刺客信条英灵殿莱斯特郡瀑布财富地皮在是什么东西

在《刺客信条:英灵殿》这款游戏中,有许多小伙伴都在营地中的一个小池塘中发现需要萤火虫这一东西,玩家“pikaka233”为大家带来了萤火虫的获取方法,有需要的小伙伴就来看看吧。

《刺客信条:英灵殿》萤火虫刷不出来方法介绍:

我是在找罗马文物的时候,当时天黑了,教堂里有萤火虫在飘,就抓到了

这个随缘吧,我是收集东西的时候(就是罗马面具,忘了具体名字了),就在剑桥郡那里,别的地方也没遇到过。

是在个室内,不过我是白天抓的。

   刺客信条:英灵殿将于今年11月10日登陆Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、PS4、PC平台(育碧国际商城及Epic Games商店)。那么刺客信条英灵殿配置要求是什么呢?一起来看看吧!

  刺客信条:英灵殿配置推荐

  RAM:8GB(双通道模式)

  储存空间:50GB HDD(建议使用SSD)

  附加说明:需要支持DirectX 12(功能级别12_0)的GPU

  RAM:8GB(双通道模式)

  储存空间:SSD(50GB)

  附加说明:需要支持DirectX 12(功能级别12_0)的GPU

  RAM:8GB(双通道模式)

  储存空间:SSD(50GB)

  附加说明:需要支持DirectX 12(功能级别12_0)的GPU

  内存:16GB(双通道模式)

  储存空间:SSD(50GB)

  附加说明:需要支持DirectX 12(功能级别12_0)的GPU

  内存:16GB(双通道模式)

  储存空间:SSD(50GB)

  附加说明:需要支持DirectX 12(功能级别12_0)的GPU

  内存:16GB(双通道模式)

  储存空间:SSD(50GB)

  附加说明:需要支持DirectX 12(功能级别12_0)的GPU

  以上就是小编为大家带来的刺客信条英灵殿配置是什么,希望对大家有所帮助~更多精彩好玩的游戏资讯,尽在8979游戏网!

说起育碧的游戏,玩家们第一时间想到的肯定是“公式化”和那些布满整个地图的问号。近几年以来,育碧的开放世界游戏似乎都套用着一个相同的公式:他们都有着数量庞大但重复度极高的任务、奖励颇低只为了收集而收集的收集品和每个系列一脉相承的剧情。

而在今年,育碧选择打破自己的固有形象,开始了全新的尝试。在之前发售的《看门狗:军团》中,玩家们可以发现育碧在这次的黑客行动里加入了新的收集类型—NPC招募,这使得玩家们可以心甘情愿地游走在伦敦城的大街小巷,一边收集传统的收集要素,一边招募自己心仪的NPC。而在最近刚刚发售的《刺客信条:英灵殿》里,育碧也选择用新的方式来为《刺客信条》神话三部曲进行收官。

《刺客信条:英灵殿》的游戏背景设定在维京人征服英格兰的时代,主角的身份是一个流亡的维京部落首领。剧情还是刺客信条经典的家破人亡复仇剧情:父母被敌对势力袭击,主角长大之后开始复仇。

不过在大多数人的印象里,维京人的形象就是拿着两板斧野蛮冲锋的猛男,和刺客这个词八竿子打不着。而这也正是育碧在这一作中所进行的新的尝试:将更硬核更真实的战斗系统与《刺客信条》系列的特色相结合。目前来看,这次的尝试还是比较成功的。在这次的《刺客信条:英灵殿》中,你可以体验到狂战士砍人的快乐,也可以回味曾经潜行暗杀的乐趣。

新的战斗系统与技能系统

《刺客信条:英灵殿》这次很明显是吸取了玩家们对《刺客信条:奥德赛》的众多意见,首先在装备系统的设定上就取消了之前种类繁多的无用装备,将装备系统简化为装备品质的升级与外观的变化,既满足了玩家们对于花里胡哨的外观的需求,也解决了装备种类的冗杂,让玩家可以一套装备各种外观,从头打到尾。

