3.35战斗贼天赋贼配合谁打22最好冲分

&&《LOL》S4冲分攻略细节讲解
《LOL》S4冲分攻略细节讲解
日 10:19&&&&&阅读(1189)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
LOL新赛季排位赛对玩家来说是个冲分的好机会,不过团队竞技游戏对玩家的个人能力以及团队协作能力要求比较高,游戏中的很多细节都需要有所注意,下面是冲分攻略详解。
?冲分攻略细节讲解
很多小伙伴在排位选人上都是优先选择自己喜欢的英雄而不去分析自己队伍的阵容等等问题。其实ban pick还是比较讲究的。Ban人的话最好是Ban自己将要选的英雄最不希望对上的英雄跟容易让对方滚雪球效应很大的英雄,个人下路如果队友不要轮子妈一般我都会Ban了,除此之外有女坦、安妮,中路一般是卡萨丁、卡特,上路一般是timo、斯巴达、蒙多、龙女,打野会是蜘蛛、EVE、稻草人、瞎子也
有可能。一般来说,pick人上面双人路最好是一个人先选择adc或者辅助,然后让对方conter
pick(反选)两个下路英雄之后自己再确定另一个辅助英雄,这样的话不会容易出现选人上下路太劣势太容易被克制的问题。(高端局中出现这个问题会选择换
线打法,但是并不是所有路人都会答应跟你换线,所以这是一个技巧。)然后还有一种情况,那就是对方先敲定一个下路英雄,然后轮到自己这边选人的时候选择强
势的下路组合(比如清线能力强、强控、爆发高的组合等等)。至于为什么?很简单,自己选两个非常强势的英雄,那么对方另外一个点必须针对你们的组合来选
择,否则前期很容易造成崩盘(不考虑打野、1团等第三方因素前提)。哪怕你没法前期击杀你的对手,压制你的补刀也已经够赚了(这个在后面会提及,请小伙伴
们耐心观看。)。然后还有第三种情况,那就是在pick人阶段上你根本不知道对方会选择谁打辅助(比如对面出现双打野、双或者3ap英雄等,因为大家都知
道很多英雄不仅仅能打一个位置,而打一个位置一般只是常规使用,如果对方在非常规上使用的话不排除出现这可能,比如发明家辅助、蜘蛛辅助、timo辅助或
者adc等等),需要在读条或者进入游戏后才能确定的,那么就开始进入讲述细节第二步:符文天赋以及物品上了。
好了,开始进入第二个环节:天赋符文以及物品上。我们知道现在其实很多人都是2套符文走天下,那么就是说常规符文套路,也就是1套ad 1套ap。但其实这是不科学的,因为不同的英雄需要的符文不同。那么先拿小的自己的符文来给大家一个展示吧。
第一套是ad符文,适用于上单跟adc
,黄蓝双抗精华攻击这是最常规配置的(其实个人觉得蓝色最好带个回蓝的符文,毕竟前10分钟多回一点蓝等于自己能多放一个技能),那么开始讲一下红色部
分。红色主要是攻击力,带个暴击是为了提高几率触发,适合用于增加平A速度的英雄比如男枪、奥巴马、小炮等,个人觉得有条件的话可以换一部分物穿以及吸血符文(吸血最好,因为adc主要考虑是续航能力,上单的话最好是物穿,因为上单类英雄物抗一般比较高。)
然后是第二套辅助专用符文,因为个人偏向打辅助,所以辅助这套可以说是专门配置的,当然还没有完全配置好,先暂时把目前的配置发出来给你们好了。这套符文主要是用于坦克型辅助比如女坦、石头人以及一些比较容易死却又是需要存活时间长体现价值越大的辅助用的比如索拉卡等,
保住下路双人最晚死对面最先死是非常重要的。(手长型辅助可以精华带ad,这样有事没事能点对方消耗血量,如果是吃技能型辅助则带AP精华,因为增强对
拼,之后出门装会讲述理由。)还有另外一种就是带工资符文,这类符文在金钱上带来的收益真是妥妥的,基本上10分钟左右就可以比人家多差不多600经济。
接下来开始讲一下天赋。天赋跟符文一样,都是具体英雄具体点。在这里我不详细介绍了,附上2个链接,里面有当初天赋的具体介绍。那么在这里需要讲的是,在
众多天赋里面,个人觉得最好需要在天赋上面点出3点:1个是增强放眼视野范围、1个是出门金钱上限、1个是队友A死兵你会收获1点金钱。理由如下:1个专
业的辅助在前10分钟需要做的是视野获取、制造优势。视野获取的话,范围非常重要。金钱上限影响你你出门能带什么东西,带多少东西,哪怕比对方多瓶血,有
时候都很有意义。至于第三点金钱,假如你在线上10分钟内无人头爆发然后在10分钟第一次回城,假设一切条件相同,同样不工资装出门的辅助,多1点金钱获
取跟少1点金钱获取的区别是,没有金钱获取的会少100+块,回去假设同样能出眼石,那么多100+块的能多得到3瓶药或者1个真眼。如果是药则可以对拼
更凶,如果是眼则让对方哪里都是黑或者能保护12分钟时自己家的buff,那么你会觉得没用吗?
