超级机器人大战w详细攻略r哪个角色厉害

战斗动画质量非常高,光是看着就燃起来了。
读取时间几乎感觉不到,游戏很流畅。
追加了不少新要素,其中之一的能力插口系统, 可以变换各种不同组合,很有意思。
更加华丽更加富动感的画面让人泪流满脸。
MAXIUM BREAK和合体攻击的动画让人看得入迷。
如果游戏是全语音就好了!
组队系统可以让机体扬长避短,让游戏攻略起来更有意思。
流畅、精致且极具震撼力的动画特写,让人激动万分。
有着实践式的游戏教学和介绍前作剧情的动画,使第一次接触此系列的玩家也能轻松上手。
4机同时攻击的MAXIUM BREAK非常强悍,但需要满足比较复杂的前提条件。
让人震撼的战斗动画十分有魅力,尤其是MAXIUM BREAK和合体攻击等,华丽又爽快。
游戏的节奏很不错,让人玩得很舒适。
在整备界面能够编成小队这个改进很赞。
能够在回顾模式里回顾前作剧情这点也很好。

与外星人跟平行世界不速之客的激战刚告一段落....

南太平洋马克萨斯群岛的冥王岛....

以前,外星人·虚空使者投放陨石メテオ3的地点,

同时也是掀起地球内乱的军事组织DC的大本营...

由于周边海域都被封锁,其存在于历史的表舞台消失了一段时间。

然而,在岛上,一个秘密计划有条不紊地进行着。

那就是地球联邦总统直属,使用ISA(机动母舰与搭载的人形兵器进行闪电战)战术的特殊作战部队...

代号“GS” 的设立。

GS部队独立于地球联邦军组织,主要任务是执行总统下达的军事命令。

还有,在两位总统特别副官的指挥下对冥王岛再次进行要塞化。

各种计划的成果与新型机不断集结在岛上。

但隐藏了GS部队的真正身份,对外发表是新型兵器的实验部队。

到底,GS部队能否成为地球新的守护之剑呢?

故事从一位少年逃离冥王岛开始.........


安藤正树,体育万能的直肠直肚热血路痴一名。由于其情绪起伏很大,因此被需要灵力的魔装机神所选择,成为其操者。


不说话时还算个小帅哥,但其轻率的性格让他看上去更像个搞笑角色。

重情义,不擅长群体行动。最初经常擅自行动,之后在战斗中得到成长,逐渐理解魔装机神操者的义务。



黄炎龙,魔装机神グランヴェール的操者。


以前当过体育教师,故事成语发烧友,说话时经常会不其然去引用古代成语,多少有点自恋和狂傲。

格斗能力彪炳,擅长中国拳法,尤其是北派少林拳。待人待己都非常严格,一看不惯就会马上说教说个不停。



贵家澪,拉基亚斯从地上世界召唤过来的少女。


骤眼看像是个普通的萝莉,但她的精神年龄却很高。不过她平常老是爱胡说八道开玩笑,不容易看到她成熟的一面。

合气道高手,擅长操纵“气”。之后成为了魔装机神ザムジード的操者。



テュッディ・ノールバック(CV:井上喜久子)

魔装机神ガッデス的操者,性格率直而又爱感伤。

但她的表情和态度却几乎不会把她的性格表现出来,很坚强可靠的女性。

极度喜欢甜食,特技是滑雪和开车,手持A级驾照,甚至被邀请过去开F1赛车。超爱焗桑拿,一天要焗两次。


イング(CV:冈本宽志)

