gba最终幻想3中卡罗利奴的MP怎么增加上?

nds(最终幻想 战略版A2)战斗开始时MP为0,有没有增加初始MP的道具?_百度知道
nds(最终幻想 战略版A2)战斗开始时MP为0,有没有增加初始MP的道具?
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这个是不行的,只有进入战斗后选择加魔的奖励或者嗑药,否则全员都会以每次行动+10的速率加魔
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魔法的话用药瓶或者金手指,战士盗贼什么的一般都不用魔法的方便,还是喜欢GBA的前作,可以偷技能没有
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出门在外也不愁gba最终幻想战略版赤魔道士和神殿骑士带什么最狠_百度知道
gba最终幻想战略版赤魔道士和神殿骑士带什么最狠
提问者采纳
(以下括号里的数字是指武器的攻击力~)赤魔道士一般都是拿连续魔法(这个是A技能,杀意剑可以学到)配上精灵召唤之类的技能,物理的话……西洋剑里物攻最强的是法姆法塔鲁(49),不过要后期才拿到。中前期的最终遗言(45)和爱里阿鲁之洞(43,风属性)都不错,建议戴天使戒指,可以自动复活一次。头上装免疫全状态的缎带。身上穿黑长袍可以强化炎冰雷三属性。S技能选增加命中的精神统一或者增加攻击力和命中的MP加倍(前提是MP要够用,如果是赤魔成长那就精神统一吧),R技拿见切来保命好咯~她的移动是四格所以可以不用穿鞋,或者穿增加跳跃的鞋,或者干脆穿可以传送的妖精靴(后期一抓一大把)~神殿骑士可以拿会成长的骑士剑(塞肯斯之剑)……当然没工夫刷的话就拿超级利刃2(87)或者纳古拉罗克之剑(75)就可以了。骑士剑是所有武器里攻击力最高的,而枪虽说能贯穿两格,但攻击力嘛……(如果拿枪,攻击力最高的是奥丁之矛(55),不过似乎要很往后才能拿到。只要看见攻击力50以上的就先拿着吧~配上龙骑士的“跳跃”旦肠测段爻灯诧犬超华当副技也是很不错的~)身上当然也可以穿可成长的铠甲(陆行鸟铠甲),邦加的魔防都比较低,所以魔防最高的铠甲(原质之铠)或者干脆长袍也是不错的。贤者之袍的魔防最高,光之长袍有一个“MP减半”的S技能(需要主教才能学习)不错,当然也可以换成盾装备——装备圣骑士之盾可以免疫多种异常状态(跟天使戒指一样),而且无论骑士剑还是枪都是单手拿的,所以建议装盾。移动格数如果没有靠骑士剑补足的话那就穿冲刺靴或者后期的忍者足袋。头盔无所谓戴不戴。剩下的可以戴红宝石耳环(混乱、魅惑无效,暗减半)或者守护戒指(睡眠、死亡宣告无效)或者星天手镯(减速、停止无效)。推荐红宝石耳环。当然像楼上说的魔剑士拿的暗属性宽剑,配上强化暗属性的任务道具(比如一开始的恶灵妖目……),攻击力比无属性的骑士剑就要强了。而且魔剑士有四格移动。不过魔剑士不能穿重甲,而且对MP的要求比较高,看个人爱好吧~
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赤魔道士的话其实主要是提升魔力玩技能,装备也就挑选增加魔力的,因为赤魔道士有AP999的连续魔法技能,可以搭配召唤士用,在配上弓手的精神一致,基本上就比较完美了神殿骑士的话我觉得不好用,不如培养魔剑士,到时候可以装备攻击力84的暗夜降临,而且魔剑士还有旦肠测段爻灯诧犬超华AP999的创世技能,威力也相当可怕
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出门在外也不愁《最终幻想零式》报道帖part1(日~日)
导读:转载请尊重LZ劳动,绝对要注明作者和本帖子URL. 本贴为缓解主帖压力,分流一部分历史内容。 注: 因为有些图片尺寸较大, 会先载入原尺寸再缩小, 所以一开始也许格式会撑到外面去, 这种情况稍等下就好. FNC FF共通神话中文版 翻译 by toleoring@新闻区,转载请
转载请尊重LZ劳动,绝对要注明作者和本帖子URL.
本贴为缓解主帖压力,分流一部分历史内容。
注: 因为有些图片尺寸较大, 会先载入原尺寸再缩小, 所以一开始也许格式会撑到外面去, 这种情况稍等下就好.
