dota ug攻略折射怎么算

小罗神装幽鬼,折射三杀!霸气!ug第一打团后期_dota吧_百度贴吧
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ug第一打团后期?不辩了睡觉了小罗神装幽鬼,折射三杀!霸气!转自:
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来点人吧给我点经验能死么死么死么
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最后还是输了
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dota 满级折射ug 1vs5需要多少血量
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15:58|来自:全国
如果玩游戏的时候,电脑总自己关机,是什么原因呢
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最好是不要喝,如果要喝,还是少喝点
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交房,找好装修公司,需要自己购买的提前定好
房天下网友
08:30|来自:全国
楼主你是玩什么版本?如果是正常版本 1V5你就别想了 IMB还可以现实点 看你装备等级 对方等级 其实说实话你的折射不在温泉面前打没有什么威力3个奥博2个心 一个蝴蝶 也可考虑不出蝴蝶其他
房天下网友
08:30|来自:全国
还是要看装备跟时期的。。。。你碰见个死灵法师岂不是再多的血都只算一半的量。。。
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幽鬼为什么会成为 DotA 里非常优秀的后期英雄之一?
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怒答!看了下答案,发觉都说不到点子上,无非就是切法师很猛,起来后逆天这种大家都知道的特点。我觉得有必要讲一下spe这个英雄深层的东西数据什么我就不上了 2的力量成长2.2的敏捷成长1.9的智力成长,基本都是没法看的,就力量成长比起其他近敏稍好一点点。模型除了帅气和补刀声音很好听外也没有任何特点。相比起其他Carry,幽鬼不是纯输出高的英雄,他的价值在于团战的稳定输出。再看技能2被动1减速+伤害,大招切入。无stun,无nuke,无AOE。注定了前期肯定被压,并且很难打钱!那么看似弱爆了的英雄为什么可以成为全dota数一数二的逆天英雄呢?无非以下几个特点。HP虽然低,但是HP质量高,站得住。有折射的存在首先就被减免一部分,并且失去的生命值可以转化成伤害。横向对比也只有敌法的高质量HP可以与幽鬼抗衡,相比起同类后期幽鬼是Carry中最站得住的英雄,玩久了dota的人都明白,站得住才能有输出。输出廉价,HP约等于输出,弹射技能范围大,输出成本低。相比起黑暗游侠的hit&run和切换发球,敌法的切入收割时机,猴子的走位和意识,幽鬼基本只需要开团放大降临A地板就能杀人,无论是输出方式还是操作方式,相比起同类后期都有着更高的性价比,理论上有肉就有输出。在其他后期需要出BKB保证输出环境的时候,幽鬼只需要一点肉装就能很轻易的拥有输出环境,和其他Carry比起来算是另一种输出手法(不得不佩服IF的想象力)。发育有保证,开团的前一秒钟还可以打钱。虽然幽鬼没有任何farm技能,但是有了一定回复装的幽鬼基本可以霸稳一条线,可以单对单打过大部分的英雄。1个人对不过,2个人抓不死,3个人跑得掉,这就是幽鬼无解的地方。切入有保证,机动性超强。幽鬼拥有全dota最厉害的切入技能,拥有辉耀和散失后大招同样是一个极其恐怖的输出技能,由于大招的分身是522满速的,并且无视地形阴影追踪单位,切入效率100%。其实这一点可以和上一点写一起,但是怕混淆还是写多一条。