最近有什么好玩的什么网络游戏好玩不?只得花时间的 投入...

EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?
据我所知首先是代理商光通的失败,而游戏本身定位是否有问题?Local化不到位?
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107 个回答
我不知道EVE的运营数据。我EVE流失的很早。但我不喜欢某些人喷一下国服顺便就否定整个EVE的游戏性的论调。我对成功有个非常简单的定义:生存。虽然包括我在内,大家都可以有一万种理由否定CCP的理念,EVE的设计。但今年是EVE诞生的第11个年头了。11年,很多东西都死亡了。无论是游戏,游戏服务器,游戏公司,游戏杂志,游戏网站,乃至于玩游戏的记忆,以及玩游戏的人。有太多人,太多的游戏,太多的产品用尽全力去讨好这个世界,仍不免一死。知乎这么多游戏人,这么多产品经理,谁站起来说一句,我的公司/游戏/项目/杂志是因为坚持了最初的理念而死的,而不是因为没有坚持最初的理念而死的?EVE是一个非制作者想做不可,才能做出来的游戏,而他们生存了11年了。需要搞清楚的是,CCP正因为游戏赚了钱,才请了经济学家,放了热气球,修了雕塑,而不是说他们是靠这个赚钱的。而这个小众游戏,还会继续活下去,看着很多嘲笑他们的游戏死去。也许这个确实不算“成功”吧。这是伟大。
我现在已经不玩了。主要原因,太花时间了,要求投入的精力太高。49会战,连着将近30个小时,泰坦驾驶员你敢分分钟离开屏幕么?之前1年的特步特0-Y会战,我可是请假在家里玩的。连续玩两天,真是发了烧的。出去收割,往往20多跳连个肉都碰不到,20多跳就是1个多小时啊,还必须保持一直在屏幕前,不隐身的船遇到反收割一下就没了。军团搞基,从7点整队到回驻地下线,差不多就是五到六个小时。找战机大部分时间就是等,但你不能离开啊,万一带跳了,你就和大部队走散了,更可气的是,大家会怀疑你马甲啊!eve是纯粹人和人的交流,往往干了一整天,烟花爆船也就十秒钟吧。有点像专注前戏二十年,高潮不到十秒间。除了游戏里面,玩游戏还必须配套玩ECF的,发战斗檄文,发阴谋论,调戏妹子,爆料,挑拨关系,军团招新,累的要死。玩的那几年,我已经算军团里面很节制的了,但感觉业务时间已经完全没有了。要说EVE流行不起来的原因,第一是上手太难,我只敢说对挖宝熟些,收割反收割略懂,对于采集,制造,经商,快递真不太熟。真正摸清楚是一年之后。我曾经看过一篇论文讲EVE,说新手在六个月内的流失率特别的高,之后基本不太流失。其实就是说上手门槛太高,不玩个六个月,根本没法单独玩。第二,人口密度太低。一个星系一个晚上只有一个人,真没啥搞头。三,战斗惩罚和其他游戏天壤之别。别的游戏,一身神装可以打遍天下无敌手。这个游戏一说神装,再愚蠢的农民也会组队打秋风。为啥,爆船了,什么装备都是别人的。高富帅在这个游戏里面不进军团,不依靠集体,也就是块任人宰割的大肥肉,这样让好多在游戏里面找平衡感的人望而却步。第四,这个游戏基本不靠操作,靠的是智商和心理。毛头小子们心智还没成熟,需要打赢一帮现实世界的叔叔阿姨,真的很难。第五,现实感太强。在现实中的骗术,游戏里面都有。欧服不是有敌对军团人员打入军团高层,最终把整个军团搞垮的故事。现实版无间道。说了这么多,真又想回归了。想念水晶套,想念让宇宙停摆的尤利安姐姐,想念心中的白猫。
EVE确实不好玩。EVE最大的可玩性,在于玩家生产内容。这一点和minecraft、无冬之夜、骑砍是一样的。大部分系统机制都比较无聊,无论是刷怪、生产还是探索。但是eve巧妙的将玩家生产的概念引入之后,这些内容在更广泛的游戏体验中起到了完全不同的意义。旗舰生产、矿队、甚至刷怪的税收都成为了广义pvp的一部分。无处不在的竞争是这个游戏的核心价值。但是eve对核心价值的开发并不好。不管是不是有意为之,eve的奖励机制非常的平淡。游戏的奖励应该是一种超感刺激(hyper stimulus),通过针对性的感官刺激来促进多巴胺、肾上腺素和啡肽的分泌,让你觉得爽。格斗游戏闪烁的combo计数器;moba里夸张的“ultra kill”、“legendery”,都是这样的超感刺激。而eve呢?你可能技巧高超,通过精妙的控血让敌人以为有机可乘,从而拉近距离一波爆发完成1v若干的壮举,但在你完成的时候不会有任何反馈。你的敌人噗地一声从小方块变成小倒三角,然后就没有然后了。你经过几个月辛勤的努力,买下了人生中第一条货舰,然 后呢?没有满屏幕的恭喜,没有美少女立绘卖萌撒娇。你的钱包闪了一下,市场挂单里少了一条货舰,仅此而已。你买了一条十几亿的货舰,或者你买了两千发几十块钱的炮弹,又怎么样?你从jita 4-4的空间站出来,几百条和你一样的货舰进站出站,忙碌在自己的的航线上。那一瞬间,你的一点点喜悦与自豪,是那么的渺小和虚无。更不要提饱受诟病的任务系统。你完成了一个任务,你又完成了一个任务。重复了几十次,你的代理人的口吻变得友善、客气了一些,这就是全部。另外一个问题在于,大部分游戏都是逃离现实的避难所,而eve是现实的延伸。你只是得到了一次重新开始的机会。如果你在生活中只是一个平庸而无趣的人,你在eve里也得不到任何乐趣。你可以通过长期的积累得到一些名望,拥有自己的旗舰和上亿技能点的强力角色,但你仍然只是别人的棋子和马前卒。没有天分和努力,无论是pvp还是生产,你都很难取得成就。你永远都只是一个可有可无的人。更悲剧的是,玩eve永远不在于玩eve,以最极端的大生产线管理为例子,你需要熟练使用excel建立流水日志、管理若干玩家建筑的燃料、计算最大收益的生产线安排。你要建立常规运输航线、管理库存、关注市场变化调整矿产收购,简直像是一件无趣的工作。更蛋疼的是,你做这些完全没有薪水,而一旦你放弃,就会迅速沦落为毫无话语权的可有可无的角色。欧服的华人联盟,至今能够称得上有影响力的就只有farenity一个。靠的不是一周万亿的pve收入,而是闪电和福尔摩沙工业将近十年在PVP和制造业上的积累。从开发商CCP的角度,EVE从头到尾就是一个非常精英化和极客化的游戏。基于API的外围服务网站和服务工具如地图网站Dotlan和配船软件EFT一直都是游戏体验的重要内容。但是这些内容,对用户也不能算十分友好。总的来说,作为一个游戏来看,eve不是一个有趣的游戏,也算不上十分成功。从之前的一些决策过程来看,CCP的能力也有限,在可以预见的将来,EVE最好的可能性就是维持不温不火的现状。不过,成功就一定是好的吗?知乎上有一个著名的“社交蒸发”的答案,提到高质量用户群体的蒸发与转移是不可避免的。尽管现在知乎用户数量成倍增长,却已经基本变成百度知道式的一锤定音模式,讨论基本变成了对喷。剩下的一些高质量用户的行为也在高信息噪音的影响下不可避免地发生了改变。从这个角度讲,通过无趣的外壳筛选一些用户之后,留存下来的eve玩家,游戏体验都不错。
其实有各方面原因,但我觉得最重要的是中国玩家用户,这一整个群体有很多很明显的性格偏好,很好定位,却与EVE的定位用户群几乎完全相反。举个例子,就高度自由度这一点,对于绝大多数中国游戏玩家来说,是个很实际的缺点。目前市场上利润最好的一波游戏里,多得是“手把手的页游”“点对点的手游”,特点就是充盈,满,压缩你的空间,远离思考,快速回馈。而中国游戏用户群,最习惯的就是手把手,别人设定好步骤和轨迹,你跟着走就行,不管是游戏还是人生态度,自由,对于大多数人说,不是一个他们适应的东西。而改变自己去适应,更是有多方面原因导致他们不愿改变。所以个人认为,只要中国人对于自由的整体态度不变,这款游戏就到不了“成功的挣很多钱”这种成功。
EVE完美诠释了「不做死就不會死」这条真理,你们硬要作死那EVE确实会教你做人…(看看反应,有人理我的话晚上回家码字~)========================这是更新分界线========================================本文旨在为没有玩过EVE的同学们看明白EVE是什么,所以会对繁杂的专业名词进行解释与简化。---------------------------------------------------正文-------------------------------------------------------------
当我第一眼见到EVE时,只有一个想法awesome!!!!!
