骑马与砍杀2有中国势力吗阿尔瓦哪个国家

骑马与砍杀:战团(Mount&Blade:Warband)是电子游戏《》的独立资料片,由TaleWorlds开发,于2010年3月30日推出,当前最新版本为1.174。加入了许多新元素,包括新增国家──萨兰德苏丹国和新增多人联机游戏、自立为王、结婚、招降领主等新功能。

故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和 绝佳的雪原猎场。但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯(斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的,那时候萨哥斯已沦陷,五国雏形已现,跟哈劳斯一点关系 都没有。)对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能 斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、 军队叛乱频繁。在战争中只有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用地理优势,大发战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。很快,斯瓦迪亚的一个领主就策划了密 谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克王国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇,不少领主都支持了这一反叛行动,但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混乱,登上了王位。当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步 兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手,才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻,保持住了独立。另一方面,维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使战 事十分顺利。不久老可汗去世,塞加利用强权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗。由于政权动荡,库吉特人暂时停止了对外扩张,不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产。但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁,恐怖的威胁来自海上:诺德人,一群勇猛的战士。诺德人天生勇猛善斗,当他们大群的划 桨战船驶进河口地带时,被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗,第一个投降了诺德人。诺德人将禅达夷为了平地。很快诺德人(诺德入侵在库吉特和罗多克反叛之前,那时候国王根本不是哈劳斯)就对斯瓦迪亚发起了进攻,被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误,在丢掉了港口提哈 后,连首都萨哥斯也被攻陷,哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突出,建设了德赫瑞姆城(建设德赫瑞姆是为了防维基亚人,跟诺德人一点关系都没有),以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止,他们将进攻的矛头对准了维吉亚人,很快就攻陷了窝车则,并准 备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样,可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段。(取自)

玩家角色完全沿用了《骑马与砍杀》原版的设定,但是增加了出生地的选择。

除了首次创建角色的基础点数外,升级时还会有一点额外属性点数,可以自由分配。

影响武器攻击力,每升1点加一点血量。大概还影响负重对速度的影响。
每升一点少量移动速度和5点武器熟练度。
每升一点加一点技能点。
每升一点,可带部下的数量加1人。男号可以用来加强女NPC的关系。

各项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,属性最高为63(非作弊情况下)。技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能在部队范围内都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加(除教练技能外)。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。

除了性别选择对属性及技能有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的背景和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。

游戏具有一个庞大而真实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中的设置,每种武器都能展现出不同的特征,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、链甲、板甲等种类繁多、性能各异的盔甲。所有角色都拥有装备栏。

游戏中除了消耗品之外所有装备都有词缀,词缀本身会对物品的基础属性进行微调。其中正面词缀包括平衡的、坚固的、优秀的之类,会对物品的某些属性有所加强。而负面词缀如破损的、生锈的、陈旧的这类词缀物品一般会有对应属性降低的设置。一些拥有正面词缀的装备在频繁的战斗中会有一定概率丢失词缀,之后还会一定概率获得负面词缀。

按照角色的技能划分,武器分为单手、双手、长杆、弓箭、弩、投掷武器6个分类,加上盾牌一共七种。各类型装备特点如下:

单手的刀剑、棍棒、钝器等,操作方式多种多样,例如匕首剑类武器可以进行横向动作与戳刺两种,而投掷武器在近战模式下也视做单手武器。使用单手武器的时候可以装备盾牌,手办剑配盾时攻击伤害及速度有减成。
大号的刀剑、斧头和钝器,除了手半剑之外其他双手武器在地面上必须双手使用,在马战中强制单手,但是会有伤害减值惩罚,部分双手武器可以切换为长杆模式。
长枪,长矛,长刀、长斧等,有些可以切换单双手使用,部分武器(长矛类)因为杀伤位置在前端所以不骑马的时候难以拉开距离造成有效攻击。长武器(骑枪类)在骑马状态下加速一定距离后可以使用骑枪冲刺攻击可以对目标造成巨额伤害。这类攻击会有冷却时间,冷却时间过后才能重新使用该攻击方式,部分长杆武器可以切换为双手模式。部分可以持盾的长杆武器,在持盾时单手使用会略微降低伤害。
普通的弓箭,射速快,有短弓、猎弓、游牧弓、长弓、战弓等多种类型,除了长弓都可以在马背上使用。
装填速度慢, 除猎弩、轻弩外其他弩在马背上无法装填,威力普遍较大。
石头,飞刀,标枪,飞斧、投矛等,部分投掷武器例如飞斧在接近战中可以切换成近战攻击模式
有圆盾、筝形盾、塔盾等多种类型,除了自身面积之外,还有抗击和血量的区别。抗击不足的盾在遭受一些强大的远程伤害时会被穿透,例如攻城弩,当攻击越高,盾牌抗击越低,穿透的概率就会越大,穿透后的伤害削弱也越小。盾牌耐久度耗尽之后会消失,但是只会影响一场战斗。斧类武器对盾牌的耐久度有额外消耗。当盾牌背在背上时,被远程武器击中背部盾牌覆盖的区域时会有伤害削减,盾牌抗击越高削减幅度越大。