战斗系统方面,本作最大的改动就是增加了精力条和架势条,人物攻击或者快速移动都会消耗精力条,精力条耗尽之后只能缓慢移动等待回复;架势条则是针对敌人设定的,攻击敌人可以使敌人累积架势条,当把敌人的架势条打空之后就可以直接进行处决。

很明显《刺客信条:英灵殿》是在向着《黑暗之魂》、《只狼》这种硬核动作游戏靠拢,不过相对于魂系列的较高难度来说,《刺客信条:英灵殿》判定较为宽松的弹反系统以及各式各样的武器与技能可以使得玩家们既享受着硬核战斗的快乐,又不至于一直卡关受苦,对手残玩家相对来说友好得多。

而在这一代中技能系统也是采取了类似《最终幻想10》的框架,取消了等级的设定但保留了经验槽,通过解锁地区、完成任务等方式攒满一格经验槽之后就可以获得2个技能点,来到技能图谱中解锁主动或被动技能。

技能体系分为「渡鸦之道」、「战熊之道」和「猎狼之道」,三个体系都设计成了星座造型,虽然分离但也有交叉的发展方向,每一个星座的中心点都是一个新的主被动技能。另外,需要靠组合键发动的特殊“能力”不是通过技能树点出来,而是在游戏中依靠收集直接获取,在额外的能力界面上指定后使用,这就跟人物经验完全没关系了。

《刺客信条:英灵殿》虽然取消了地图上满屏的“问号”,但实际上仍然是换汤不换药,将问号改成了其他的标记点。不过相对于前作来说,这些标记点的数量已经算是大大减少了。在对地图的探索方面,玩家开启鹰眼视觉之后就能看到地图上各色的财富点与传说点,标记之后退出地图,还可以直接看到就能看到从标记位置升起的光柱,无论从方便玩家探查还是视觉效果的角度,这都是很大的进步。

原本由地图上各种问号展开来的支线任务,被替代为地图上被直接标记标出的“神秘传说” ,玩家们在地图上任意漫游的过程中随时可以抽身去完成这些被精心设计过、重复率很低的小任务。除了“神秘传说”以外,玩家们还可以在大地图上探索到“宝藏”和“文物”。三种不同探索目标所对应的奖励各有侧重,玩家可以根据自己对物资的不同需求,有目的的进行探索。

如果你是《刺客信条》系列的老玩家,那么在刚进入游戏时的读取画面,你就能嗅到神话三部曲之前《刺客信条》作品的味道了。读取画面熟悉的风格、任务中NPC对话呈现的方式、解谜时还原“凶案现场”的幻影等等,大量的游戏细节上都有着重启之前《刺客信条》作品的影子。

而在游戏直接展现出来的内容里,更是有大量的经典要素回归:开着船只到处劫掠可以让玩家梦回《刺客信条:黑旗》;收集飞散的纸则是《刺客信条3》中梦魇里的经典;升级自己的“基地”、混入人群、把敌人拽入草堆击杀这些不知道哪一作被取消的要素在这一代都得到了回归。

更具特色的东西—BUG,在本作中同样是数不胜数:角色穿模、人物悬空都只是小菜,玩家们还可以骑马踏空而行、和NPC千里传音、用反人类的动作和敌人战斗,而《刺客信条》最经典最出名的“上天入地寒鸦号”,在本作里也有经典复刻版本,让老玩家直呼“爷青回”。

育碧这次以“新旧结合”的形式,成功的走出了自己的舒适区,将《刺客信条》系列从不断的数值化、RPG化的道路上往回拉扯了一番。虽然《刺客信条:英灵殿》仍然有问题存在,但作为神话三部曲的收官之作已经称得上完美。育碧通过这次的《看门狗》和《刺客信条》,终于让玩家认识到自己不止是会公式化生产年货,而对于明年的《孤岛惊魂6》,玩家们自然也会多一些期待了。

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