从来没有想过有那款游戏能够做到像EVE这样复杂而又有魅力。
这是我们在游戏中每时每刻看到的实景。
但是这个游戏的复杂程度远远超出至少是我玩过的所有游戏。每个人新手进来的时候都必须做好当学生的准备。新手教程两个小时就不说了,在这两个小时你会被灌输大量的新知识。新手教程结束之后,你会发现你会了游戏的基本操作.
基本操作......你只会明白如何动,如何使用武器等等.....但是这个时候你在宇宙中是根本生存不下去的,还要经过一个漫长的适应游戏的阶段。这是大量新手放弃的第一个阶段。
EVE在很多方面和市面上其它类型的网游完全不一样。一切游戏设置的导向最终都是PVP
EVE有两个服务器,国际服--宁静和国服--晨曦。国服的对抗程度是非常激烈的,但是到了世界服....外国痴汉们会重新教我们做人。试想一下国服的人基本都生活在东八区,导致凌晨和早上的人会相对相对较少,所以对抗强度被那么高。但是世界服是汇集了各个时区的玩家的,所以七天二十四小时军团互拆空间站,星门痴汉(后续会解释)收割反收割(后续会解释)活动强度非常的高。
EVE的宇宙中各个星系分成三个安全等级,高安全等级,低安全等级,和00地区。高安全等级是不允许自由开战的,如果自由开战的话会被系统(名为统合部)秒杀,欧服的人曾经试过用泰坦(EVE中最强的传说级船只)来扛统合部的炮火....依然被秒杀...
低安区域是不能在星门(星系之间的链接门)和空间站(好像是以空间站为圆心100KM范围内)附近开火,其他地方(小行星带矿点,任务点等等)自由对抗是不会被管的。
00区域可以在任意地方开火。
我之所以之前说 「不做死就不會死」,是因为所有人都和新手说不要下低安,不要下00,新手们总是按耐不住身上的荷尔蒙,以身试法,结果惨遭爆船。
EVE的死亡惩罚代价非常高昂,一旦船被爆了,船和船上的一切货物装备全部都彻底没了,有一定几率会爆出船上一些装备,所以这就是爆船的 收益所在。作为一个新手,自己的全部身家都放在一个船上,一旦被爆,非常容易打击自信心,这个时候又会有大批的新手玩家away from keyboard。所有老手说了多少次多少次,你开的船包括全部装备一定不要超过你总财产的三分之一,你为什么为什么为什么就不听呢?「不做死就不會死」
EVE另一个核心就是军团系统 在EVE中,没有军团寸步难行。军团之间是可以互相宣战的,这意味着在任何安全等级的地方双方军团的成员都可以自由攻击!于是很多新手加了军团后就会发现屏幕右边的总览上出现了一个红色小点点,然后自己就被敌对军团的舰船秒杀了额,一大批新手又对游戏失去了信心ORZ.........
在你做完新手任务之后当务之急就是找一个好的新手军团,一般新手军团都是为了自己的母军团培养新生力量的,所以会无条件的把资源倾斜在培养新人身上。
当时我加的新手团入团直接发1000W的启动资金,再加上装备齐全的战斗船,新手教官会在yy上从零开始教你如何玩这个自由度极高的游戏。当时我们军团汇集了十个新人,在两个老手的带领下雄赳赳气昂昂的开始了人生第一次收割。(补充一点,军团的一切作战都需要在yy上面用语音进行直接部署,所以这一点又吓退很多新手.....)
EVE把己方舰队开到对方空间站附近爆敌军的船叫做收割,敌军集结力量运用计谋反击,爆我们的船叫做反收割,这就是游戏的精华所在。这就是我当时的第一次收割,在航行了半个小时,跨越了20个星系后,我们终于来到敌军基地所在星系。我正对的那个物体就是星门,右边紫色的都是我在这个星门的队友。这种行为叫做堵星门,我们就是星门痴汉了么么哒~
EVE都是与人斗,所以计谋的重要性在很多情况下会直接影响战斗的结果。像我们的第一次收割,在图上我们在这个星门集结了五艘托勒克斯级巡洋舰,星门后面就直接连接了对手的星系了,所以我们会在那个星系放一艘肉船(装备好,速度快,当诱饵)四处溜达,对手看到了之后就会在yy中集结兵力围剿我们的那一艘肉船,按照原定计划我们的那一艘肉船就会迅速跑到对面星系连接我们星系的那一个星门 跳过来,傻傻的追兵就会跟着肉船跳过来(对方在对面星系是看不到我们这边的星系有没有人的),于是它们就会面对我们的大军,我们就开始锁定对方舰船开启反跃迁装置,然后开始群殴.........这就是EVE的乐趣所在,也反映出找一个好军团的重要性。
我现在都记得我爆的第一艘船,一艘长尾鲛级驱逐舰,爆敌军船时的那种狂喜是别的游戏体会不到的~~~后来我们数艘T1科技级别的托勒克斯级巡洋舰活活爆掉了一艘T3科技级别的金鹏级战略巡洋舰(不同科技级别直接的护甲和火力差异是巨大的)(借用一张别人的图说明一下一艘金鹏级被爆损失有多大,50亿直接打水漂了....这就是残酷的死亡惩罚,绿色的字代表爆出来的装备)(借用一张别人的图说明一下一艘金鹏级被爆损失有多大,50亿直接打水漂了....这就是残酷的死亡惩罚,绿色的字代表爆出来的装备)
但是这种残酷的丛林法则是大部分养尊处优的国内玩家无法接受了,所以也注定了EVE只能小众。
EVE和真实的世界一样,有联盟的合纵连横,也有对手之间的尔虞我诈。附上EVE舰船级别,仅凭回忆所答,可能有所疏漏,望得到网友更正(护卫舰,新人使用或用于其他特种用途,但通常可被其T2衍生版本取代。驱逐舰,新人使用或用于打捞。巡洋舰,新人使用或用于小队作战,通常可被其T2衍生版本取代。战列巡洋舰,会战或小队战。战列舰,PVE,会战。航空母舰泰坦)在EVE中,小船爆大船是完全可行的,具体需要用角速度和线速度相关知识解释,大船不容易打中小船,但小船爆大船也需要精准的操作,EVE本身就是一个容错率低的游戏。
前不久EVE国服破了仅仅保持数月的欧服记录,爆发了一场世界网游史上最宏大的会战。49会战。
PIBC联盟在此战中通过出色的外交和军事技巧,赢得了一场漂亮的胜利。所有的红色点点全部都是敌军........此次会战在一个地区集结了超过三千名玩家,双方损失数十艘泰坦(泰坦是EVE中最高等的史诗级舰船,集整个服务器的能力一个月大概也只能出产十艘,但实际上泰坦保有量非常稀少,被当成各个军团的秘密武器,屏幕中划过天际的光芒就是会战中泰坦的末日武器在对轰EVE is tough,but that's the reason we love it.