其他的特点比如幽鬼之刃有加移速啦,能无视地形啦,荒芜是神圣伤害啦,其实都是添头,同样的其他的后期都会有差不多的输出或者伪切入技能,真正的核心竞争力还是我以上说的几点。加点方面可以视对线英雄点一级荒芜,用来对拼消耗。至于满d先还是满被动个人喜好了,有大加大。再说下发育的Bulid。绿鞋速rad。线上圆盾+守护指环,然后转穷鬼+绿鞋,稳赖线,5级前基本没有敢和你正面打的,直接16~20分钟做出辉耀,后面补个活力球就可以参团了。速rad的核心就是速度,不是降临稳拿头的架都不要去。比较适合有辅助,队友都可以前期打架的阵容相位战鼓魔棒的PK流。这套Bulid的精髓就是相位+d+战鼓的移速,打控制一般,和脆皮多的阵容比较稳,线上先混出穷鬼+相位,后续根据打架和发育速出战鼓或者先锋。再后面最好就不要出Rad了,散失或者夜叉是很好的选择,这套bulid成型会更快强势期也更早,但是需要非常好的切入意识和选择。假腿先锋斗篷的纯肉流。这种打法就很悲催了,基本就是为了弥补阵容的缺陷存在的,很可能你们是一个4脆皮+幽鬼的阵容,对面冲脸太猛,基本顶不住,这个就没什么说的了。别指望能输出什么了,顶住一轮技能就是胜利!P.S. 假腿活力球斗篷板甲个人感觉是性价比最高的肉装。
我顺便介绍一个我的打法。我的观点是UG不出毒球就是对毒球或者对UG缺乏理解。
毒球和散失以及UG的荒芜可以完美叠加,价格275,UG前期只要有大魔棒毒球假腿穷鬼盾就可以开始狠狠的打架。真正习惯了毒球这件装备你就会理解这个装备IMBA之处:所有有强势切入和追杀能力的近战英雄都被这个道具大大加强(PA,BS,SB,UG,SA,小鱼)做假腿的原因是为了配合下一件装备和下下件装备:刃甲和双刀。
就没有人觉得死憋3800是一件很闹心的事情么?!!!!20分钟做出3800说不定别人都上高地了,UG的防御能力还远远比不过猴子,这个版本应该死憋3800的英雄就只有一个,那就是猴子。UG有这么强的切入,不打冲脸而去选择容错率很低的发育是不是太耸了?
UG出刃甲的原因就在于他的计算机制,刃甲计算过后再计算折射的伤害,换句话说,别人100点伤害,UG实际承受78点但是弹射了122点。换别人做刃甲的话,承受100点弹射100点。
有了毒球以后基本就不怕追不到人了,而相位鞋对于UG其实是浪费,因为UG有了一技能的帮助本身就处在&相位移动&状态。
UG缺乏有效的AOE,缺乏强势的保命技能(参见JB脸水人,DF,幻刺和一姐),他是后期中最没有资格死憋发育和刷钱的英雄,他应该做的就是以战养战,结合最近两年高光的多伪核战术把别人打崩。最后再照应一下这个问题。为什么UG是非常优秀的后期英雄:因为UG某种意义上可以不讲道理:大招切入全屏不讲道理;1技能追杀逃命无视地形不讲道理;荒芜65点神圣伤害高到不讲道理;折射提升血质量,站得住就有DPS不讲道理;从低端虐菜局到高端局都极有存在感也是一种不讲道理;缺少明显克星对大部分阵容的相性都很好,相反克制PA,血魔等以及很多法师这也是一种不讲道理。
折射多加20%的反弹伤害,增加了自己的生存能力和输出能力。站得住就有dps。 荒芜增加了自身和分身的60点神圣伤害。 扔刀可以跨地形追杀和逃命。 大招适合团战消耗和追杀/切入战场。 出了辉耀和散失以后由于分身也适用的缘故尤其适合团战。 本身敏捷成长也还不错,是成为后期的条件之一。 现在的幽鬼实际已经是被削弱过的了,66版本前的幽鬼折射技能更为强力,对周围人无视远近都反弹等额伤害。
1.从基础属性看:敏捷英雄且敏捷成长过的去。2.从技能看:
幽鬼之径带了逃生,追杀和一定的刷钱能力,荒芜神圣伤害有输出,折射生存能力和一定的输出,大招有输出有切入,后期带线牵制能力。
3.从装备成长性: 新版本绿鞋被削弱,像猴子,LD,SPE这类很流行绿鞋直接3800的英雄可能会受到影响。
这几个英雄的弱点就在真空期长,但渡过真空期有了HY后的输出和刷钱能力都有质的飞跃。
老版本的相位+先锋在现在的版本略有些托节奏,个人更习惯顺风可以出相位骨灰战鼓扩大优势,均势穷鬼活力球绿鞋增强赖线和生存能力尽快刷出HY,严重逆风的话考虑先出30.