武器拥有三种伤害类型,具体如下:

刀剑、斧类等所有开了刃的武器都具备此类伤害,也是最常见的伤害,目标的护甲值会影响此类伤害的最终效果。
长矛、匕首、剑等带有尖端的武器都可以造成穿刺伤害。穿刺伤害杀伤判定范围略小,但可以忽略一部分护甲。
徒手以及所有钝器都能造成钝击伤害,例如棍棒和锤类武器。钝击伤害忽略更多护甲(比刺伤忽略的护甲更多),但是在作为击倒目标的最后一击时无法杀死目标,只能造成昏迷。

除了常规的操作造成伤害之外,跳跃、奔跑以及坐骑加速等物理运动都会造成速度加值与减值,保持攻击姿势一定时间后再攻击也能增加伤害。

护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度,累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果,而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分。护甲本身的属性主要是防御力,用以减免各类伤害。部分护甲有最低力量要求,如果力量达不到相应的标准,就无法穿戴该装备。 护甲的分类较为简单,主要是外观和数据的区别,通常情况下越重的铠甲防护力越强。一些质量不重但是防御高的铠甲价格也很高。

坐骑就是游戏中的马匹,分为多个种类,不同种类的战马速度、操作性、骑术要求和耐久度各有不同。战马有不同的外观和大致的分类,例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等。马匹在战斗中类似角色的模型,有独立生命值并且头部遭到攻击会触发暴击,当生命值归零之后就会倒地,但是下次战斗还会重新出现。战马倒地后会有一定概率受伤,增加一个“瘸腿的”词缀。队伍中的疗伤技能会使其康复。

商品通常会在店铺中出售,有时候商队也会携带该类物品。不同城市的商品会有相应的差价。

游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物,如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等,在行军中会自然消耗并且提高士气。部分食物有保质期(例如牛肉鸡肉),其他消耗品不会随时间变质。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成面包。食物可以提高士气,如肉和鱼,队伍越大消耗食物越快。

除了消耗品,金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在,其中生铁可以通过工厂制作成工具,价格比原料更高,玩家可以利用差价获得贸易利润。

《骑马与砍杀:战团》的地图机制与原版完全相同,只是新增了萨兰德苏丹国的沙漠领域及城镇。

游戏采用开放式的大地图,有不同的城堡、城镇、村庄作为据点,大小作用不同。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,大地图上还可以看到其他NPC包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动,并且可以互动遭遇。 各个国家势力控制的据点以对应的颜色作为区分,据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变。 世界地图上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也会对行军速度造成影响。大地图上可以进行队伍、物品的调整部署命令。在到达到据点标志的时候,玩家可以选择点击进入。

进入城镇、城堡、村庄等据点之后会切换成人物活动界面。玩家可以在相应据点中与NPC对话,以及执行一些任务、建设等命令。据点中的房屋、墙壁、地面、楼梯等设施一应俱全,并有真实的物理碰撞效果。非战斗情况下,据点中玩家无法使用武器进行攻击。

游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景,需要触发战斗才能进入的,地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度及伤害将会大幅降低,下雨天气也会影响人物及马匹速度。战场主要分为如下几类:

野外战场所有兵种都能正常活动,按照山地、平原、森林、河流表现出相应的障碍。
村庄、城堡和城镇的战斗有不同的战斗目标,但是骑兵都会强制下马步行。其中城堡和城镇会有爬墙或者攻城塔进行攻城的战斗,而村庄地形相对平坦。
通常是执行任务、潜入城镇时被卫兵拦截、城内遭遇强盗等情况,只有玩家一人或指定NPC,有时候装备也有限制。

玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,上场的士兵和同伴的行动可以用一些简单的命令(如F1,F2,F3,F4等)来进行指挥。和其他的RPG游戏不一样的是,玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是野战战场出生点位置一个装着玩家物品栏中所有物品的箱子,可以让玩家替换武器及装备(但不能替换马匹)。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位,以及一个装备坐骑的栏位 在战场中最多可以同时容纳150个作战单位(可以通过战场人数补丁或者对txt文件修改进行上限改动),在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余部队中有后备人员就会以援兵方式出现,不论哪种战斗,援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭的,战斗就会分出胜负。战斗胜利之后,胜利一方会有一定的士气加值。

士气影响一个单位进攻与撤退的态度,以及对命令的响应程度。士气低落的时候在大地图会有概率出现士兵离队、在战场场景中部队遭受打击时有可能自行撤退的情况。

《骑马与砍杀》主要有三种操作模式。菜单,大地图,和战斗/城内。大地图是俯视界面,而战斗/城内则是第三人称的浮动视角,后者还可以切换为第一人称视角。

绝大多数的菜单操作靠鼠标点击。玩家在城镇内或大地图上按Tab键进入菜单。在战斗中按Tab撤退(需要附近没有敌人)。在物品栏按住Ctrl点击某件东西,它可以自动到商人(或玩家队友)的物品栏。 鼠标悬停在物品栏中任何东西上会给出相关信息。在角色创建界面点击技能名称会给出技能的描述。 玩家可以在大地图上进入物品、角色、队伍以及任务界面,屏幕底端有一排快捷菜单。

大地图上的大部分控制只需要点击想要队伍去的地方。如果玩家把鼠标悬停在大地图上的任何可见物体上,玩家会得到相关信息。不动的话游戏自动暂停,因此如果想要静等时间流逝,可以按住空格键。 如果想缩放视野,可以使用鼠标滚轮,或者把光标移动到靠近屏幕顶部或底部边缘。要转动地图就把鼠标移动到屏幕左右边缘。要查看整个地图,先旋转调整它,然后按空格键停止移动,然后用WSAD键平移地图。 玩家大地图速度受综合因素影响,拥有的部队人数、骑马人数、携带的物品重量、玩家的骑术技能、玩家物品栏中驮马数量等。

键盘WSAD分别对应前后左右的移动,而鼠标控制朝向。玩家可以用空格键跳跃,而F是动作键用于开关门、宝箱、上下马和开始对话。 [6]

游戏中的任务多种多样,来源也不尽相同。除了国王、领主给的任务,村长和镇长也都会给出相应的任务,如赶牛、护送商队、运送货物、抓捕强盗、营救人质等等。 完成任务会有报酬、人际关系以及声望也会相应提升。这类任务通常都是主动对话时通过询问获得,不同的任务会有不同的报酬。 领主任务:难度浮动很大,有可能很难也可能很简单,但是收益通常也成正比。 镇长任务:难度浮动较大,任务奖励一般,但是有些任务会有荣誉值的奖励,大部分任务都有少量的声望奖励。个别任务,例如说服领主同意和平的任务会有极高的奖励,但是完成任务的代价通常也很高。 村长任务:难度几乎都很低,但是奖励同样也很低(甚至大部分任务是亏本生意),通常是为了提高村庄关系才做(关系越高征兵量越大素质也越高),部分任务有荣誉值奖励。

通常在效忠一个国家之后,大元帅的动员令也视作任务,该任务是一个持续性的跟随指令,在有效时间内和该NPC对话有时会得到进一步的临时任务。如果玩家自己成为元帅或者国王,就可以给领主下达相应的命令,但是召集全国军队的命令只有元帅才能发动。 完成战时任务会提高与元帅的关系,拒绝完成任务会降低关系。

每个国家除了国王,还有一个流亡在外的复国者,通常是宣称现任国王权利被驱逐的王位竞争者。复国任务是一个相当庞大复杂的宏观任务,玩家需要在起兵之前拉拢该国的支持者,同时准备财力兵力,最终发动战争。当占领该国的所有城镇和城堡之后,复国任务完成,由于任务一旦开始就会和任务目标国家直接敌对,并且很快就会遭到报复,所以复国任务难度非常大,在拥有足够的战争储备和良好的战机之前,最好慎重决定是否接下这个任务。

此类任务分为两种,一种是帮助贵族女士营救被俘虏的家人,另一种是和女士求爱时与竞争对手的决斗。

在帮助贵族女士们营救他们不幸被俘的家人后,可以获得不错的报酬奖励,还能提高女士关系、被营救领主关系、获得荣誉值。这个任务同时也可以在领主那里领取开启(前提是两位领主是同一家族),但是领主那里接到的营救任务不会提高和女士的关系。