FNC FF共通神话中文版翻译 by toleoring@新闻区,转载请注明。
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从前,世界被一个大神所主宰。他的名字叫:布尼贝尔泽
大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神穆因,而成为了世界的主神。 被击败的穆因消失,去了不可视领域。
之后大神也有了烦恼,因为世界不是永恒的,万物都逃不过消逝的命运。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒。 为了消除这个诅咒,他想要把穆因完全打倒。
为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口。于是,他把自己的一部分意识抽出,制造了法尔希,作为他的助手。第一个法尔希叫帕尔斯,帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命; 第三个法尔希叫林泽,她的使命是保护大神本体。创造完三个法尔希后,大神就变成水晶开始永恒沉睡。另外,大神还给了林泽一个特殊的任务:当时机成熟时唤醒大神。
帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西;林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西。而艾特罗什么也不能做。 孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了。)
人类诞生于艾特罗流下的血液之中。而这种生物是会生老病死的。
可视世界生物的消逝,不是诅咒,而是规律。整个世界 ,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的。如果这个平衡被打破的话,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡。但是埃特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。
孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯。所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌。人们把艾特罗所赠予的“混沌”称作“心灵”。而人们还不知道,这“心灵”可以给他们力量。
之后,人们认为帕尔斯是“全能的支配者”,林泽是“守护神”。而艾特罗。。。艾特罗则是死神。
人们生活在世界中,持着混沌(“心灵”)。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中。
此时,化为水晶的大神布尼贝尔泽还在永恒地沉睡。
直到永恒终焉的那一刻。。。FINAL FANTASY 零式IT WAS THEIR DESTINY,AND THEIRS ALONE TO DECIDE
FREE FROM FEAR OF FATE,GAZING UNDAUNTED INTO THE EYE OF DEATH
-----MACHINA & REM
概要品名:FINAL FANTASY 零式(最终幻想 零式)
机种:SONY PlayStation Portable
载体:UMD (2枚)
发售日:日版为今夏,其余地区版未定
日版官网:http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/
官方博客:http://blog.jp./reishiki/
导演&剧本原案: 田x端
艺术总监: 直良有v
执行制作人&角色设计: 野村哲也
音乐: 石元晴丈
制作人: 北濑佳范世界观
特殊角色名字声优武器Machina神谷浩史双螺刃Rem白石鲎双小刀
“扑克同盟”名字声优武器Ace|裕F卡牌Deuce花上悴笛子Trey中村悠一弓箭Cater茅原g里魔法铳CinqueN崎凵锤子Siceg城みゆき死神镰Seven青木まゆこ剑鞭Eight入野自由无Nine小野大o矛---Jack褰∫武士刀Queen小清水美长剑King杉田智和双手枪
更新索引(顶端最新)(日~日)报道帖Part5(更新中主帖)(日~)报道帖Part4(日~日)报道帖Part3(日~日)报道帖Part2(日~日)日更新:20分钟超绝演示! 原汁原味最终幻想!
日更新:JUMP新消息
~17日更新:官网更新,壁纸美~
日更新:下周有新情报
日更新:FAMI情报补充
日更新:FAMI网站大量图,以及情报补充
日更新:FAMI情报
日更新:本周消息更新开始! 电击先行, 莫古利系统, 新角色!
日更新:VJUMP完整图!
日更新:官网正式开放!
日~20日更新:本周VJUMP情报
日更新:FAMI网站清晰图
日更新:本周消息更新第二波(FAMI图!)
日更新:本周消息更新第一波(部分声优!冬贝利!战斗系统等)
日更新:JUMP消息补充
日更新:本周JUMP图
日更新:本周JUMP消息
日更新:分析分析吧
日更新#3:野村说
日更新#2:FAMI网站访谈分析
日更新:FAMI网站截图
日更新:HD视频
日更新:本周电击访谈补遗
日更新:本周电击访谈大量战斗系统详情
日更新:导演田x端Twitter上再解释改名
日更新#4:发表会情报补遗
日更新#3:本周JUMP杂志图
日更新#2:共通神话中文版
日更新#1:FNC FFXIII系列改名
日更新#4:视频!
日更新#3:官网!
日更新#2:截图!
日更新:标题变更!今夏发售!UMD X 2
日更新:Twitter情报
日更新:日发表会情报
日日本杂志新情报!
日首次更新继续发动!
日首次更新连续发动!
消息新闻&资源下载第一季(日~日)5月21日更新:20分钟超绝演示! 原汁原味最终幻想!
以下点击有大图
5月18日更新:JUMP新消息
本期JUMP新消息PICK:
1、新角色:双枪男King和镰刀女Sice (见图)。 King由杉田智和担当CV, Sice(代表6)的声优是g城みゆき。King看上去很冷酷但是是个好人(= =),Sice不善言语,但是判断力很强。
2、新召唤兽:奥丁。(等图吧)
3、游戏世界:杂志揭示了玩家在广袤的大地图上移动, 甚至用上了飞空艇。在大地图上玩家可以自由移动,其中分布有迷宫和城镇,当然还有直接在大地图上遭遇的野怪战。城镇里可以休息和补给。
(点击大图 )
5月16~17日更新:官网更新,壁纸美
官网更新,都是老情报,不过壁纸美~
壁纸(点击看大图,欢迎右键)
素材!(点击看大图,欢迎右键)
5月14日更新:下周有新情报
下周VJUMP零式新情报预定,不出意外应该还是两周连续更新,请关注本报道贴。
5月1日更新:FAMI情报补充
以下来自hotomi7891
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*IzanacACE是fR...他有为CG...不是路人...他B的行B叫做CHICHIRI。
*174代学院长Khalia Chival VI,魔г旱氖最I,受到民鄞鞯馁t君,努力拱谆⒌那致浴
*CID榱Z取四В炝四茏水晶失效的"水晶ジャマ`",牡谝徊骄褪沁M攻朱雀!