有关召唤师技能,个人也需要讲述一下。一般
来说下路大家都知道辅助带虚弱+闪现,adc带屏障+闪现。那么并不是什么时候都这样选择召唤师技能比较好。辅助如果是偏向poke(技能消耗)型的比如
说拉克丝、豹女这类,带清晰术会比较不错。如果是高爆发型辅助如安妮这类,带点燃会比虚弱好。如果是索拉卡这类本身脆皮但是回复手段异常凶猛的,带治疗术
也可以。adc方面的话,如果对方是强控型辅助的,或者是对面阵容控比较多,最好还是带净化+闪现(特别是对方下路是奥巴马+女坦,中路或者打野又带个
控,轮子妈带净化再出水银绝对会让对方很无语。),而其他情况是带屏障+闪现相对好点。至于点燃的话,一般会选择贴脸打或者需要补足伤害的时候才带,个别
没有位移逃生技能的adc甚至可以带鬼步提高战场逃离性。
接下来开始进入游戏讲述出门装。出门装需要考虑对方,如果自己下路组合跟对方下路组合在短期内无法击杀到人的话,那么个人建议工资装 出门,资源最大化导致优势最大化。但是如果能在短期内就能对拼让对方吃亏(哪怕杀不死人让对方打回城或者把线推到对方塔下让对方漏兵),那么请多兰系列 出
门。理由则是,在前3级性价比之中,多兰系列性价比是所有基础道具里面最高的,没有之一。因为多兰装给英雄前期属性增幅无论是数量还是质量上都是最大的,
这也是为什么最近职业选手在职业比赛中除了打野位之外其他任何位置都是多兰+血出门的原因,为了让自己对拼更凶以及更耐打。小的做过一个数据测试,1级女
坦用辅助天赋,带多兰盾出门,753血属性,一个多兰剑出
门的男枪,符文常规攻击符文,打在女坦身上大概50点血1下。假设3秒A两下,男枪+个辅助同时平A,大概耗血80-120,也就是说两个人一起平A至少
点个20秒才让女坦的血差不多完了,而且还是没考虑药跟虚弱这两点,而如果非坦克型辅助符文、工资出门的女坦,出门大概574的血,男枪点1下至少60
点,顶着两人输出能站15秒已经差不多了,这就是有多兰跟没多兰的区别。那么可能这时候有小伙伴会说,如果前期不出工资装而对方出了工资装那么自己会亏。
这里小编需要跟你解释一下:出兵时间是1分半开始,也是经济自然增长的时刻开始,那么在6分半之前也就是经过4分钟,按照补刀的话正常来说应该是30左
右,假设你是钱币出装,满工资装,那么工资装+符文给你这4分钟带来的经济效益大概是120+20*3=180经济差。那么如果多兰系列一方在6分半之内
击杀了一个人,不管1血与否,带来的总体经济效益是人头300+助攻150;而如果没杀人而按压对方5-10刀,那么这中间的经济效益是90-200。也
就是说经济差距在前6分半双方差距并不明显,而且在这个时候在只有1个助攻甚至一个以下收益的辅助这时候回家是做不出眼石的,也就是说还是需要买眼,而双
方辅助第一次回家出装正常来说都是相同的,所以根据上面的分析出门工资装会比出门多兰系列的辅助亏一些,无论是对拼的主动性还是在总体经济收益上。双人路
需要注意的是如何让自己adc效益最大化才是关键。如果通过牺牲辅助前期微弱的经济效益让adc获得更大的经济效益,那这个明显是赚的,因为这缩短了
adc成型时间。
好了,出门装讲完则开始讲1团上了。虽然由于现在1血被改动,不会跟以前那样存在更大的增益,但是1团还是会出现。而问题
来了:假如你的站位离队友比较远,对方几个人同时打你,那么很多人第一时间做的是,走然后交闪现。那么我会跟你说,真不该。如果300块换对方1个以上召
