英雄联盟的大神玩家为什么能压队友好多等级?

 什么是喷子?当你玩的不好时骂你;当你和他配合不默契时骂你;当他被压而你没有及时来GANK时骂你;总之当你没有达到他的预期发挥时就猛敲键盘痛骂你!这类玩家相信所有DOTA和LOL的玩家们都曾遇到过,甚至扮演过……每每遇到这样的玩家,最让人郁闷的并不是输掉这局游戏,而是影响了你之后的心情,甚至会把这局的负面情绪带到下一局游戏中……(PS:小编会告诉你正是因为今天被喷子弄得蛋疼菊紧才愤愤的来写这篇话题的吗?)

早在去年的11月份就有玩家爆料称,官方推出的“荣誉系统”会针对这类玩家进行封号处理,然而至今我们依然每天都能看到喷子们在游戏中横行……其实我们都明白,官方想要杜绝喷子并不是那么容易的,因为每个玩家都有可能因为当天的心情而成为一名喷子。所以我们今天要讨论的并不是官方何时能真正杜绝喷子,而是要和大家探讨一下这个让所有LOL玩家们都无比愤恨的问题:到底为什么LOL里会有这么多喷子?为此,小编特意采访了几位玩家,得出了以下几种观点:

1、国服玩家素质低、心态差

有人说喷子多是因为国服玩家的素质较低,动不动就骂街。(小编点评:其实只要你玩过美服、韩服、或者任何一个外服你就会发现,他们那的喷子也遍地都是……)

有人说是因为游戏的匹配机制不完善,导致同队中有实力悬殊的玩家,因为被坑,心中怒火无处发泄所以才会开喷。(小编点评:仔细想想,要做到完美的匹配是一件多么难的事情,因为你保不齐哪个原本和你实力相当的玩家会选一个自己从没玩过的英雄来坑你……)

3、自以为是的“大神”太多

有人说是因为游戏中那些自以为是的“大神”太多,他们总会有无数的理由来指着你并抬高自己,让你深陷自己是个菜鸟的困扰中,最后将这局输掉的原因归结到你身上……(小编点评:这应该是LOL中最常见,也最容易让人恼火、引发互喷的一类人,小编果断招架不住……)

4、小学生假期太多、太长

有人说是因为游戏没有年龄限制,导致游戏里到处都是小学生,所以一到放学和放假时间,总是容易会被坑的生活不能自理……(小编点评:这个……呵呵!)

5、玩家大多是生活水平较差去的屌丝

有人说,整天玩游戏的基本都是收入微薄,生活水平较差的屌丝,成功人士是没有那么多时间花费在虚拟游戏上的,而生活水平较差的屌丝们只有在游戏中才能将现实中的不如意通通发泄出来,比如利用贬低别人来刷自己的存在感……(小编点评:屌丝小编泪流满面的撸过……)

联盟IP 还原端游纯正体验
真正的5V5公平 传承端游经典分路
更好的操作手感 还原端游经典炫技操作
易上手 高上限 兼具深度、战术多样性
适配移动端 多重创新 MOBA体验更有趣
战术、策略、深度、意识、决策力……
R闪、E闪、落地金身、技能连招……
这并不是单纯的MOBA常规玩法
而是在每一处体验都进行重新的与打磨
在带来全新的MOBA手游体验同时
也希望能让你感受到“这 才是英雄联盟”

  1、自动匹配的,只有相同级别的对手才能组到一起,对方的实力也差不多;

  2、当然也有大神拿小号出来虐菜的,找点快感,但是阴沟里翻船也常见;

  3、匹配的对手水平参差不齐,指不定是几年的小朋友在和你称兄道弟。

  4、不得不说卖队友的现象太常见了,直接举报不解释。我角色是要出一定的机制来限制对手;

  5、英雄联盟手游符文之地整体的玩法还是相当给力的,不管是画质还是角色都升级了。

  1、一款在端游火爆了十几年的游戏,在最新的手游版本中融合创新的体验;

  2、超多熟悉的角色,以不同的装扮个性的时装,眼前一亮的熟悉感十分强烈;

  3、英雄联盟手游符文之地游戏中制定不同的战术埋伏敌人,各个角度袭击对手。

  4、经典峡谷,掌心,预约送豪礼!

  5、成功预约后礼包会自动发放到中心!

  6、全英雄体验卡*5、史诗体验卡*5、3胜经验卡*2、蓝色精粹*888

  • 3.3版本“星光闪耀”即将于7月15日来袭,在召唤师们对全新英雄、装备和玩法更新期待拉满的同时,兴奋到睡不着觉的隆哥也在全力准备新版本的“见面礼”~

    想知道都有哪些精彩活动和福利在等待着召唤师们的到来?快一起来看看吧!

    新一期峡谷宝典7.15上线

    在浩瀚的宇宙星空中,韦伯空间望远镜为我们带来了宇宙深处的绚丽群星,仰望恒星诞生之地,让我们共同见证了天文学中“洛希极限”的星环浪漫。

    召唤师们是否也感叹于宇宙的星光熠熠?星域先知 卡尔玛穿越轮回,携全新峡谷宝典与你一起探寻宇宙的奥秘。

    7月15日,新一期峡谷宝典随3.3版本一同上线,召唤师们完成任务获得“星纹券”,便可在商城兑换奖励,同时宝典专属皮肤还可通过星纹券升级至星域先知 卡尔玛 命运恢弘。

    累计登录 领公测限定皮肤

    当繁星高挂夜空时,美丽的童话世界也悄然降临到了我们身边,准备好跟随小红帽 安妮的脚步,来一场充满童趣的童话之旅吧!

    7月15日至8月11日,小红帽福利月正式开启,登录游戏即可领取公测限定皮肤小红帽 安妮皮肤体验(30天),累计登录18天可领取公测限定皮肤小红帽 安妮,还有“你最棒”表情、“同袍之旗”英勇战旗、丰富的龙魂水晶奖励等你来领~

    小红帽 安妮皮肤体验(30天)

    *温馨提示:需要更新到3.3版本才可见

    完成分享任务 领取龙魂水晶

    3.3版本最引人注目的主题,自然是头顶那片深邃无垠的星空。准备邀请你的好友,与来自星空的星之守护者们一起畅游峡谷吧!

    龙魂水晶、加成卡等你来领

    迫不及待想在星空与童话世界中开启你的全新峡谷征程?那就一定不要忘记更新游戏版本!当然,对于及时更新游戏的召唤师,我们也准备了一份“见面礼”!

    7月15日至7月17日,将游戏更新至最新版本即可领取:龙魂水晶*200,团队胜利加成卡*2,3胜晶石加成卡*1!