从被封印的冥王岛逃出来的无口少年,对驾驶机动兵器有着非凡的才能。


且拥有特殊能力“念动力”,身世是一个谜。


出自环望在《スーパーロボットマガジン》的连载漫画《ロストチルドレン》


フリッケライ・カイスト的驾驶员,给人理性沉着印象的少女。


拥有比一般人更加强大的身体,擅长驾驶机动兵器。


出自PS2的ACT游戏《真实机器人兵团》


爱称约修,是针对在南极发现的谜之遗迹进行研究的组织リ・テクノロジスト(简称リ・テク)研究员フェリオ・ラドクリフ的儿子。还有一位叫クリアーナ・リム的义妹。


虽然不是军人,但在父亲的要求下成为使用了遗迹技术的机动兵器“エール・シュヴァリアー”的测试驾驶员。


出自GBA作品《超级机器人大战D》


ジョシュア・ラドクリフ的义妹,昵称莉姆。机动兵器ブランシュネージュ(白雪公主)的驾驶员。


在南极期间由于长时间参与谜之系统“シュンバティア”的实验,导致分裂成为双重人格“クリス”与“リアナ”。两种人格能够辨认对方,甚至可以互相交流。


战斗由リアナ人格负责。


出自GBA作品《超级机器人大战D》


サーベラス的测试驾驶员,出身自地球联邦军第3特殊作战部队“Cry Wolves”。


现隶属于联邦军ツェントル计划的测试小队。感情很容易激昂,但平时却不怎么说话。


出自PS2作品《超级机器人大战MX》


地球联邦军人,サーベラス的操作员。她自身也乘坐在该机动兵器内部。


性格开朗,比较粗枝大叶。还有乘坐サーベラス时必须穿上和性感泳装没分别的DFC服对TE引擎进行出力控制、机体辅助调整还有收集战斗数据等工作。


出自PS2作品《超级机器人大战MX》


恒星间航行计划“Project TD ”的测试驾驶员。


性格率直好胜,梦想是成为宇宙飞行员,为实现梦想进行不懈的努力。


出自PS2作品《第二次超级机器人大战α》


Project TD的系统开发主任,与アイビス一同乘坐アステリオン。


基本上是位爱照顾人的和蔼好姐姐,但有时会作出理性而无情的判断。


出自PS2作品《第二次超级机器人大战α》



高中毕业后,特意去从事好几个临时工和志愿活动的青年。

虽然做人比较现实,但这是因为他那认真踏实的性格所致。

生性豪爽爱照顾人,不过多少有点儿顽固,容易钻牛角尖。


出自PS2作品《第三次超级机器人大战α》


エクサランス・レスキュー的驾驶员。


责任感强,不拘小节的热血男儿。和双胞胎妹妹フィオナ一起经营名叫“L&E公司”的公司,主要从事修理与救难作业的业务。职位是社长。


出自GBA作品《第二次超级机器人大战R》


アレス・ガイスト的驾驶员,头脑精明自尊心强,作为人形机动兵器驾驶员也是非常优秀。


跟アリエイル有着很深的关联。


出自PS2的ACT游戏《真实机器人兵团》


アーマラ(CV:池泽春菜)

コード“エビル”的专属驾驶员。


冷淡而成熟的性格,并且十分高傲。与イング貌似有着什么瓜葛。


グラキエース(CV:小松由佳)

拉丁语“冰”,所以国内大多称呼她为冰女。


破灭军势的拟造生命体“上位存在”其中一人。为了让破灭之王复活,驾驶专用机“传说”不断进行杀戮与破坏,以此收集负感情与负能量。


冷静沉着且冷酷无情的她,在邂逅佐治(机战D男主角)后开始逐渐改变。


出自GBA作品《超级机器人大战D》

神圣ラングラン王国开发的泛用人型兵器,与风之精灵サイフィス契约,获得其加护,别名风之魔装机神。

主引擎是フルカネルリ式永动机。为了让动力提升,需要操者(也就是驾驶员)提供自身的灵力,因此操者的不同会大幅影响机体性能。


机体的气密性极高,可以在海中和宇宙行动,再加上内部循环系统保护着操者的身体,因此能够实现长时间驾驶。以魔法媒体·以太为燃料。


火之魔装机神,以炎之精灵グランバ作为守护精灵。拥有强大攻击力的反面,防御力较低。

为了控制炎之精灵放出的过剩热素,安装了为解决此问题而特意设计的热素循环引擎,此机关有着把剩余热素转化为能量的机能,是加强了机体的攻击能力。


地之魔装机神,以大地精灵ザムージュ为守护精灵,与其他魔装机神比,机动力很低,但防御力优秀,并且拥有自我再生的机能。

左腕装备的振动发生装置在直击对方机体时让对方的引擎短时间锁死的效果,插进大地时能够利用共鸣现象诱发地震。

武器库的容量较大,能够收纳3只使魔。



水之魔装机神,以水精灵ガッド为守护精灵。泛用性很高,但攻击力偏低。

主武器是称为三叉戟的矛,此矛被施以奥利哈康尼姆合金处理,以之为媒介可以大幅强化魔法兵器的威力。


魔装机计划的试作1号机。

由于为了测试与精灵的契约,做了3台。由于不是用于战斗,所以武装很贫乏,后来追加了修理装置用作支援。



神圣ラングラン王国的王女。但由于魔力测试不及格被剥掉了王位继承权。

因为这样即使身为王族,把正树他们当成是朋友对待。公认的机械狂人,设计魔装机和电脑都毫无压力,一旦碰到新技术和新机器就会忘我梦中的研究。


在大破的PT“EX别音”上装备各种预备零件应急拼成的改修机。


本来EX别音是预定为了收集虎克别音系列新型机开发的所需资料以及预定作为测试机而进行改造的,


但由于已经大破,只能保留应急处置后的状态,给予代号“アッシュ”并投入使用。


装备了T-LINK系统(念动力感知增幅装置),イング搭乘时显示出异常的反应。此后只有イング能够操纵。



德语“拼凑而成的幽灵”,依据其含义与零件来源可翻译为“借尸鬼”


イデアランツ计划开发的机动兵器的试作机,其中预定废弃的失败品组合上古铁等其他机体的零件应急改造而成的机体。


虽然搭载了名为“ファウ・ケルン”的高出力引擎,但由于本身是失败品无法发挥100%能力。


腕部装备古铁的打桩机与三连机关枪(皆为之前战斗遗留下的废品),擅长近中距离战斗。



法语“天空骑士”“翼骑士”,国内称为“青云骑士”


リ・テクノロジスト开发的人型机动兵器,重视接近战。


装备的サイファー・ソード能够进行铳击与剑击。


脚部装备グラビティ・ボート能够进行高速移动。


引擎使用南极发现的动力源レース・アルカーナ,


MMI搭载同样是南极发现的シュンバティア。




リ・テクノロジスト开发的人型机动兵器,重视射击战与空中战。


两腕内藏的ヴェクター・ガン和フォース・バスター通过称为アルスノーヴァ的WBH(Weapon Box Hangar)射出并装备在两腕上,两种武器可随时进行切换。


驾驶员是クリアーナ・リムスカヤ,与天空骑士一样,装备了レース・アルカーナ与シュンバティア。



英语“地狱犬塞柏拉斯”


