血装视情况而定。策略:小心谨慎,扎实的补刀是矮人火枪手的必修课。初期可以出几个幽灵系带或者护腕过渡,局面如果平稳则可以考虑憋大件。装备其次,保命第一,火枪的精髓就在于此。大招不仅可以用来KS,还应该经常用来压制,都要视情况而定。如果有机会,比如或者吃到隐身/加速神F,那么去帮助gank也不是不可以。如果没有神一样的意识,那么主动插眼是必须的。一般出头之日在中后期,当然在经济良好的情况下。暗影萨满:定位:ganker,控场。强大的限制技能使他成为近卫第一控场。大招在阵地战/防守/推塔/gank中的作用都十分出色。基本是纯粹的辅助角色。适合装备:魔瓶,风杖(羊刀),跳刀,梅肯思姆,A帐,刷新,死灵书等策略:配合队友杀人是他整场战斗的基调。大招围人、变--锁连招等一些使用的技巧需要玩家练习掌握。出了跳刀以后他的gank能力就有了质的飞跃,同时也弥补了全DOTA最慢速度之一的尴尬~~初中期可以看情况出装备,不过跳刀还是越快出越好。主动杀人以及团战时恰到好处的技能释放是他是否PRO的参考标准。半人马酋长:定位:ganker,tank,控场。强大的范围stun使他可以胜任控场,再加上一个nuke技能便让他也有了ganker的本钱。反弹伤害以及实在的大招让他成为当之无愧的tank。配合跳刀和HY,他就是一个让人头疼的存在。适合装备:魔瓶,跳刀,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心,辉耀,强袭装甲等策略:初期利用stun和nuke配合队友拿人头;中期有了跳刀以后在团战和gank中大放异彩;后期装备成型,则在推进和防守中扮演中流砥柱。不是太难用的一个hero,但是真要做到PRO也不容易。变体精灵:定位:ganker,后期dps,tank。说他可以做ganker是因为他的技能。波浪形态伤害不错,而且有Blink的效果,适合追杀;而变体攻击无论是作为nuke还是作为stun都能在gank中发挥巨大作用。说他可以做后期dps和tank是因为转换属性这个技能的存在。敏捷高则dps,力量高则tank,很简单的道理。由于他3围几乎都很重要,所以撑属性的装备十分适合他。适合装备:魔瓶,冰眼,散夜对剑,林肯法球,雷神之锤,蝴蝶,魔龙之心等策略:初期可以出几个幽灵系带过渡,然后开始看准一件装备出,一件一件出就是了。可以主动gank,也可以老实打钱。大招在后期团战中还是很有用的,以彼之道还施彼身嘛~力量和敏捷的转换要看时机和局势,需要在战斗中熟练操作咯沉默术士:定位:控场,dps。大招和沉默光环是imba的控场技能;强大的法球是dps的资本。虽然有大招和光环的存在,不过由于本身还是略为腿短和脆弱,所以在对面stun/disable多的情况下出一个跳刀也是reasonable的。其他的就一门心思做好dps的角色,适时地大招就行了。适合装备:风(羊),梅肯思姆,振奋(强袭装甲),冰眼(撑属性+对付BKB的对手)等。看情况是否出保命装和撑血装。策略:勤奋打钱就是你出山前的工作。平时只要注意适当的使用大招就行了。策略上没什么特别的地方,而如何在高压下打到足够多的钱才是沉默使用者最在乎的事情。德鲁依:定位:tank+dps。初期靠宝宝,后期靠自己--基本就是这个思路。由于技能的关系,使他可以在tank的同时兼顾dps,也算是中流砥柱了。也有不用熊直接武装自己的玩法,不过不是那么流行罢了,而且如果只靠自己,在高压下是很艰难的。适合装备:辉耀(一开始给熊装备,对面出了风杖以后可以让本体带着),魔龙之心,强袭装甲,等其他dps装备。