    表情、击败印记、头像等你带走

    为了庆祝3.3版本的到来,龙魂商店也将于7月15日上午10:00新添一批超值好货,召唤师们不要错过哦~

    德莱万岁!(表情),1200龙魂水晶兑换

    苦涩的橡果(击败印记),1800龙魂水晶兑换

    食魄罗(头像),1200龙魂水晶兑换

    闪耀龙蛋(击败印记),1800龙魂水晶兑换

  • 1、清新初夏 端午飘香
    端午即将到来!在这初夏季节,与初临峡谷的艾克共同享受美好时光,赢取精美头像、头像框、击败印记等好礼吧!

    【活动简介】清新初夏,端午飘香!召唤师,快来一起包粽子赛龙舟,享受美好初夏吧,更有新英雄新皮肤等你来体验!

    【活动简介】完成每日任务,即可获得英雄艾克、姿态、击败印记、头像等丰厚奖励

    英雄艾克、艾克姿态、击败印记 时光回溯、头像 时间神童、蓝色晶石*1000

    3、时光回溯,扭转战局——版本更新好礼

    【活动简介】更新“时之潮”版本后可领更新好礼!

    【活动奖励】龙魂水晶*200、队伍加成卡*2,3胜晶石加成卡*1

    4、助威MSI 此战留名!

    【活动简介】助威MSI,看比赛玩手游!完成活动任务领取300龙魂水晶奖励!

    【活动奖励】龙魂水晶*300

    【活动简介】完成每日任务获得里程碑经验,累计里程碑经验可领取西部魔影专属头像、表情、英雄姿态精选宝箱、魄罗币奖励。使用新上架的西部系列皮肤可更快获得奖励!

    任务1:进行1场对局,获得3里程碑经验

    任务2:以队伍的力量获得首杀,获得1里程碑经验

    任务3:以队伍的力量摧毁首座防御塔,获得1里程碑经验

    任务4:使用特定西部系列皮肤进行一场对战,获得1里程碑经验

    里程碑奖励1:西部魄罗(头像),需要4里程碑经验

    里程碑奖励2:魄罗币*25,需要7里程碑经验

    里程碑奖励3:跳支舞吧(表情),需要10里程碑经验

    里程碑奖励4:魄罗币*25,需要13里程碑经验

    里程碑奖励5:西部牛仔英雄姿态精选宝箱,需要16里程碑经验

  • 1、清新初夏 端午飘香
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    任务2:以队伍的力量获得首杀,获得1里程碑经验

    任务3:以队伍的力量摧毁首座防御塔,获得1里程碑经验

    任务4:使用特定西部系列皮肤进行一场对战,获得1里程碑经验

    里程碑奖励1:西部魄罗(头像),需要4里程碑经验

    里程碑奖励2:魄罗币*25,需要7里程碑经验

    里程碑奖励3:跳支舞吧(表情),需要10里程碑经验

    里程碑奖励4:魄罗币*25,需要13里程碑经验

    里程碑奖励5:西部牛仔英雄姿态精选宝箱,需要16里程碑经验

  • 《英雄联盟手游》3.0版本将于1月20日 10:00正式发布,届时您可以点击客户端公告下方的“开始更新”按钮进行客户端更新。本次更新内容较多,建议您在wifi环境下更新。后续旧版本将停止使用,您需要更新至最新3.0版本才能进入游戏。

    本次3.0版本更新提供了丰富的新英雄、新皮肤、新功能、新模式供您探索,还对游戏中的功能和体验做了大量优化和调整,来一起看看3.0版本更新的详细信息吧!

    腕豪-瑟提、魔法猫咪-悠米将在版本更新后陆续上线,各位召唤师敬请期待。

    “虎虎生威”主题皮肤,春节、情人节限定皮肤将在版本更新后,陆续与各位召唤师见面。

    无限火力:符文大陆中最声名显赫的海牛回归!在这个春节,无限火力的大炮也穿上了新装,专属buff更是让对局加倍快乐。在这里,快速的技能冷却、无限法力值和超群的攻击速度给你畅快体验。

    全新峡谷宝典:【秘旅探索者-加里奥】将在新版本带着全新宝典与大家见面。通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,解锁丰富的奖励!

    公会对决新赛季:这一赛季的战场将来到艾欧尼亚,每周都可以为不同的英雄而战,进行公会对决。公会成员可通过完成对局来获得积分,解锁饰品、玩家徽章和魄罗币等奖励。赶快叫上好友,一起组建公会,征战公会新赛季吧!

    英雄联盟手游实装的匹配机制与国际服3.0版本保持了完全一致。同时,在本次春节版本我们继续敏捷迭代了一些调整,希望能够优化召唤师的对局体验,主要包括:

    1、启用关键对局“首选位置”保护;

    2、增加铂金翡翠段位SA评价和对局表现获取的海克斯能量值;

    3、优化辅助玩家获得对局评价SA的算法,希望更多的辅助玩家能够受到鼓励。

    同时我们会继续加强对“外挂”“消极游戏”“演员”等影响玩家游戏体验行为的打击,加强对局内违规行为的警示,营造更加良好的匹配环境。对于表现良好的召唤师,优秀玩家奖励“信誉礼包”的奖励价值我们也进行了提升。

    更多详细信息,请关注后续的官方公告发布。

    效果调整:触发暴击减少技能冷却时间1秒,对英雄触发暴击减少双倍冷却时间>>>对敌方小兵触发暴击减少技能冷却时间1秒,对英雄触发暴击减少双倍冷却时间

    提供治疗或护盾触发的被动效果间隔:5秒 >>> 3秒

    提供7攻击力和2%物理穿透,或14法术强度和2%法术穿透,自动适应>>>提供7攻击力或14法术强度,自动适应

    野怪在战斗状态下触发属性成长,增加当前血量和最大血量 >>> 野怪在战斗状态下触发属性成长,不增加当前血量,只增加最大血量

    移除660秒以后的复活时间成长,恒定为45秒
    基地对超级兵伤害比例从 45%最大生命值 调整到 >>> 25%最大生命值

    被动(海克斯科技军备)

    弹药包初次抵达时间从4分钟>>>2分钟。

    每次拾取灵魂获得2层灵魂层数。

    调整技能盾跟部分英雄技能的交互效果:

    1.技能盾不会被阿木木2技能(绝望光环)消耗

    2.技能盾不会被厄运小姐终极技能(弹幕时间)消耗

    3.技能盾不会被布里茨终极技能(静电力场)的被动效果消耗

    4.技能盾可以抵挡菲兹2技能(撕裂之潮)的所有伤害

    5.技能盾可以抵挡阿利斯塔3技能(践踏)普攻的所有伤害

    6.洛的技能命中拥有技能盾的目标时,会减少被动(异色羽裳)的冷却时间

    7.伊泽瑞尔的技能命中拥有技能盾的目标时,会获得被动(咒能高涨)的效果

    8.雷克顿的技能命中拥有技能盾的目标时,会增加怒气。且1技能(霸主狂击)会回复生命值,3技能(横冲直撞)会获得第二段冲刺

    1.增加了安妮所有皮肤被动(嗜火)的击晕效果表现

    2.增加了凯尔终极技能(圣裁之刻)的阵营差异表现

    3.增加了赵信终极技能(新月护卫)的技能按钮计时表现

    4.优化了蒙多医生释放技能时的动画切换以及镜头表现

    5.优化了内瑟斯3技能(灵魂烈焰)的削弱护甲特效表现

    6.优化了雷克顿3技能(横冲直撞)二段冲刺的削弱护甲特效表现

    1、解决了辛吉德被动(剧毒冲流)经过不可选中状态的目标时获得移速加成的问题

    2、解决了凯尔3技能(星火符刃)的强化普攻对爆炸范围内的部分敌人无法造成被动魔法伤害的问题

    3、修复了崔斯特无限火力模式下终极技能(命运)预览半径和实际可传送半径不符的BUG

    1、春节主题视觉多界面展示优化,丰富节日氛围

    2、位置选择界面优化,新增位置选择说明页签,增加跳转峡谷说明页功能

    3、精彩时刻功能优化,

    3.2累杀/连杀死亡录制优化

    3.3新增了辅助的精彩时刻条件

    3.4新增了创编渲染可打断功能

    4、商城优惠券功能优化

    5、新增对局内屏蔽单个玩家发言/表情/信号功能

    6、新增主动推荐玩家结算页邀请组队功能

    7、新增自定义游戏英雄选择阶段重开功能

    还有其他一些系统与机制优化,也将在近期公布阶段性优化进展,感谢各位召唤师的支持与关注,祝您游戏愉快。

    英雄联盟手游 运营团队

  • 这几位新英雄将在本版本陆续加入峡谷大家庭。

    神龙尊者系列皮肤包含:

    ① 新玩家体验优化:新增“新世界探索指南”,金克丝带你畅游新世界!新玩家可以通过完成任务,寻找自己的专属英雄,并获得丰富的奖励!

    ② 新增“峡谷宝典”:通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,获得丰厚奖励。解锁“峡谷宝典精英版”可获得更多奖励。

    ③ 新增个人名片外框自定义功能,玩家可随意搭配获得的名片外框。

    ④上线“安全中心”功能: 提供游戏安全相关资讯、举报查询功能及知识科普。

    ⑤10月22日16:00(下午4时)匹配模式将会开启预选位,届时在匹配模式中,也可以提前选择自己心仪的位置进行匹配。

    【4技能:提伯斯之怒】

    提伯斯的暴怒攻速不会在3秒内衰减。

    基础物理攻击:64 → 52。

    每级物理攻击成长:4.55 → 5.5。

    初始额外攻速:20% → 10%。

    怒气值的暴击率加成:每1点怒气获得0.16%至0.3%(取决于等级,等级15时达到上限),怒气值达到100时加倍 → 每1点怒气值获得0.32%至0.5%(取决于等级,等级10时达到上限)。

    普攻击败单位时获得的怒气值:10 → 15。

    【新增】普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(根据大招等级提升),持续5秒(额外攻速消失后进入6秒的冷却時間)。

    新增被动:(战斗狂怒)赋予的额外攻速根据技能等级提升至55/65/75%

    对野怪造成110%伤害。

    第3次普通攻击对陷阱、守卫释放时,也会消耗次数。

    将目标拉近时,将无法穿过墙体。

    效果变更为:“接下来的2次普攻造成额外魔法伤害,并获得物理和魔法吸血效果”。

    【3技能:帮忙皮克斯】

    雪原双子-努努和威朗普

    在草丛中释放大招(绝对零度)时,将不会暴露给草丛外的敌方英雄。

    英雄可以在位移过程中使用闪现,并在闪现结束后,立即执行位移附带的效果。

    【3技能:奥义!雷凯】

    铸星龙王-奥瑞利安·索尔

    只有当命中英雄时才会停止和增加攻速。

    雪原双子-努努和威朗普

    优化了4终极技能(巨鲨强袭)的视觉效果以及碰撞判定,使命中判定更符合视觉表现。

    新增被动的堆叠层数在血条下方显示。

    优化了普通攻击动作的打击感

    优化补兵键变成2技能(魂引之灯)的灯笼时,按键的高亮表现。

    优化2技能(黑暗洞灭)的子弹特效表现。

    德玛西亚皇子-嘉文四世

    优化了3技能(德邦军旗)与1技能(巨龙撞击)的连招手感

    优化了普通攻击动作的打击感

    优化了普通攻击动作的打击感

    解决2技能(妖异狐火)提升的移动速度没有在1.5秒内持续衰减的问题。

    解决吉格斯2技能(定点爆破)将目标击退时飞过墙体的问题。

    解决终极技能(放逐之锋)持续期间,普攻伤害溅射范围没有增加的问题。

    修复了商城礼包在价格为0时无法购买的BUG。

    ①:调整惩戒击杀野怪金币提升20%

    ②:调整普通野怪 (狼, 锋喙鸟, 魔沼蛙, 石甲虫)刷新规则:首次刷新: 20秒 刷新间隔: 90秒>>>105秒

    1:死亡后不再刷新>>>刷新间隔:240秒(最多刷新2只,若第一只在480秒以后被击杀则不再刷新)2: 在720秒时消失

    3:如果峡谷先锋参与在战斗中,则最高延迟消失时间至30秒

    2: 对自身伤害:峡谷先锋攻击力+10%峡谷先锋最大血量(最高为峡谷先锋当前血量-1)>>> 70%当前HP

    1:一定时间后给团队金币最少的人增加额外自然金币增长

    1、装备商店所有T3装备购买唯一,只能购买一件。

    2、盈能效果可以一起触发。

    1:去除闪现进入草丛的渐隐效果

    2:优化防御塔受击语音播报的音效语音

    3:新增友方可见的复活甲/中娅时间进度条

    4:优化表情轮盘的点击区域大小

    5:优化战斗内飘字字体的视觉表现

    6:优化位移技能朝向,选择移动摇杆选项时,释放技能的逻辑

    7:优化攻击辅助对新手默认开启

    8:优化瞄准灵敏度的默认灵敏度

    9:优化近战英雄普攻的搜敌范围

    10:优化锁定目标解锁机制,当指示器选不到目标时抬手会解锁

    11:优化技能瞄准手感

    12:优化自动追击逻辑,当目标没有移动时,不会追击到目标身上

    13:优化商城推荐页的排序逻辑

    14:优化英雄、皮肤、铭牌分享图的视觉效果

    15:优化个人名片布局

    17:优化好友推荐列表刷新逻辑

    18:优化排位赛选人和加载界面的分路指引

    19:优化轮到玩家禁用和英雄选择时的提示表现

    20:优化姿态的使用以及提示

    21:优化楼层交换的视觉表现

    22:优化对局结算流程:

    23:新增峡谷宝典进度展示

    24:新增召唤师技能显示

    25:新增结算评价图标代替当前的荣誉图标

    26:优化MVP铭牌视觉效果

    27:优化点赞视觉效果

  • 这几位新英雄将在本版本陆续加入峡谷大家庭。

    神龙尊者系列皮肤包含:

    ① 新玩家体验优化:新增“新世界探索指南”,金克丝带你畅游新世界!新玩家可以通过完成任务,寻找自己的专属英雄,并获得丰富的奖励!