ツェントル计划开发的TE Absorber(搭载TE引擎机体的通称)试作6号机。


拥有很强的运动性,擅长炮击战。但对于应用Terminus Energy(简称TE,设定是自然界第五种力)的TE引擎的出力调整有着各种问题,因此各关节的驱动部位需要依靠电池辅助供能。


而且此机导入了能够精确调整TE引擎与辅助制御机体的DFC(Direct Feeling Control)系统,需要穿着特殊衣装的操作员同乘。



恒星间航行计划“TD计划”开发的宇宙飞行&宇宙作业用Armored Module(简称AM)。


为77系列的最新型,基于先行机阿斯特里昂AX的资料设计而成。


两肋各自搭载一基高性能Tesla Drive,运动性与机动性远超其他AM。


共有两个形态:航行用的CF(巡航)形态与作业用的DF(人形)形态。


量産型ゲシュペンストMK-II改·タイプN/タイプG/タイプC


根据PT·亡灵系列的强化改造计划“Halloween Plan”开发的新机体。


重新审视研究量产型亡灵MK-II,加强其泛用性与整备性。


装备在一部分外部装甲与武器支架上的武器可以随意换装,能够对应任何情况的作战。


Type-G擅长格斗,Type-C擅长炮击战,Type-N则是基于两者之间。



ビルトラプター・シュナーベル

可变型PT·野生猛禽的强化改造型。搭载Tesla Drive提升了运动性与机动性。


而且机体内搭载内藏型的强力火器“Rail Cannon ”与格斗武器“Blade Sai”,攻击力得到增强。




受到地球圈防卫***会的委托,テスラ・ライヒ研究所开发的对外星人战斗用特殊人形机动兵器(简称特机)。


除了大质量的物理攻击外,形态与机体形状也有考虑到让拥有智能的敌人产生特殊心理影响(感到威压感之类)。用于对付PT系列机体无法对抗的敌人,拥有巨大的攻击力。


动力源是宇宙航行舰用核融合引擎,专用武装的超大型刀“零式斩舰刀”有如其名,能将战舰级的巨大物体一刀两断。


背部装备了大推力喷射器和剑击用的トリムバランサー,能够实现斩舰刀纵横无尽的斩击战斗。


各关节部位采用了TGC关节,使用重力制御技术控制惯性质量与减少负荷。



特殊人型机动兵器(简称特机)·古伦加斯特(一式)的强化改造型。


在一式本体上增设装备有推进器的“Roundel Wing”与武装“Beam Cannon”,增强机动力与攻击力。


本体也施以一定程度的改造。而且即使装备这Roundel Wing也可以变型为飞行形态或重战车形态。



把古伦加斯特系列的零件组装上大破的超机人·龙王机身上,摇身一变成为人型机动兵器。


但已无法变回原形,机能继承龙王机,擅长空中战、法术战还有使用如意金箍棒进行格斗战。



カオル・トオミネ博士基于ビアン博士的设计图开发的DGG3号机。


为高速战斗用的机体,并没有驾驶员,全靠称为“ZLAI系统”的人工智能控制。





PT·古铁大幅强化后的机体。


装有白骑士的预备零件和之前因为对机体平衡负担过大而弃用的Revolving Bunker,其他武装都换成大型版。


装备的Tesla Drive用于调整制御机体平衡与加强突进力,无法长时间飞行。


因此古铁巨人作为AT拥有破格的攻击力与突进力,但比古铁还要难以操控驾驶。




谜之生物兵器·原生种对白骑士改造侵蚀后的机体。


拥有白骑士以上的高运动性与炮击战能力,与白骑士同样可以单体飞行。骨架与装甲不止形状上有所改变,连构成材质的柔韧性也显著提升,甚至拥有自我修复能力。


主武装是能够同时发射光束和实弹兵器的ハウリング・ランチャー。



国内通称“夺魂者”,アクセル・アルマー驾驶的格斗战用特机。


装有能够直接反映驾驶员动作的direct action link系统、direct feedback系统和ABMD系统(人工骨格筋肉驱动系统),拥有高度的追从性与运动性。