策略:初期靠宝宝的强大能力压线/打野,迅速积累资金。可以速出辉耀。这时候一般是你相对最强的时期。然后在攻防中把优势转化为胜势,利用辉耀的打钱能力转行成为dps等等后期就需要自己的理解和能力了。敌法师定位:后期dps,追杀型ganker。初期脆弱,后期强大,十分依赖装备--这就是敌法师的特点。虽然说是&敌&法师,但是在初期根本不能和强大的nuke对抗。所以需要低调再低调,之后靠装备和后期hero的优势逆转。Dps能力指初中期靠法球,后期靠强大的攻击速度和敏捷成长以及合适的装备。另外Blink技能的存在使他追杀/逃跑的能力堪称DOTA第一飘逸男子(女子有女王嘛~)适合装备:先锋盾,挑战头巾,晕锤,蝴蝶,振奋(强袭装甲),金箍棒等策略:初期老老实实打钱,有机会就配合队友用法球+大招来杀人。可以用先锋/挑战/若干幽灵系带来度过初期,然后迅速打钱,适时可以骚扰对手,最后神装收场。另外,也有BD流敌法师的存在,仁者见仁吧~~复仇之魂定位:超级大ganker。完全的辅助型hero。强大的锤子和imba的大招在gank中屡试不爽。光环和吼叫技能在后期也能起到团队辅助的作用,只不过团战的时候总是一命换一命罢了~~对装备要求不高,所以要担负起包眼的重任~~适合装备:魔瓶,风杖(羊刀),散失之刃,死灵书,黯灭等一切辅助物品策略:从出生gank到死亡,奔波劳累的命。很可能直到最后身上还是魔瓶+飞鞋+护腕+眼睛的装备。但是只要他存在,就能给对方造成极大的心理压力--毕竟是都不想被一个&打杂&的一命换一命吧~gank的线路,节奏;眼睛的衔接,地点;大招的恰当与否等等是衡量小魂是否PRO的几个要素。可以说他是最好用的hero,也可以说是最难用的。刚背兽定位:tank,变相dps。估计是大家都认可的最恶心的存在。由于他那imba的屁股和讨厌的野猪刺~从出门一直强到最后的公猪~~不过在中后期还是比较依赖于装备的。于是打钱也是他最大的任务。尤其恨羊刀这个装备,恩。后期不停的刺加上大招的提速效果,可以让他在tank的同时提供不俗的伤害,很万金油的一个hero。适合装备:魔瓶,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心,辉耀,强袭装甲等策略:强大的压线能力使他能够1v2而不吃亏,只要注意别干傻事就行了~~迅速打钱积累财富,在中期可以配合队友进行小范围的团战,用刺提供伤害以及用鼻涕disable。后期算是标准的中流砥柱。不算太难用的一个hero。哥布林工程师定位:这个该怎么定位呢。全能型选手吧。用得好甚至可以有6v5的效果,用得不好大概只有4v5的作用了。需要玩家良好的主观能动性的一个hero,可以说1000个人用炸弹人就有1000种方法。不过总结下来一般还是一个后期hero。因为在装备的支持下他后期的推兵能力以及满地图的雷实在是让人胆寒。初中期么基本以防守为主。当然速出跳刀中期配合队友团战也是种战术。适合装备:魔瓶,秘法,风杖(羊),死灵书,散失之刃,跳刀等智力型辅助装备,大后期冰眼其实也不错~~策略:主要有2个流派。一个是自爆流,一个是埋弹流。其实是2者兼备的,只不过侧重点有区别罢了。主要策略还是迅速积累财富+压制对方--无论是用地雷压制还是用自己~~逆风局中的防守大将。尽快出回魔装以满足埋雷的关键是不会错的。如果发展到了后期,就用无限雷推线+恶心对方,在拆与埋之间体现自己的价值。用炸弹人是一门艺术,不是什么人都能用好的,这里我有点相信天赋~光之守卫定位:辅助,推线。强大的打钱能力使他装备出得飞快。超级AOE冲击波在阵地战中威力巨大。