    ② 新增“峡谷宝典”:通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,获得丰厚奖励。解锁“峡谷宝典精英版”可获得更多奖励。

    ③ 新增个人名片外框自定义功能,玩家可随意搭配获得的名片外框。

    ④上线“安全中心”功能: 提供游戏安全相关资讯、举报查询功能及知识科普。

    ⑤10月22日16:00(下午4时)匹配模式将会开启预选位,届时在匹配模式中,也可以提前选择自己心仪的位置进行匹配。

    【4技能:提伯斯之怒】

    提伯斯的暴怒攻速不会在3秒内衰减。

    基础物理攻击:64 → 52。

    每级物理攻击成长:4.55 → 5.5。

    初始额外攻速:20% → 10%。

    怒气值的暴击率加成:每1点怒气获得0.16%至0.3%(取决于等级,等级15时达到上限),怒气值达到100时加倍 → 每1点怒气值获得0.32%至0.5%(取决于等级,等级10时达到上限)。

    普攻击败单位时获得的怒气值:10 → 15。

    【新增】普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(根据大招等级提升),持续5秒(额外攻速消失后进入6秒的冷却時間)。

    新增被动:(战斗狂怒)赋予的额外攻速根据技能等级提升至55/65/75%

    对野怪造成110%伤害。

    第3次普通攻击对陷阱、守卫释放时,也会消耗次数。

    将目标拉近时,将无法穿过墙体。

    效果变更为:“接下来的2次普攻造成额外魔法伤害,并获得物理和魔法吸血效果”。

    【3技能:帮忙皮克斯】

    雪原双子-努努和威朗普

    在草丛中释放大招(绝对零度)时,将不会暴露给草丛外的敌方英雄。

    英雄可以在位移过程中使用闪现,并在闪现结束后,立即执行位移附带的效果。

    【3技能:奥义!雷凯】

    铸星龙王-奥瑞利安·索尔

    只有当命中英雄时才会停止和增加攻速。

    雪原双子-努努和威朗普

    优化了4终极技能(巨鲨强袭)的视觉效果以及碰撞判定,使命中判定更符合视觉表现。

    新增被动的堆叠层数在血条下方显示。

    优化了普通攻击动作的打击感

    优化补兵键变成2技能(魂引之灯)的灯笼时,按键的高亮表现。

    优化2技能(黑暗洞灭)的子弹特效表现。

    德玛西亚皇子-嘉文四世

    优化了3技能(德邦军旗)与1技能(巨龙撞击)的连招手感

    优化了普通攻击动作的打击感

    优化了普通攻击动作的打击感

    解决2技能(妖异狐火)提升的移动速度没有在1.5秒内持续衰减的问题。

    解决吉格斯2技能(定点爆破)将目标击退时飞过墙体的问题。

    解决终极技能(放逐之锋)持续期间,普攻伤害溅射范围没有增加的问题。

    修复了商城礼包在价格为0时无法购买的BUG。

    ①:调整惩戒击杀野怪金币提升20%

    ②:调整普通野怪 (狼, 锋喙鸟, 魔沼蛙, 石甲虫)刷新规则:首次刷新: 20秒 刷新间隔: 90秒>>>105秒

    1:死亡后不再刷新>>>刷新间隔:240秒(最多刷新2只,若第一只在480秒以后被击杀则不再刷新)2: 在720秒时消失

    3:如果峡谷先锋参与在战斗中,则最高延迟消失时间至30秒

    2: 对自身伤害:峡谷先锋攻击力+10%峡谷先锋最大血量(最高为峡谷先锋当前血量-1)>>> 70%当前HP

    1:一定时间后给团队金币最少的人增加额外自然金币增长

    1、装备商店所有T3装备购买唯一,只能购买一件。

    2、盈能效果可以一起触发。

    1:去除闪现进入草丛的渐隐效果

    2:优化防御塔受击语音播报的音效语音

    3:新增友方可见的复活甲/中娅时间进度条

    4:优化表情轮盘的点击区域大小

    5:优化战斗内飘字字体的视觉表现

    6:优化位移技能朝向,选择移动摇杆选项时,释放技能的逻辑

    7:优化攻击辅助对新手默认开启

    8:优化瞄准灵敏度的默认灵敏度

    9:优化近战英雄普攻的搜敌范围

    10:优化锁定目标解锁机制,当指示器选不到目标时抬手会解锁

    11:优化技能瞄准手感

    12:优化自动追击逻辑,当目标没有移动时,不会追击到目标身上

    13:优化商城推荐页的排序逻辑

    14:优化英雄、皮肤、铭牌分享图的视觉效果

    15:优化个人名片布局

    17:优化好友推荐列表刷新逻辑

    18:优化排位赛选人和加载界面的分路指引

    19:优化轮到玩家禁用和英雄选择时的提示表现

    20:优化姿态的使用以及提示

    21:优化楼层交换的视觉表现

    22:优化对局结算流程:

    23:新增峡谷宝典进度展示

    24:新增召唤师技能显示

    25:新增结算评价图标代替当前的荣誉图标

    26:优化MVP铭牌视觉效果

    27:优化点赞视觉效果

  • 经过前几轮测试的数据验证和各位召唤师们的反馈,我们进行了如下调整,希望能给召唤师们带来更好的游戏体验,请查阅:

    ● 3(E)影奥义!鬼斩

    当前版本已知问题(将在下个版本修复):

    1. 英雄体验卡、英雄自选/随机宝箱中无法选择“荒漠屠夫 雷克顿”

    2. 史诗皮肤体验卡、皮肤自选/随机宝箱无法选择“枯萎之壤 雷克顿”、“泳池派对 雷克顿皮肤”

    召唤师,让我们一起,扬帆!起航!

  • 注意!本次测试需要重新下载客户端,版本号:V2.4.0.4802(客户端右上角)

    这次测试客户端和之前测试不同,需要重新下载

    感谢您对《英雄联盟手游》的关注与支持,我们今天开启代号“金克丝”限量测试。本次测试仅限安卓系统体验,请各位召唤师前往官网下载最新客户端,参加过先锋测试/超燃测试的召唤师自动拥有本次测试资格。

    经过前两轮测试的数据验证和各位召唤师们的反馈,我们在本次测试中进行了如下调优,希望可以给召唤师们带来更好的游戏体验,请查阅:

    ● 1(Q)英勇赞美诗

    ● 4(R)狂舞终乐章

    ● 被动 (P) 我流忍法!潜龙印

    狂徒之心的触发条件从2500生命值调整为950额外生命值

    1、修复了阿狸妖异狐火移速提升没有随时间衰减的问题

    2、优化精彩时刻开启指引,提高精准度

    3、识别到掉帧严重时,引导玩家关闭精彩时刻

    4、修复房间内玩家无法接收语音消息的问题

    1、 卸载之前超燃测试客户端

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3.4版本“锐不可当”今日正式上线!伴随着版本的更新,灵罗娃娃格温正式降临峡谷,更有1v1模式极地试炼、辅助和法术等装备改动以及附魔的到来,公会赛季也将迎来全新开始,游戏内的功能和体验也做了调整,让我们一起看看吧!