并且,两肘部装备了特殊液态金属制的格斗用刀刃,与两拳组合出的多彩攻击手段,在特机级机体中也有着突出的格斗战能力。



国内通称“弓天使”,ラミア・ラヴレス驾驶的特机。


最大的特征是仿有机物的双翼、女性专用盔甲般的外形设计。


使用物质化后的能量变为剑或弓的形状进行攻击。机体材质与动力源都是个谜。


另外此机只有ラミア能够驾驶。




接近战·格斗战专用机体,拥有强大运动性与攻击力。其前身是RTX009与PTX-006,吸收了两机的长处。


而且与ビルドラプター一样,拥有飞行形态(R-WING)。因此,很适合利用其高机动性能进行威力侦察或者奇袭攻击,在R系列里处于先锋的位置。


为了给敌机造成有效的打击,装备了近中距离的实弹兵器,并且搭载T-LINK系统(念动力感知增幅装置),此装置产生的特殊力场·念动力场,亦可应用于攻击之中。


为了提高EOT(外星)技术的信赖度与稳定度的“レイオスプラン”,其中的一环“RXR计划”下开发的新型PT。


此机为次时代机开发的试验用机体,采用了R-1与虎克别音MK3的数据,可以说是R-1的强化型机体。擅长近中距离的战斗。


拥有单独的变形构造,能够变成飞行形态(R-WING)。但由于没有合体构造,不能与其他R系列进行合体。



此机为R·BLADE试作3号机改造而成的机体,胸部与脚部加装可脱式装甲,背部装备了大型机械翼以及Telsa Drive。


在武器方面,追加散射激光加农炮以及G磁轨炮改,大幅增强炮击战能力,因此不止近战,远战也能发挥巨大作用。



国内通称“妖精里昂”,此机为リクセント公国的委托与赞助下,テスラ・ライヒ研究所开发的Armored Module。


把YAM-007アステリオン的测试机体的骨架与特斯拉引起改造并小型化和最大限定的轻量化。再加上新机轴的驱动系统,运动性能与アステリオン比肩。


拥有一机的同型机TYPE-S,两机都装备了特殊的人机交互系统“W-I3NK系统”,得意战术是两机的连携战斗。TYPE-G的驾驶员是シャイン・ハウゼン。



以エクサランス数据最新开发的救难活动用机体。装备8人坐的救生船和名叫エクスフェアリー的小型就难活动用机械,另外,此机体没有装备时流引擎。


擅长使用踢技的超级机器人。

装备了DML系统。驾驶员是トウマ・カノウ。


Gコンパチブルカイザー

国内通称G合身凯撒orG双界皇帝。


此机体是吾妻吼太&罗亚驾驶的双界皇帝及吾妻笑子驾驶的G雷门战机合体而成的特机。


G雷门战机变形为机械翼安装在双界皇帝的背后,成为巨大的推进器,运动性与机动性大幅度上升,也追加了肩部加农炮等武器。




イデアランツ计划开发的重机动兵器,搭载了名为“ファウ・ケルン”的高出力引擎。


远近战斗皆能的强力机体。但是由于搭载了重装甲与重武装,运动性有点不足。




ツェントル计划开发的TE Absorber(搭载TE引擎机体的通称)试作5号机。


机体装甲采用了有自我修复功能的ラズムナニウム金属。此机正是为了测试ラズムナニウム金属的功能与各项数据采集。


主武装是能够作为格斗兵器使用的枪械“ディバイデッド・ライフル”,驾驶员是ヒューゴ的前任上司アルベロ・エスト。



恒星间航行计划“TD计划”开发的宇宙飞行&宇宙作业用Armored Module。


装备2基高性能的小型Tesla Drive,比姊妹机的アルテリオン拥有更强的机动性与加速性能。


武器搭载方面也比アルテリオン更多,战斗力更强。


驾驶员是スレイ・プレスティ。




被称为高性能PT的机体,手持斧铳一体的武器“バスダックス・ガン”,拥有强大的运动性能。


疑为应用了虎克别音系列的数据,详细不明。


专属驾驶员为アーマラ。数次把イング和アッシュ逼入绝境。



古代人为了与被称为“百邪”的妖魔鬼怪对抗而制造的半生体机器人·超机人。


雀武王与龙虎王、虎龙王皆为“四神”超机人。


以朱雀为蓝本设计的超机人·雀王机与以玄武为蓝本设计的超机人·武王机合体后的形态。


主要武器是细身长刃的黑蛇刀,盾牌称为武鳞甲。雀武王拥有飞行能力与强大的运动性,得意战术是利用黑蛇刀与武鳞甲的接近战。


驾驶员为敌组织“バラル”的仙人夏喃。



武王机在上,雀王机在下时的合体形态就是武雀王。


背脊托着巨大的龟甲,防御力为四神超机人中最高。同时拥有强力的大炮黑蛇炮,得意战术是远程炮击。


驾驶员为敌组织“バラル”的仙人泰北。




破灭众干部グラキエース驾驶的机动兵器,擅长使用冷冻攻击。



装备了特斯拉引擎与背部推进器,拥有强大运动性能的AM。装甲也很坚实,擅长使用名为ターネイル·クラッシャー的武器进行格斗战。


驾驶员为シェンヌ,某组织的雇佣兵。性格争强好胜,执着于***与立功。



以TD计划的ガリオン的数据为蓝本制造的高机动AM。性能与べガリオン匹敌,以高运动性著称。


驾驶员为アラセリ,某组织的雇佣兵。以与联邦的新型机交战而获得的战斗数据贩卖给军事企业为生。



サフィーネ自主设计开发的爱机。设计概念和魔装机一样,但サフィーネ叫它做妖装机。

利用破坏神教团独自的技术,可以不通过与精灵契约就发挥出与魔装机同样的力量。

由于还是充满试作元素的机体,出力不***定。



侍奉破坏神サーヴァ・ヴォルクルス的女性,别名“红莲的サフィーネ”。在白河愁与卢祖奥的命令下进行各种破坏活动和间谍活动,对敌组织进行扰乱。

外表美丽妖艳,有着很多奇葩的性趣。

此系统是继承自机战OGS的战斗系统 。

所谓的双人作战系统,就是在整备界面或地图上使用“合流”指令,把2个单独作战单位合并成1个双人作战单位。

双人作战单位拥有“组队精神”和“集中攻击”、“个别攻击”等对攻关有利的作战要素。

*前作只能在地图上使用合流来编成,这作可以在整备界面编成了!