总得来讲SPE的能力比较均衡,弱点就在线上能力弱,真空期长。但是不失为一个优质的后期英雄。
这样一个打团厉害,有切入收割能力,后期牵制能力强的英雄,当然是非常优秀的后期英雄。
其实SPE的核心是生存时间即可直接转化为輝耀荒芜和受伤害就会百分百触发的折射的总伤害。而且后期团先分身斧战死瞬间买活大招切入无人可挡。以上这些看比赛的时候可以参考职业队团战都是如何照顾对面SPE的首先楼主可以自己算一下輝耀加25级满血可折射的伤害量。当然,这是不算入荒芜和平A的哟。楼上都在说发育阿折射阿切入阿这些的。其实幽鬼的核心技能是大,逆天技能是荒芜,还有imba的镖和折射。幽鬼后期的套路基本就分是否以輝耀为第一大件,两种套路基本看阵容,大哥多无资源或者GANK四保一还是打架装,守塔四保一还是先輝耀。
肉,站着就有输出,反弹属于神级,龙芯辉耀就是质变。大招切入,增加打钱效率,如果基本功好前期还能打出优势。
输出环境最好,切入非常容易,没一件装备都会产生质变,前期就有参战能力,有收割技能
UG作为一个后期对团战的操作要求很低,不管是被人打还是打人都有很稳定的输出,团战基本上开个大,放个镖,然后随便A个人就行。当然,这英雄前期的过度是个问题,要求补刀技术好而且心态平和,因为前期肯定是被人针对的目标,一旦在20分钟前打出先锋就彻底摆脱ds命运了
现在的版本节奏变快了,HY龙芯的节奏是拖到后起的装备选择,前期可以出相位骨灰打架,中期早点做出散失配合队友杀人,或者开打抓落单的英雄都是不错的选择,这样后期装也能比较快的做出来。但是逆风很大的情况下,还是老老实实先作出先锋盾比较稳妥,带tp收线,大招支援。20多分钟作出3800,只要不是太菜应该都可以。
技能方面的楼上都说了,我要说的是幽鬼强大的切后排法师能力。一般我们打路人比较喜欢小黑,火枪之类的英雄打后期,但是真正职业比赛的时候却很少有职业队会选火枪之类的,反而水人、敌法更火,原因就是这两个英雄的切入能力强大。法师英雄技能的使用和衔接大多数时候能决定一场团战的走向,什么时候该给谁控制技能,什么时候该给谁伤害技能,都会改变一场团战的胜负,所以如果己方能在第一时间秒掉对方一两个有关键技能的法师,基本上就保证了团战的胜利。
幽鬼的大招就是最稳定的后排切入,能直接降临到法师身后输出,而且折射技能加上辉耀,使得幽鬼即使被控制住了也能源源不断地稳定输出,而腿短血少的法师英雄一般是扛不住的。幽鬼如此优秀的切后排能力就是团战胜利的保障。
至于现在版本幽鬼变弱的原因,是因为现在的dota更多的时候是冲脸,硬刚,经常会有大鱼,猛犸之类的狗一般的冲上来,能冲脸的英雄一般比较肉,幽鬼的输出不一定能在短时间内秒之,也缺少后排可切,幽鬼的团战优势比较难发挥出来了。
作为从6.48打到现在的dotaer我实在看不下去了……就有几个人考虑到大局,spe在当前版本确实萎了,但是当年spe辉煌的原因不是什么无视地形什么荒芜神圣伤害,是牛逼的切入能力,无耻的4加1带线,少数不脆的敏捷dps(能当T啊亲),可以说幽鬼和当面敌法火的方式很类似,刷钱带线有切入,抓不死赶不上,让人恨也没办法的carry
路人局就不要打UG了,没人保再一个现在节奏相当快,己方不出死亡先知和小骷髅之类能推塔能打团的英雄,很容易让对面二十分钟推到高地。最最最主要的!!! 辅助不拉野不插保护视野还抢兵啊!! 神补刀技术都没用。
最关键的就是它的大招,带来三个优势1、省TP钱2、额外的打钱时间3、团战死了买活马上参战第三点最赖了
能够做为C的几个特点1.都是敏捷型英雄,攻速好。有输出2.肉,站的住3.有大后带线刷钱.