高昂的游戏代价与世界成本限制了EVE的发展,但是一旦你排除万难融入了这个游戏,你会爱上它。
最后套用一句话:
如果你爱一个人,送她去晨曦,那里是天堂。
如果你恨一个人,送他去晨曦,那里是地狱。
有时候与其说EVE是一款游戏,倒不如说是一模拟器,各种意义上的模拟。对经济上模拟:如果我指着市场的界面跟一个从没玩过这游戏的人说这其实是冰岛该国实时期货交易平台,相信大部分人都不会怀疑,至于各种贸易大战对此应该其他人比我更懂,就不班门弄斧了;战争的模拟:且不说超大型的联盟会战,这是我玩过的第一款拟真类战争游戏,如果切开飞船战斗这层壳,你会发现这和真实的战争毫无二致,一般的大型会战中,你如果做为小兵可以体会到近代的排队枪毙的那种临场感。真的,我第一次会战上战场就临阵逃跑,突然间密密麻麻的红减刷在总览里还是很震憾的,而压力更大的是看着队友就在旁边被爆,而你却无法知道自己是不是下个,一旦被锁定就等于宣告自己的死期,死过几次后才体会到如果没有纪律,即使已方的船比对方多两倍还是必败无疑,而临时拉壮丁组建的队伍的纪律有多糟只要参加过几次会战的人都会很有体会。对兵站的活用:有多少场会战最终是因为已方的战力被完全耗尽而最终整个战线崩溃。小队战真实还原(这一块我觉得CCP做的最好,值得一书):游戏里会告诉你行动侦察的重要性,为什么现实中地面部队最精锐的会是类似USMC强侦连这样的侦察部队,以及行军进击过程中的各种注意事项,其中印象最深刻的不是已方的胜利,而是溃败,只因撤退过程中的不听指挥,结果原本应该是有序的转进变成了无序的溃散,导致大败。如果没当过兵又想体验当兵生活的话我建议不妨拿这个游戏当测试,如果能在这个游戏里加入一个公司连续半年每周出队收割2到3次,参加过3次大型会战,仍不觉得痛苦,那真的当兵的苦也许也能忍受的下来(我是无法忍受了,我就是那个在收割过程中时常开小差,还会秒睡的驾驶员,是的,这个游戏中连行军的苦闷也如现实般还原了Orz)这个游戏玩到后面我几乎都有把自己一年多的收割会战经历精华浓缩写成类似孙子兵法之类教科书般的冲动,心想即使最后自己不玩了,可以这个流传给后辈,让他们少损失些。题主的题目是这游戏在国内不成功的原因,如果往大了说无非是运营奇葩,服务器不如OF给力,没有氪金要素不能吸引氪金战士,游戏设计理念怪异,许多地方一点也不好玩,缺乏足够的刺激,游戏时间过长,成年玩家无法长期持续,RMT昌盛导致物价飞涨,但在我看来这个问题应该反过来问,这游戏能成功的地方有哪些,在我看来一款游戏能做的如此不好玩却还能吸引如此多的玩家乐在其中,经过这多年下来,我想唯有拟真这一点了,不追求形式上的真,而更在于神上的真,我觉得这款游戏光有这一点就算是成功了
补充一张进入低安/0.0星系时的提示框。
第一次答题,就给EVE吧。按EVE的价值观来说,我觉得EVE很成功。EVE的价值观,就是活下去。这种冰冷又热血沸腾的价值观,让我着迷。而价值观不同的,上面的答案也说了很多。要是有一天EVE死去,再来谈不成功吧。不然按我的看法,每年消失的无数网络游戏,不管国内国外、规模大小、质量高低,都已经败给了2003年发行的EVE。
08年号,AFK2年玩家留:1.反对问题,如果以玩家基数来定义的话EVE在国外也算不得多成功。2.反对大多数“吐槽”游戏系统设定等的答案。-----------------------------------------------------------------------------------先说说最高票 提到的几个问题吧,看了下答主对战斗场景的描述,可推断是位旗舰驾驶员(锁定需要5~10s),一年时间能开旗舰上战场意味着要么只点了旗舰相关技能要么买的老号,不知有没有体验过其他形式较小的战斗?(一直觉得开旗舰更多的责任而非娱乐自己,要享受更多战斗乐趣还是从特种船开始吧)慢节奏?称得上会战级别的,我还没遇到过十几分钟就结束的,卡屏都还没卡完呢(...等等我真不是来黑的?=。=)如果你的角色只是一个火力点,那能爽到的确实只有对射那段时间。但一场会战从前期的物资准备、浴室开会(咦?)、战略策划、斥候侦查、这可都是比简单对射好玩刺激得多的事情呀!任务系统简陋?没错!我是一个常年秒睡怪损党!而且看来ccp是不打算优化pve了,好歹开一个游戏内斗地主之内的对游戏性也是不小提升呀。再说关于上手难度,答主在EVE之前只有过街机的游戏经验,所以这算当时玩的第一款网游,没有对比经验,也没做过新手教程(看了这么多人对新手教程的吐槽觉得自己真是无比的机智~\(≧▽≦)/~),在举着小矿枪的两天中摸清了大概游戏操作和框架,花了一两周论坛恶补了下历史和格局就决定当一个战士。。。下海了〒▽〒,所以与其说是上手难,不如说是大部分新手没了游戏给定的一个明确目标就茫然不知所措吧。国服之于天朝和欧服之于全球的状况其实是差不多的,ccp本身也无意于将其定位成一个火爆的大众游戏吧。但在我心里这已经是成功是传奇,有多少公司能在坚持初心中还能盈利,有多少游戏能在生存了十几年后还能期待它的创新。最后,享受游戏,快乐KFC (* ̄? ̄*)
我想是因为这个,制约了新手只。 [图片未上传成功]
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玩EVE online,那是一种情怀。(咳咳,这是神使级,不是蘑菇级。)(咳咳,这是神使级,不是蘑菇级。)在这短平快的世界,EVE的世界注定了它的小众。它很烦,真的很烦,而且在到达一定程度后会很累。我的舍友说你简直在游戏里过日子。玩个游戏还要用excel还要写策划。(excel水平大涨。)还要拿个本儿和计算器写写算算。开着YY大多数时间都在开会,商量各种事儿和培训新人。(我一直用可以锻炼自己的团队协作能力欺骗自己。)一旦现实生活中出现了问题,玩家们很可能会直接AFK(away from keyboard)。例如:工作突然加重,家庭矛盾等等。玩这个游戏在进入一定境界以后,它占用你的时间会越来越多,事务的繁忙注定了你必须花大力气去解决。好累,加上想找个妹纸,我惜别战友AFK了。——————————————————————————————————————————发现来答题的基本都是玩家,无论是还在玩儿还是已经AFK的,都不可否认这是个不错的游戏。——————————————————————————————————————————以下纯属情怀,慎入。分享一个我最喜欢的EVE的宣传视频。《I was there》。
EVE宣传视频《i was there》中文版
/v_show/id_XMjgzMzg4NTYw.html
《因与果》EVE online, the revenge is just the beginning!(说好的人与人之间的信任呢?)