单位:驾驶员搭乘机体时的状态

单机:一个单位组成的部队

小队:两个单位组成的部队

队长:在小队前侧的单位,地图上的操作以队长为基准

队员:在小队后侧的单位,与队长一起行动

本作在整备界面中追加“部队编成”选项,在整备界面即可任意组队

在组队界面里,能看到用于组队的表格,在表格内配置一机即为“单机”,

配置两机的话就是“小队”了。

在蓝色的表格上能够配置自由组队的机体,红色的表格只能配置剧情机体。

组队方法有选择表格随意组队的“自由组队”和打开机体详细情报列表再后

操作组队的“列表组队”两种。

在组队界面会表示出机体与驾驶员的图像,非常直观。

想组队的两机在彼此的邻接9方格范围内后选择“合流”指令。

与前作不同,此作取消了110气力的限制。

顾名思义就是双人小队时才能使用的精神,在方便会有标注“TWIN”。


组队时队长与 队员可以同时进行攻击,攻击目标同样为小队时,


能够使用“集中攻击”与“个别攻击“。

攻击对象是单机时或集中攻击小队的其中一机时的攻击手段。(全体攻击武器不能使用)

位置不同的攻击伤害只有65%(例如我方队员攻击对方队长)。

各自攻击相同位置上的敌人(全体攻击武器不能使用)

能够给予对方100%的伤害。

集中&个别攻击时的画面表现

集中攻击时前段攻击动画完结后,会变回一个大画面,主攻手动画完了后接着插入副攻手动画。

个别攻击时则是分割式的画面维持到战斗动画结束。

顾名思义就是直接攻击敌方小队的攻击,武器种类为”ALL“。

使用全体攻击时无法接受队友的援护攻击。

小队中如果两机都拥有全体攻击武器的话,可以同时使用。

OG系列独有的武器换装系统,在整备界面中可以随意更换泛用的武器,
给攻击力较弱的机体装备上强力的武器,
给射程短的机体装备上远程的武器,给缺乏P攻击的机体装备上P系武器,
给EN消耗大的机体装备上残弹系武器等等,能够尽情补正机体的性能。

各机体都有设定”Wゲージ“,换装武器都会消耗一定程度的Wゲージ值。
如果换装武器的消耗值超过拥有值时,将无法装备该武器。

通过消耗资金强化武器,此作的武器改造分为”固定武器“与”换装武器“。

固定武器即为机体固有的武器,改造一段所有固定武器的攻击力都会上升。

换装武器改造只会提升该武器的攻击力,因此所需资金也会较低。


通过消耗PP值提升机师战斗能力的系统,可以自由培养自己喜欢的角色。

养成分为”能力上升“和“技能修得”两种。

能力上升顾名思义是六围的数字上升。

技能修得则是学会特殊技能,越强的技能消耗PP值越高,而且最多只能习得六个技能,


拥有强制技能的人物按照其强制技能的数量减少习得数量,怎么养成就看玩家的取舍了。


本作新追加的攻击模式,由两队小队使用支援武器一齐攻击后,援护方小队可以使用任意武器(全体攻击除外)进行连续攻击


支援武器一齐攻击时必定命中目标(目标使用"必闪"时除外,另外任意武器连续攻击时没有必中效果,请注意。)


攻击目标为小队时,连续攻击为队长攻击队长与队员分别攻击自己对应的目标;目标为单机时,集中攻击该机体

此攻击需要复数条件成立才能使用。

1:主攻小队的队长需要拥有特殊技能“统率”(此技能无法通过养成获得)

2:参加攻击的四机的支援武器都可以攻击到目标(武器栏中标注"F"字母的武器为支援武器)

3:主攻小队与支援小队必须邻接

4:参加攻击的驾驶员气力必须140或以上(攻击后,主攻小队的2位驾驶员气力-10)


如右图,必须拥有"统率"技能才能使用MAXIMUM BREAK

选择标注"F"的支援武器,而且参加攻击的4机的支援武器都必须能够攻击到目标

主攻小队与支援小队必须邻接


满足条件后,地图指令就会出现マキシマムブレイク选项。


目标是小队的话,连续攻击就是个别攻击(队长攻击队长,队员攻击队员)


目标是单机的话,就是4机集中攻击该机体


简称COMBO攻击,也就是大家都很熟悉的一打N了。
需要驾驶员拥有特殊技能"連続攻撃"
武器栏里拥有C武器(武器栏里标注"C"的武器)
给予伤害按照目标数量递减(2机目开始按照70%、65%、60%、55%递减)
无论攻击目标数量有多少,消耗EN皆为基本值,因此可以积极使用不用担心EN!

如右图,驾驶员需习得連続攻撃  
敌机邻接时,我机邻接其中任意一机,使用C武器即可选择コンピネーション攻撃
由于被攻击的二机目开始不能选择反击,所以都会选择防御or回避
敌人是小队的情况下就算不是邻接也可以使用C攻击,但必须同时攻击队长和队员
(C攻击无法只攻击小队里的单机)
能力插口系统,把持有各种效果的”能力“装备上机体和驾驶员的”SLOT(插口)“上,获得多彩的加成。
当有新机体和驾驶员加入时,都会自带装备了“能力”,随着游戏的进行,新机体和驾驶员的不断加入,获得的“能力”将会不断增加。
并且,击坠敌机时也能获得其“能力”。