查克拉可以让队友有充足的魔法释放技能。法力流失是所有靠技能吃饭的hero的噩梦。大招更是用处多多。总之他也是一个用得好是条龙,用得不好连虫都不如的hero。适合装备:梅肯思姆,风杖(羊刀),死灵书,达贡之神力,跳刀,黯灭,冰眼等一些辅助dps装备。策略:初期可以选择强势推塔,也可以选择用查克拉辅助队友打击对方。由于打钱飞快,因此包眼是必须的。有了钱之后出什么装备要看情况,一切以辅助为主。大招的用法需要有创造性,它不仅仅是用来分路推线的。APM很关键,当然全局意识是更重要的。撼地神牛定位:ganker,控场。强大的stun,强大的AOE,果然是神牛。拥有最长距离的指向性stun(虽然一般都是点地面的),gank出其不意的抢先手是他的拿手好戏。而余震的存在可以使他理论上达到控制8秒的境界。大招特殊的伤害设定使他在团战中出类拔萃。这一切看起来都是那么的美好。如果有了跳刀那神牛的价值会有质的飞跃。哦对了,请把它看成为智力型,而不是力量型hero。适合装备:瓶子,跳刀,秘法指环,风杖(羊刀),刷新球,死灵书等策略:顺利的话可以小件瓶子直接憋跳刀,不过看下来还是先裸出秘法,再出跳刀为多。风杖和死灵书其实都是用来撑魔的,然后顺便用一下额外的技能而已~~最后出一个刷新,基本也就没追求了。大招的时机,沟壑封路的技巧,combo的操作等多练习就会有提高。黑暗游侠定位:后期dps。虽然1级的冰箭在初期非常强势,但也就在开始的几分钟内可以嚣张一下。等对面的nuke/stun等技能到了2、3级以后,黑暗游侠仍然要变回典型后期dps的模样。不过由于禁魔和冰箭的存在,她的生存能力比火枪还是要强了不少。大招打野效果不错,可以弥补一下弹道的劣势。争取撑到后期吧,当然用冰箭和沉默配合强势队友杀人在初中期也是可行的,不过是少数罢了。适合装备:蝴蝶,金箍棒,大炮,洛萨之锋,振奋(强袭装甲),冰眼(纯粹为了属性)等。策略:初期压压人后开始低调过日子。可以用幽灵系带过渡,也可以直接憋大件。一切看局势而定。压力大的话可以先出一个洛萨之锋,保命+也能提供一点dps。沉默的释放是关键,这也是她的一个杀手锏。幻影长矛手定位:后期dps,推塔者。前中期十分疲软,除了可以用灵魂之矛配合一下队友,其他的时候都应该在默默地打钱。疾风步的技能和大招的闪避功能给他提供了自保的手段。后期装备成型的他绝对是人人头痛的存在。不过如果对面有心,在初期戴宝石把你杀成鬼,或者带眼/宝石强推,那你肯定是没戏了~适合装备:先锋盾,幻影斧,辉耀,魔龙之心,蝴蝶等策略:有机会用T配合队友,多数情况下还是老老实实打钱,打野。可以直接出散失之刃,也可以用先锋盾/幽灵系带过渡一下。一般中期总是要出散失之刃的,因为效果太好。后期出了魔龙之心以后你就可以挺起胸膛做人了~~是属于大起大落型的hero~~要看对面的眼色,比如看到撼地神牛要绕道走;看到堆狂战斧的敌人也要回避~剑圣定位:ganker,后期dps。强大的剑刃风暴和无敌斩使他gank成为可能,不过更多的还是用来和队友配合拿kill以及被gank时的反杀。治疗棒和被动让他后期也有所作为,不过对装备十分依赖。适合装备:狂战斧,辉耀,蝴蝶,大炮,疯狂面具,撒旦,魔龙之心,雷神之锤,冰眼,双刀等等。甚至刷新~策略:初期用剑刃风暴配合队友拿kill,无敌斩CD好了可以主动去杀人。其他时间就用来打钱吧。魔免+无敌斩使他生存能力极强。擅长小范围战斗。团战的时候要把握释放技能的时机,后期千万不要转着冲进敌群哦~~越灵动越厉害,就是他了。巨魔战将定位:后期dps。没有多大的分歧,就是走后期dps路线。尤其擅长单条,也尤其害怕控制技能。