EVE “因果”中文视频
/v_show/id_XMjMzMTUwOTY4.html?from=y1.2-1-99.3.12-2.1-1-1-11
——————————————————————————————————————————这个游戏的分分钟教你重新做人的。例如这条新闻:EVE这游戏一直以残酷的死亡惩罚著称。6月21日,EVE国服发生了震惊全服的事件:2艘泰坦(EVE里的终极战舰)被击毁,买家花费的近2万RMB灰飞烟灭。  严格来说,使用RMB购买游戏内物品(RMT,Real Money Trade)是被运营商禁止的,但是国内运营商的素质你懂的。这次的苦主也是从淘宝购买了2艘泰坦(带帐号),但是不幸被游戏内情报人员发现,并通过埋伏在各大联盟内部的间谍不断收集情报,最终确定了买卖双方的交易地点和时间,组织舰队将泰坦一网打尽。艾玛—神使级加达里—勒维亚坦级米玛塔尔—拉格纳洛克级(大型垃圾回收站级)盖伦特—俄洛巴斯级——————————————————————————————————————————以下纯属情怀,慎入。(帅气的金鹏级战略巡洋舰,我的爱船。可以变形哟么么哒)我最早是初中时候听说EVE要进入中国,WOW~好酷炫的设定和画面。我可是实打实从小学就是科幻迷。那酷炫的飞船你等着我。于是我决定先去世界服体验一番。( p_q)在黑网吧苦苦守候一个小时候后,终于下好了客户端。(500m的客户端,当年神一般的压缩技术)OK,安装,跟着教程注册帐号。哇塞,全英文诶。当年我的英语水平。╮(╯_╰)╭于是我从书包掏出了英汉词典,在人龙混杂的黑网吧开始奋力翻译。如此酷炫的游戏画面和如此酷炫少年在对着满屏英文,在都是cs和劲舞团的啪啪声的环境里是那么的格格不入。于是自然而然我身后不一会就站了好几个人。(⊙﹏⊙)压力山大,当然他们看了一会觉得无聊就走了~在花了一个半小时后,我终于把船开出了空间站。当时的反应就是,WOW~好大的宇宙。于是不懂的跃迁的我,就开着新手船向着几乎永远到达不了的行星开去,直到我上机时间到。满心欢喜的关机回家和小伙伴吹牛逼去ヽ(*?з`*)?。之后就是国服开了,我和几个小伙伴们第一时间进入。→_→之后,那堪比学校功课般繁琐的任务和奇怪的教程设定让我们回归了cs的行列。AFK后,初中毕业,然后高中三年我接触了《家园2》,在那个单机游戏里我继续着我的EVE情怀。高中毕业后的大二,我失恋了,然后小伙伴说EVE又要开服务器了。于是我们又开心的进入了EVE online,这一次,我们奋力刻苦,从小鹰护卫舰到狞獾巡洋舰,我们梦想着进入低安成为让人闻风丧胆的海盗和00的流油富商。但是到最后,我们还是那个世界的最底层的打工者,穷的连弹药都要掰着指头数着打的。“我先去玩盘LOL再上线。”“我先打完这把WOT再陪你过任务。”于是这个游戏又只剩我孤身一人。( p_q)你们这些坏人。我辛勤工作,终于能养活自己了,换上了幼龙级战巡舰,找到了组织。我进入了世外桃源的虫洞空间,加入了某个可爱的虫洞资源开发公司。(≧▽≦)拼命陪逗比CEO卖萌,组织活动,讨好财务管理,为公司创造利润。那时候的我简直就是人生赢家。终于,我开始分管一个虫洞,每天用探针扫描出入口,挖气云,带萌新(萌萌哒新人)打异常,做新手教官,组织公司的各种活动和处理日常事物。我似乎慢慢的融入这个世界,前途一片光明。在和同事们开着“PICB损失惨重”的玩笑中,日子一天天过去。终于有一天,CEO说他好累,想要AFK。他除了整天在频道里卖萌和在YY里说他有一个梦,还偶尔去和别的商会卖萌,联络感情(简直就是一业务员啊。)但是他觉得好累,而且还没有女朋友。他决定AFK,然后提名我继任他的职位。(#?Д?)别闹了,难道我终于熬到了可以公费吃肯德基的地步嘛!( p_q)啊,不对。我突然意识到,我也没有女朋友。而且一直分管虫洞,新人被困,我要去救他,同事被抓被堵,我要去救场,每半个月的收入结算和福利发放和物资结算。T_T其实我也好累~累死累活,下个月的小号的月卡还快买不起了。我想AFK!!!此时,我手握整个公司三分之一的资产,还能去别的虫洞(你可以理解为别的事业部)把船库洗劫一空,利用CEO和财务的权限将公司的大部分资金卷走。那一刻,我占尽先机(蘸尽先基(??ω`?))。我真坏,2333333~不过,我没有这么做,看着qq群里那群互相捡肥皂的死基佬,卖着萌,刷着屏。这群死基佬!!!那是他们在这个世界的梦想,一声不吭的蜜蜂矿工兄弟,总是“宝船赠予有缘人”的扫描苦手,捏了一个令全公司人都把持不住的人物的死萌基佬还有那个总是一脸严肃从不卖萌的财务。这是他们的梦想啊!~( p_q)在婉拒了CEO的挽留,和大家一一道别,然后封存了我心爱的金鹏级战略巡洋舰并将一堆细软分给那群丧心病狂的死基佬,最后在YY发表离职感言,被他们逼着唱了一首跑调到喉咙发苦的《再见》。T_T这群丧心病狂笑着的混蛋看不到,在电脑前的我已经捂着脸,擦着泪,免得被舍友看到眼圈发红误会了什么。于是,我擦干我的泪水。毅然决然的删掉了EVE online,退掉了q群。再次踏上了寻找女朋友的征途。——————————————————————————————————————————虚拟的世界,真实的感情。EVE online,你值得拥有。——————————————————————————————————————————当年做招新工作做出毛病了,答个题感觉在写招新帖。23333~玩个游戏玩出职业病了。。。
老玩家现身说法, 06年公测玩到14年中, 参加过几乎所有的重大超旗战役(旗舰&超级旗舰驾驶员), 国服killborad的击杀分数是6位数.这个游戏并不是不成功, 很多人都愿意去下载试玩, 但留下来的太少了.1. 太自由. 这类沙盒游戏在中国没有基础, 不是 hardcore 玩家根本玩不来, 尤其是中国网游玩家基本都是快餐游戏的受众(比如06年左右的韩国游戏, 现在的 WOW), EVE 也没法大干快上, 没有耐心, 根本玩不下去.2. 过于社会化. 在欧服, "军团"的英文是 corporation, 一个公司的发展必然离不开公司治理, 人事管理, 财政管理, 外交等等,换句话说, 这是个社会人的游戏. 从一开始, 这个游戏就被圆滑的中年人们主宰了, 网游的主力军-年轻人在游戏里的地位普遍不高, 凡事理想主义的军团基本都被玩死了. 不过最近这个问题稍微好一些了, 因为最近的年轻人开始喜欢当海盗,收割小队 (大海贼时代!). 同样的, 这个游戏非常讲究忠诚, 叛变会被骂是25仔, 所以每当一个军团没落了就会有大批玩家因为不愿意投靠别人而选择AFK. 值得一提是, 很多玩家热衷于在论坛和贴吧打嘴炮而不玩游戏.还有个重要问题在于, 腐败问题. 几乎所有军团(联盟)都出现过腐败问题或者传闻, 众所周知网吧战神玩家收入普遍较低, 动辄价值几千人民币的资产还是比较有吸引力的(当然欧服也出现过这种问题). 很多年轻玩家会发现他们努力的结果被军团/联盟糕层拿去变现了, 当然气不过就不玩了, 游戏至今没有一个好的机制解决这个问题.3. 不够爽快. 这个游戏里不可能有"屠龙宝刀,点击就送, 胜者为王". Killboard 上层出不穷的漂亮击杀, 背后却是夜以继日的蹲点. 会战也是如此, 蹲几个小时才有可能接战. 不管你买什么装备, 只要对面人多, 你就基本上是任人宰割.这个游戏还有一个固有结界:时间膨胀. 如果本地服务器玩家人数过多, 为了缓解服务器压力游戏时间会被膨胀. 简单的说本来5分钟就打完了, 膨胀之后需要等1个小时曾能打完, 开一炮要等一分钟, 这尼玛都快睡着了, 史诗级的49超旗之战打了2天才打完.4. 以前运营商的小霸王服务器+弱智宣传+弱智活动.5. 月卡制综上所述, 这个游戏的特点跟中国玩家格格不入, 当然火不起来. 在欧服, 这款游戏也并不是很火, 叫好不叫座的典型.---------------随着这几年欧美沙盒游戏的流行, 现在玩家也开始能接受这类游戏了, EVE 可能是少数几个在运营了七八年之后玩家在线数还能正增长的游戏, 06年公测后基本没超过1万人在线, 但现在工作日晚上都是1w2-1w5的在线数.---------------鄙人雇佣记录:邓布利多军(现在叫什么魔法盟约) F.R.Y海军 EVE新手学院 怒火舰队浩劫军团
G.O.WB.O.P
看了这个问题排前的回答 我算明白这个游戏为什么这么少人了因为大部分新玩家没有玩到游戏的全部 游戏的精髓只是草草的体验下刷任务 又有什么资格说自己了解这个游戏?如果你没有以某种形式参与过0.0 那请你真的别以偏概全
那看你怎么定义成功了,如果说搞一百个区,招三亿鼠标,才叫成功,那的确不成功,eve就不是那种传统游戏的套路
仆的看法是:金庸群侠传online=武侠背景+一种游戏模式+朴实画质。EVE=科幻背景+类似的游戏模式+3d画质。但不得不说人家的经济系统平衡得超屌~人家的目标根本不是成为流行游戏普世价值啊~强势吸引相对较窄的硬核目标用户群体+稳定盈利+输出一种独特价值观,这算是成功吧?不能说个体煤老板身价过亿就没有万人大国企资产百亿成功吧?国内的话,真有哪个游戏有自信说永远不会输给网页弹出广告的那些网页游戏么?