决斗任务是一种会降低大量关系的任务,无论成功与否,但是如果玩家决斗获胜,竞争者会放弃对该女士的追求。

游戏中有许多领主(国王也是领主)类角色,玩家可以通过接受AI的任务来刷关系,当本国领主与玩家的关系高,领主会支持玩家成为攻打下来的城池的领主或支持玩家成为元帅,领主都拥有属于自己的性格,例如:善良,正直,好战,狡猾,残暴等。玩家自立时,可以通过特定的理由来说服他国领主跳槽(需要说服力高以及此领主与他的君主关系为负等)。在《骑马与砍杀:战团》等DLC中玩家还可以与NPC结婚。影响玩家和NPC关系的还会和从属国家的外交关系有关。 除了领主,玩家和村庄也会有人际关系发生。当玩家协助村长完成任务、给村庄捐赠资金、购买特产、建造设施以及击退劫掠的敌人的时候就会改善关系,关系良好得村庄在征兵时会有额外加权。而劫掠、追捕通缉犯、征税则会降低和该村的关系。

玩家在完成一定任务或者作出一些行动之后会对声望有所影响。声望要达到一定程度国王(但是和国王关系过低的话依然会被拒绝效忠)才会接受玩家的效忠,还会影响队伍的最大限制和士气,并且在分封领地的时候也会有相应的加权。

玩家随着声望逐渐提高,可以选择主动效忠某国国王,或者该国境内会有使者招募玩家效忠。当玩家效忠一个国家之后即会获得领主身份,同时获得一个村庄作为封地。玩家随着参与本国战争夺得更多领土的时候,可以要求增加封地。

如果玩家拥有一个城堡及以上的封地,可以选择自立。自立之后可以将自己队伍中的NPC队友封为领主,给予封地让其以AI领主的方式活动。

一般情况下玩家在平时的游戏里,很难感觉到与其他NPC的关系好坏所带来的影响,但是当你需要他们的帮助时,关系是必不可少的,例如当玩家在加入一个国家后,想要攻占一座城堡,但是单靠自己兵力不够,自己也不是元帅,这时候如果有同国领主和玩家关系非常好,玩家就可以请求他们的帮助。

同样的,在攻下一座城堡之后,如果玩家声望不是很高,那么国王很可能会把城堡分封给其他声望更高的领主,这时候如果玩家在国内有大量关系很好的领主,就可以让他们给自己投票,从而使得国王改变主意。

和他国领主关系好也有好处,当两国开战后,你的部队被敌国领主撞上,在你的兵力很弱必败无疑的情况下,如果和该敌国领主关系很好,那么你可以请求他放过你,扣除一定关系,并且在几个小时内该领主不会再继续追击你(但是在援助范围内你被其他领主追上的话,他依然会参加战斗)。

通常这是个玩家绝大多数时间都不用考虑的东西,但是在玩家想要操纵一个国家的存亡时,这就会成为一个重要因素。无论玩家是国王还是领主,或者仅仅是个平民,在很大程度上都能用一些“非常规”手段来对某个国家造成影响。

如果玩家要自立为王,但是目标国家国力强大,领主众多,想要成功自立,需要这个王国四面受敌,朝不保夕,那么在自立前采用接取该国领主挑起战争战争的任务是很有效的,利用多个较弱的王国来削弱这个强大的国家,要知道,并不是每个领主都是老老实实安分守己的,其中那些“隐患”分子就是玩家的突破口,那些领主们满脑子想的都是大发战争财,这也使得他们会成为玩家政治手段下的牺牲品。政治是一个复杂的手段,但是它所带来的的影响是长远且有效的,玩弄政治是封建贵族领主们的家常便饭,在无形中驱使他人,一笔胜过千把剑,政治的技巧莫过于此。

取自T社官方要求配置-骑马与砍杀战团

王国领袖及王位宣称者介绍

一个国家除了有正统统治者外,还有与其争夺王位的宣称者,玩家可以帮助他们获取他们的王位。

战团延续了原版在架空世界(卡拉迪亚大陆)的背景,其中包括了六个国家的势力,各势力的兵种特点如下表所示:

 ┏ 斯瓦迪亚重骑兵 ━ 斯瓦迪亚骑士
 ┏ 斯瓦迪亚轻步兵 ━斯瓦迪亚步兵 ━ 斯瓦迪亚军士
斯瓦迪亚新兵 ━ 斯瓦迪亚民兵 ┫ 
 ┗ 斯瓦迪亚游击射手 ━ 斯瓦迪亚弩手 ━ 斯瓦迪亚神射手
 ┏ 罗多克弩手 ━ 罗多克熟练弩手 ━ 罗多克资深弩手 ━ 罗多克神射手
 ┗ 罗多克长矛兵 ━ 罗多克熟练长矛手 ━ 罗多克资深长矛手 ━ 罗多克军士
 ┏ 诺德轻步兵 ━ 诺德熟练轻步兵 ━ 诺德勇士 ━ 诺德资深士兵 ━ 诺德皇家侍卫
 ┗ 诺德猎人 ━ 诺德弓箭手 ━ 诺德资深弓箭手
 ┏ 维吉亚骑手 ━ 维吉亚骑士
 ┏ 维吉亚资深士兵 ━ 维吉亚步兵 ━ 维吉亚卫士
维吉亚新兵 ━ 维吉亚轻步兵 ┫
 ┗ 维吉亚游击射手 ━ 维吉亚弓箭手 ━ 维吉亚神射手
库吉特族人 ━ 库吉特游击射手 ━ 库吉特骑手 ┫ ┗ 库吉特骑射手 ━ 库吉特资深骑射手
 ┏ 萨兰德骑手 ━ 萨兰德马穆里克
 ┏ 萨兰德资深步兵 ━萨兰德步兵 ━ 萨兰德卫士
萨兰德新兵 ━ 萨兰德轻步兵 ┫ 
 ┗ 萨兰德游击射手 ━ 萨兰德弓箭手 ━ 萨兰德精锐弓箭手
 ┏ 雇佣骑手 ━ 雇佣骑兵
 ┏ 商队护卫 ┻ 雇佣剑士 ━ 职业杀手
农民(市民) ━ 雇佣哨兵 ┫
 
 ┏ 山贼 ━ 罗多克族人 ┏ 土匪
劫匪 ┫ ——————————————强盗 ┫
 ┗ 绿林强盗 ━ 斯瓦迪亚新兵 ┗ 雇佣剑士
响马 ━ 库吉特族人 雪原强盗 ━ 维吉亚新兵
海寇 ━ 诺德新兵 沙漠强盗 ━ 萨兰德新兵
农妇(难民) ━ 随营妇女 ━ 女猎手 ━ 女护卫 ━ 女剑士
赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领

在上文简介中的角色设定一栏中,已经初略的介绍了角色选择等对属性功能的种种影响,下面是具体的影响数据。

人物父亲的职业对属性的影响

智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,统御+1,单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,声望+100,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
智力+2,魅力+1,骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,双手熟练+10,声望+20初始金钱+250
力量+1,敏捷+1,魅力+1,铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10,凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50
力量+1,敏捷+2,强掷+1,跟踪+1,向导+1,双手熟练+10,弓箭+30,初始金钱+30
力量+1,敏捷+1,强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
敏捷+3,跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,单手熟练+20,投掷+20初始金钱+25,飞刀
智力+2,魅力+1,疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,单手熟练+20,声望+50,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

人物少年时代对属性的影响

力量+1,魅力+1,强击+1,说服+1,单手熟练+15,长杆熟练+5
力量+1,智力+1,工程学+1,交易+1
敏捷+1,智力+1,侦查+1,掠夺+1,单手熟练+15,投掷熟练+5
力量+1,敏捷+1,骑射+1,强掷+1,弓箭熟练+15,声望+5
智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+1

人物少年时代后成为什么对属性的影响

力量+1,敏捷+1,骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
魅力+2,武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,单手+25,弩箭+10,初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,单手熟练+20,弩箭+20,初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
智力+1,魅力+1,骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
力量+1,智力+1,武器掌握+1,工程学+1,战术+1,交易+1,单手熟练+15,初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
力量+1,敏捷+1,强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,长杆+10,弓箭+35,初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
智力+1,魅力+1,说服+2,骑术+1,疗伤+1,初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