唤师技能在你身上,而你没交召唤师技能,那么是小赚,因为你有技能别人没技能,你就能比对方更轻易杀死对方。而如果是对方只交1个技能你什么都没交,那就
是小亏但还能接受,因为接下来到2你有优势,比对方多个技能可以多消耗对方一丝,在战局上拥有主动权。而如果你交了技能而对方只交代了1个技能,那么就是
大亏,因为这等于让对方adc这300+块钱来的毫发无损,除非是你的技能换了adc的技能,不然一律算亏。而且有时候就算你的技能换了人家的技能也属于
亏(假如你是一个像安妮那样吃闪现的辅助,你闪现换了人家adc闪现,人家adc一直站位好不给你弄到的机会,就等于劣势无法扳回甚至有可能让对方获得更
大的优势。)除非你交技能可以勾引到对方两个人追击你然后让你的队友击杀,否则还是亏。在1团站位上也有讲究,按照正常情况下应该是这么一个站位,上单跟
ap站在上路俩路口,下路俩路口由adc跟辅助站位,这样属于全方位第一时间知道对方是否入侵野区打1团。而国内路人局一般会着重防御1个区的buff,
而另一个区的buff选择留个上单或者眼在那里防止对方入侵野区。那么这时候需要注意的是蓝色方的三角草丛,紫色方偏向中路的草丛都是打1团的入侵圣地,
一般来说蓝色方下路三角草丛是紫色方入侵的圣地,基本上需要留人站岗至1分45秒左右才到野区帮打野打buff。(因为1分50秒之前对方都存在入侵野区
成功抢buff的可能,超过1分50秒对手就算入侵野区自己的打野也已经打完buff,对手这时候甚至有亏经验或者死人的危险。)
下来是2分钟-3分钟的事情。进攻性强的组合,要第一时间比对方先到2,那么这时候需要推兵线,辅助不吃兵但是要帮adc最快速度清兵,打技能数量差从而
压制或者相互消耗一波。这一波非常重要,先打掉对方的回复物品降低对方adc或者辅助血量,那么你在下一波进攻的时候互换技能就能多优势几分,也提高一些
击杀率。然后接下来会有一个误区:很多人在放技能的时候没有进行考虑。什么时候放技能或者怎样让对方先放技能什么的都没有一个很好的思考,这是非常不好。
举例子说:锤石+VN打奥巴马+女坦,按理说应该是后者相对优势一点,但是为何前期有时候反而让前者获得双杀(在不考虑其他方帮忙或者1团是否失利情况
下),就是因为技能交代顺序。假如大家2级的时候奥巴马交了Q清兵而这个Q没有打中VN,VN什么技能都没交代,而这时候锤石上了,奥巴马由于没有Q打不
出最高伤害,VN则是任何技能都没CD能打出伤害,在伤害计算上,前者明显会比后者打出的输出更大,硬打下去肯定是对方先交召唤师技能(奥巴马的1级Q是
9秒CD,VNQ技能是6秒CD)。不光是英雄技能,召唤师技能也一样。在你不能确保杀了对方或者让对方也交代技能、也或者是即便交代了技能也不能保护到
队友的情况下还放了这个技能,那么意味着你的技能毫无作用,并且在接下来的3-4分钟左右处于被动。有时候你被人gank或者被人反杀就是因为缺这么一个
技能导致的。简单的说,如何让自己在对拼的时候才打出最大输出是最重要的。
之后就是在走位上。我相信很多玩adc的玩家都有一个奇怪的疑
问:为什么对方的英雄明明不比我强势,却给我带来很大压力?因为走位预测。如果你是adc,你如果经常通过鼠标走动,是不是会选择兵在差不多可以补刀的时
候上去补刀?而对方adc或者辅助只要知道你的补刀意图,就能直接上去点你,这时候除非你用技能补刀,如果你想补到那个兵又不损血是不怎么可能的,嘛,鱼
与熊掌不可兼得。而辅助这时候作用出来了。辅助这时候相对站靠前一点逼迫对方走位或者是让对方转移攻击目标,那么辅助就能做到伤害分担的角色,减少adc