在整备界面选择アビリティ指令,即可自由装卸“能力”。

如右图,选择指令后出现列表,在里面选择要装备能力的机体。
并且,这个列表可以确认能力的装备情况与效果发动等。

SLOT顾名思义是装备能力的空格。
在列表选择机体后,即可进入SLOT选择界面。
机体与驾驶员各自拥有3个SLOT,1个SLOT可装备1个能力。

能力的效果需要机体与驾驶员合计装备同样的能力达到3个才会发动。

同样的能力装备超过3个的话也不会有额外加成,因此组合方式非常重要。
组队时队长与队员的SLOT共享,合计可以使用12个SLOT,
最多可获得4种能力加成。

并且,在地图画面可以随意更换组队,可根据战况改变需要加成的能力。

选择SLOT后,进入能力选择菜单。
不同的能力有不同的效果。
以下是其中一部分能力:

发动效果的能力会在机体能力界面中表示。
右图是射击与命中能力发动的状态。

如右图,由于只有“射击”装备数量达到3个,
所以只会发动“射击”的能力。


合计装备了射击、命中各3个,装备6个。


因此射击、命中、装甲的效果都会发动。而且,由于装备超过3个同样能力不会有加成,


即使装甲装备了6个,也和装备3个时一样效果。


量产型亡灵MK-II改在整备界面、出击准备界面里可以选择换装部件随意更换成3种形态。
并且3机都可以随意换装,全部换成同一种形态出击都可以。

泛用型Type-N的换装界面
接近战型Type-G的换装界面
远距离型Type-C的换装界面

也就是熟练度系统,每关都有个SR点的获得条件。
获得SR点数后,在地图上的我方全员获得微量PP值。
SR点数在一定值以上时,难易度会从NORMAL变成HARD,敌人会强化和数量增加等,攻略难度会上升。
反之,难易度在NORMAL的场合,攻略难度下降,获得资金上升。

能够回顾前作OGS、OGG的各种资料、CG动画等。

特定复数机体才能使用的强力攻击。
需要相关的所有机体满足一定条件(气力、射程、EN等)。
合体攻击无视防护罩,对boss十分好用。

古铁巨人与纯白骑士的夫妻合体攻击。
两台妖精里昂的华丽合体攻击。
SRX小队的连携合体攻击。

  • 又是垃圾三色杯,这次白金神作啊,只要二周目就行了,才52话,越来越快餐了,一周目还是零改造养成玩吧,免得睡着

  • 萝卜魂燃起。。白金了 奖杯历代最简单 9分。。看了下路线图 要全点亮应该是要3周目。。。然而并没有这个奖杯。

  • 期待6G究极神作,写作V看作Z,这奖杯和Z有什么区别?
    傻逼中文版,SR条件一堆错的,厉害了我玩着中文版还要抱着日文wiki看攻略吼吼吼。

  • z那破引擎还打算用多久

  • 正愁男女主人公选哪个好,奖杯完美的解决了我的问题,新的问题是该买4还是V版

  • 不知道安洁的地图炮厉害不厉害啊,天狱篇的倒a简直无敌

  • 連刷錢都不用 應該不難

  • 呸,必须要用男主通关一次么

  • 通了一周目。。感觉整个游戏非常有意思。。变化其实不算大,没有了机体组队系统而已,难度也不算太高,后期盖塔魔神和各种高达无双随便打,顺便说下大和号真的亲儿子,不仅战斗动画做的超好。。而且作为战舰很牛逼。。前期是可以无双的存在

  • 版权久违的3D地图和半身像好评
    各机体战斗动画水平没有Z3那么参差不齐了
    感觉烟雾爆炸效果都统一调过
    也许电池人升职做了主管吧……
    ZZ高达回归2D版权作而且劲霸强好评
    音乐限定版的演出也很赞
    玩到这儿唯一略感瑕疵的就是V版在播放小CG的时候画面比较差

    • 第120个白金献给机战V!10分不可动摇,除了删除小队系统让出击数吃紧之外,各方面都比Z3有了不小的进步,最明显的就是战斗动画的差距问题。这次差距大大缩小了,各小组都做出了各自的风格,而且观赏性都不赖,好评,期待下一作。

  • 坐等psv版发货啊,我感觉机战这种ps4和psv的区别也就是分辨率了吧

  • 这次psv版机体和地图画面还糊么?读盘快不快?

  • 个人感觉本作是我玩过所有机战作品里属于较好的一个。
    先说好的地方, 半身像和地图好评,剧情还可以主要有我喜欢的抚子和全金(另外魔神zero真的帅)

    不好的地方,首先肯定是翻译出错的问题,印象中应该有3处SR条件错的
    要说别的地方,那就是没有RY了???

  • 刚下载完,中文版真幸福,开战!

    买的是PS4版,地图画质真的跟“画纸”一样

    玩了一下,至少开头几关是一点都不燃啊,不知道玩到后面会不会好些

  • 中文化好评~真心挺好玩~

    港服上架的完整剧情包买了之后,游戏显示都安装好了,然而进游戏奖励剧情有几个显示没购入,其他已购入点击之后跳转商店让下载。。但是我已经下载了啊!

  • 一开始让我用男主我是拒绝的
    但是本着多周目用女主的想法 我就一周目男主了
    结果发现我勒个去 这个男主太逗了 我喜欢
    然而 女主怂的一B 希望女主线的时候能有个交代

    大和号 真强啊 感觉以前玩的机战系列的所有战舰 都没他强
    上来4级指挥 贼高的命中 攻击 以至于有几关 我是用战舰去人堆里 无双的

  • 垃圾小队系统终于没了真是太好了

  • 感觉这作PSV的地图界面是PS4直接缩放的,不过战斗画面还可以,吐槽下这作的战舰比机体强太多了

  • 这作的dlc为什么这么多。。

  • 有没有隐藏要素 和满改ACE奖励的日站?