人物的冒险原因对属性的影响

力量+1,智力+1,武器掌握+1
敏捷+1,智力+1,掠夺+1
提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限
提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限
每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限
每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限
每点增加8%的近战类武器伤害
每点增加10%的投掷类武器伤害,角色可使用更强的投掷武器
每点增加14%弓箭伤害,角色可装备更强力的弓
减少盾的损坏程度,每点减少8%的损耗,以及提高盾的格挡速度和略微增加盾的有效覆盖范围
这个技能提升的是你的奔跑速度
可以骑更好的马,并能略微加快骑行的速度和操控能力
减少在骑马移动射击和投掷时的精度及伤害损失
每点提高战后获得的战利品总量10%,可提高战后获得正面前缀装备的几率
拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定
拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细
每点增加队伍地图移动速度3%
目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论,但是可以肯定的是,战术等级越高,己方方上场的人数就会越高(不超过总兵力和战场人数设置),但对玩家有一定限制。
每点可提高队伍的视野范围10%
每点可增加物品栏容量6格。
每点可增加队伍中所有英雄与士兵的生命值恢复速度20%。
每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命。
每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命。
此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱减少和时间缩短,具体情况视技能等级而定。
使你的观点更容易让人接受。
每点增加5个俘虏容量,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。
每点增加部队上限5人,增加部队士气加成,并减少部队开销和工资5%。
每点可减少5%的交易损失。

该DLC的背景为时期,支持200名玩家和超过220个独特的兵种,可使用的枪砲,且可操控和破坏的场景物体。

可选择的国家有:法国、英国、普鲁士、奥地利、俄罗斯、莱茵邦联。

单人剧情向DLC,由大不列颠MOD製作组开发,于2014年12月11日发布。

背景为维京海盗时期,场景以英国、挪威及丹麦为主,重现维京海盗最风光的时期。本作主打故事剧情,亦可采用自由发展统一世界的玩法。

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《骑马与砍杀2》中玩家可以选择和NPC结婚,如果傍上富婆可以让玩家少奋斗很久,不过也有一些追求颜值的玩家,毕竟颜值就是正义,下边就给大家带来“辐射老司机”分享的骑马与砍杀2全女性结婚对象,大家可以来看一看。

年龄:开局1084年的年龄为22岁

属性:管理型属性,战斗属性没有

年龄:开局1084年的年龄为24岁

年龄:开局1084年的年龄为24岁

注:人气蛮高的一个结婚对象,战斗属性都挺高,颜值也不错,性格有4个正派标记;缺点是管理型的属性没有,不适合管理城镇,是个适合带领部队打仗的女战士

年龄:开局1084年的年龄为22岁

属性:管理型属性,战斗属性没有

开局1084年,瓦兰迪亚派系可以追求的为4位女性介绍结束

年龄:开局1084年的年龄为20岁

属性:管理型属性,战斗属性没有

注:人气蛮高的一个结婚对象,人高肤白颜值也挺高,性格有2个正派标记,由于管理属性很高,适合放在城中管理城镇;缺点是战斗型的属性缺失,不适合战斗

年龄:开局1084年的年龄为22岁

注:可以注意的一个结婚对象,战斗属性都挺高,颜值一般,性格有2个正派标记;缺点是管理型的属性没有,不适合管理城镇,是个适合带领部队打仗的女战士

年龄:开局1084年的年龄为17岁

注:这位需要等待到冬季到18岁(也可能开局就可以结婚),管理属性还可以,颜值在一众未婚女性贵族算偏高的;缺点是管理型的属性不高,性格有2个负派标记,不能战斗也不适合放在城中管理城镇,喜欢这种颜值的可以考虑追求她

开局1084年,斯特吉亚派系可以追求的为3位女性介绍结束

年龄:开局1084年的年龄为22岁

属性:管理型属性,战斗属性没有

年龄:开局1084年的年龄为24岁

属性:管理型属性,战斗属性没有

年龄:开局1084年的年龄为22岁

属性:管理型属性,战斗属性没有

注:北部帝国唯一的一位长得还算可以的,管理属性还可以;缺点是性格有2个负派标记,不能战斗也不适合放在城中管理城镇,喜欢这种颜值的可以考虑追求她

年龄:开局1084年的年龄为24岁

属性:管理型属性,战斗属性没有

开局1084年,北部帝国派系可以追求的为4位女性介绍结束

多说一嘴,吕松的北部帝国真是没有什么好康的美女,性格好的也没几个,难怪你吕松的北部帝国大家都想马上灭掉

年龄:开局1084年的年龄为18岁

属性:管理型属性,战斗属性没有

注:西部帝国唯二的可追求女性,刚刚成年,管理属性还可以;缺点相貌偏下(可能还小才18过几年能长开!?),性格有2个负派标记,不能战斗也不适合放在城中管理城镇

年龄:开局1084年的年龄为20岁

属性:战斗属性很高,管理属性较高

注:人气蛮高的一个结婚对象,和瓦兰迪亚的连那差不多,颜值很高,战斗和管理属性也都挺高,性格还有1个正派标记,是一位非常适合战斗又适合管理城镇的女强人;缺点是头太大

