属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
先来说属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]
强化越高,伤害换算越低,综合下来22.5等于10%。
记住属强只对生命体有效,对建筑物之类的死物是无效的。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是0,魔法部分的增幅就是0%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
DNF,アラド,アラドせんき,阿拉德战记
《阿拉德战记》(日本制作)
《阿拉德:宿命之门》(中日合作)
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性。
二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。
只对固伤有效,对百分比技能没有效果。
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。
四、属性强化时的伤害增幅:
说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加。
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。
属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)。
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)。
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)。
可知当N越大即原来属强越高。
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定。
最后再附一个攻击效果伤害公式。
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果。
这个是很麻烦的1:技能说明里是造成多少多少伤害的技能 固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0.004)*怪物护甲系数 所谓怪物护甲系数就是怪物的防御,这个游戏中怪物的防御都是百分比,一般小怪从40%-60%不等,护甲系数就是1-怪物防御,比如防御为40%的怪物,护甲系数就是1-0.4=0.6 大部分怪物的防御系数都是0.5 因此也可以说固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0.004)*0.5 跟上次计算的结果不一样,修正后发现无论武器加多高,对此类技能都不会有任何效果 2:技能说明里是造成多少倍武器伤害的技能 武器百分比技能伤害=(武器伤害+无数防御伤害)*(1+力量*0.004)*怪物护甲系数*技能比例系数 这里的无视防御伤害就是你武器+的伤害了,比如你的人物属性面板里,攻击是100+200,这个200就是无视防御 这个公式简化后可以视为 武器百分比技能伤害=(人物面板伤害*0.5+无视防御伤害)*技能比例系数 3:普通物理攻击伤害 基本上可以认为,1点力量增加1点伤害,是的,你没看错,1点力量等于1点伤害,力量所增加的伤害某种程度上可以认为是绝对伤害 4:人物属性的作用 力量:前面的公式已经说过了 智力:同力量,不过是针对魔法技能攻击 体力:每5点减少1点绝对物理伤害,比如怪物原本打你200血,你的装备护甲可以减少你30%的伤害,你的体力是200点,那么最终怪物打你的伤害就是200*0.7-200*0.2=140-40=100点伤害 精神:这个懒得测试了,应该和体力类似,也是5点减少1点绝对魔法伤害 5:提升力量,智力,加高武器对伤害的实际作用 对固定伤害的技能来说,提升力量是提升此类技能伤害的唯一途径,当然被动技能也是有效果的,比如各类武器专精增加的伤害 对百分比伤害的技能来说,加力量,智力,远远不如去提高武器的效果,远古记忆花费了250的SP,其效果不过大约提升了无视防御伤害150点。元素点燃等技能的实用性实际上不如元素精通。元素精通是实打实的20%,虽然只针对单系,但是大多数人都是单双修的吧 以前有种说法是有了+13的武器就可以无视元素点燃和远古记忆了,这种说法确实是很正确的,我甚至认为有+12的就不用浪费SP去加智力了 一定要给个公式的话……1点智力的收益就是: 武器本身伤害*0.004*怪物护甲系数。可见,拿等级越高的武器,对付等级越低,魔防越低的怪,智力的效果就越好。 6:低级加高武器与高级+10武器的比较 实际上各位看了前面的公式也应该明白了,高级武器,没有那么神,一把加高的武器,哪怕是20级的蓝,也可能比50紫+10的好,全看你加到多少 比如40级蓝武器+12,就肯定比50级+10的紫好,当然这是没有算紫武器附加的技能属性等的 我在湖南1区,就有个人把20 的紫巨剑强化到了18,附加1300多的无视防御攻击(这人后来冲19爆了……现在还存着他冲爆的图) 50级的紫要加到多少才可以比呢?加到15就差不多了。 所以有了加高的低级武器,未必一定要换的