*白虎介,事化的先M遥阉еΨ窒斫o所有民,以用於_l及使用兵器,K且碛心аb甲的工S,Qator Bashtar准将就是魔аb甲的{T之一。
*Machina的哥哥榱吮Wo朱雀,_成任斩馈
*Rem比其他角色的菰冢梢酝rb煞N魔法,其他人只能b一N。
4月27~29日更新:FAMI情报
朱雀魔导学院一共有13个莫古利为玩家服务,貌似正好是每一个CLASS一个(也就是包括零组一共有13个组?),他们被称为“小红梅骑士”(Cranberry knights,可能灵感来源于头上的小红球)
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FAMI情报补遗
-借助“军神”的力量来挑战有难度的任务
本作朱雀训练生所操纵的召唤兽被称为“军神”,在有时间限制的召唤过程中玩家亲自操纵召唤兽行动。召唤时召者会用自己的生命来交换“军神”的降临。(这里说的用生命交换当然不是指永久不能用,而只是召唤后在本次任务余下时间内战斗不能。)
-在故事进行中,玩家会接到朱雀司令部的任务指示,通过学院里的莫古利来获得。然后通过大地图到达任务地点。
这张图显示了玩家在行进过程中会接到教管Kurasame的战况提示(左上角)(我怎么感觉像无双。。)
-掌握朱雀和白虎命运的主要人物们
Rem和Machina,和其他人不一样,他们是中途插班到零组的。
174代学院长Khalia Chival VI
小红梅骑士M.O.O.G.L.E
路行鸟学生Izana (大众脸?)
CID的属下Qator Bashtar准将
4月26日更新:本周消息更新开始! 电击先行, 莫古利系统, 新角色!
电击先行情报
- 莫古利系统详情。莫古利在本作里的解释是&军事行动组织(的)指导和后勤专家&,第一个字母竖排就是Moogle
  Military (ミリタリ`)
  Operation (オペレ`ション)
  Organization (オ`ガニゼ`ション)
  Guidance (ガイダンス)
  Logistic (ロジステック)
  Experts (エキスパ`ツ)
如上周所述,为玩家提供任务等各类信息。这个服务于CLASS ZERO的莫古利全名是“Hattsumikamine Routoyousuna Elfuruchi”,游戏里还有其他的莫古利。
莫古利(不确定是不是M.O.O.G.L.E.这个)的配音是12岁的T星 すみれ(sumire)
- 新角色:Izana(イザナ),声优是藤原治。特性是可以使用陆行鸟,就是PV里努力帮重伤的陆行鸟疗伤并且大叫ACE的那个人。
-新角色:Khalia Chival VI(カリヤシバル6世),174代学院L,声优为家弓家正。-Khalia Chival VI
拥有灰色长发的老者,他在任院长时被认为是伟大的巫师(或者大魔导士)。
-新角色:Qator Bashtar(カトルバシュタ`ル),CID的独眼部下,声优为石川英郎。同样是灰色头发的老者,非常好战,武器是剑和火枪。
-Machina Kunagiri
保护青梅竹马的Rem。武器螺刃非常容易形成连续攻击,而且可以施展类似钻头的旋转攻击。
-Rem Tokimiya
忠诚于水晶,可以使用吸收系魔法来化解敌人进攻和恢复MP。
-朱雀魔导学院是玩家的主要基地。除了剧情任务外,玩家还可以在这里通过M.O.O.G.L.E来接受附加任务。同样玩家可以访问水晶盘(Crystalium,FF13里升级系统就叫这个吧)来浏览游戏的各类信息以及战斗历史等。杂志还表明虽然军队主导为科学力量,但是白虎圣庭也为侵略国家Milites的露西驱动魔道装甲。
-附加任务系统机制:和M.O.O.G.L.E对话来获得任务,然后通过大地图来到达任务地点开始攻略。战场上的敌人可能是军队或者怪物。如果能直接把敌人指挥官消灭则任务直接完成,但是这通常是十分困难的。在世界地图上也可能遇到野怪。
-召唤兽本次介绍了火神Ifrit和石头人Golem。火系Ifrit攻击方式为强烈喷火,Golem可以用名为“火箭击(Rocket Punch)”的招式击碎,他可以发动“暴发模式(Burst Mode)”加大伤害。
4月24日更新:VJUMP完整图!PSP机能无限!召唤兽!任务系统!侵略国详情!
4月22日更新:官网正式开放!
地址:http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/
剩下两个国家公布!
罗利卡同盟(Lorica commonwealth,ロリカ同盟)掌握玄武
康卡迪亚王国(Concordia kingdom,コンコルディア王国)掌握苍龙
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官网音乐下载:
BGM1 :http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/audio/FFreishiki_bgm1.mp3
官网HDPV下载
http://dl.square-enix.co.jp/fabula/ff_reishiki/oshdg2rb_1280.f4v
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以下来自 怨念14 感谢!
官网大更新啊&&一共十多个SWF文件
/src/t728d51ca5#
FF零式素材.rar
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以下来自 susan1989921的PV翻译感谢!