  • 友情提示!!!!!!!!!!!
    22话 SR要求6回合内全灭敌人,翻译错误应该是“5回合以前”
    24话A路线 SR也有错误 要击坠15人!

  • 这作的动画效果其实很僵硬,估计全投入制作魔神ZERO里面去了
    话说回来魔神ZERO真是帅的没朋友,战斗力爆炸
    此外周目继承资金和TAC都是全额继承的,所以和月之民不一样这作压力好小
    大和的剧情很棒,10分~

  • 指挥官技能各角色升到Lv4等级有资料没有?

  • 说实话一开始看到机战V的剧情我很期待,因为主题是「航海」,很感兴趣主题怎么跟各个作品剧情结合到一块。

    结果玩了几话又是多元世界,然后前次大战英雄这种设定遍地都是,生生玩出了Z3续集的感觉。

    难度的话,玩到现在30多话就改了牛高达,好像也没强化过机师,感觉零改应该也没什么压力。

    我方原创人物都不错,男主好评,⑨酱好评,话说反派什么时候能不做一个杀马特造型出来啊。

    过场半身立绘好评,但是战斗动画头像表情呆板,燃不起来。

    新参作品的战斗动画都不错,但是Z3的素材能用基本也都复用了。基本就是这样了。还没通关,通了再评分吧。
    白金了,之前听人说IF线最终话有几十个BOSS我还挺兴奋的,结果仍然超级简单,毫无压力

  • 不用特典 正常流程可否获得OG的2部特典机体

  • 这一作的底力和防御简直突破天际,遇到3000+装甲的魔神zero打的我简直想哭,不过还好有个消耗2个exc的额外行动可以抵消底力。

  • 首发特典版快递刚到,冲着港译中文心甘情愿的入了全剧情包,看实机演示角色名嘉美尤,倍感亲切。默默地打10分

  • 这蛋疼的回避率命中率啊,麻蛋经常被10%+打中,自己的90%+反而经常miss,整个人都不好了。。。魔神不改,boss不服气啊233333

  • 还好没有强行ex模式不然打雷纳德肯定很蛋疼

  • 满分~黑百合流机油真是帅爆 二周目等攻略本再搞了

  • 好评!汉化虽然有些不足但比较彻底。

  • 满分 大和,烈焰魔剑 恩恩 都是可以的 就是游戏太简单了,不过也无所谓啦。

  • 中文同步好评,虽然SR翻译有明显问题。
    大和抚子强无敌,整体难度和隐藏要素方面也很满意。

  • 有中文好评,大爹号的强度无力吐槽……二周目过半才越来越意识到男主比女主的剧情真的好多了……
    忘了吐槽下魔神ZERO大招为什么要加个好人脸甲儿的CUT-IN……真的违和…………
    对了,打到现在最喜欢的原创角色是谷瑞,感觉真的很燃啊混蛋

  • 大和爸爸太厉害了,直接无双开始无双结束。。。。

  • 玩了这么多年机战,恐怕也只有OG系列玩起来不犯困了。机战V只不过是中规中矩版权作,而且加了那么多系统要素其实是为了在原本版权作游戏难度就很低的游戏程度下使之变得更简单。都说SR翻译不准,个人倒没发现,一周目普遍都是比SR条件要求的回合数至少快上一回合完成条件。。。还有就是男女主角是故意画难看的吗,很多表情看起来相当不协调是怎么回事。。。故事剧情的话要是和前一作Z系列相比,相当于过家家。。。日式厂商游戏套路化十分严重,有时间玩点诚意游戏才是真的。。。

  • 其实还不错,就是剧情没意思

  • 从GB的《第二次G》之后就没玩到过中文版机战了,《机战V》让我的思绪一下子回到了1997年,感慨万千……
    本作素质不错:动画很燃、剧情不过不失、主要参战作品也很喜欢,只不过难度太低了一些,但作为粉丝向SRPG这种难度也算恰到好处。

  • 一周目玩的挺爽快,剧情坦白讲后期每关都要重复上n次相互理解看的我很是腻味,总体而言还是不错的。

  • 看看战斗动画听着BGM就白金了...比3Z还简单 后期精神都用不完...

  • 虽然喜欢战棋但对Q版机体的风格没兴趣所以之前并没玩过机战,这次冲着女主和ai小妹入了坑。
    以一个新人的角度还是非常满意的,游戏中真实系的那些作品我都看过,这种if+世界观融合的剧情挺中意的,加上女主和ai小妹的心智成长和暧昧关系发展都很让我下饭。毕竟还是消磨时间,不打算钻研这个战棋,也不打二周目,在这个基础上从剧本和演出上给个10分。
    另:自定义BGM是一个很重要的加分点,拿来了各种神曲,非常嗨。

  • 一周目打完差一个杯,为了一个杯开二周目感觉好不爽啊

  • 额外加了很多新系统 算是有些创新吧 但是也让难度降得太厉害 SR无脑拿 有利有弊
    剧情平均水准以上 这种多世界线来回穿总是让人有些头大 加入了全金动画版之后的剧情好评 总算也对这个系列的结局有个大致的了解 加分 推荐起手选男主吧 毕竟男女搭配干活不累
    zero真是太帅了 大招的动画效果冠绝全场 然而if最后几话加入了新吉翁 这货的清版能力真是…… 满改全零件全技能最后BOSS群就是个刷钱工具
    总体来说还不错 但谁知道下一部令人惊喜的机战何时出现呢 难道还是在任记上