在3.4版本率先到来的是格温。相信这位随身携带剪刀的女孩能为上路带来更多生态上的改变。

而在不久的将来,封魔剑魂永恩,祖安怒兽沃里克和愁云使者薇古丝也将加入手游峡谷,给峡谷带来一些不同的节奏。

全新1v1模式“极地试炼”即将在嚎哭深渊打响,是时候来一场真正的1v1对决了,展示你的技术和操作,并直面那个你必须击败的对手!

极地大乱斗模式也增加了可以额外购买的重随机会,使用魄罗能量即可购买,让你和队友更容易在嚎哭深渊秀出操作!

幽魂镰刀是专门为辅助英雄设置的任务装备,攻击敌方英雄或建筑,赚取金币,并将它升级为鬼影新月及黑雾巨镰。升级完毕后将获得强大的被动效果,法术技艺:玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减主动装备的冷却时间。

圣物之盾为前期提高生存能力的辅助而设,同幽魂镰刀一样,可通过完成任务对圣物之盾进行升级,成为巨神峰圆盾以及山脉壁垒,升级完毕后同样可获得法术技艺效果。

全新附魔陨星到来,它可召唤陨石对一片范围内的敌人造成大量魔法伤害。

雅典娜的邪恶圣杯也被从游戏中移除了,我们推出了帝国指令作为替代。

帝国指令可让召唤师们标记减速、禁锢的英雄,并让队友引爆这个标记,造成额外魔法伤害并提升移速。

而由于海克斯科技枪刃的属性加成较为怪异,我们移除了它。

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,峡谷制造者被引入手游。

星界驱驰也加入了英雄联盟手游,它能提供可观的技能急速加成以及额外移速。

同样,我们移除了暗影阔剑这件装备,而使用能够对抗护盾的巨蛇之牙取代它。

全新的峡谷宝典皮肤 神奇先驱 杰斯奖励,白天是天才发明家,晚上化身超级英雄,守护人民!

精英版峡谷宝典会在1级时额外获得一个可选分路的精选随机皮肤宝箱,我们还将峡谷宝典的额外奖励升级为宝典商城,召唤师们可自行根据喜好进行兑换。

赛季7即将到来,全新赛季奖励绯金战斧 德莱文进入排位奖励。

“百万调音” 格温、超武乾坤系列以及水晶玫瑰系列即将降临峡谷!

守约这个射手真的太两极了,这是事实,而且不会的绝对比会的多的多,以前峡谷有句话,十个韩信九个坑还有一个是更坑,那么和韩信比守约就是十个守约九个更坑,还有一个是超级兵。

为什么这样说,第一先说下这英雄的打法,就是靠二技能命中率打伤害的,如果你二技能命中率不高那就跟超级兵一样,因为这英雄普攻太慢不可能靠平a打出高伤害的,靠的就是二技能打伤害,你二技能不准就废了,而偏偏你遇到的守约就是二技能不准还玩的人。

第二就是不知道为什么玩守约的人不爱点塔,就算对面只有一个人需要你去点塔,他也不点就是在那里二技能打人,让人忍不住想问候他家人,你说一个射手不点塔,让谁点?我们团赢你就在后面二技能,对面人没了你还不去点塔这样射手干嘛用?这点不知道为什么我总是遇到,太让人火大。

第三后期伤害没有对面射手高,这是这英雄的技能导致的,越到后期你越会发现守约这英雄输出乏力,所以有这英雄就是打前期要不后期就难打,毕竟这英雄平a太慢没办法啊!

这三点就足够让人不待见了,这样射手不如鲁班拿个,辅助死保鲁班后期还能打出高额伤害好。当然有会守约的,他们就是上前先平a直接二技能再一个大直接带走对面脆皮,可是能做到的人太少大部分遇到的队友就是在后面二技能,让人感到这英雄的坑,所以就不待见了。

王者荣耀里有一个英雄非常不受玩家待见,这个英雄就是百里守约。只要队友选了他,那么就会有人就要求重开了,不重开就演,认为遇到百里这把要输,因为大多数人都被这个英雄坑怕过。根据排位得到一个经验,只要有百里的十有八九都输了,原因在于百里这个英雄有很大的缺点,被玩家称为“伏地魔”和“孤儿射手”。导致很多人都比较厌恶他。到底百里守约有什么样的缺点遭到队友嫌弃呢?

首先一点是输出非常不稳定,百里守约输出方式主要靠二技能狙击,二技能伤害高,并且距离非常远。但是仅对脆皮有威胁,在前期对线的时候可以打出不错的效果,但是到后期5V5的时候,缺点就出来了。打不动前排,后排瞄不准。本身团战就是一瞬间的事情,如果百里有两枪没中,那么队友就形成了四打五的的局面,除非队友厉害,不然团战很容易输掉的。所以很多人看不惯百里躲在后面瞄来瞄去,瞄了半天还一枪不中,队友死了他还不慌不忙的瞄,看的就来气,所以比较讨厌他。

团战持续输出太低,和其他射手不在一个档次。很多辅助宁愿辅助后羿,或者鲁班,也不愿辅助百里守约,他们认为辅助百里没什么太大的作用。持续输出是每个射手必备的条件,有足够的持续伤害,团战才能给对手造成足够的伤害。而百里越到后期,当别的射手伤害起来后,有辅助保护就可以打出爆炸的持续伤害。但是百里持续伤害在所有adc中算是垫底的,比起后羿,伽罗等射手差距比较大,对面分钟把你射团灭,而百里守约可能还没打中一枪,然后队友死了,他跑了。

还有就是很多百里守约不喜欢推塔。推塔是每个射手的重要责任,别忘了这是推塔游戏。但是作为射手,很多百里不喜欢点塔,就蹲在后面瞄人,导致丢失很多推塔的机会。明明打出优势,人头比对面多,但是对面一个塔没掉,而我方塔被对面射手推了一大片。越拖到后期,百里就没什么用了,好好的优势被打成逆风,然后被对面翻盘,这种现象太普遍了。百里普通攻击虽然不能暴击,但是伤害很高,推塔也快,但是大多去瞄人了而不去点塔,导致越拖越不好打,所以比较让人厌恶。

总子,百里守约因为二技能,成了他的优势,同时也是他的逆势。是一个非常不稳定的射手,和钟馗一样,二技能不准,那么他就沦为的超级兵一般的存在,团战没有任何作用,所以很多人怕了这个英雄,排位遇到他就要求重开了。