线上压力。辅助点adc或者前期下路开战原理也是如此。还有就是保持自己状态,无论是辅助还是adc都好,如果随随便便就放技能,等你真正对拼的时候除了
技能CD这个隐患之外还有一个隐患就是蓝量不够导致输出不能最大化。我发现很多adc跟辅助都好,蓝量很少时刻保留在一半以上,特别是具备poke类型的
辅助跟adc,拿技能清兵看上去好像漏兵少,然后等你家打野支援的时候又发现不够蓝杀不死人,这种尴尬情况屡见不鲜。距离判断是接下来要讲述的。这个问题
比较有难度,需要打的多大概判断出来的。主要距离判断分三种。一种是预判对方走位然后自己释放技能的范围。第二种是打野支援速度能否跟上你准备开团的速
度,也就是队友跟随速度。而最后一种是闪现距离判断。闪现距离判断主要是用在对方闪现+技能打出其不意的效果。闪现需要经常使用从而判断闪现距离长短。而
打野支援速度判断一般是在打野还在河道快走到线上的时候辅助进行先手或者adc勾引让对方先开从而进行完美配合的3v2。这点也是无法说明的,还是需要自
己对打野移动速度的大概把握以及自己的限制时间计算。而技能范围计算这个相对简单一些。一般手动施法都是有一个大体范围的,各位自己也是可以知道的,智能
施法的话就需要多练了,没别的办法。还有就是,一个合格的辅助,除了在放眼的时候,在线上与adc一起的时候需要保持一个闪现的距离,如果距离太大,你或
者adc跟不上,就变成1V2,说难听点就是在卖队友。你的队友跟不上你,而等他跟上你被他打一套,或者是你没跟上你的队友导致对拼失利,这都是很严重
的。轻则交血瓶,重则交召唤师技能交人头或者被打回城。所以距离请注意好。
这里中间需要插播一个小细节。则是有关推塔以及被推塔后的做法。
一般来说,如果自己下路把对方下路打回家或者击杀了之后,请稍微站前一点断兵线,最好是在塔剩10分之1血之后停止点塔,让小兵点塔,而自己adc+辅助
在前方收兵,收完就走。而如果你是被对方这么做的话,这时候请控线,因为这样可以很好的限制对方adc的补刀。我曾经在TGA的欧服直播中看到有欧洲路人
使用这种情况,结果让前期打出优势的adc十分难受,甚至经济有追平的倾向。
然后是视野上面。如何做视野非常重要。回到刚才出装的问题上,
很多人觉得,多兰系列+血瓶出装会导致前期下路眼位出现真空期。那么,怎样可以2-4个60秒的眼就能做好视野呢?一般来说,常规打野思路都是到3帮上路
或者中路,如果有人计算时间的话,这时候大概是3分10秒以后打野到3(本人不怎么用打野计时,所以时间计算上会出现偏差,如果说错了大家别见怪。)那么
假如是帮中路,就算不击杀只逼退对方,从中路到下路的这个时间起码需要10秒,也就是说在3分半之前下路河道完全没必要放眼,而在4分钟的时候在河道放眼
完全可以(黄眼120秒CD,2分钟的时候放,4分钟之后就CD好)(当然是考虑对方常规打野情况下,如果对方反着开局或者换线则不适用)。而开局辅助的
眼最好是放在对方那边的下路草丛里,因为这样能给adc有好的反应时间,无论是对方打野支援也好还是对方蹲草丛poke你也好,很重要。而adc的眼则是
看情况而放,如果自己推线能力比对方强,那么可以放在三角草丛那边。而如果是对方推线强,则放在自家草丛里,辅助这时候也别去河道做视野,直接在自己塔后
方的草丛放眼。因为这时候要做的不是侦测对方打野在不在蹲你,而是需要防止被包夹守住这在塔下的一大波兵线。有关真眼方面,现版本的真眼性价比可是比以前