前言:说EVE不成功的都可以问问他玩了多少时间,但凡还在游戏的玩家绝对不会乱说EVE这个游戏不成功!因为不玩个3,4年的你都不能说自己玩过EVE!还有,我给每个说啥不好的啥不好的都点了不同意.先仔细认真的玩上1年再来说话,把舰船类型装备分类如何配船等等玩透了再来这里BB.要剧情?你喵的把一个网络游戏完成单机你还有理了是吧.况且,EVE说真的,真有剧情= =,嗯,姐妹会什么的.远征什么的,仔细内容看看就知道.别没找到怎么接任务就瞎说.其他游戏剧情是什么?来个动画,几个人物,讲讲话,然后打打杀杀这也配叫剧情?还有,就是看一个游戏好不好玩,取决于你自身会不会把这游戏推荐给别人,并且是推荐给他们玩,而不是推荐给他们陪你玩,这点很重要.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------EVE算是游戏届的一个标杆了,甚至算得上是一件艺术品,不服去找一个相同档次的游戏过来比较.说游戏系统不舒服是吧,多玩几年,玩了个零头就知道到这叨逼说游戏枯燥乏味是吧,去00打架,去参加势力战,打架么不敢打就知道到这叨逼说游戏没剧情是吧?去玩姐妹会的任务,了解EVE历史去,了解么不了解就知道到这叨逼光说配船,配一搜船要考虑用途,PVE的话火力,护盾,装甲,修盾修甲甚至修结构,电力够不够,如何永动,是用近距离抽脸配置还是远距离狙击,又或者站桩放无人机机PVP的话,火力,护盾,装甲,是修盾甲还是堆盾甲,单抓的话要上跃迁干扰,是跃迁扰频呢还是跃迁扰断?亦或是放泡泡堵星门?群架会战,是用放弃盾甲追求火力上的T1科技3级舰船呢,还是火力低但是能抗得住肉船,亦或是修盾修甲船帮助队友回盾回甲采矿挖冰?是独自一人辛苦挖矿呢,还是投入到矿团领工资分红.探索虫洞?是要去探索遗迹还是黑计算机偷工程蓝图发展科技选择工业?是做一名制造工呢还是研发T2T3装备的科技员?这些选择都取决于你自己,不取决于游戏,没有最好的职业,只有把职业用的最好的玩家请记住,是你不适合EVE的世界,不是EVE不适合你注:此段是我在后来看了上面几个上来就开喷的回答之后的补充.在此注一笔是为了防止评论里出现像徐宁
这样的直接把我打成无脑粉的人出现.设问下, 你自己喜欢的喜爱的东西,被无缘无故甚至无脑的直接上来看都没看瞧都没瞧摸都没摸体验都不超过3分钟的人说成渣渣,你觉得你的心情是如何~(注:3分钟是虚指,避免某些人不理解= =)结果变成了无脑粉2333,压力山大,一个消费品本身就有它自己用户群的指向性,你不能说自己不在这个用户群当中就说这消费品不好,要被我淘汰.可是它真真正正的存在了11年之久,我想它相对于传奇等游戏的确还不是成功的吧.一个游戏小众了,玩它的人全变成无脑粉了,好无辜...................................---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是徐宁的回答中的一句话“但问题是,真正具有这些品质和知识技能的人,往往都能从现实工作和现实生活中获得足够的成就感,并不需要在这样一个慢热的、需要以年为单位进行了解的游戏中汲取额外的成就感。也就是说,能玩明白这个游戏的大多数人,根本不会选择玩这个游戏。”好吧,怪不得他会这么激动,原来人只要从现实生活中能够获得足够的成就感就不会选择玩游戏.额?那游戏的休闲功能从何而来?游戏不是为了放松休闲而存在的吗?当过度依赖从游戏中汲取额外的成就感的时候,这个人就已经不正常了好吗?怎么说来着,上杨教授!玩个游戏主要玩出成就感也是醉了= =反正我不会渲染也不会建模,但是看到自己的战列飞在太空中时候,正如徐宁所说,我是个无脑粉,不过无脑粉的是太空这个元素,而这方面做得较好的,我暂时也只能找到EVE这款网络游戏---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------先上一个最近更新的版本工业时代的官方宣传视频
《EVE:破晓》降临晨曦 全新玩法等你挑战
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说实在,不能说EVE不成功,我去试玩过欧服(= =,欧服还是有很多华人的,这个后面说),而是EVE这个游戏在中国这样的被宠坏的玩家下不成功.EVE整个进程挂靠的是现实时间以及玩家个人的操作技术,而不是金钱.不会你砸进一大把钱,你就能做服务器第一或者能够一跃从护卫舰马上开战列舰.EVE的平衡性非常高,并且现金对于EVE的影响可以说微乎其微,不像国内很多游戏,玩家只要舍得花钱,就能弄到好装备做第一,做一个人的第一.国内圈钱游戏你能花钱花完1VSN你牛逼,但EVE不是,就算你装备再牛逼,你也能被一群人围殴爆船,这就是EVE的魅力,它的规则就是没有规则.虽然没有做过调查,但是能感觉的出来,国内很大部分玩家都习惯于游戏主要是做主线,升级,打BOSS.完全可以闭着眼睛,不用看游戏主线或者警告都能好好的玩下去的游戏,现在的快餐网络手游就是这样的现状,任务自动寻路自动打怪,就点点确认点点任务栏NPC名字,稀里糊涂就已经50级啦!这样的游戏本身设定好玩家的主要目标,不能做的事情的游戏.主要目的是快速的圈钱,不管游戏的生命.我自己也玩过这样的游戏,很多游戏其实在美工上做的挺好挺精细的,可是坑爹的运营就是为了快速圈钱.导致游戏生命力极差,后期非常乏味枯燥的升级,打怪,练技能,锻造装备.再往后就像我现在手机里躺着的几个手游,我都是每天上一下领下每日奖励,就下了= =鉴于这一的玩家体系,面对一个自由度在新手做完新手任务之后就彻底放开的游戏,很多玩家是很迷茫的,当初光通刚代理EVE免费游戏的时候,我就是一个迷茫的小玩家,在做完了新手任务后出了空间站之后对着空间站轰了一发,当时对于弹出的警告看也没看就点了是,接着就是无限循环的回空间站拿船出去被爆船再拿船.所以我只记得一句话说的非常没错,EVE是一个淘汰玩家的游戏.你爱玩不玩,没耐心,没心思,不肯花时间就别玩,反正还有其他肯花心思的玩家来.你来或者不来我就在那里.哪里也不去接下来一些介绍(我已经玩了零零总总有3年左右,还依旧没有玩透这个游戏,有错误地方请指出)所有介绍都简单的说,如果说详细了,打字下去花费的时间感觉好可怕.)EVE有自己的宏大游戏背景.每一次更新都有新的故事= =,反正要看的可以去wiki或者搜索以下另外对于针对服务器整个服务器除了极小部分区域是NPC统治之外,其余的极大部分星域都需要玩家自己去开拓,比如建造设立POS等等(这里扯一个笑话,当时运营刚转天成的时候,免费游戏过一段时间因为游戏本身对新玩家不是很友好,以至于论坛里出现了一个征求新人联名要求天成开新服务器的帖子,当时我们这帮老玩家真当是笑掉大牙,要是没有之前光通代理时候建造积累起来的EVE世界,不知道需要多少时间新人才能再建立起一个EVE世界,(进去全体当矿工),然后全体老玩家整个EVE满世界找发起者约到自己频道里吐槽,太喜感了)EVE玩家可以选择的总共有4族.加达里(C族)主要武器:导弹,巡航导弹,鱼雷,混合炮台 主要防护:盾抗盖伦特(G族)主要武器::无人机,混合炮台 主要防护:甲抗,(偶尔逗比结构抗)艾玛(A族)主要武器:能量炮台 主要防护:甲抗米玛塔尔(M族)主要武器:射弹炮台 主要防护:盾抗甲抗都有EVE舰船系统(这里稍微介绍下用途,试用任务范围):每个游戏都有HP,MPEVE中,舰船的HP分三个部分:护盾,装甲,结构,被攻击时候一般一层层掉,偶尔会有被击穿的可能护盾装甲一起掉,最后结构为0时候,舰船就被击毁,俗称爆船,然后留下人物安全逃生仓,俗称蛋,一般做任务的NPC是不会捏蛋,只会把你船打爆了就停手,但是PVP就不同,有些人会恶意捏蛋,并且还有收集尸体癖好的人存在 = =.