所以如果要尽情发挥dps能力的话,一般还需要黑皇仗的支持。适合装备:黑皇仗,晕锤,撒旦,蝴蝶,双刀,狂战斧,大炮,雷神之锤,振奋(强袭装甲),跳刀等。策略:打钱打到出山…基本就这个思路。生存能力很差,虽然大招可以让你跑得快点~~不过碰到突发情况开大招拼命往往比直接逃跑要好--当然是面对单人gank的情况下~~远程近战之间的切换,适时放至盲等一些很小的技巧,多练习就能掌握了。装备路线比较多变,同大多数dps一样可以n幽灵过渡,然后选择一个大件开始出。在对方控制技多的情况下也可以把bkb作为第一大件。常常由于高频率的吸血和bash在战斗中反杀。不过肯定是对方第一照顾对象,生存即是输出,恩流浪剑客定位:ganker,转dps。锤子技能的存在让他能够和所有人配合gank。大招和分裂让他在后期有成为dps的可能。Gank不需要太好的装备,而要转dps的话还是需要一定装备的支持的。为了发挥大招效果,一般都要出黑皇仗适合装备:魔瓶,跳刀,魔龙之心,疯狂面具,振奋(强袭装甲),黑皇仗策略:初期线上配合队友拿kill,出了魔瓶以后游走gank,然后慢慢发展出装备。视情况出跳刀或者黑皇仗。团战开了黑皇吼了大就是一个打乱阵型的主。挺好用的一个hero,但是挺难用好~~龙骑士定位:ganker,后期tank+辅助dps。说他是ganker其实用他来gank的人还真不多,因为他的锤子距离太近了~~一般还是作为后手配合队友拿kill。喷火AOE伤害还是不错的,在对抗中作用也很大。被动技能使他有不错的撑线能力,而且后期配合装备能做一个不错的tank。大招是dps的本钱。总体来说要发威还得等到16级以后。适合装备:先锋盾,挑战头巾,秘法指环,辉耀,魔龙之心,强袭装甲等等策略:有机会配合队友拿人头,其他时候就安心打钱。生存能力还是不错的,撑到16级加上不差的装备你就出头了。魅惑魔女定位:ganker,辅助,后期半tank半dps。玩法挺多的一个hero。主要是他技能决定的。法球dps,减速gank,治疗辅助,大招tank~~面对合适的敌人用合适的战术,是能否用好这个hero的关键。适合装备:风仗(羊刀),梅肯思姆,辉耀,魔龙之心,死灵书,冰眼等。策略:初期用强大的法球压制对路,用imba的回复技能撑线,中期可以利用减速技能gank,或者干脆霸占一路好好打钱外加赶走前来的敌人。后期辅助,从头到尾都可以有不错的表现。谜团定位:ganker,控场,辅助。拥有最恶心的单体晕技,使他gank起来得心应手。小水人用来辅助推线,而凋零用来辅助输出。大招控场。基本上对使用者的要求就是放好大招,其他还是比较普通的。适合装备:魔瓶,跳刀,黑皇仗,风仗(羊刀),死灵书,梅肯思姆等策略:线上配合队友拿kill,然后游走gank。初期可以为了gank放几个大招,但是到了中期以后最好不要随意释放大,因为大招的CD很长,需要用在关键的地方。有了跳刀和黑皇仗以后大招的威力就更强了。娜迦海妖定位:ganker,控场,后期dps。最强单体限制技能之一,网,使他的gank十分犀利。线上配合队友拿kill也是很正常的。由于有网,分身和大招的存在,使他的生存能力较为出众。大招放得好不好也是衡量使用者水平的一个因素。分身+被动让他后期有了dps的潜质。适合装备:散失之刃,先锋盾,魔龙之心,蝴蝶,晕锤,大炮等策略:线上配合队友拿kill,然后可以霸占一路打钱,也可以主动gank。出了散失之刃以后dps就不容小觑了。后期几个技能的合理配合可以使他成为让敌人最头痛的hero之一。全能骑士定位:辅助,辅助。最强辅助hero之一。