答案都不在点子上 幽鬼打后期的资本就在于折射这个技能 减伤加反伤 而一技能和大招加强了幽鬼的逃生于切入能力 分身能够继承荒芜给幽鬼提供了不俗的伤害 出装只和你打的局层次以及双方阵容来看的 没有固定出装
幽鬼的三项属性成长都很差,幽鬼之刃的伤害更是惨不忍睹,荒芜伤害一般,折射也一般。幽鬼的唯一亮点在于大招能同时对对面5个人造成伤害,并且大招是个成长性技能。一姐大招没成长性,黑鸟和虚空做不到大到5个人。纵观dota,幽鬼的大招在后期英雄里最强最稳。
技能分析:刀可指向可非指向,直线输出,自身加速,不限地形,追杀逃跑均可。卡地形TP最常见。攻击的被动,普攻可使孤立的敌方受到带真实伤害,单挑够肉就行。则对输出装要求不高。防御的被动,伤害减免还反弹,范围也广,够肉就算被打死也是输出。(旧版本几率反弹100%伤害,IMBA)全屏大招混助攻抢人头逃跑切入开视野均可。神技。总体来说,幽鬼只要能发展起来(打酱油30分钟都没问题)1.单挑无敌。2.其自身的容错率比任何后期都高(不怕被爆发)。3.装备春哥盾、分身斧、散失、龙芯对其性价比最高(辉耀是熊德高,吐槽熊德没变身随便被秒)幽鬼完全有资格成为一个能抗能打的大后期。只是对线有点弱势,需要多保1。
就一个原因:大招大招的切入,带线,开视野,逃生前面的每个回答都说了,这里补充几个:打乱阵形。团战打断跳刀。团战不怕被先手 。开团前都不必到场的,如何被先手?带宝石后专治各种隐身切后排选手。大招随便换到一个有减速/控制技能的近敏身上,都能将这些近敏变成幽鬼一样的存在:小那家,猴子,巨魔,拍拍熊,火猫,小强,幻刺...
猴子,幻刺这两个英雄换了幽鬼的大招想想都觉得可怕。折射现在被削弱了,相对没那么重要了,减伤没幻刺和虚空高,反弹团战时5个人每人才弹个4%,将4000血的幽鬼秒掉每人才受160点伤害(这里没算生命恢复,梅肯和各种加血技能),就当搔痒吧...从反弹减伤的角度像我上面说的小强换了大招也比幽鬼强。至于另外两个技能,就更是添头了。
幽鬼是个很好的后期。但如果你这么问:「幽鬼为什么会成为 DotA 里非常优秀的后期英雄之一?」我只能告诉你,这个问法有问题。因为就目前的版本来讲,幽鬼不是「非常优秀」的后期。这并不是说,幽鬼不厉害。相反,幽鬼在低端局的优势非常明显,因为这就是一个「刷起来能逆天」的英雄。在1500分以下的局,只要25分钟之前能出辉耀,赢的可能性非常大。但换回来说,在高端局、职业比赛,有几个人会主动选幽鬼?对于现在主流的后期来说,月骑、敌法、熊德、猴子甚至飞机、炼金比起幽鬼来说都要更加「优秀」,这些英雄,出了装备刷钱比幽鬼快、打架比幽鬼厉害,幽鬼根本算不上「非常优秀」。以至于在高端路人局,黑暗游侠、幻刺出现的几率都要远大于幽鬼。由于反射伤害的技能一再削弱,幽鬼现在并不能算「硬」,在低端局,有幽鬼的团战好打是因为能制造混乱,而在高端局YY黑普遍的情况下,幽鬼制造混乱的能力根本无足轻重,幽鬼的大招只不过是一个AOE而已。至于降临之后的事,和其他后期并无直接的区别。但幽鬼在低端局热门的原因是,只要前期崩的不太厉害,一神带四腿是最容易的一个英雄,因为对面可能被鬼影重重骚扰的手忙脚乱,那团战就赢的很容易了。像幻刺、小黑这种英雄,毕竟BKB没了之后还是很慌的,而且低端局后期的切入容易出错。。。有幽鬼大招就好多了。