预选守约遭遇队友重开很正常,在以前我如果在选英雄的时候看到队友说有人玩守约就重开,我是绝对不会惯着他的,你越说不让玩我就偏偏要玩,游戏可以输尊严不能丢!直到我昨天玩了一把守约。。。

昨天和兄弟一起开黑,他跟我说让我随便选个射手他带飞我只要到后面随便放放技能就行了,然后我就拿出来传说中最不受待见的射手百里守约,我的兄弟犹豫了一下问∶“你枪打的准吗?”我说∶“我单身20年闭着眼睛都能一枪一个小朋友”,然后开局我兄弟的凯反蓝成功拿下三杀,前期节奏比较顺。

发育到6分钟的时候我的守约一个人头也没拿,兵线也一直被压着,尽管队友经常来帮我抓人但是我二技能打不准也没拿到几个人头。10分钟的时候我们大龙团我在后面瞄人结果刚狙了两发团战就结束了,对面后羿四杀直接经济飙升。从那一波团战以后对面就和我们五五开了,后来的两波团战都是因为我的百里没有收割成功对面全是残血逃生,拖到15分钟的时候我放弃了瞄狙打团就直接上去平A,尽管我跟团跟的很紧输出都打足了但是还是被对面翻盘了。

说实话会玩的百里守约峡谷横着走相当的恶心,不会玩的百里就只能到后面放放技能,如果狙的准还不说了,狙不准可能你子弹一打完团战已经结束了。所以很多人怕队友选百里都是这个原因,怕队友狙不准团战又不上去平A,所以就干脆重开!

感谢楼主的提问。大家好,我是小腾,想学辅助保护想保护的人的小腾。为什么在排位赛中百里守约会如此遭队友嫌弃呢?因为我们潜意识里就认为有守约肯定会输,守约很坑等等。那是什么样原因导致的呢?因为在之前的排位里被他给坑怕了!

百因必有果,你的报应就是我!对局中最了解射手的当属辅助,作为一名打几千场的辅助,遇到过各种各样的射手,百里守约这个英雄是我最不想辅助的射手之一,下面是小腾的主页。

因为就以往的经历来看,我们这边有百里守约的局赢得希望不大,辅助对于他的用也不大,因为他的被动可以隐身,辅助跟着他反而会暴露位置。再者,会玩百里守约的玩家相对于不会玩百里守约的玩家来说可以忽略不计。不是因为百里守约这个英雄不强,而是玩家太过依赖守约的二技能,整局排位赛中就是在那里瞄来瞄去,就是打不着你说气不气人;这也就算了,打不准也不能怪你,毕竟不是每次都能打中的;但是拜托,你能不能点塔啊,这是一个推塔游戏,不要瞄了好不好,亲!不推塔就算了,四打五就这样吧,但是大哥,我的亲哥,现在都逆风了,能不能放几个眼看一下视野啊!

还有!你的98K就不能放下来吗?很多玩家玩百里守约全局都在打狙,把王者荣耀当成和平精英,清兵补子弹,打团抢人头。顺风局也输了,每当我遇到这样的情况只能自己上了,但是所谓的顺风局一直在逆风,因为我们在四打五啊!

说了这么多,我不是在针对谁?只是想告诉有些小伙伴,你们玩百里的时候,辅助要承受的各种各样的压力,队友也一样。随便发发牢骚,仅此而已。百里守约这个英雄很强,希望守约玩家也越来越强,对了下次预约的时候发一下战绩,好的话应该不会重开,谢谢!我是小腾,我们下回再见!ヽ(≧Д≦)ノ

这个问题某种意义上,涉及到一些独特的英雄技能机制.....

大多数人都要吐槽的,团战作用相当之小。S14~S19以来英雄选择上越来越看重的就是团队增益,百里守约选出来一般就是作为射手位置占着下路,那么,他就应该要对团队起到射手所有的作用。然而众所周知的是他打肉能力很弱,持续输出不强。换句话说,在当今的赛季,这叫做超出三界之外,不在五行之中的神仙英雄。

怎样称得上神仙?选了中单但是不能游走,选了射手输出不过30%,选了打野gank能力极弱,选了上单只能蹲草丛想着搞后排

这些问题大部分其实都是因为玩家自己导致的,但另一部分确确实实是由英雄特性决定的,一些英雄的技能机制决定了他们“在其位而不谋其事”,典型的例子主要有几个:

中单钟馗,前期因为清兵慢导致游走效率基本为零,只能自己试着用钩子打爆对面中单,且极容易被对方中单压制,而且,团战作用极小。

下单百里守约:没能在三分钟内破塔杀人的百里守约基本上已经节奏全无了,因为这时候双方已经全员到四,百里对对方上单恐怖的压制能力随着上单解锁大招,会受到不同程度的改变。而且即使在同等装备条件下,百里守约的团战输出也比不上对方射手,团战作用很弱。

其实,这两者有着极其相似之处:都拥有威慑力极强的超长距离技能,在大手子手里甚至可以出现“肉身逼走位”的现象。看到钟馗往中路一站,不管他会不会玩,哪个中单一级见了他不得害怕?百里往下路一蹲,我倒要看看哪个上单一级敢出来清兵?

但是后期呢?钟馗一钩子甩到了白起,百里守约一枪打在廉颇身上?

不能说这些英雄没有用,也不能说他们不能一楼拿,因为他们在高端玩家手里确实有着不一样的效果。可是在一局普通的排位里,大家都是来想着上分的,对于每个人来说其他四个人都是飘满迷雾的孤岛。

不知道他拿了这些到底会不会玩,也不敢肯定除了自己外的剩下三个人会不会配合他选出对应的英雄。BP的一楼位置事实上是无比关键的,在养猪流盛行的那段时间甚至能直接影响后四楼的英雄选择。

比方说一楼秒锁百里守约,通常还会发一句:“下单,谢谢。”那么这种时候其他四个人怎么选择?会玩的百里守约可能意味着前期下路压力不大,甚至能够自己打穿一条路,且辅助玩家可以大幅减少探草压力。那么这时候,是不是会很想拿一手强势野辅组合直接开始入侵野区?但是反之,不会玩的百里守约选出来之后,前五分钟下路不温不火毫无动静,对面的上单在最初的谨慎之后甚至都已经开始自由自在地出塔清兵了,地图上看不到一个眼,关键位置该肉身探草的还是得辅助去探,打起团来明明人都到齐了,却总有一种:“少人了吧?好像输出不太够,咋对面血掉得没我们快?”的错觉。尤其是一波团战越打越逆风,见势不妙赶紧撤退,四个残血的你们侥幸逃回塔下,却看到防御塔脚下赫然蹲着一个满血的百里守约,这时候不会开骂?

换而言之,这种跳脱出了一般英雄机制之外的英雄,选出来之后人们一般会直觉性地认为这是演员,但同时又隐隐期待他是大佬。大家所说的重开,一般就是在这种期待彻底消失之后,人们为了保证上分而做出的本能选择.....