  • 旧有机体素材用的都是Z系列的,真是会偷工减料,你至少分辨率拉高点再拿来用啊?除了机头机身都是锯齿这搞毛啊?大部分出招也基本原封不动的拿来用,修改了个别细节和动作,但也是旧的呀? -1

    机战一直都不看剧情,完全就是喜欢看着自己心爱的各部作品的萝卜集结在一起所以不评价这部分

    真盖塔的烈阳闪光弹演出效果一代不如一代,但是这一作有魔神ZERO!我的天真演出效果每一招都是亲儿子啊!

    限定生产版带的原曲真是太赞,虽然卡疯子后期才加入,但是选曲都是85年的TV版,不像之前用的是剧场版的曲子,情怀点满了啊!情怀!听着 BEYOND THE TIME看着骡子随意进出战舰群无双真是爽到。实在是必须好评

    综合以上,这一作玩的时候给我带来的快乐高于Z2和Z3,遗憾的话,只能说好久没见到V2和大冰箱了……

  • 这一作是玩过的最简单的机战作了 任何时候都能用精神指令 导致整个游戏过程毫无难度
    如果想更轻松一点 就一周目新手+二周目全SR 更加没压力了。。。
    白金过程的话 二周目太容易困。。
    剧情依然燃 非常不错 战斗动画也很棒 安琪安上exc+1和回ep 满场放地图炮就行了……

  • 刚通关了一周目,发现原来这作的男女主角简直摆设,不是2台主角机!!就不说鼎盛时期阿尔法2,3的4个主角机,好歹给真实和超级系两台吧?
    就那么一台足球小将机。。。

  • 白金神作 机战最好画质 二周目45画时发现丢了一SR 一天白干 悲剧的从21重打

  • 打机战已经成了习惯了……姑且白了再说。

  • 一周目丢了一点SR完全没注意,快通关才发现。二周目ZERO+安琪一路再动就行了,打着犯困。吐槽下我方登场和敌方登场几乎永远成斜角(可能是4版手柄一台台移动感觉费事),搞得干脆开场直接上船,让大爹号一个人上去无双

  • 男女主不是很喜欢,其他都很好。

  • 阵容和Z3比较接近,所以还是比较对口味。新参的海盗高达,天使龙,大和号都是喜欢的作品,所以打起来还挺开心

    51话我觉得刚好,像Z每次打到60多话有点疲劳

  • 刚刚白了,回过头来评论一下。
    虽然现在X都发售了半年了才把V打白有点对不起机战粉的名号。不过抱着几个月大孩子,顶着工作压力来打游戏也不容易了。

    游戏整体还行,不过画面沿用z系列的引擎个人不太喜欢。相比较来说还是更喜欢2og和mw那种。

    音乐挺好,在最终话里几个剧情转折的音乐插入都特别带感,最后转到op时燃的热泪盈眶。

    主角机设定一般,人设倒还可以。整体剧情既不比R那样令人反思,也不比W那样充满史诗感。只能说是中规中矩。其实说到16万8千光年的旅程以及三个世界的交错,理应更加宏大才对,还是有些失望的。
    或者说这几年的机战剧情都有点不太行。哪怕是3代硬拆成5作的z系列,比起曾经的α系列也是差的远了。
    不过也有一些出彩的地方。比如真嗣和甲儿有来有回的制止对方暴走,各动画里骚话男大集结的互动。

    为了吸引新粉而做的系统改动还是比较人性化的。TacP代替了旧有的培养,战斗时各种时机都能使用精神指令等等,让难度降了不少。

    最后,能玩到官方中文的机战真是太好了。10年前根本想都不敢想。

  • 鐵粉,參戰作喜歡,主角群有意思,主角機算好看,果斷10

  • 难度稍微低了点。。。喜欢安琪

  • 二周目速通10小时,白金时间30小时不到,机战系列最速的作品之一

  • 机战入坑作对比隔壁是真的香

  • 借着上个月打折入的,这下下狠心把全套DLC也买了,这可怕的DLC...官方金手指....才第一话就拿到了其中一枚TAC徽章

  • 回归了大地图 全身机体和人物立绘算是进步 但没小队又是最大扣分项 就像某著名机战评论员说的那样 没小队压根不是照顾什么不想太麻烦的玩家 而是单纯为了偷懒不制作单体攻击和全体攻击动画的缘故

  • 这作开始的vxt三部,面向新手,熟练度形同虚设。老玩家还是玩老机战吧

  • 在家办公选择了这个回合制游戏,白金神作,一周目基本可以把男女主角杯外的杯拿齐全,没有复杂的小队系统后,变得更像掌机作品的感觉

    天使与龙的轮舞刚好看过,所以感觉还行

  • 第四次超级机器人大战z,减10分。魔神zero,加4分。限定版,加4分,但其中有几首音乐循环不彻底,念在机战首次官方加入人声主题曲音乐也就算了。

  • 大爹号,高清魔剑和朱总,神棍zero和初号机,啊,我好了。

  • 本来想写点攻略tips的,还是太简单了,算了,第一次接触机战,一开始挺好玩的,剧情也还不错,强行圆起来,多周目还是比较无聊的

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