舰船的MP,也就是舰船的电容,电容的大小以及回复速度直接影响护盾回复装置,装甲回复装置,加力燃烧器等等需要耗费电容的装备的使用时间.先提一点,EVE的装备分高能槽装备(炮台,导弹发射架等等)中能槽装备(护盾回充,护盾扩展,加力推进器等等)低能槽装备(装甲维修装置,装甲附甲板,武器升级装置等等)并且,各类舰船一般情况下只能装备与自己相配的装备,比如说护卫舰只能装小型武器,巡洋舰级别能装备小型和中型,但装备小型算是浪费高能槽,战列舰能装备小至大,当然,装小了也算浪费,刚刚好才是硬道理,发挥最大性能,而至于泰坦,就能装备更大的装备了,比方说末日武器= =biu起来吓死人的,光柱老粗了!但,也有例外,在T2科技船中,因为有舰船的特殊加成,会有隐形轰炸机(护卫舰级别)装备鱼雷发射架(战列舰级别),但相对的,护甲等等也低的够呛.而高能槽火力装备上也有区别,有DPS高的,也有HPS(单次攻击力,DPS低)装备,前一类DPS高,射击间隔小,但射程近,需要靠近目标攻击.HPS的,单下攻击力伤害量惊人,但由于射击间隔长(我的M族用1400,40S的射击间隔= =),所以导致总体DPS低,但射程远,适用于狙击.四族的舰船在各能槽上的数量也有特点.加达里中能槽槽位较多,低能槽槽位较少,这个特点决定了加达里的大多数舰船是护盾抵抗伤害.盖伦特中能槽槽位较少,低能槽槽位较多,这个特点决定了盖伦特的大多数舰船是装甲抵抗伤害艾玛中能槽槽位和低能槽槽位相差并不大,但由于艾玛族用的是能量武器很费电,所以艾玛一般用甲抗米玛塔尔中能槽槽位跟低能槽数量差不多,并且是射弹武器,不需要耗电,所以盾抗甲抗都一样,不过鉴于提升武器火力的装备都在低能槽,所以PVE一般盾抗武装舰船护卫舰[标准护卫舰(T1科技),高级护卫舰(T2科技),势力护卫舰].大小:50m~200m 装备:小型试用范围T1护卫多用于1级,偶尔用于简单2级任务,T2护卫舰火力装甲等都优于T1护卫舰并且用途更加广泛,灵活,感觉更多的用于PVP抓人用,因为速度快,还可以装备电子战等非常规PVE装备.并且,T2护卫舰在技能对于装备性能的加成上比T1护卫舰更多,甚至可以多到凶残地步.像隐形轰炸机,截击机等都是T2科技级别护卫舰.一般来说,护卫舰高能槽中能槽低能槽都相对较少,驱逐舰[标准驱逐舰(T1科技),高级驱逐舰(T2科技)]大小:200m~300m装备:小型驱逐舰高能槽数量多,是1级2级任务到3级任务的过度舰船,但由于中能槽和低能槽数量少的可怜,所以很脆,没啥续航能力.一般用来作为第一台打捞用舰船,后期当然用黑夜级啦,T2科技船也没啥好说的,截击机PVP用,不过现在出了个战术驱逐舰,艾玛的,还有狙击模式能变形!希望早点出高达呀(开个玩笑)巡洋舰[标准巡洋舰(T1科技),高级巡洋舰(T2科技),势力巡洋舰]大小:250m~350m装备:中型巡洋舰,1级2级3级任务基本碾压,高能中能低能三大类槽配比平衡,T1科技系列PVE基本没啥压力,安稳.T2科技船中有一个战略巡洋舰(没错是战略不是战列,有区别),是一搜极其多用途而且火力也不错的船,因为它是有三个子系统组成,每个子系统又有各自的特殊加成技能,所以大多数人用它来探虫洞打无人机.战列巡洋舰[标准战列巡洋舰(T1科技),高级战列巡洋舰(T2科技),势力战列巡洋舰]大小:450m~550m装备:;中型战列巡洋舰,1,2,3级任务碾压,简单4级能做,高能中能低能三类槽数量比巡洋舰多,可以有更好的火力跟续航能力.T2科技船称作指挥舰,能够安装3个作战网络装备,说白了是个范围BUFF,当被任命为加成官的时候给队友加能力值战列舰[标准战列舰(T1科技),高级战列舰(T2科技),势力战列舰]大小:m装备:大型战列舰,标准PVE舰船,火力,护盾,装甲都属于优越,1~4级通吃.标准战列就不说了,马马虎虎,这里点一下T2科技船,也就是高级战列舰里面的掠夺舰,可打可捞,打怪捡钱两不误,伤害还高,装备配一配还可以直接去单抓.还有就是势力战列舰里面的非海军势力战列,也就是混血战列,顾名思义,就是开这样的船需要两个种族技能的支持.旗舰[航空母舰,无畏级,泰坦]这个我具体就不清楚了,只知道航母的攻击方式是放无人机,可以单人操作,其他两个貌似需要跃迁引导才能在星系间行动,并且下线不消失(?,泰坦好像是这样的吧?我也不清楚,因为是休闲玩家,高安党具体不太清楚)工业舰船穿梭机快速穿越星系用,一般是自己老窝到小窝间跳跳的,没有高能槽中能槽低能槽,货物空间小采矿驳船采矿专业用船,对采矿有特殊加成工业舰主要用于运输,技能高了运货量还是挺高的,并且有少个高能槽,初期用来挖矿,后期如果不舍得丢也是挺好的运货工具旗舰[货舰,战略货舰,旗舰级工业舰]货舰,体积大,运货量惊人,是为数不多的能够在高安行动的旗舰之一,运输专业货物量大必选(星矿等等)战略货舰和货舰差不多,旗舰级工业舰,主要用于挖矿,比如说逆戟鲸级,对采矿有一系列加成,也是能够在高安行动的旗舰,当然大小跟战列舰差不多.EVE技能系统EVE的技能系统就是挂,用现实时间去挂,一个技能需要多少技能点才能升级,就需要加入到训练列表中,以1:1时间单位甚至更低的去累计升级.比方说,开一搜航母,纯驾驶,没有武器,俗称棺材.需要现实半年的样子,而武器系统上更加复杂.简单的说,出生时的种族决定了你前期的部分初始技能以及前期适合驾驭的舰船,比方说我是米玛塔尔族的(以下简称M族),它们舰船的特点是,丑!没错是真的丑,没几艘好看的,但是它有一个特点就是它的射弹炮不用费电力,并且有各种伤害(电磁,热能,动能,爆炸)这就好比,怪哪个伤害抵抗少我就用哪个打.有炮的射速,还有导弹的针对性,简直杠杠的,舰船丑了点也就无所谓了,当然我现在开的是马克瑞级,混血船,挺好看的.上个图:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下面我就随便讲讲从光通代理到现在天成运营的一些经历答主本来就喜欢科幻题材的游戏,并且对其剧情可以说是玩了一遍又一遍,类似于质量效应这样的多条线多选择的半自由类游戏以及孢子这样的自由度更高的游戏是不是就从硬盘里翻出来玩一会刚接触EVE应该是高中吧(or初中?),也是经同学介绍才玩的,那时候光通刚拿到运营权,免费试玩来着,就迅速的注册投身其中.刚进来,妈蛋就被这游戏深深吸引啊!这建模这音效!循序建立角色捏了个跟自己差不多的人物就开始了,当初好像是玩的C族.花了1个多小时摸头新手教程之后(当初的新手教程好像跟现在不一样,是没有奖励的)就开始了自己PVE战士的路途!出站之后,当时脑残想试试子弹射出去的效果,就锁定了空间站,然后弹窗也没看就点了是,接着按下了攻击,biu!突然我的船就爆了.= =当时就愣住了,怎么就爆炸了.然后就回到了空间站,然后系统又送了我一搜新手舰.又激活上船,又出来,继续bomb= =又爆了.啥?怎么回事(好吧当时好单纯,觉得NPC跟我做对)然后愤愤的下线,重新注册了帐号.然后就这样在磕磕碰碰中,换到了狞獾级.然后EVE结束了试玩开始了商业化运营,面对50的月票当时还是学生的我表示亚历山大.然后就AFK了.