在遥远的过去,世界出现了四个希望。
人们集结于希望,建造了四个Peristylium。
Peristylium,标志着人们的信仰和秩序,也是应当前行的四种道路。
世界的名字叫做Oriens,这是一个环绕着轮回,充满着纷争的世界。
拥有Peristylium白虎的Milites王国,对邻国Peristylium朱雀Rubrum发动了闪电战。
面对以魔导器为主要武器的帝国军,Peristylium朱雀,利用所拥有的魔法与其交战。由魔法召唤出来的召唤兽的压倒性的力量,凌驾于帝国军的战舰之上,使得帝国军的进攻一时停止。
但是,白虎l'Cie投入的特种部队,利用新兵器“水晶破坏器”,将朱雀的水晶完全无效化,失去了水晶魔力之源的朱雀,无力地被镇压下来。
守护水晶的朱雀君,在首都沦陷的同时,集结了Rubrum领域内的所有军队,人们在国土被侵占的仅仅三个小时之后,就发动了反击战。另一方面,一支以解放水晶力量为目的的迷之部队,也成功潜入了Peristylium朱雀的内部。
人们不能选择自己生存的时代,也不能选择自己生存的世界。
但是,他们可以选择以怎样的方式活下去。
这并不是一条短短的传说,而是自己谱写的历史,自己谱写的命运。
他们,将拥有着水晶的加护。
这是一场围绕着水晶的战争中,那些年轻的战士的故事
4月18日~20日更新:本周VJUMP情报
新情报连续两周更新预定。
VJUMP先行情报透出,继续介绍角色和游戏系统。 本次介绍的是两位宣传画人物, 玛琪纳和雷姆,以及席德。
1、他们两个是独立于其它角色之外的特殊存在(和召唤回Agito有关?)。两人是同乡。和其他人一样同属零组,但是是相对新人的存在。
2、玛琪纳,全名玛 琪纳.古纳基利(Machina Kunagiri ,マキナ・クナギリ),声优为神谷浩史,武器是名为“钻刃(ボルトレイピア)”的双剑,能施展出多达10下的连续攻击。被认为是优等生。
3、雷姆,全名雷姆.托其米亚(Rem Tokimiya,レム・トキミヤ),声优为白石鲎樱淦魇撬丁T擞糜叛诺亩鞴セ魍闭莆漳Хā1蝗衔俏氯嵋约捌沸蟹秸呐
4、席德(CID),掌握圣廷白虎的侵略方Milites国元帅,全名席德.沃尔德斯坦因(Cid Aulstyne,シド・オ`ルドスタイン),声优为森山周一郎。CID想要掌握所有4个国家的水晶。
5、莫古力在本作中登场,玩家通过它获得任务。
3月25日更新:FAMI网站清晰图
网站内容基本就是贴图帝早前翻译的,没有新内容,我就不再打一遍了。 值得注意的是冬贝利的刀是他身体长度的2倍阿...不是菜刀了...
3月23日更新:FAMI杂志!
完整FAMI图!!
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3月22~23日更新:部分声优!冬贝利确认登场!战斗系统!
本周:电击PS首先发力
部分声优公布!预定战斗系统详细!
ACE(武器:牌):|裕F
NINE(武器:):小野大o
QUEEN(武器:):小清水美
KURASAME (クラサメ)(学生的教官,有冬贝利(菜刀怪)跟随):丫⒑
以下by 贴图帝
零式的战斗系统:通过PSP的按键进行不同操作,发动特殊能力会增加战斗画面中的能力槽。目前并不知道能力槽涨满后会怎样,不过有人猜测说这个能与本作的召唤系统有关。在战斗中取胜的关键策略之一是灵活运用不同角色的能力,在关键时刻果断换上合适人选。由于零式中大部分敌人都有组织地出现,所以可能能够做出针对敌阵中级别较高的人物进行集中攻击的策略,比如打掉敌军指挥后敌军可能撤退。同时,有些敌人会在战斗中逃走,而还有些会成为俘虏,你可以审问他们,甚至可能能够对他们进行处决。
Ace(CV:|裕F)Ace 是一名金发碧眼使用卡片战斗的少年。他的卡片分物理和魔法属性。通过使用“卡片发动”能力,Ace能够使出一系列诸如给对手造成伤害、回复HP和辅助状态等随机能力(“随机”是指跟随机抽到的卡片有关?)。有人看到Ace在影像中发动一个叫做“Fire ST”的能力用火球攻击敌人。电击杂志说他的攻击和魔法是典型的范围攻击,发动时会有卡片出现在头部上方。他是朱雀魔法学院学生,其声优在FF13中配 Hope……Ace看上去很友好,不过有点鲁莽……
Nine(CV:小野大o)
Nine 也是朱雀魔法学院的学生,在宣传影像中是浅棕色头发,耍弄着一把长枪(怀疑原文中weiding是wielding的误写)。作为FF系列传统的枪棒使,Nine能够飞跃到空中对敌人进行打击(我怎么想起了Fang……)。长矛也使得他的物理攻击范围很大。他的能力有“圣枪”和“切裂”。从外观看 Nine似乎是个冲动乱来的家伙……他的声优就是FF13的雪叔……
Queen(CV:小清水美)
从影像看Queen是个黑色长发戴眼镜以长剑为武器的少女。她的以“秘银骑士”为首的能力打斗时近身攻击(由于武器的缘故)。Queen可以使用神圣魔法,在治愈己方的同时给予敌人打击,比如在视频中她使用的“交叉”能力(发动时剑闪闪发光)就是如此。她言行举止适度得体,并且显得非常机智。与Ace和 Nine一样是朱雀魔法学院学生。