加血,魔免,退化光环,大招--无一不是让对方不爽的技能。恰到好处的技能释放,使他即使没有什么装备,也能成为左右战局的关键人物。适合装备:秘法指环,梅肯思姆,风仗(羊刀),辉耀,刷新,死灵书等等。策略:安心打钱,好好辅助,保护队友,团战关键。是比较好用但是比较难用好的hero之一~~山岭巨人定位:ganker,辅助,tank。VT连击威力巨大,gank起来虎虎生风~~被动技能可以让近战dps吃尽苦头。在有了跳刀之后战术可以被更好的执行。基本上是活跃全局的一个hero。适合装备:魔瓶,跳刀,秘法指环,风仗(羊刀),强袭装甲,辉耀,魔龙之心策略:线上配合队友杀人。有了瓶子或者秘法以后可以开始游走gank,或者用VT刷兵都可以。有了跳刀以后侵略性就大大增加。团战可以辅助控一下场。出了强袭以后tank的作用也比较大。用得好不好应该就是看VT用得如何。最有技巧的就是丢人技能,需要有创造性和熟练度。赏金猎人定位:ganker,后期dps。强大的nuke和疾风步使他前期配合gank的能力非常大。而到了中期有了一定的装备后,又可以配合大招实现单杀的可能。被动技能让他有了dps的潜质。适合装备:魔瓶,双刀,狂战斧,蝴蝶,冰眼等。策略:初期在线上寻找机会,不过也要注意自己脆弱的生命。有了魔瓶以后可以尽情压制+gank。可以出几个幽灵系带过渡,也可以直接出双刀(中期杀人)或者狂战(后期路线)或者冰眼(不推荐裸)。中后期多数情况都是单人行动,所以对使用者本身的素质要求颇高,需要有良好的洞察力,判断力和操作。用得好很恐怖,能达到无形中控场的境界,用得不好就是一个小丑的角色~~圣骑士定位:辅助,gank。几个技能分别有辅助减速,辅助杀伤,辅助治疗的效果,而招野怪使他gank成为可能。需要一定的apm和全局观,否则可能会把他用出大bank+小bank的效果。适合装备:梅肯思姆,秘法指环,风杖(羊刀),死灵书,达贡之神力,跳刀,黯灭,冰眼等一些辅助dps装备。策略:可以直接打野,或者在线上混到5级再进树林。也有nuke流的打法,就是用ET连招,再加上迅速出的红仗以达到秒杀的效果。看局势而定。不过初期野怪的巨大优势还是要利用,gank和推塔都非常犀利。本身十分脆弱,需要良好的操作和意识。食人魔法师定位:ganker,辅助,后期可以转dps。2连招让他十分擅长gank,出了回魔装以后单纯用F来压人也不错,只要一出多重对面就有生命危险。嗜血术让他辅助dps,或者自己转行当dps都是可行的。适合装备:魔瓶,秘法指环,风仗(羊刀),A仗,死灵书,跳刀,狂战斧等。策略:线上配合队友拿kill。有了瓶子或者秘法或者坚韧球以后可以游走gank。一般都是直接奔着A帐去的。不过纯辅助的话可以尝试一下出点别的东西。比较单纯的一个hero。兽王定位:ganker,后期转dps。兽王的玩法实在太多了,不过他最大的优势就是gank与反gank。老鹰的侦查得天独厚,野猪的减速让人难受,大招超强的效果使他gank起来得心应手。飞斧也有不错的AOE伤害及一些特别的用处。被动还能让他在后期有所作为。可以说是很全能的一个英雄。适合装备:魔瓶,死灵书,风仗(羊刀),狂战斧,双刀,冰眼,撒旦,疯狂面具,晕锤,强袭装甲,魔龙之心等。策略:可以直接去打野,也可以在线上配合队友。到了6级以后可以考虑疯狂的gank了。基本上就是在杀人,打野和刷兵中互相交错,稳健成长。可以根据局势灵活选择装备。需要良好大局观和操作的一个hero。树精卫士定位:控场,辅助。小招都是辅助,大招几乎是最强控场之一。不过是很难玩好的一个hero。在辅助的同时如何发育出装备是一个关键。