记得当初是晨曦服务器,在线人数在试玩时候是上万还是上十万的,然后最后在运营时候,稳定数量在2000左右= =.看来这资费打倒了一大批人再时间慢慢过去,记忆慢慢淡忘.来到了大学.= =室友说,发现一款好游戏.接着一看原来是EVE转运营商了.试玩半个月,感觉好开心又可以体验太空的感觉了!于是乎噌噌的就住了了3个帐号= =(原谅我俩小号专业挖矿拉扯大号),接着因为也是大学了,可以负担起50的月票了,于是就继续玩着,偶尔也断断续续断了一些时间,但大多数时候都是半年左右一万,现在也开上了心心念念的马克瑞级,偶尔开着掠夺跟朋友出去探探洞,或者开着暴风级跟军团里人下00抓单.好不快活.再就是还出去玩过欧服,比起国服热闹多了,而且很打巧的在欧服进了一个全是中国的军团.名字都是中文,你让老外亚历山大.在公频互喷用英文,自己人讲话用中文都不用怎么担心对面会知道= =.不过欧服没玩多少,也是狞獾的节奏下了00抓抓单体验了一把欧服的热闹以及4个经济中心.买了新闻记者级(微风级)去看大会战.太刺激了.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------对于说EVE不成功的,首先如果你对硬科幻类游戏不感冒,那我也不怪你,EVE算是这世界上唯一一个拥有如此自由度的网络游戏了,你可以高安PVE做任务,你也可以下00PVP做海盗,你也可以当矿工,最后做矿头,也可以做工业解码遗迹获取蓝图造大船装备,也可以带上行李进入虫洞灭上古无人机,没人会拦着你,所有都取决于你而对于那些号称热衷于此类游戏,但却不深入游戏,刚做了个新手任务或者爆了船就心理不平衡开始喷EVE不成功的玩家,EVE不欢迎你,你请自便,爱玩不玩又不是少了一个你EVE就活不下去了.请记住,是你不适合EVE的世界,不是EVE不适合你
到底是太小众~用市场营销的话来说~受众群体太小~太过真实~有耐心、现实、科幻迷(硬科幻)、不是为了玩游戏而玩游戏 而是为了真的爱好而玩游戏、不喜欢铺天盖地蝗虫般打怪练级刷装备的游戏、文艺、极度喜欢自由、适应丛林法则……基本得把以上条件全都符合了的人才能玩得下去……就像楼上某位说的,EVE就一非常精英化和极客化的游戏……最后引用一下六字箴言~别介意~
我知道我偏题了,但是题目本来就正确吗,不问是不是,先问为什么作为一个资深游戏迷,eve让我走向歧途因为eve,我删除了魔兽世界,删除了英雄联盟,删除了刀剑2,删除了笑傲江湖,删除了坚持多年的跑跑卡丁车(这辈子玩的第一个网游,就是不玩QQ飞车)等等。。。。。。如今我的电脑里只剩下两款游戏,EVE和SC2在我的意识中真正所谓公平,所谓高端的网络游戏,除了星战前夜和星际争霸再无其它还有一点,请允许我开下地图炮,EVE和SC2是两款严重反*逼的游戏如果你有足够的智商,那你玩它们花不了什么时间如果你智商不够,那就笨鸟先飞、勤能补拙-----但是啊,大家玩个游戏不就图个乐吗,玩游戏还费脑子那不是造吗。。。。费钱也不能费脑子啊,是不是( ̄▽ ̄)"君不见LOLer进Dota被虐成*、打Dota的进魔兽争霸被虐成*、打魔兽的进星际被虐成*,为毛啊-----因为他们的意识要求和微操复杂度不是一个数量级的那EVE呢???卧槽(ˉ▽ˉ;)...这游戏能玩EVE的战斗系统很奇特,是两艘船相隔几十公里对撸,一发导弹发射需要8秒,一个任务要清几十个小怪,很枯燥。你所看到的敌人只是一个个红点点,你要做的是锁定开火(锁定要5~10秒不等),然后慢~慢~等这个红点消失(这里我不想普及常识-----以上就是EVE硬科幻的最大亮点)所以我再次地图炮,所有认为两艘船应该相隔几米对撸,导弹什么的应该秒射,打的时候应该可以看见对方巨大的船体的脑残玩家,看好了啊,我说了“脑残”二字,这**科学素养之低,就不该来玩EVEEVE的任务系统很简陋(真的很简陋,这是真的,几乎没有剧情)如果不是因为任务对于训练指导玩家操作熟悉游戏、作为游戏货币及其它游戏内必须产物的重要来源,EVE就应该取消任务系统。作为一个强调玩家互动的游戏,就应该弱化NPC的存在,弱化PVE系统、强化PVP系统,EVE不是个刷怪游戏,EVE的刷怪近乎没有难度,EVE的NPC任务也是,只要你不作死,就永远不会被EVE的怪杀死EVE是有很多玩法每种玩法的目的都是为了赚钱(360行,行行出状元,想想你考大学,找工作是为了什么●'?'●)必须提一下,几乎每个在EVE里用RMB买ISK的玩家都是*逼,EVE的所有东西都是可以战损的,这在其它游戏里不可想象,想象一下玩魔兽世界被别人给杀了,然后杀了你的玩家可以拿走你身上携带的一切装备,如果你名气比较大,他可能还会把你的尸体抱走拿到黑市上买,相信某些有特殊癖好的玩家会收藏的(不管你是否土豪,只要你拿RMB买了ISK,然后买了装备,上战场,然后被别的玩家打爆了,那你就是败家子,给别人送钱,妥妥的*逼)必须提一下EVE没有商城,更没有什么必须充值只能在商城才能买到的VIP装备---这就是公平,也就意味着开发商少了一个大财源,这就是开发者的一种理念,EVE不怎么赚钱,但是公平合理EVE号称宇宙里的一砖一石都是玩家挖矿挖出来的(这一点也不值得骄傲)因为挖矿实在无聊死了。没错,给大家看一下,我也用脚本------但是第一次封停30天,第二次封停180天,第三次封停∞第一次封停30天,第二次封停180天,第三次封停∞哦对了EVE没有外挂,我一个朋友10年给EVE做外挂,后来联系的时候他告诉我EVE的内核比WOW至少先进3年,然后EVE现在仍然没有外挂,有的只是脚本(在此不想普及常识,连脚本和外挂都分不清真心不配玩EVE)其实脚本不违法,它没有更改游戏客户端,它只是模拟了键盘操作而已,但是EVE不同意啊还有EVE封停这些人不是因为他们运用了脚本,而是他们过多掠夺游戏资源哪怕你是纯手工操作,一连24小时挖矿的话,还是会被封的,因为你过多掠夺游戏资源就挖矿和刷怪而言,不管用没用脚本,只要连续超过6小时,就小心点但是啊,EVE的一砖一瓦仍然是采矿船一分一秒,一立方一立方开采的啊不是外挂式的修改游戏凭空变出亿立方的资源啊会战嘛,鄙人真的不喜欢会战打一次穷一次,EVE里很多人都是爱和平的,每一次大型会战后都会有一部分人离开,这些人喜欢EVE,喜欢晨曦宇宙,但是厌倦了战争,这些人离开了,我深感惋惜(而对于那些对EVE游戏性质、体系及各系统找茬的人我是不稀罕的,爱玩玩、不玩滚)EVE会战(片面理解为大型战争)你能体会到其实战争也是人类永恒的主题,有人的地方就有战争,所谓“喝酒必疯、逢酒必喝”------EVE不是个挖矿游戏,不是刷怪游戏不是什么科研、行星开发、扫描、物流、考古等等游戏。那些只是为了战争筹集资金,而战争是为了更好的掠夺资源,为以后更好的筹集资金----------所以EVE是战争游戏、政治游戏、经济游戏,所有玩家都是朋友,唯一的敌人就是和平至于EVE无聊嘛,其实,你说无聊不,我也觉得无聊,但是无聊才不浪费时间啊,我现在就在玩EVE还有空来写点东西