Kurasame(CV:丫⒑耄
Kurasame 是朱雀魔法学院的老师。在视频中他虽然并未露面,但被描述为身材高大+紫色头发的男子。他戴着面具,身披斗篷,手持宝剑。他被称为“死亡冰刃”,并能通过某种方式操纵冬贝利进行战斗。他性格强硬而严厉,是天生的领导者。“所有人都听我的指令!”他的声优在FF7再临之子中配Cloud……
Machina&Rem
这俩人的信息尽管很少,但他们在游戏中有非常重要的地位。他们出身不明,是朱雀魔法学院零班的成员。3月20日更新:本周JUMP消息补充
JUMP消息更新
1、游戏的世界Oriens分为四个国家,为Rubrum,Milites, Anaze和Kogai。四个国家分别掌握着水晶,而水晶的力量则和各国的Peristylium(*注,暂译为圣庭)联系在一起,Rubrum是Suzaku(朱雀),Milites是Byakko(白虎)。而Genbu(玄武)和Souryuu(苍龙)对因的国家还没有公布。
2、每一个圣庭都有一个标志(见图)和掌管之物,苍龙掌管“龙”,玄武掌管“骑士”,朱雀掌管“魔法”,白虎掌管“科学”。1月PV最开始已经把各个圣庭的对应标记展示出来了。
3、Rubrum的魔法学院按照学生的能力分班等(CLASS),而本作的主角们是零班(CLASS ZERO)学生--候补生,具有传承国家的“救世主(Agito)”素质。(概念解释:候补生 - 魔法学院里一般训练生中特别挑选出来作为传承救世主(Agito)的候补学生,这群候补生的班级就是第零班(CLASS ZERO)。本作12位主角都属于这个班。)
4、本次介绍两位:ACE和QUEEN
ACE:朱雀魔法学院少年候补生。拥有特有的少年特质,虽然看起来很冷冰,但是内心火热。武器是卡牌。
Queen:清廉白洁的少女候补生,武器是代表正义的长剑。
*注: 日文片假ぺリシティリウム,这次英文网站用了Peristylium这个字,说法来自古希腊,形容的是一种周围是石柱围绕的开放庭院,代表神圣的地方,而最早的视频确实也展示了这个地方(看底下视频就有)。之前报道普遍用的是Peristerium,意思是存放基督教圣餐(面包和红酒,为什么是这两个我就不解释了)的鸟形金属容器。这两字英文读音几乎是一样的(当然在英语里分L和R,但是日文是不分的,至于sty和ste一般非英语第一语言的人是听不出来区别的),所以也就不难理解为什么这次英文网站用的是Peristylium了。而这次Vjump杂志图上很写的是ぺリティシリウム,我再看了一下视频,读法确实是之前的ぺリシティリウム,估计是打错了。。。。至于为什么シティ写成sty或者ste 而不读スティ,则参照我之前说明的AVG名作シュタインズ・ゲ`ト写成Steins Gate但是读德国音“Shi'u'tai'en's 史坦爱因斯”而不读英文的“Si'tai'en's 斯坦爱因斯“(スタインズ・ゲ`ト)。所以到底英文采用哪一个还是要等SE公布英文版后再决定了,这里我用视频里就展示的庭院的概念,暂且翻译成圣庭。
3月18日更新:本周JUMP图
来源: ff-reunion日更新:本周JUMP消息
JUMP消息 来自Andriasang
1、图中展示的是ACE和QUEEN。玩家用按键和摇杆控制ACE,他用扑克牌发动多彩攻击。 Queen则用的连续攻击和特殊攻击
2、游戏战斗系统是3人制的。要按照战况换人。
3、- 故事方面,游戏主角们是来自Rubrum国圣庭魔法学院“第零班(CLASS ZERO)”,是传承国家具有“救世主”素质的人。
2月9日更新:我们来分析分析
要点分析(来源:FAMI+Andriasang+YY中的LZ的想法):
1、看看通过截图我们可以得知什么
从上图中:
-&&显然,图中底部从左下角开始到全长3/4处表示的是出场角色名字、HP和MP(图中是REM、MACHINA和CINQUE)。结合之前的情报,战斗可以同时上场三人,从图中REM的突出显示可以猜测REM是是玩家当前操作的角色,目前的情报好像还没有明确能不能自己切换(可能是我忘了,知道的同学请指点)。
-&&现在已知情报指出一共有12+2个角色,同时上场3人,剩下的待机,有人战斗不能时就去补足。图中CINQUE右边的图标应该是表示当前还剩余的待机人数(现在是9人)。
-&&图中右下角显示的自然就是战斗指令了,从上到下对应了PSP的四个按键,依次是“圆圈=FireST、三角=Dancing Dagger、方块=Thunder MW、叉叉=Cure” (ST,MW之类的后面战斗系统部分会说到)。同时注意最上部显示的应该是召唤兽情况,应该是同时按圆圈和三角发出,而和指令之间的兰色槽应该就是召唤曹,蓄满就能放之类的意思。虽然从现在的图上来看能召唤的是奥丁,但是从其他几张图来看无论什么召唤兽显示的都是奥丁,也可能不是最终版的原因吧