补刀还不错,20分钟内假腿先锋到手。以后就很多优势了。有了反弹和875的优势,可以快速且安心的打钱,刀和大招可以随时逃跑,死的少发展快。大招既可保命逃跑安心打钱,也可从打钱的地方快速加入团战。反弹+先锋在中期能站得住。大部分大后期都难以只靠假腿先锋就很厚,比如水人大娜迦小娜迦,都需要一个更大的件才能作为转折点。反弹可以作为追人时让对方被反弹而死。中期反弹满级+辉耀+大招,团战非常有意义,再强力也能保持十几秒不死。辉耀也能打断各种效果和持续减血,反弹有帮助团战时各种收人头更快的出龙心。丢刀是相位移动,既可以在前期穿树林躲人,也可以后期攀岩追人。不过现在的幽鬼已经弱了些,不是那么强势了。另外对补刀也有要求,能18分钟假腿先锋的人,玩其他后期也不会差很多。DOTA里有哪些智力英雄大后期_百度知道
DOTA里有哪些智力英雄大后期
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智力英雄大后期?智力英雄本身是不具有逆天的潜力的,压制、控制、前期爆发才是智力英雄的主旋律。但不可否认,有一些智力英雄在后期也可以非常强势。比如羊头,在法师里,这家伙算是个硬邦邦的存在了,后期依然可以保持自己的地位。比如受折磨灵魂,这位同学无论是清兵带线、拆塔都是一把好手,而且大招配合恶魔敕令两个大AOE技能,团战、清兵,都很给力。比如蓝猫,这孩子也是智力英雄在后期可以保持强力的英雄之一。羊刀紫苑在手,强势啊。比如死亡先知这个拆塔王也可以,足够肉的话,开着大招也是可以横冲直撞的。比如黑鸟,发球伤害很可怕的。比如沉默,同样因为发球的存在,还有大招的全屏沉默。风行,在智力英雄里算是在后期有一战之力的家伙。总体来说,智力英雄到了后期,最大的作用就是控制和辅助了,靠智力英雄来逆天,还是有点太过于困难。
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智力的后期?智力英雄通常不太会当后期来玩,原因是技能都是前期比较强势么。如果一定要说可以打后期的智力英雄。大概是沉默法师,黑鸟,死灵法师,小路勉强算,风行也勉强算吧还有一个卡尔也能打后期,蓝猫也勉强算。但是说实话,智力英雄通常不会明确的当成后期来打,因为你的技能优势,你再前期就要发挥作用。所以上面的这些智力英雄只要有控制技能的或者有限制技能的前期都不会赖线打钱的,这样队友会很绝望的。这样算下来,沉默,黑鸟可以赖线打后期,死灵法师算半个,没有大招的时候就赖线吧。小路么也算半个,但是风行,卡尔,还有蓝猫赖线打后期太浪费了。
智力英雄比较依靠装备一些,如果是纯输出的话有黑曜毁灭者,沉默术士若是装备和法术一起用的话有地精修补匠,风暴之灵,卡尔,风行者还有一些需要对肉装和特殊要求下输出的如死亡先知,魅惑魔女,蝙蝠骑士等真正意义上智力的大后期是黑鸟
TK 黑鸟 万智沉默。。。大后期就UG 虚空 大娜迦 CK这几个吧,智力英雄一般都撑死了算后期,大后都算不上
黑鸟死灵法师卡尔先知沉默风行蓝猫其实吧火女也可以,见过其他的就不怎么靠谱了
黑曜毁灭者
沉默术士参加的团战多了也是可以的 不过智力型英雄没办法打大后期的 象美杜莎圣剑一出全都跪下唱征服了 而且智力型后期对装备要求和等级要求都很高
实际上后期英雄一般是敏捷或者力量英雄当然也有智力英雄不过很难打过真正的敏捷后期智力后期英雄:黑曜毁灭者 沉默术士 死灵法师 真的只有这三只并且最后一只是 后期奶爸智力伪后期英雄:秀逗魔导师 先知 风行者 魅惑魔女 暗影牧师 这几只都是利用自身的技能在装备的允许下可以打成后期如果想要知道这几只智力英雄如何打后期 就上网查找 xxx的后期打法本人愚见 仅供参考【魂淡出品】