有了装备以后--尤其是刷新,他的能量会被无限放大。适合装备:狂战斧,辉耀,刷新等。策略:线上老实补刀,隐形+血辅助队友,树眼照顾全局。到了6级以后可以用大招配合杀杀人,不过到了中后期需要斟酌大招释放的时机,尽量用在关键的团战而不是浪费在某一两个英雄身上。可以直接出刷新,也可以先出打钱装,再出刷新。总之大招释放的时机是最关键的地方,用得好甚至可以扭转全局。双头龙定位:ganker,辅助,控场。减速和冰封让他配合gank能力出众,强大的AOE伤害可以用来辅助清兵及提供输出。****交加和冰封路径的释放需要一点小技巧,不过不算太难。不会缺钱的一个hero,尽量辅助吧。适合装备:梅肯思姆,风杖(羊刀),死灵书,跳刀等。策略:线上压制对手及配合队友拿kill。可以一直撑线出装备,也可以主动去gank。技能都恰到好处的放出来就行了。水晶室女定位:ganker,辅助,AOE。强大的gank技能。不去gank绝对是浪费。大招超强的AOE伤害也注定会引起对方的高度关注,所以如何有效率的gank以及如何顺利放出大招就是她一生追求的目标。适合装备:魔瓶,风仗(羊刀),死灵书,跳刀,黑黄仗,A仗等策略:线上配合队友杀人,有了魔瓶以后可以开始gank。然后就看局势需要出跳刀还是黑黄还是两者皆要。打钱能力低下,所以注定是辅助角色,但是辅助得好可以决定战局。先知定位:ganker,辅助,后期转dps。强大的机动性和限制技使他能够很好的配合队友gank,树人侦查和打野能力出众,再加上大招,使他不会为金钱发愁。如何出合适的装备,以及准确及时的传送,就是他需要担心的问题了。适合装备:梅肯思姆,风杖(羊刀),死灵书,黯灭,振奋(强袭装甲),金箍棒等。策略:线上利用限制技配合队友压制及杀人,同时关注全局看是否有需要传送的情况。对全局观要求颇高,一门心思打钱肯定是没多大用处的。利用超强的机动性给对方适时地打击才能发挥他的威力。装备上不要一门心思奔dps,有时候辅助装的效果会更好。、熊猫酒仙定位:ganker,tank,小控场。强大的减速技能,让他有能力配合gank。大招的使用是颇有讲究的,如果只使用大招来逃命的话那就损失大了。中前期靠技能很强势的一个hero,后期需要装备的支持,否则真的就只能用大招逃命了~~适合装备:魔瓶,先锋盾,秘法指环,跳刀,狂战斧,魔龙之心,辉耀等策略:线上配合队友拿kill。然后可以撑线也可以gank。看局势而定。尽快出跳刀,这样你的威力会大不少。大招的恰当使用是关键,需要一定的手速来使用那3个小熊猫~~酒雾用来恶心后期dps也是效果显著的。总之用得好他是一个全局都能发挥巨大作用的hero。熊战士定位:ganker,tank,dps。范围减速+强大的爆发力可以很好的gank对方。拥有了跳刀或者隐刀之后突然袭击的能力大大增加,在中期表现尤为活跃。如果顺利出了装备,那么他后期dps的能力完全不属于那些专业DPSer。适合装备:先锋盾,跳刀,隐刀,魔龙之心等策略:线上配合队友拿kill。能否杀到人得看你的操作了。因为敌人也会一直堤防你的,看到你有爆发的可能就会远远的避开你。可以参与gank,也可以兢兢业业打装备。即使杀不到人也要会用爆发力来压制对方。说实话是不太好用的一个hero。因为特点太鲜明,容易被对手掌握。修补匠定位:ganker,辅助,nuke。强大的nuke给了他gank的本钱。非常容易抢人头。中期在出了飞鞋之后配合大招,就变成了全DOTA机动性最强的人物。压制敌人的后期是他的拿手好戏。&无限羊&同样也是他的专利。