-&&自己控制人物HP条上方显示的是人物等级,由此可以估计人物成长系统可能是传统的升级
-&&右上角显示的貌似是地图雷达,但是所有截图中均没有显示出地图。猜测可能就是那种类似MGS的雷达吧(不过貌似也没有显示敌人。。)
-&&可以看到雷达边缘的箭头,可能是指使任务方向吧
-&&从其他几张图里看到雷达边缘的几个白点位置是不同的,而且又不对应当前敌人的位置,很神秘呀。。、
从上图中:
-&&召唤兽图标下方的槽显示出了不同的颜色金黄色,猜测可能是召唤时机之类,而按键指令也不同,可能是按照角色不同而不同,当然也可能是玩家可以自己改(因为最后一项是“菜单开关”)
从上图中:
- 是召唤兽控制画面,这次是角色变成召唤兽然后玩家直接控制召唤兽(火系的伊夫里特),队员不退场(FF史上首次?),菜单显示召唤兽攻击指令
- 注意正如上面提到的,召唤兽图标仍然是奥丁,左边显示的应该是召唤持续剩余时间
- 召唤兽名字旁边也是等级,而且从视频里看就是召唤角色的等级,所以可以YY召唤兽成长和人物相关
(未完。。。)2月1日更新#3:野村说
FAMI网站对本作的角色设计野村哲野进行了访谈,披露了一些新信息:
1、1月18日的发表会上,零式呈现了最大的进步,野村:“你可以看到,画面效果已经超越了PSP的水平。”
2、本作有50位左右的声优参与,很多都是第一次和SE合作,当然也有熟悉的面孔,比如为克劳德和扎克斯配音的两位
3、本作的主要制作人员都来自CCFF7开发团队。野村希望零式的战斗能比CCFF7更动作化
4、野村提议制作人员不要把本作敌人位置和战斗地图设计成像传统的指令RPG那样“中规中矩”,也就是说他希望设计者不要设计平缓而单调的地图,而是要把多层式结构引入,因为这样能使游戏更加有趣。同时他不希望角色站位单一化,比如以枪械为武器的角色应该能够从远距离开始射击,就像FPS一样
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野村12人设定
2月1日更新:FAMI网站截图
1月27日更新:HD视频官网下载(FLV格式):点击下载
115网盘下载(MP4格式 1080P):点击去下载页
YOUKU (感谢262楼 怨念14)
1月26日更新:本周电击访谈超绝补遗
超绝补遗:
1、FNC FF系列的构成大体上可以这么理解:同一个神话,各个作品可以自由挑选其中的部分作为基础
2、从最初公布到现在的5年间,开发发生了巨大变化,包括手机到PSP的平台改换。不过那时开始,本作开发的方向和世界观就和FFXIII本篇完全不同。而且目标的游玩方式也和其他FNC作品大相径庭。本作定位于掌机+多人互动,而且要能让玩家感受的极度真实的战争
3、关于为什么叫做“零式”,导演又有了最新的补充介绍:因为本作最底层的设计导向就和FF数字标题作以及FNCFF系列中的其他成员完全不同。完全可以自成一派,作为FF系列的一个重大分支(注:貌似有点像FFCC之于传统FF的关系),而“零式”则可以看作是本类FF的第一个作品,也就是说“零式”是另一个标题计数法的开始(注:因为还有一式、二式和三式)
4、但是,仍然要继续强调“零式”仍旧属于FNCFF。本作将会和大家继续探究共通神话。本作所描述的是共通神话中“人们”这一侧
5、正如1中所述,FNC系列成员可以随意挑选神话中的部分来作为基础。所以大家看到本作(当然还有V13)中对于神话的描述和FFXIII本篇会有所不同,甚至“露西”这个词在各个作品中也会有不同的侧重点
6、角色为14人,其中12个为学院学生,六男六女,就是视频最后摆POSE的那12个人(注:见图)。而说顶端那段话的玛琪纳和雷姆则有点不同,他们和其余12个角色的地位是不同的,虽然没有透露太多,但是可以确定他们也是可操作角色
7、游戏进行的基本机制:你的战团会接到军队的命令去完成各种任务。通过游戏的世界地图来移动到任务地点。每个任务都有一个目标,你完全可以全灭敌人后完成任务,或者是直奔目标而去
8、战斗系统补充:14个队员一般会都参加任务,而只有3个人能同时出场,当有人战斗不能时则其他人来补充。当14个人快要完全消灭时,游戏的多人系统就开始起作用了,其他玩家会加入继续战斗(注:这个还是有点模糊,所以要等进一步揭晓)
9、当本作还在以手机为平台的时候时,多人战斗的企划就存在了。最初是想要借鉴FF7BC的多人概念来开发,但是后来由于改变到了PSP,很多地方都要重新设计。但是多人协作战斗的目标一致没有改变。所以把本作看成在战斗中引入多人要素的FF吧
10、本作多人的核心是“救命”,也就是说平时你不需要这么多人来合作,当你快要GAME OVER的时候就会有其他人来帮你(注:绝望中希望的感觉)。但是访谈里也还是没有指明这个系统具体是怎么来实现
11、其余情报请看昨天的内容
1月25日更新:本周电击访谈大量战斗系统详情
本周电击访谈爆出战斗系统详情!