大概在06年的时候,我写了一篇文章,就是想讨论这个问题。我的观点是,eve在国内并不一定算是失败。因为至少现在eve还活着,而其他很多游戏,早就死了。但eve没有能够取得更大的成功,有一个很大的原因是,国服的eve,有很多从欧服回来的老玩家,他们借助丰富的经验,高度的组织纪律性,跳过了摸索,学习的过程。剥夺了普通玩家的游戏乐趣。将很大一部分普通玩家从游戏里面逼走了。毕竟游戏不同于现实。现实里活的累,我不能不活。游戏里玩的累,我还不能不玩了?正文如下:在eve收费一个星期前,我从硬盘上删除了eve。按说,我有一切理由玩eve。我是策略类游戏的狂热爱好者。我刚刚结束魔兽,需要一个新的游戏来填补我的空白时间。我能够支付玩这款游戏所需的费用。我从事一份规律的工作,可以保证每天2-3小时的游戏时间。最后也是最重要的一点是,我坚信EVE的游戏模式开MMOG之先河。它所具备的无以伦比的自由性将使玩家不再被动的接受游戏设计者拟定的路线。然而就是这无以伦比的自由性,毁了 eve。在 EVE 之前,从没有一个游戏将玩家和玩家、工会和工会间的对抗提高到如此尖锐的程度。这不同于韩国游戏中工会间对于一城一地的争夺。也不同于魔兽世界中部落和联盟间的仇恨。因为在这些游戏中,工会间的对抗并不是游戏的主体。而 EVE 则全然不同。这里没有苟且,没有世外桃源、没有可以悠闲自在享受的所谓游戏的乐趣。只有你死我活,只有征服与被征服。是的,这就是 EVE 的动人之处。这是一个前所未有的 SLG 游戏。是所有策略类游戏爱好者的梦想。是一个对现实世界的近乎完美的模拟。在这个游戏中,你发展经济、建造设施、开采矿物、研究科技并最终建立属于你的庞大舰队,将敌人变成星系间的尘埃。但唯一不同的是,所有那些开采矿物、发展科技和指挥舰队的不再是受控于你的 NPC,而是独立自主的玩家。这是一个无数人参与其中的,ONLINE 建国游戏。但事实,并不像想象的那么美妙。因为 EVE 并不是一个单机游戏。在 EVE 的数千个星系中,有无数人做着称霸宇宙的梦。有无数的势力在这个世界中崛起。而玩家,不过是其中之一。甚至连这小小的之一都算不上。有无数人在做跟你同样的事情,甚至做得更好。你不是独一无二。而是跟所有人都毫无区别。EVE 将这一切摆在了我们面前,让我们不得不面对我们在实际生活中已经不得不吞咽下去的苦涩现实——我们只是普通人,并不是什么英雄。想要求生,就必须依附于某种现实,工蚁一样日夜劳作,成为金字塔底层的无数砖瓦之一。在公测开始之前,我们就隐约看见了这横亘于前方道路上的真相。高度的自由性或许是这个游戏的特征,但却绝不是其全部意义。eve 的核心仍然是一场适者生存的竞争。玩家为了生存,不得不依附于工会。服务于工会开拓、发展、战争和毁灭的路线。服务于巨大的战争机器。遵守为发动战争取得胜利而制定的一切规范,甚至包括对游戏时间和游戏内容的限制。否则,就会被工会排斥,而不得不自始至终游离于游戏的核心之外。工会为了生存,就不得不对成员的游戏内容作出种种苛刻的限制。才能保证自己在这场近乎无止境的竞争中不落后于人。同时还要小心翼翼的打量着身周的一切,选择敌对或结盟的对象。就像所有那些实力不足而又心怀叵测的小国一样,小心翼翼的维护着属于自己的利益。于是,这个游戏变得无比的现实。更逼得所有投入其中的玩家,不得不现实起来。而 EVE 的国服运营,更进一步加剧了这现实性。起因,还是玩家间无以伦比的对抗心态。欧服在两年前就已投入运营。关于 EVE 的各种资料,早在公测开始前就已在各大工会内整理发布。不少在欧服、美服中浸淫已久的老玩家,更回身投入国服的征途中,手把手的将其经验传授给国内的众多玩家。其意义,不亚于一群手持现代工具的人回到原始社会。正是因为欧服 EVE 的大量已成形的资料和这些经验丰富的玩家存在,使得国服eve的游戏进程,被大大加快。国服 EVE 没有任何积累。没有用于积累经验、积累玩家、积累财富的过程。因为一切都在大家手上的资料上写着呢。进入游戏应该做什么;开服的一个星期内,每天应该达到什么目标;工会应该有哪些组成部分,每个部分的职责是什么,需要多少人;怎样在最短的时间内建造空间站,开上战巡;所有的这一切都清清楚楚地摆在每一个意图称霸 EVE 的工会面前。于是,国服从一开就陷入了近乎狂热的竞争。最短的时间内出工业和驱逐,然后是集中财富开始基础物资的生产,集体进驻 0.0 区域,随即刷 5/10 任务空间,然后是封锁高端矿区,出矿船建空间站。当最终目的完全一致时,过程就变得大同小异。eve 游戏内建的技能学习和科技系统,原本应当起到限制玩家的发展速度,保证玩家的游戏进度不要太快。而所有这些游戏内建的控制手段,都在国服玩家近乎无理性的竞争中丧失了作用。谁都不愿落后于人,谁都想领先一步以取得优势。于是我们看到工会封锁矿区对所有不属于本工会的 ID 爆船爆蛋,我们看到隶属于工会的大型商船轻而易举的压平了所有可能的商贸路线,我们看到整片正片的矿物小行星带消失在工会有组织的地毯式开采下。而在工会内部,我们看到矿工被要求每星期35小时在线挖矿,看到战斗部门被要求反复刷任务空间以积累大量财富。在开服的这一个月里,所有人的利用价值都被最大限度的压榨了出来,为的只是最大限度的取得前期优势,打击竞争对手。而所有这一切,打击的只是那些为了享受游戏而选择这个游戏的玩家。打击了那些为了在现实生活的残酷竞争之外,能有个地方呼吸一下幻想的空气的玩家。当游戏变成工作、变成指标、变成进度,变成枯燥无味的事务性操作时,还有多少人能享受游戏?于是,我们看到了一辆疯狂前进的火车。为了加速,它不断抛弃挂在车头后面的一节节车厢。以至于当它终于到达目的地时,只剩下车头。所有车厢,都已经被抛弃在铁路沿线。所有那些不愿意加入工会,不愿意受到工会的条款约束的玩家,都已不得不离去。所有那些无法适应源于相互竞争的疯狂压榨,不愿因这个幻想世界心力交瘁的玩家,都不得不离去。而这,仅只是在 EVE 开服的一个月内发生的事情。我不断地想想着这样的一天,当所有普通玩家都已离去,数千个星系中,只剩下那么寥寥可数的几个工会,和他们建立的国家。而飘荡在整个宇宙中的,只有那些工会成员和他们的马甲。除此之外,整个世界一片死寂。或许到那时,人们才会发现,构成 EVE 世界的基础已经在加速发展的过程中流失,这个伟大的国度,在建设的过程中失去了它的国民。这座金字塔已变成了孤悬于空中的梦想花园。站在金字塔最高处的人们举目四望,发现整个世界只剩下他们自己。
我给楼上所有的高票答案点了反对,因为EVE无论是从玩法和游戏系统,和通常意义上的MMORPG差别非常大,原有的技能,等级这些要素被技能点代替,加入了养成和模拟建设要素,比如pos和行星开发。你很难用一款普通的MMORPG的规则去定义EVE,因为它的自由度不是其他任何游戏能比的,这也导致了EVE的新手非常不友好,大多数玩家基本都没有撑过新手引导,而撑过来的,都非常稳定。
再者,有人说EVE没有法纪和规则,新人天天被爆船,我只能说,你这是活该。游戏里,高安全区是不存在这种情况的,所有在星门被爆船的全是下低安全区了,没有例外,自己不会用规则保护自己就别怪游戏不好。
还有人觉得无聊,嗯,确实,以前玩习惯了传统MMORPG,你确实会感到无聊。
关于EVE在国内火不起来,原因是多方面的。国内的科幻文化基础确实薄弱,大多数人对这样一款游戏很难提起兴趣,游戏的新手引导很差,很多人在这一关放弃了,而且EVE只有一个服务器,人太多服务器压力会很大。最后,EVE越往后玩容错率越小,因为被爆船一次会造成很大损失,这也让很多玩家接受不太了。
楼上很多人讲EVE火不起来归结为游戏做的太渣,请允许我呵呵。其实还有很重要的一点,EVE这款游戏非常真实,可以说,你就是作为一个人,驾驶着飞船,生活在这片宇宙中,你将会经历现实生活中所有可能发生的一切,是的,你将会在游戏中体会到各种真善美丑,联盟与分裂,忠诚与叛变,可能只是一瞬间的事。

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