适合装备:魔瓶,飞鞋(唯一提到飞鞋的英雄,因为飞鞋对于他来说就是最强的武器),风仗(羊刀),跳刀,幻影斧等。策略:一般是申请solo,需要良好的基本功和对路对峙,看准时机2连杀伤对方。有了魔瓶之后收集好的神F去gank,然后就是在无限的gank中度过,直到出了飞鞋。中期主要是压制和gank并存,并且适当刷钱,有了风仗以后他的可操作性就更大了。如何把初期优势转为胜势就要看玩家的能力了。秀逗魔导士定位:ganker,辅助,nuke。强大的爆发力,强大的gank能力。就是为了杀人而存在的。尤其是神灭斩,在有了A仗之后,真的是连神也要被消灭了啊。很纯种的法师。适合装备:魔瓶,跳刀,风仗(羊刀),A仗等策略:线上配合队友拿kill,一般都是作为后手stun,当然如果你能保证命中率也能尝试先手。有了魔瓶以后就可以开始gank了。初期一定要注意魔法值,是否能够支持你释放连招,一般都会出一两个小件过渡,然后就出跳刀。中期有了跳刀以后gank就更加灵活,而后期A仗带来的大招增值效果也使你这个纯种法师不至于显得疲软。一切为了kill,这就是Lina隐形刺客定位:ganker,后期dps,小控场。天生的刺客。永久隐形,背刺,减速禁魔雾,闪烁--这一切都给他提供了追杀型gank的资本。尤其擅长在敌人不注意,亚健康的时候突然出现然后取得人头。生存能力极强的他几乎可以肆无忌惮的出攻击装,让他成为后期来无影去无踪的另类dps。不过当对面准备了真眼和宝石来对付你的时候,也要学会低调~~适合装备:双刀,蝴蝶,冰眼,雷神之锤等策略:初期很脆弱,需要谨慎打钱。即使在有了大招的保护之下,如果不小心出现在有心的敌人面前(经常是补刀的时候),还是很容易被顺秒。可以长时间刷钱,但是更推荐主动gank。因为有天生神不知鬼不觉的gank优势。好的隐形刺客应该是一个心理大师,和敌人斗智斗勇,和真眼宝石作斗争,才是他最大的魅力和奥义。月之骑士定位:ganker,后期转型dps。大招+nuke可以让他在gank中提供惊人的爆发力,尤其在好的神F的配合下。在出了跳刀以后危险指数呈几何阶数上升。初期杀人,中后期靠被动转型成为dps,可以全场活跃的的一个hero。适合装备:魔瓶,跳刀,辉耀,蝴蝶,金箍棒,甚至极端的A仗和刷新。策略:初期配合队友拿kill,6级了以后可以尝试单人gank。有了跳刀之后gank的力度可以加大许多。需要一定的全局意识和判断力,本身还是比较脆弱的,但是可以靠一些小计策,比如故意引诱敌人来追然后突然放大来达到杀敌的目的。不太容易用得好的一个hero。众神之王定位:ganker,nuke,AOE。超强的爆发力,超强的压制能力,超强的大招以及超强的团队输出能力,所以本体十分短腿脆弱~~走极端的男人。要学会以己之长攻彼之短。同时需要细腻的操作和良好的大局观才能把他用好。适合装备:魔瓶,秘法指环,跳刀,风仗(羊刀),A仗,刷新策略:很可能中路solo,一开始需要良好的补刀,如果被压很惨也可以适当用技能补。到了5级以后可以尝试爆发压制对面,不过要注意魔法是否充足。大招CD好了以后就要时刻注意全局了,可以抢kill,也可以提前放,这个需要判断了。超强的爆发力使他gank的强度非常大,而如果没有好的机会,留在线上打钱+压制也是可以的,因为再不济你也可以用大招配合其他队友嘛~~挺好用的一个hero,但是不容易用好~~
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类型:动作冒险
类型:即时战略
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