黑鸟,沉默俗话说得好,他日冰女出圣剑,敢笑虚空不后期。只要自己玩的好,装备起的快,谁都可以 做后期
黑鸟最强,卡尔。其次是风行,蓝胖其实也不错的,现在的沉默也蛮强的,有被加强过,其他的累死高爆发的骨法,火女,先知,都需要很强的装备的
黑鸟、沉默、死灵法蓝猫算半个,卡尔也算半个 ,先知算半个
黑鸟,沉默,风行,死灵法师,电猫……智力的不能当纯C打,到后期也还行
打后 黑鸟 沉默 还有新出的英雄
天怒法师风行 和 女王可以打后
虽然有点装~逼,但是我觉得只要装备好,操~作意识好,每个英雄都是大后期。。。
沉默 黑鸟 风行 卡尔 蓝猫 死灵法 小鹿
黑鸟,沉默,卡尔
沉默,黑鸟,火卡。敌法后期都打不过黑鸟啊!
黑鸟、沉默。。。物理输出都是后期,一般出黑黄。。。
黑鸟,非常阴霸的后期,沉默以前是,现在不是,风行可以当后用,蓝猫也可以,这两2号位较多。好像就黑鸟是个稳后期!
黑鸟,NEC TK等
黑鸟,小鹿
蓝猫后期秒后排的能力以及杀人能力很强
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出门在外也不愁DOTA里哪些英雄是大后期? 为什么说是大后期? 大后期英雄一般有什么特点? 怎么用?
DOTA里哪些英雄是大后期? 为什么说是大后期? 大后期英雄一般有什么特点? 怎么用?
不区分大小写匿名
………………
因为后期他们的DPS输出很高
2.3下放到一个
大后期的特点就是
经得起时间的考验。
大后期有,巨魔战将,虚空假面,幻影刺客,幽鬼,大后期一般都是敏捷型的英雄,后期英雄就是有些英雄的技能适合后期或者有装备更强大,比如UG的折射是血越多反的才越猛啊,还有虽然UG成长不高,但是确实是 3大后期之一,有折射的UG后期就算是和人单挑,由于有折射的存在,也相当于1.4个UG打1个对手
而且UG的主要输出是团队输出,3级的大如果UG有HY的话可以平均打掉对手400-700血,没 HY有净化刀的话也可以打掉对手300-500血,而且在加上分身也有折射,混乱的团战一套伤害打的5个分身上==5*20%的反弹啊,试问哪个英雄的团队输出量有UG猛,瞬间团队伤害爆发有UG强大,而且随着UG装备的强大,这个输出会更稳定更高。
大后期:依稀记的以前说过个人对后期的看法,但那5位大后期有的并不是在当前版本中扬名立万而是从我开始接触dota也就是6.51看到的牛X的大后,所以,现在谈一谈6.63之一版本中的大后们。小德:当前版本的大后期更注重push能力,拆塔,带线,生存能力,像小德这样皮糙肉厚,极其耐打,拆塔能力极其变态,刷钱有比较快的英雄不是大后就没有人敢称自己是大后了,所以6.64对他进行了大幅度的削弱也是不可避免的。水人:这个家伙3个变态的逃生技能,水人可能不是逃生能力最强的,但实在找不到比他逃生能力更强的了,配了分身不推塔不慢,有了飞鞋加上大招的移动可以3路带线人称小tinker,前期的gank,中期的刷钱带线,后期团战,都非常强势,好在在6.64对水人的ult进行了削弱。SPE:提到大后期不说spe实在是很过分的一件事即使在现在这个版本中都不可否认spe的强大,但主要原因还是因为6.63双游走的流行,使得spe的farm可以更顺利但由于双游走团战时负责游走的两名英雄装备远远不如队友,所以对使用spe的选手的补刀要求十分高,由于双游走可以给对方造成不小压力,所以spe25~30分钟辉耀先锋盾是必须的,有点冒险的打法,但一旦取得优势,胜利就离你们不远了。