1、80点以下每25点带来10%的攻击增益。
2、超过80点后增益递减,递减方式没有公式。多次测试发现,超过180点以后,基本是30点才有10%的增益。
独立以1000为基础 ,每增加100点对所加成的技能收益加10% 。每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。
22点加百分之10的伤害 ,但是越高收益越低 ,利益最大就是88点属强就够。 当然 ,你再高也有加成, 就是88点以后每30或者40才加百分之10的伤害。
DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是0属性抗性的就是50%。
1、88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
2、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
3、故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始。
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%;
但是属性强化的伤害提升比例是递减的;
例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120 看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。
例3:22点光强伤害110、44点光强伤害120【110x0.1=11】100+11=111 不符合实际最终伤害的10%提升。实际最终伤害应该收益11点才能在110伤害下提升10%
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
举个例子:用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是0,魔法部分的增幅就是0%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。
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采矿工具耐久消耗减少30%
击败敌人获得的经验提升30%
受到近战伤害时10秒内增加50%的近战伤害
10%几率造成双倍伤害
打出暴击时3秒内增加50%远程伤害
采矿工具耐久消耗减少30%
击败敌人获得的经验提升30%
打倒敌人回复5%生命值
10%几率造成双倍伤害
消灭一个敌人时,10秒内增加50%近战伤害
采矿工具耐久消耗减少30%
击败敌人获得的经验提升30%
消灭一个敌人恢复5%法力值
受到的魔法伤害降低30%
暴击时3秒内提升50%魔法伤害
受到近战伤害时10秒内增加50%的近战伤害
《传送门骑士》图文攻略,全职业天赋及地图道具解析攻略(含“系统解析”“全职业/天赋”“地图/道具/游戏试玩”)
含有创造元素的沙盒类RPG游戏似乎成为了近年来玩家们追捧的对象,像《我的世界》、《超级马里奥制造》等此类游戏均获得很高的人气。今天小编来向大家介绍一款同样类型的游戏《传送门骑士(Portal Knights)》。这款游戏由Keen Games制作,505 Games发行。在该作品中玩家可以扮演勇士,法师或是盗贼中的任何角色。除此之外,传统RPG中的角色技能,装备和各种BOSS也是《传送门骑士(Portal Knights)》的重要组成部分,换句话说,这款游戏几乎是《我的世界》和《龙与地下城》的合体,听起来就让人很感趣啊。
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快捷栏:将背包栏的消耗品道具或工具、武器移至快捷栏当中,按对应的数字键位选择使用。
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背包栏:白色方格部分为背包,一共24格,但凡塞满包包,则无法再获得道具(包括拾获地面上的道具以及制作所获得的道具)。
对着一件道具按住鼠标左键将道具移出背包栏,则会丢弃道具,能够在户外拾获这些丢弃的道具。
道具数量:在单个道具的图案右下角的数字,所显示的就是目前背包内它们的数量。
装备:将武器和装备直接拖动至装备栏中就可以快速实现穿戴,能够自动替换掉目前穿着的装备。
垃圾桶:将道具移至垃圾桶,能够删除道具,删除的道具无法还原。
快捷栏:将背包栏的消耗品道具或工具、武器移至快捷栏当中,按对应的数字键位选择使用。
职业:屏幕左上方显示角色职业以及其等级。
属性:在职业下方会显示人物的三项基本属性,力量、敏捷、智力。
力量,表示生命值、近战伤害;敏捷,表示移动速度、远程伤害;智力,表示法力值、法术伤害;
解锁天赋:满足角色等级要求才能够解锁天赋。
解锁天赋的等级分别是Lv2、Lv5、Lv10、Lv15、Lv20、Lv25、Lv30,三个职业解锁天赋的等级都是相同的。