百里守约是王者荣耀中颇有名气的射手,在王者荣耀中有人恨也有人爱,这个射手虽然伤害高,但与其他射手不一样的是,比较依赖技能的高爆发伤害,并且普攻不能暴击,百里守约二技能虽然伤害高,打得远,但攻击范围小,难以打中敌方英雄。事情的起因是有位小伙,之前是玩英雄联盟的,买了个百里守约之后一直从青铜打到钻石,于是发现在游戏中玩百里守约,队友纷纷表示这把输了,这又是为什么呢?在游戏中选择百里守约为何会有许多队友不待见呢??

看了技能效果的介绍,应该觉得百里守约这个英雄还不错吧,那么为什么会有许多玩家不喜欢看到队友选择百里守约呢?其实主要原因就是百里守约与其他射手有很大的差异化,伤害也不稳定。一局游戏打完说不定才20%的输出,和其他射手轻轻松松打完一局游戏就有30%多输出不一样,毕竟射手本来就是团队中的输出。

百里守约因为普攻不能暴击,并且依靠二技能的远程攻击打输出,让许多玩家喜欢在很远的地方用二技能狙击敌方英雄,如果二技能打中敌方后排英雄,凭借自身的伤害,能够直接将敌方后排英雄打成半血。但二技能的命中率不高,许多百里守约难打中。这让百里守约成为了一个靠运气与眼力的英雄。

在打团的时候都知道,百里守约如果有几个二技能没打中敌方后排或者二技能打肉盾身上,那么百里守约除了近距离与敌方战斗外没有其他办法快速进行输出,可是百里守约的攻速与普攻让百里守约在近战时并不强,其他射手能持续不断的依靠普攻进行输出。百里守约却要看二技能能不能命中敌方消耗一部分血量,不能命中进行近距离战斗又会十分危险。在与其他射手战斗时如果不能先用二技能命中敌方射手,近距离与敌方射手战斗是肯定不可能打赢的。

文章开头也说了,是有个小伙用百里守约打到钻石,钻石段位技术并不高,百里守约的操作难度又比较高,所以有许多玩家碰到过很坑的百里守约,在低段位碰到百里守约有太多不确定。已经有了心理阴影。百里守约在高端局还是没有太多人排斥的,可以在战斗中对敌方残血英雄造成很强的压力。高端局敌方有百里守约,残血了根本不敢在外面跑啊,一不小心一枪就没啦。

所以不是所有人都不待见百里守约,而是低段位玩家被百里守约坑怕啦,已经不敢确定己方百里守约的技术怎么样啦。还是选一个稳妥一点的射手更好。

99%的局都见这英雄坑

守约这个英雄非常需要视野,配合超长射程,基本是所向披靡

你说他是刺客吧,他压根没有抓人带节奏的能力,二技能抢残血人头倒是有一手;

你说他是射手吧,他倒是牢牢占据下路资源,团战却打不出一个射手的输出。

a起来攻速太慢。二技能大部分人都瞄不准。

这英雄……玩好了对手没有游戏体验,玩不好队友没有游戏体验……很无语……

这英雄前期伤害高,没问题。贴脸二技能谁都挡不住。

到了中期,没有破晓谁也打不动……

到了后期又猛的一批……很尬的一个英雄。

当然我们不能歧视英雄,如果一个国服守约,我想他应该在线上能打爆对面,团战也能打出不少的输出。

以前玩守约,遇到过一个操作超6的钟无艳,视野全帮你探开,前排全帮你拦住,跟在后面输出非常得劲,前提是你不能太坑,知道在哪下雷,2技能不能放空,队友打团你知道跟上去平A,现在这些个选手也不知道跟哪个主播爹爹学的,二技能开着在那转圈,转NM8圈砰~~~空了,接着再转,看见转圈的就神烦,你就不能90度甩和180度甩?打不准自己就不能去训练场先练练再实战?一共就三发团战有给你续子弹的工夫?还有就是大团提前找好位置,别等前排开团了你再坐那瞄,等你瞄上前排都死光了,提前站好位置甩狙对面脆皮,打中就是半管血,对面进攻也不是撤退还不甘心,节奏就乱了,前排刺客两边包抄基本就能收割。

百里守约为何被队友拒绝登场

在星耀局以下出现的百里守约基本都是十个人九个坑,每当队友在预选百里守约时,队友都会强烈阻止,说别选这个,这个射手后期没用,那么我今天就来替百里守约说道说道,因为我也是很喜欢百里守约这个英雄,技能伤害高,平A一下更比一下疼,还需要考验玩家的意识和预判能力。下面让我为大家介绍一下百里守约这个英雄,让更多的玩家去接受他。

百里守约这个英雄在前期特别强势,很容易在一分钟之内拿到一血,在开局点二技能,到线上会有两个子弹,平A加二技能只要够准就会瞬间一血。开局时立刻点出二技能,这点很关键,恰好能在到达线上时存有两发子弹。前往线上时记得贴墙跑,利用移速优势快速来到如图所示的两个位置,如果敌方射手已经到了,就躲进靠近己方一塔的草丛,若无人则反之。百里的隐形不在草丛中时很容易被一眼看穿,而在草丛中就没有那么容易了。

当敌人靠近时,利用二技能粗略瞄准一下就能开枪了,如铭文给力的话,这一枪会带走他1/2~1/3的血量。看情况接1~2次平A,二技能收走人头。有时敌人撤的很果断,不用贸然追击,这时候你压制对方射手的目的已经达成了,这时候利用敌人回城的这段时间迅速清兵,刷掉河蟹。

以上就是百里守约开局的小技巧了,几乎没有失败过,但遇到李元芳这样的英雄只能自求多福了。以上操作中,遇到敌人带了辅助时,可以在击杀射手后塔下消耗。

但这个英雄最忌为的就是一直用二技能来狙击,因为这样你就会经济跟不上,最后一点伤害都没有·

要注意百里守约的普攻也是很疼的,一下更比一下疼,所以一定要保证经济的基础上再去狙击别人,还有一些优秀的玩家会甩狙,瞬狙,说到这个瞬狙也是有技巧的,只要勤加练习都会学会的,既然说到瞬狙那我就先给大家说说甩瞬狙的技巧在普攻后紧接着二技能,这个就需要考验玩家的手速了,因为是要在普工没到敌人身上时使用二技能,是不是很考验手速呢,如果大家想练习一下瞬狙,我建议大家去抖音看看九幽的百里守约瞬狙,看看他是怎么瞬的,因为我也是看了他的瞬狙技巧,才是喜欢上百里守约这个英雄的,觉得很酷,虽然说是有技巧的,但是我感觉瞬狙还是得靠感觉,我相信肯定有人问,那为什么还说有技巧呢,我只能说只是个基础,要想玩好,还是得勤加练习。