高多了,100块钱无限时,也就是说你的真眼只要再地图上存活3分钟,那么你的真眼就已经开始物超所值了,所以无论哪个位置的小伙伴们不要吝惜放真眼啊,
舍不得孩子可是套不着狼啊。至于其他方面的视野,个人认为着重3点:1、先知道对方辅助身上剩多少眼。2、换位思考,如果是你这时候在哪会放眼或者在哪会
有人蹲点。3、把视野做在意想不到但是又能侦查到的地方,下面这张图主要是为了给大家展示一些平时大家可能没有留意到放眼的地方以及可以让大家知道战队排
位对于团队资源的重视程度。欧美选手对于为了某个时刻争夺一个片区上的团队资源做的视野可以说是不惜血本,真心没得黑。
第一次回家,按时间点计算。如果是在5分钟左右回家,出门又不是工资装的话,那么还是买眼+血瓶,adc的话则是买个长剑+血或者蓝,如果不够360则全
部买血跟蓝,剩下的钱买个眼,帮辅助分担一点经济好让辅助更快速度出眼石。(不断眼,是辅助的温柔。)而如果是7分钟左右回城,一般来说这时候分两种情
况,一种是你击杀了对方,还有一种是你队友被击杀或者是你们被迫回去。如果是第一种,那么眼石肯定能出来;而后者的话就算不能出来身上至少600块,买个
红宝石在买个眼跟俩血绝对够。也或者是再买个多兰戒+血瓶蓝瓶跟眼。无论怎样出,视野不能断。个人的话,如果是前者个人绝对除了买个眼石之外还买个真眼放
在buff区草丛里,为了防止对面放眼知道自家打野打第二个蓝的时候反野,也或者是直接放河道草丛里配合红饰品排对方的两个眼让对方断视野。在这里需要说
一下,有的辅助喜欢先进化工资装或者是先出装备,但是需要注意一点的是,无论你怎样出装,视野不能断,不然你就真的是最佳第6人、中国好演员,你的队友小
伙伴会告诉你父母的(啊哈哈哈)。而回家也是有讲究的,如果你的状态比adc好,对方兵线推到你的塔下,你如果跟着adc一起回去则意味着你的塔血量会掉
的很快,等于间接加快速度帮对方推塔。如果对方打野来下路一起推,那么你能做的事情有2样:1是召唤小伙伴过来守塔,一般是打野。2是召唤失败的话放弃
塔,同时先探测对方是否有打龙意向。
如果你跟你的队友配合真的很好,并且前期就能建立比较大的优势,这时候要做的是:辅助变成第二个打野进
行全图支援gank扩大团队优势、adc自己下路单人收兵发育推塔。但是视野记得要在河道留有眼,除了防止对方针对下路只有1个adc之外,还是为了守小
龙。很多辅助喜欢全程跟adc跟到死,但是我觉得这样的辅助在优势局里面并不好。因为如果对手把交战地区转移为上中俩路,而你出现优势之后并没有去帮助队
友,无论对方adc有没有跟着去,你没有跟着去而对方辅助去了就等于打少俩人,如果是人家5人在更是,直接抱团灭了你队友顺便拿塔,那么就会发现前期优势
好好的又被人扳回来了。在个人眼中,一个强大的辅助,并不是能杀人杀到超神或者是助攻混的多,而是如何把1条路的优势变成3条或者4条路的优势。那如果没
明显优势那就跟adc捆绑,这样能保证adc在推线的时候不被对方gank。
在随后的出装上,个人觉得具体情况具体分析。比如你下路这时候优势,而对方中路这时候人头很多,那么这时候眼石之后最好是出魔抗装提高生存概率,而如果你本身双抗属性不低,像女坦这样的,那么可以考虑直接出生命装(狂徒)或者是生命偏向魔抗装(女妖或者振奋、坩埚等)。
如果你的队友不具备追击击杀能力,把钱放在工资装或者机动性上明显是不明智的。因为这个时候你的队友需要你是分担伤害或者是提高队友存活率而不是在抓人什