后期:在游戏的后期虽然没有大后期那么强的翻盘能力和团站能力,但是会给对方很大的心理压力,有很强的输出能力从59开始,法师后期就已经逐渐取代传统的敏英后期,他们成长快push能力强,如拯救世界3人组等,传统后期,除了TB,SPE这样有一大件突变特性并且后期可以1VN的人实在是少的可怜,向虚空,PA,这类后期成型后确实牛逼但成型过慢的后期连伪后都算不上了(当然如果你的队友很弱或者对自己很有信心超神仍然很简单),坚持不到后期是一个后期最大的悲哀。当然这和版本有很大关系,但由于只举3个例子所以肯定不会把后期英雄全部写上。TK:来无影去无踪,好似神秘本拉登。玩过59的朋友都见证了TK那个年代毋庸置疑的大后期地位3路刷兵带线后期出了bkb就是神一般的存在,然而这一切在icefrog将bkb修改为不可刷新后tk的心碎了,后期团战的生存能力受到了极大的挑战,然而游戏就应该这样平衡是最重要的,但人们永远不会忘记那位曾经为我们带来无数后期翻盘录像的英雄,即使是现在tk仍然可以称得上是一位后期英雄。SS:很多玩魔兽世界的玩家很喜欢把WL说成SS所以要声明一下这个SS是青蛙,A杖的修改始得小Y大幅度增强,出了刷新加A杖,只要小Y想就没有拿不掉某个塔的道理,他可能后期打不过很多人但dota胜利的条件是推掉对方老家,你单挑牛逼又能奈我何?NEC:59的血精A杖挑战头,拯救世界3件套死灵法横扫全场,但由于血精的改动NEC可能不能算是大后期了但由于59同样对龙心做了很大改动,却使得他的2技能变得更加强大,使你在他身边待的每一秒都感觉自己的生命被剥夺了一样。有了蓝杖大招收割实在是再简单不过的事。
伪后期:顾名思义伪后期就是指那些能打后期的,有前期能力,但是不是那种后期神装翻盘的英雄。SF:影魔由于1,2技能的存在前期技能打人和过线点人都很痛,中期由于1技能刷钱速度非常恐怖所以他的刷钱能力后期大后期所不能比的,他的装备也比他们好很多,但他没有一个后期技能,说实话60点的攻击加成在后期真的不算什么,但在后期,有些情况下甚至是大后也不是他的对手,这一现象主要就是装备差距太大。所以团队选影魔当后期也是不错的选择但一定不要放纵对方的后期英雄,毕竟SF真的打起后期来是比较吃力的。SNK:肉才是王道是骷髅王给我们的印象,两条命的他有吸血有暴击,但还是不推荐上来就狂战,还是那句话站着输出的是后期死了连尸体都不如,一味追求输出本身脆的要命的SNK是没什么好怕得。拍拍熊:个人最喜欢的英雄,可爱的样子是最吸引大家的。2.9的力量成长让不少力量英雄都望尘莫及,非常的肉,有了鞋子祭品跳刀就可以狂堆心了,当tank的dps。有2技能的存在不怕没有输出,加上变态的发球使他成为全dota最高爆发力的英雄,少数可以在低等级轻松秒掉roshan的战士。对装备依赖不是很强中期同等装备和他对拍的人可以说不是智障就是脑残,一套10连瞬秒2000不到的英雄,中期能达到2000+血的英雄真没有几个,后期单挑也不虚任何人,但弱点也非常明显,如果拍不到人他就没有输出,而且比其他后期更怕控制,也是不能成为后期的主要原因。
个人认为大后期具备后期翻盘的能力,随着比赛时间越长,装备越好越有强大的输出或者爆发力,比如纳迦海妖,幻影长矛手,巨魔,幻影刺客,鱼人,变体精灵等等。打后期普遍的特点是,有大幅增加攻击速度的技能,或者分身,致命一击,重击等可以在短时间内造成巨大物理伤害的英雄。重击的作用是控制咯,比如在高攻击速度下,如果RP爆发连续出了好几次重击对方就基本处于眩晕状态,就任你鱼肉了。