开局1084年,西部帝国派系可以追求的为2位女性介绍结束

年龄:开局1084年的年龄为21岁

属性:战斗属性很高,管理属性尚佳

注:人气非常非常高的一个结婚对象(其实都是馋女王的颜值退而求其次追的伊拉),颜值很高,战斗和管理属性也都挺高,性格还有1个正派标记(勇敢),是一位非常适合战斗又适合管理城镇的女强人;缺点是性格有两个负面标记(残忍和吝啬),同人物介绍那样比较野性不羁的性格,不知道正式版会不会完善这位高人气女角色(这些都不重要,最主要她的母亲是女王!!!!)

年龄:开局1084年的年龄为20岁

属性:管理型属性,战斗属性没有

年龄:开局1084年的年龄为24岁

属性:管理型属性,战斗属性没有

开局1084年,南部帝国派系可以追求的为3位女性介绍结束

年龄:开局1084年的年龄为20岁

属性:管理型属性,战斗属性没有

年龄:开局1084年的年龄为22岁

属性:战斗属性很高(尤其骑术非常高),管理属性很高

注:人气蛮高的一个结婚对象,战斗属性非常高(有几个属性都破200),颜值也较高,性格有2个正派标记,很能打还能坐镇管理城镇;缺点是性格有1个负派标记

开局1084年,阿塞莱派系可以追求的为3位女性介绍结束

年龄:开局1084年的年龄为18岁

注:这位真的是很有特点的女贵族,属性只有骑术属性,而且发型也是这种小辫,可能年龄小刚成年吧,但在库赛特这种游牧民族这种属性真的惨

年龄:开局1084年的年龄为19岁

年龄:开局1084年的年龄为22岁

属性:战斗属性很高,管理属性较高

注:人气蛮高的一个结婚对象,颜值还不错(身上的盔甲为颜值加分不少),战斗和管理属性也都挺高,性格还有1个正派标记,是一位非常适合战斗又适合管理城镇的女强人;缺点是在一众的差不多单身女贵族中阿巴该颜值真的不是很高

年龄:开局1084年的年龄为21岁

属性:战斗属性较高,管理属性较高

注:人气蛮高的一个结婚对象,颜值较高,战斗和管理属性也都挺高,性格有1个正派标记,是一位非常适合战斗又适合管理城镇的女强人;缺点有1个负派标记(残忍)

开局1084年,库赛特派系可以追求的为4位女性介绍结束

年龄:开局1084年的年龄为19岁

注:这位巴旦尼亚唯二可追求的女贵族,因为19岁一张娃娃脸,大眼睛挺可爱的,性格有2个正派标记,缺点是属性只有三个较少,不适合战斗

年龄:开局1084年的年龄为25岁

注:巴旦尼亚唯二可追求的女贵族,颜值尚可,管理型属性,性格有1个正派标记,缺点是性格有1个负派标记,不适合战斗

开局1084年,巴旦尼亚派系可以追求的为2位女性介绍结束

以上是开局1084年,骑马与砍杀2测试版中可追求的女性贵族,可能与正式版有出入,仅供参考

战团卡拉迪亚大陆各国王位争夺战分析

斯瓦迪亚:苏诺的艾索娜夫人&哈劳斯

原因:艾索娜是斯瓦迪亚伊斯特瑞奇国王的唯一孩子,她父亲去世后,她觉得自己应该继承王位,但是她的表亲哈劳斯,对贵族进行劝说,理由是一个国家怎么可能让一个女的做主,于是贵族支持了哈劳斯。

评论:之前整个卡拉迪亚大陆基本上被斯瓦迪亚统治(原来国家名叫芮尔典),后来斯瓦迪亚受到外敌内患,不断缩小。因此而言,在男性为主导、且国家穷困的时刻,让一个女的带领贵族,似乎真的很难,即便后来哈劳斯统治比较昏庸,但是大家还是希望国家男性做主比较好。