么的上面。个人觉得鞋子升级最好是在先出完两个大件后再升级,第一个大件肯定是眼石,第二个看情况而定。鞋子的话个人觉得什么情况都是5速鞋好,因为辅助
中期需要做的眼是全图,而如果大劣势的话就算你出抗性鞋,你队友起不来一样没意义,因为对方都已经能造成成吨的伤害,你这么点抗性有跟没有人家一样打你很
疼。当然其他看官会有其他意见,5速鞋只是个人偏好而已。个人风格还是偏向团队一些的,所以会注重放眼什么的之类,5速鞋是个人的推荐观点。如果少于
600块钱,还是升级红饰品来的好,9秒的400效果谁用谁知道啊亲...。另外就是杀人系列:杀人书跟杀人剑。至于为什么这么出呢,为了混助攻。杀人系列在助攻数多的情况下也是很不错的。特别是治愈系辅助,一口治疗就混个助攻,简直妥妥的。但是如果是劣势局还是不建议出,你连助攻都没还堆什么杀人层数对吧?
于到17分钟左右,那就是进入游戏中期了。如果节奏快的话现在应该是第二条小龙刷新1半的时间,慢的话则是第一条小龙还没打,这时候基本上adc有第一个
大件,那么要做的事情就是:排眼拿龙或者中推。无论是两者中的哪一个,都不要急,也不要打算一次性就拿了塔或者龙,要耐心。单双排里面最容易出现的就是双
方纠缠不久,纠缠一下就决定上了。其实纠缠才是重点。可能你贸然开团会导致队伍失利,但是你在纠缠过程中对方如果走位不好或者持续被野怪输出的话那么对方
还是很伤的。更重要的是给对手心理制造压力,让对手犯错。竞技游戏本来就是除了反应速度更多还有心理跟战术上上的对拼,所以心理素质很重要。另外就是,这
时候因为你已经有了眼石跟红饰品的存在,那么该做的视野需要做,该排的眼需要排。这里有另外一个误区。很多辅助会看到对方放了眼时候就第一时间排眼,其实
这不应该,应该需要分析这个眼是否需要第一时间排了。比如双方人都在中路对峙,对方辅助在河道草丛放的眼,如果你贸然去排,可能你去排眼人家抓住空挡强行
开团或者是你排眼的时候被对方集火,所以这种眼一般不排,而自己塔附近的路口最好排一下,因为对方会担心你是否有队友在卡视野以及你离队友很近对方不会贸
在开团上面,需要讲究几点:确保队友所有人所有技能都在才打算开团、队友限制到对方其中一个走位不好的英雄请马上接上控制衔接、对
方ap交了大招或者对方人不齐情况下请别犹豫、团控型辅助请交完团控技能后回到adc身边保护adc,单控型辅助请别先手交控、开团地点附近需要有好的视
野、物品技能在打团前都确保已经CD好、最后就是穷寇莫追。这些都是在中后期开团交战需要注意的因素,当然还有一些别的因素比如什么时候越塔、选择交战地
点等等。越塔的话一般是选择塔差不多点完的时候越塔,守塔也是一个道理。而野外交战主要还是看对方跟己方阵容决定。
最后一点需要讲一下大
龙。俗话说大龙毁一生,没有好的应对跟安排绝对会毁一生,这是用血的教训来给各位小伙伴们分享。大龙先做视野、排眼大家谁都知道。但是谁知道什么时候打以
及怎么打么?我觉得问出这个问题的时候估计没有谁会详细回答出来。打龙一般分几种情况,一种是对方推了你的高地但是这时候他们状态不好,那么这时候你跟你
的队友都出来请第一时间去打大龙。然后是对方AP大招没了或者是ADC距离大龙比较远,那么这时候果断去打、第三种是双方都很胶着,但是对方打野这时候被
你们蹲死了,那么这时候也可以打大龙。而打大龙站位也是很讲究。如果你是蓝色方,最好都先在里面,如果看到对方来人了,辅助出坑到河道边阻止对方,或者是