天赋的选择:某些等级会解锁一组两个天赋,但是玩家只能够从中挑选其一。
防具:防具可以装备头部、躯干、手部、腿部、斗篷、指环。
防具效果:将鼠标移至一件防具上,上面会有文字叙述这件防具的效果。
防具主要是提供防御力,防御力是以盾牌内部带数字的行尸来表示护甲值,护甲越高,伤害减免百分比越大。
盔甲专精:某些特别的装备会自带职业偏向,譬如是机械师的头盔,那么就会令到你的角色一身的盔甲带有专精。
武器:武器的装备是直接拖入到快捷栏中,然后按对应的键位来使用即可。
需要使用工作桌才能令到制作界面重复工作。
方块&配方:需要拿到设计图以及材料才能够合成方块&配方。
方块是用来制作传送门用的。
传送石:传送石一共有四种颜色,分别是蓝、黄、绿、红。
以传送碎片合成出传送石,再用传送石填充失去动力的传送门,就可以激活传送门。
工作台&家具:工作台是进行制作的主要道具,升级它能够查刷新出更多的制作项目。
而家具一般作为家庭装饰品。
工具:这些工具多为开采之用的道具。
武器:合成武器需要设计图,不同的职业可以制作其他职业的武器,同时也可以使用。
装备:装备无需设计图,升级工作台就可以刷新更好的装备供你制作,不同的职业可以制作其他职业的装备,同时也可以穿戴。
技能:需要设计图制作,属于主动技能,类似于武器可以装备在快捷栏当中。
消耗品:药水为主,主要是用来恢复魔法、恢复生命值。
杂项:虽说是一些杂物,但是像壁炉、火把这些道具在夜间还是非常有用途的。
家园:玩家可以对一个地区设置为老家,这里就相当于是玩家的总部。
在地图界面左下角的房屋图案就表示你的老家,点击它可以快速在地图界面中传送回到老家当中。
而且在地图上找到老家所在的地区,这个地区也会以房屋图案来显示。
返回着落点:快速传送返回到着落点。
地区:地区之间的联系由传送门所支撑,一个地区会有1个或以上的传送门。
在地图界面中会看到地区与地区之间的联系,未被激活的传送门,就会出现地区之间连线只显示一半的情况。
未被探索的地区会显示为“?”图案,已被调查的地区会显示该地区的特定图标。
首先明确多重攻击的定义是:单次攻击可以造成1+n次的伤害效果,n为额外攻击次数,每个伤害均继承原本攻击属性,且独立计算暴击
额外攻击次数可以通过[刺客兜帽][战斗神圣戒指]加成
然后对比一下纯暴套和多重套的属性收益
暴风云头盔 恶者袍 恶者手王者鞋 守望者披风 火戒
面板属性 79%暴击 311%暴击伤害 0多重几率 2额外攻击
刺客兜帽 刺客上衣 恶者手王者鞋 守望者披风 战斗神圣戒指
面板属性 58%暴击 270%暴击伤害 24%多重几率 4额外攻击
从伤害倍数上来看,多重套比纯暴套要高30%左右的dps
当然这里比较的标准是dps和dph而不是单跳伤害,区别在于:纯暴套可以打出上限很高的单跳伤害,但多重套的每次攻击造成的伤害要更高(比如纯暴装打一下4k伤害,多重套打一下是00+1000=1w伤害)
其实从这一点也可以很容易的理解为什么多重属性会碾压暴击,如果把多重的4次伤害看成4倍(原伤害)暴击的话,那么也就相当于4额外攻击的多重就是400%暴击伤害(这里还没有计算额外攻击的暴击判定)
对比一下游侠的两个30天赋
组合摇动:+10%多重几率
弱点瞄准:当造成暴击时,增加50%的远程伤害,持续3秒
首先明确两个概念:增加远程伤害和增加造成的远程伤害
“远程伤害”是游侠的一个属性而并不代表打出去的最终伤害,因此弱点瞄准对dps的增益并不是50%
一个30级的游侠号会有130点的敏捷=130点的远程伤害
激活2级天赋猎人之道(增加30%远程伤害)后→169
触发弱点瞄准后→234
但影响游侠最终伤害的另一个重要属性是武器伤害,比如火弓209,三重弓200
因此实际上弱点瞄准的提升大概在17%左右(带火弓)
而另一个天赋组合摇动搭配多重套的话,提升也是17%左右
在当前版本中,两个天赋收益相当,如果后续更新中出现更高武器伤害武器的话,组合摇动收益有可能将大于弱点瞄准
在实战生存方面,相比较药剂、治愈等手段,暴击回血更加有效
暴击回血属性(急速:暴击时回复50点生命值)出现在[王者上衣][复仇戒指]等装备上
[王者上衣]替代的是[刺客上衣],生命力-175,额外攻击次数-1
[复仇戒指]替代的是[战斗神圣戒指],多重几率-10%,额外攻击次数-1
高下立判,所以说复仇戒指是个很渣的戒指
而实战中,[王者上衣]搭配三重弓(亥伯龙神·钛合金长弓)可以做到站撸克斯鲁章鱼+2木乃伊的程度
另外关于三重弓和火弓的对比:
伤害,火弓要略高于三重弓
攻击频率(影响暴击回血和暴击重置的频率),三重弓完虐
游侠作为远程平A职业,mp平时基本用不到,因此合理的搭配法术也可以有效提高输出
提高自己和友方造成的伤害,30级游侠属性使用后实际提升效果为30%
原则上以属性相克为准,在没有属性相克时,推荐使用电击
镇楼图的1w6伤害就是电击4打星王出的,法术伤害继承多重和暴击属性,另外电击4有30%的二次伤害增益效果,配合[刺客兜帽]的暴击重置,可以在短时间内打出极高的爆发
重力跃击,一个不完整的二段跳,很多时候跳远或者跳高有用
1.伤害上来讲,多重套完虐纯暴套,具体配装在2楼
2.游侠的两个30天赋收益相当,在后续版本中组合摇动可能会更优
3.游侠回血装应选择[王者上衣]+三重弓,复仇戒指是个渣戒指
4.游侠法术推荐战吼、电击、重力跃击