维吉亚:私生子维迪姆&亚罗格尔克

原因:维迪姆的父亲是维吉亚国王,与其死后担任摄政王的贝尔勒克是兄弟,维迪姆的父亲去世后,贝尔勒克宣布维迪姆是私生子,不具有继承权,维迪姆遭到追杀,后被人收养。贝尔勒克独揽大权不久去世,他的儿子亚罗格尔克继承王位。

评论:亚罗格尔克明确表示,王位的继承都是有问题的,他继承王位与他父亲当时的所作所为并没有关系,进一步的意思是他继承了他父亲的王位,至于他父亲怎么得到王位的这与他亚罗格尔克本人没关系。从维迪姆的角度讲,贝尔勒克与亚罗格尔克父子继承王位的确是不对的,因为的的确确维迪姆是有继承权,但是被他的叔叔与堂兄弟剥夺了。

库吉特:达斯塔姆可汗&赛加

原因:达斯塔姆和赛加都是杰拉克可汗的儿子,不过赛加是老大,比达斯塔姆年龄大。杰拉克可汗死后,赛加宣布他成为新的可汗;达斯塔姆认为,父亲的财产应该公平分配,库吉特汗国应该分他一半。

评论:达斯塔姆想分半国的想法比较幼稚,整个卡拉迪亚大陆到处战火纷飞,国家强大统一才有战斗力,他想分出去一半怎么可能?赛加年长,应该是众望所归,哪个贵族希望国家被分裂?

诺德:先知勒汶斯&拉格纳

原因:诺德王国的国王哈克瑞姆去世了,但是他的儿子勒汶斯被认作是“作家”,一个缺乏统领国家能力的人,考虑到整个诺德的前途命运,哈克瑞姆的属下拉格纳宣布自己成为诺德的国王,并得到贵族的支持。

评论:事实上勒汶斯很可能就是个白面书生,可以吟诗赋词,做文章,和人辩论,但是缺乏权谋,他长期在外游学,这样怎么可能接触到深奥的政治呢?当时拉格纳不仅要消灭水贼,还要对付维吉亚、斯瓦迪亚,在这样内外交困的情况下,让一个懵懂无知的少年当国王,显然贵族难以认同。

萨兰德:珍珠之光阿尔瓦&哈基姆

原因:阿尔瓦年轻时很漂亮,虽然是奴隶出身,但是却获得了萨兰德老苏丹爱扎尔的宠幸,爱扎尔去世后,国家无主,因此贵族推选拜巴克酋长打理国事,当时阿尔瓦也参政。但是不久拜巴克酋长阵亡,老苏丹爱扎尔的侄子哈基姆将阿尔瓦赶出萨兰德,成为新的苏丹。

评论:按照哈基姆的说法,阿尔瓦虽为爱扎尔的妻子,却还与拜巴克有染,并且阿尔瓦还参与国政,甚至准备担任苏丹,统治萨德兰。前面提到,女性是否能统治一个国家,贵族往往分歧很大,另外当时萨兰德与库吉特一直处于,而阿尔瓦作为一个女性,对战争的认识又有多少,因此哈基姆的做法应该得到当时很多贵族的默许。

罗多克:维鲁加的凯斯托领主&葛瑞福斯

原因:罗多克王国的国王是从贵族里面选的,当时最后两个候选人就是凯斯托和葛瑞福斯,正当贵族进行选举的时候,突然斯瓦迪亚率军打过来了,当时带兵的只有葛瑞福斯(选举国王带兵是不允许的!),葛瑞福斯告诉所有贵族,说如果贵族不选他当国王,那么他就带兵走,不管贵族的死活了,在这样的情况下,贵族被迫选葛瑞福斯为国王。

评论:在罗多克国王选举的过程中,带兵是不被允许的,防止逼宫,但是葛瑞福斯却带了兵,因此他的这种做法是违背神圣的选举精神的。但是仔细分析看,当时葛瑞福斯应该是早有准备、志在必得的,很可能他早已经掌握了情报,知道斯瓦迪亚会攻打过来,甚至出卖情报也未尝可知,于是制造这样的机会,成功地当上了罗多克国王。

1.最有资格的应该是:赛加(其他人都不好说)

2.最适应时局的应该是:哈劳斯、拉格纳、哈基姆

3.最有争议的应该是:亚罗格尔克、葛瑞福斯

4.最冤枉的是:私生子维迪姆、维鲁加的凯斯托领主

5.最让人难以决断的是:苏诺的艾索尔夫人

6.应该关起门好好想想的是:达斯塔姆可汗、珍珠之光阿尔瓦、先知勒汶斯

以上说法仅供参考,属个人看法。

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