通过越墙阻止干扰。如果你是adc,假如对方阵容不是很突脸或者很控制的阵容,那么还是在坑里面比较好。而如果不是的话,最好站靠坑洞口一侧,不容易被人
抢龙的时候突脸等等。而紫色方这边的话,基本上adc就是站最里面,辅助跟上单站外侧抵挡。打野负责抗龙输出。
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魔兽世界法师和什么职业配合打22好打
跟什么职业配合比较好打,打的最后吵起来不打了,我都想是不是我不适合玩FS都想去玩DZ了、55呢,还有33,他怪我这个我怪他那个。想问下FS和ZS配合好打吗,受不了我FS和一个ZS配打22
纯玩PVP玩DZ好还是FS好。
提问者采纳
法师盗贼永远都站在pvp的顶层 选那个 真心看你喜欢那种感觉 要说带法师打22很多组合都不错 贼法不用说了 经典老牌组合 而且素有贼法在手天下我有 我可是吃过亏得 真心感觉相当强力 还有其他 我给你说下优点 法术 纯法刀组合 而且有强力双控 而且有生存 比方说 你法师残血 术士群恐惧 你一边唤醒 你术士残血 法师的控制太多 术士传送法阵 一边灵魂收割去缺点术士怕rush 很可能被强力菜刀被一波带走 还有法骑 我说的骑士是惩戒骑不是奶骑 所谓惩戒疲软统统扯淡 说这话谁真心好好体会过惩戒骑?这个组合在低分阶段可以惩奥 打一波秒人战术 高分时候那就相当考验你的骑士队友了 有点是 骑士有无敌 压骑士的话法师强力控制 法师有冰箱 压法师 还有骑士的保护 骑士归到底腿太短 而法师的限速充分弥补这个缺点 所以骑士可以最大话的输出 缺点就是 骑士太怕dota系法刀 象暗牧术士 还有保命技能cd太长 不能狠耗 再有 我1900实话也见过法猎 法德 都是虐过我的组合 真心说你打战法 也可以 不过吧 战士的单兵作战能力太差 如果俩近战菜刀强秒你战士 你的限速也发挥不出优势 对吧还有 所谓pvp 最大的快乐就是与基友一起并肩杀敌 当与战友一起踩在敌人身上 那感觉 妙不可言 就算输了也是美好回忆 各种组合都是浮云 各种2阶都是虚无 只有回忆才是最美好的 对了 我也是pvp狂热者撒 有空咱们一起聊呵呵 二区容火之心 部落骑士漂过
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有时候一波就被带走~~JJC最重要的还是配合俗话说的好,我彻底没辙。后来遇到贼法,法师跟盗贼配合很不错,本以为胜利在望。,我靠~~曾经遇到冰DK无解,我跟一个ZS朋友打22,个人手法,天下我有,贼法在手。我是一名SM,但是那只是蛋疼的开始~~遇到会配合的贼法
JJC虽然是队伍配合,但是个人手法也是重要的,22来说,个人觉得贼法永远是最强的组合,强控高爆发。关键要磨合,找到最适合你两的方法 PVP法师和dz都是对操作要求很高的,看个人喜好了,喜欢偷袭肉搏那就DZ喽,喜欢华丽的魔法远程那就法师呗~
那33、55FS和什么组合好打?
33我个人打的是贼法牧(永远的经典组合)还有贼法德我也比较喜欢的。55我不怎么打得,都是娱乐队伍,我打的五法师……所以帮不了你啦,呵呵说白了还是要看个人操作和配合,魔兽世界JJC总体来说还是比较平衡滴
最好是 2个冰法打
我们昨天打55
4个法师1个NQ 奶骑
大冰环一扔
吓死一大片哦
zs也可以的
现在 万能 手法 还是最重要的
魔兽世界法师的相关知识
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