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相位鞋,第一大件辉耀,净化刀,龙心,西瓦,强袭,忍甲等。幽鬼的两个被动技能在后期灰常流弊,辉耀之后撑肉装,依靠弹射伤害就能有高输出。大招一开,战场切入,秒后排。总之起来就挡不住,但是由于版本的节奏太快,前期游走抓人很凶,像幽鬼一般的基本无逃生无Aoe清兵耍钱的大哥很难起来。
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团战强是因为折射。所以逆天一般SPE都是套路的, 绿鞋-小圆盾-辉耀-龙心(大逆风的先出个先锋IU直接转韧甲)-韧甲-散失-分身斧一般来说,不管局势怎么逆风,保证20分钟内把HY做出来就可以
辉耀,分身,蝴蝶,龙心,刃甲或金箍棒或大炮,飞鞋。团战强是2技能荒芜,提高伤害。折射使得幽鬼非常肉。大招存在时间内,能打对面辅助1000多血。一般能够一挑2、3个神装的。所以强势
真正起来就辉耀 龙心 分身 2级散失就差不多了,后面也就补飞鞋和蝴蝶。但要说团战就得加上买活钱 幽鬼团战之所以凶就是因为她可以先不要命的冲上去制造输出,对面打她又会伤血,她死后直接买活开大基本就收割了,然后就是可以己方4人推一路,自己带一路 看情况开大过去!
要辉耀、大炮、蝴蝶、龙心、飞鞋and散失。幽鬼用个大,辉耀就一直烫人,这样可以帮助别人也可以顺势收人头,看到那个不爽的就魔王降临一下幽鬼之刃一下就差不多死了
辉耀 龙心 散失 分身斧 这些就是UG的神装了
为什么团战特别强?
UG 神装开大之后 那些脆皮法师顶不住了 所以UG一个大
他们就集体少了大半条血 如果对面有神牛 猛犸什么的 跳大都不用担心 另外你有龙心 分身顶在前面
让队友打出输出 这就是UG打团的优势 他们敢打你 那对不住 弹都可以弹死你 想5个人集火秒我? 大招加分身 场上瞬间8个UG 我自己都不知道哪个是我的真身 你能看出来?
辉耀 龙心 是必须的
幽鬼的主要输出在于 他的被动 和辉耀的双重伤害
他的大招打每一个人 每一个人都要承受这个伤害
并且 幽鬼在大招时间内 随时切刀任意一个假幽鬼 能不强吗
飞鞋 辉耀 龙心 净化刀 大炮 金箍棒。可以出撒旦 蝴蝶。有鬼开了大,扔个镖,到处去,随便切。脆皮想在后面放放技能被切死,控制不知道空那个。本来就肉。就算死了,也把对面法师基本切死了。
龙心 相位 辉耀 必备
幽鬼可以折射24%伤害 特别肉 如果英雄附近没人 还有额外伤害 打人很疼
出门,补刀斧+圆盾,RE后的话,建议圆盾树枝,来个远程队友保护你,先出875不解释。相位或者绿鞋随你选择。先875-鞋子(相位绿鞋)-先锋盾(线上无压力的话欢心之刃出散失)-辉耀(不用解释了SPE必须的装备)——刃甲(像有LYC这种高攻速的英雄)或者分身斧-龙心-蝴蝶。
飞鞋,辉耀,龙芯,30,分身,蝴蝶.
UG团战强的原因是她能把一场5V5的团战打成5V3,4V2等等..UG大招对对面酱油的威胁太高.经常后期团战UG一个大 对面酱油死完
只剩个大哥 怎么打...这就是UG团战特别强的原因
20分钟辉耀的ug还是比较厉害的了个人觉得就算神装ug,后期也不能太嚣张,如果傻傻的一个人就冲人家人堆里了遇到人家几个羊刀再加上bkb输出被秒还是很正常的。
幽鬼的相关知识
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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