1、战斗系统关键词是“动作化魔法”。虽然也有武器,但是魔法是本作的重头
2、一个主要的概念是“不是非要凑齐人员才能玩”。本作有一个以SOLO尽兴(为主)的多人游戏系统(注:见后)
3、一共有12+2个角色,+2是玛琪纳和雷姆,他们会有之于其余12人不同的地位。所有14位都是可操作角色
4、同时上场为3人,当有人战斗不能时其余未出场队员来补足
5、在线时基本上还是独自游玩,但是会不时有其他玩家加入到自己的战团来合作/帮助
6、你也可以加入别人的游戏,帮助别人会有奖励点数
7、加入别人游戏的时间限制一般为3分钟,虽然有方法延长,但是本作的重点不在传统意义上的多人协作
8、战斗场景之外就是大地图上的移动和部署
9、一般来说,所有成员都是一起出阵的
虽然还是不是很清楚,但是基本上可以描述为路过帮人,可以进入别人的世界(恶魔魂?),等完全访谈出来后再研究!
1月21日更新:导演田x端再解释改名
导演田x端再次对本作作了解释。可以看出田x非常想要“出头”,证明自己能够单挑FF大梁。不要基于已有的框架(自己导演的CCF7、FF7BC、T3B等都是已经有了的系列),所以连标题上也不能让别人误会和XIII本篇有什么直接关系。所以。。。
大意如下:
”对于昨天(18日)发表会上的解释不清我表示歉意。零式仍然属于FNC系列。改名的目的是为了更好的表明本作是属于FNC的一支,而非FFXIII本篇的外传。因为在公司里常常被FF13组的开发人员问到‘AgitoXIII和XIII本篇是怎么联系的?’,当然了零式和XIII本篇里的一些东西还是有共通的,因为都基于FNC神话。只是不是那种联系(指角色,剧情等等)。恩~“
“对于‘零式’正确的读法。大家都读成’ZERO式‘,我自己也把FF7里的巴哈姆特零式读成‘巴哈姆特ZERO式’,其实是不正确的。应该读成‘零(REI)式’。”
”同时,零式的含义不是‘起源’,更多是‘启程’的意思。和当年的Compilation of Final Fantasy VII企划(基于已有世界角色故事)不一样,本作是完完全全从零开始的我自己首次原创的FF新作。所以,对我来说,本作是和得以信赖的开发队友一起创造的自己的FF,向新方向的启程。这就是改称“零式”的原因。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
原文来自T3B的官方TWITTER。
昨日のh明が下手ですみません。零式はファブラシリ`ズですよ。 FF13派生ではなくファブラシリ`ズって事を、改名でより{したつもりです。FF13合流スタッフに「FF13と何が盲皮毪螭扦工俊工趣瑜かれました。そういう事もあって、これは`うなと。はい。@田x
零式のiみ方は「レイシキ」です。皆さん仰る通りゼロシキってiみ方はカッコいいですよね。Wも「バハム`トゼロシキ」と言ってましたしw でも日本Zで正しくiむと「レイシキ」で、ゼロシキというiみ方は本来存在しないそうです。なのでここは正しいiみ方をとりました。@田x
あと零式の意味は原点ではなく出kです。FF7コンピと`ってゼロから作る自身初のFFなので、mれるチ`ムメンバ`と共に、WのFFはここから出kだという想いもzめて、新たな方向への出kと言いました。以上が零式のタイトル涓韦丹椁い扦埂#捞锂x
1月19日更新#4:发表会情报补遗
1、本作系列化可能!(联系到他们还注册了“一式”、“二式”和“三式”。)
2、仍然属于FNC系列!
~~~~~~~~~~~~~~~~
FF零式目前的状态是正在进行语音的收录。导演田x端表明游戏的配音工作量非常大,因为有14个主角,一共会启用30~40个声优。他说每一个角色都非常重要,虽然北濑提议删除一些,但是他都坚持保留。田x端保证声优阵容很强大,比如主持发表会的两个主持人(分别是CCFF7里为扎克斯配音的褰∫唬臀死偷屡湟舻丫⒑辏嵌蓟岵斡氲搅闶街腥ァ
为什要改名字?看起来原因很简单,田x端开玩笑说:“某天,我突然感觉到本作和FFXIII本片没有太大关系。”真正原因当然没这么简单,后来他说改名字是为了本作未来的发展。他说:“零式里有一个数字0,但是并不是代表本作是FF系列的起源。其实,这样做是为了代表本作是FF系列里一个新的方向的起点。”北濑也开玩笑的说因为“零”代表了起点,而开发团队正处于全面加速开发的起点。
要注意的是虽然本作标题由“AgitoXIII”变成了“零式”,但是仍然属于FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY系列,仍然基于系列的共通神话(见顶端)。所以本作和FF13、FF13-2以及FFVersus13 仍然是姐妹作。
1月19日更新#3:本周JUMP杂志图1月19日更新#2:共通神话视频+中文版见顶端。1月19日更新#1:FNC FFXIII系列改名今天还有一个细节值得注意
就是原本FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII(见顶端LOGO)
FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY(去掉了XIII)
这样FNC就变成了和之前伊瓦利斯同等的一个系列。而非原先的FFXIII概念了。
虽然这样的改动实质影响不大,但改动后A13的改名也比较自然了(如果不改, 去掉了aXIII,就好像是原来是FFXIII的现在被T了。)
同时也避免了谈及FF13不确定到底是说FNC还是FFXIII的困扰。1月18日更新#4:首个视频!
1月18日更新#3:官网!1月18日更新#2:截图!
1月18日更新:标题变更!今夏发售!UMD X 2
以下BY你不懂的
[18:58:35] 使用各种武器的角色们,还有召唤兽伊芙利特
[18:57:17] 回荡悲壮感的映像
[18:56:03] 映像公_中
[18:55:09] 接着是FFaXIII
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等待消息爆发时间顺便发一条近期T3B官T上的内容:A13开发火力全开!
Wのチ`ムはF在、Agito_kにシフトしてますが、この公式Twitterとスクエニメンバ`ズに寄せられているご意、ご感想は、3rd_kスタッフ皆でしっかりiませてきます。すでにたくさんのコメントがありました。どうも有yうございました。@田x日更新:T3B官Twitter情报- Agitoなどの近rは、1月イベントをSしみにして下さいという感じです。 DL版の利点、なるほどメディア入れ替え不要もその通りですね。@田x
- 本日、第1プロダクションイベントの正式_催がk表されましたね。年末年始までは3rdを[んでくとして、それ以降はこのイベントに注目してきたいと思います。W(Agitoチ`ム)も他の_kチ`ムの皆も、Bって色々と浃筏皮蓼工韦恰Sしみに。@田x日更新:日发表会情报万年不更新的FNC网站更新:
发表会情况。点击后:
很多要点:
1、这个就是之前所说的FNC Conference,现在改名为SE 1st production department premiere (第一开发部门产品初发会)
2、原定的日更改为1月18日, 比原定延期1周
3、为两个部分,各为一个半小时。总计3小时
1、除了确定的AV13(FFA13发售日确定?FFV13跨平台确定?)和DDFF012新情报,可能:真FF13国际版?FF13-2?FFH13(泛指FNC第四作)?KH3D?PE HD作品?
2、FNCFFXIII计划应该不会只有游戏,那么CG电影?漫画?日剧?动画片?小说?电影?
3、SE所公布的所有东西都不能信, 一开始是发售日(FF12 DQ9 FF14PS3版),后来是平台(T3B FFA13 FF13,前两个改后一个跨),现在连发表会的日期都不用信了。 日日本杂志新情报本周FAMI通
ファイナルファンタジ` アギトXIII
 _kは{でファイアでガンシュ`ティングするような激しいものになっている
 一般的なマルチプレイのようにみんなで集まってやるのではなく、
 本作ならではのマルチプレイシステムになっている
翻译 BY 你不懂的
& & 开发顺调,火焰魔法表现出了枪战般激烈的感觉
 并非一般的集结同伴进行协力游戏
& &本作有着自身特色的联机对战系统日首次更新#T3B Twitter最新消息:
ほとんど情螭虺訾筏皮胜Agitoに期待して下ってる方々、どうも有yうございます。チ`ム全Tでベストを尽くして、皆さんの期待を超えるゲ`ムにします。今後の情蠊_にご期待下さい。@田x
Agitoは「4つのファンタジ`のn突」(世界Q)、「魔法と兵器の泛悉ぁ梗殛L)、「日常と非日常」(Fgの表Y)等、々なコンセプトで全体を成する大作です。そこにある物Zは、多くの命が生み出したリアルなs史でもあります。マルチプレイもAgitoらしいシステムです。@田x
休暇はないですが、士荬细撙い扦埂Agitoは公_情螭郅堀讥碜Bのため、ユ`ザ`の皆さんはゲ`ム像が掴めず、期待も出来ずにいると思います。でも来年は情螭虺訾筏皮い韦恰⒋螭い似诖筏皮猡椁à毪坤恧Δ取俩`ム全Tで思いzんで_kしてますw @田x
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大意:虽然目前情报公开程度是0,但是明年会大举放出。
そんなAgitoが荬摔胜敕饯稀⑹欠扦趣3rdを[んでみて下さい。Agitoはかなり大作で内容も当然3rdとは`いますが、Wらが今PSPで作れる”ゲ`ムプレイの”は近いので、その部分は参考になります。つまりYとしては……3rdをどうぞよろしくおいします。@田x日首次更新今年TGS的最新30秒TRIALER(后面的是VERSUS),据说战斗系统已经接近完成版了。亮点:陆行鸟,大地图
日首次更新#4FF13DEMO盘里附带的A13预告片
日首次更新#3
A13公布登陆PSP后的第一次trailer! 但是内容其实是之前手机版的PV~
清晰版, 最后有ON MOBILE字样:
日首次更新#2
旧图一张, 情报很多~
日首次更新#1
主要STAFF及代表作品
制作人: 北濑佳范(FF系列)
导演: 田x端( 怪物农场2:企划、 n魔灯:事件导演、BCFF7、CCFF7)
艺术总监: 直良有v(FINAL FANTASY系列VI VII VIII X VIIAC DCFF7、 前线任务系列1 4 5、Chrono Trigger、放浪冒险谭、Unlimited: SaGa、Romancing SaGa 2)
角色设计: 野村哲也
&&- 角色设计作品
& && &*FF7系列 8 10 10-2 11, FNC FF,武藏传系列, PE系列,保镖,美妙世界,MONOTONE,T3B,DFF系列
音乐: 石元丈晴 (FF系列 BCFF7 LOFF7 CCFF7 DFF、美妙世界)
插画&LOGO设计: 天野喜孝(FF系列,PS时代前线任务系列等)
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