接下来说说甩狙,甩狙其实就是移动准心,在对准到敌人身上的瞬间释放,是狙击手面对移动中敌人的常用方式,而在百里守约这里则是反向瞄准,然后将弹道向敌人移动,和敌人重合的瞬间释放2技能。之所以这样做,是为了不让敌人提前看到红外线预警,毕竟不论是朝哪个方向瞄准都是会不断扩大射程的,对你观察敌人并无影响。在弹道瞄准完毕后,向着目标移动,可以保证在目标看到红外线预警的同时就受到攻击,大大降低了敌人的反映时间,从而提升2技能的命中率。

接下来我说说百里守约的出装和符文推荐

急速战靴+暗影战斧+末世+破晓+破军+名刀·司命。

【铭文推荐】红色传承、绿色鹰眼、蓝色隐匿;

【搭配思路】凭借着这套铭文,一级清线就变得简单不少,如果再保证二技能的命中率,前期就可具备单杀能力。

在对局技巧方面,建议大家以清线为主,如果前期有能力单杀对面,可以杠一下,特别注意,如果遇见吕布,凯这俩个英雄能怂,尽量就怂,不要跟他俩杠,因为吕布和凯的续航能力太强了,就算我们三枪都命中不一会功夫,他们的血就会恢复过来,反着我在对局的时候就很怕这两个英雄。如果到后期尽量就不要老二技能狙击了,要普攻,在后期普攻的伤害很高了已经,二技能留着收人头就好了,还有就是二技能和三技能可以取消一技能后摇,三技能可以取消二技能后摇,所以,到后期可以当个刺客蹲对面射手二三技能连放,之后就逃跑,因为到后期二三技能的伤害足以秒掉对面脆皮。

没有团战能力、做为一个主要的输出位 打不出主要的优势、三枪没打中对面关键法师或者射手 根本没有开团的优势!所以百里不被待见。这也很正常的

不知不觉S18赛季已经过去一个月时间了,赛季初的这段时间是大家踊跃上分的一段时期,当然大家也会发现射手在当下版本对战局的胜负依旧起着举足轻重的作用。强势一些的比如伽罗、蒙犽,都是这个版本的发育路热门,其次便是孙尚香、马可、黄忠等等,但有一个射手英雄却比较惨,很多时候队友连上场的机会都不给他,这位英雄就是百里守约。

最近有网友表示自己在打排位时预选百里守约,但仅仅只是预选还没点确定,队友就选择了重开,很快就因为排位赛连续五次重开被禁了赛,这不仅令网友感叹“百里守约未免太不受待见了”!

那么事情果真如这个网友所说,百里守约已经到了“人人喊打”的程度了吗?沐辰从网上找了一些网友们对于百里守约的评价,果不其然,评论中十有八九都是对守约的“控诉”,下面我们就从多个方面来了解一下为什么守约这个英雄在路人局令人讨厌。

守约是一位非常规的射手英雄,技能输出形式自成体系,但这名英雄的强度与玩家水平直接成正比,很多情况下BP时你并不知道队友会玩成什么样,他的输出能力与2技能的准确度息息相关,但十个玩家里面能挑出两个打的准的就不错了,也难怪大部分玩家看见守约就头疼。

看见敌人拿出来心慌,看到队友拿出来心慌慌。相比之下,玩家们还是更愿意信赖伽罗、蒙犽这种英雄。

2.输出不够稳定,拉垮团队配合

百里守约最大的特点是技能伤害为主,即便不靠普攻前期也能稳压一路,然而很多守约玩家忽略了普攻的重要性,一旦预判技能连续出现失误,就会导致团战打不出伤害。试想,你的队友在前边酣战你却在后方瞄啊瞄,然后一枪打在前排身上。最后己方四人被杀,剩下你一人清兵,但仍然不敌最终惨死塔下。这种画面相信大家都经历过很多次了,百里守约无法紧跟团队节奏始终是一个比较大的问题。

3.前期超神、后期超鬼

百里守约在前中期的压制能力是毋庸置疑的,线上只要狙中敌方射手三枪就能带走一人,所以这个英雄前期很容易拿到人头,但一场游戏决定胜利的因素还主要是靠后期团战。守约的打肉能力一般,通常大后期只能靠远程消耗脆皮拖时间,正面团战往往也只能打个两三枪,平A的话也都是单体伤害,一旦被前排黏上真的是难受,而且很多玩家也不知道平A,大顺风活活打成了守高地。

总的来说沐辰并不认为百里守约一无是处,至少在会玩的人手中他就是一个Boss级别的英雄,但真正令队友糟心的是很多玩家并没有掌握守约的精髓,而是甘心去做一个“伏地魔”,这样的打法是没有任何前途的。

而百里守约惨遭大量玩家“歧视”一事也是没有办法的事情,这个英雄的机制对于敌我双方其实都不算友好,如果想要打消队友的顾虑,也很简单——发胜率。

就我本身来说,每次遇见的百里守约是队友就贼菜,在对面就贼牛,久而久之只要是队友想玩百里守约我都是尽可能的要么禁要么帮其他队友拿。可以说基本上百里在本队就像四个打五个,团战没有他,抢人头总有他,感觉像卧底一样,所以就我本身来说是不喜欢在排位时遇见百里守约的。

百里守约是个狙击手,狙瞄的准不准很重要,一些百里守约打得那叫一个不准,看到他在那瞄半天什么都没打中是真的想骂街。但是事实上他的狙并不是最重要的,他的普攻其实最重要,有些百里守约人到了眼前还在狙,明明人都残血了,都不会a的,反而导致自己满血被反杀。这你叫队友能说什么呢?

“不是不相信百里,是不想四打五”

打团的时候,百里守约还在那瞄瞄瞄,玩百里守约的玩家的通病,就是喜欢狙,团战时每次都是四打五,如果再遇到个韩信这样的刺客他就完了。那等于少了一个人,队友们不得不面对4打5的局面。有百里守约的局,总是百里守约超神,但是还是输了游戏。百里守约的数据往往都不错,输出占比很容易很高,但大部分都是无效输出,因为只要打不死人就缺乏有效的补刀手段。然后是百里守约最爱的就是缩后面狙击抢人头,所以绝大部分甩锅的守约击杀数挺多,但助攻寥寥。所以守约在普通玩家眼中就是个让队友四打五、自己在后面抢人头然后甩锅的英雄。

而会玩的百里团战时,平a二技能接大能直接带走c位,会利用比一般射手手长的优势走平a流卡距离点。

“守约能赢的局用别的射手也能赢,有守约输的局用别的说不定能赢”

百里守约经常是开局4分钟超神,14分钟被对面按在地上锤。他的优势是伤害高、视野、位移,指向性技能无法被选中。他的缺点是补经济慢、容错率高、逆风翻盘率低,是一个非常吃经济的英雄。而且百里非常看阵容,不是所有的局都能拿出来打,对面太肉的话不好拿,因为后期打不动。适合打脆皮多的阵容,和针对兰陵王、阿珂这类隐身英雄好用。最重要的是,百里守约逆风翻盘的几率很低。

总的来说这是一个高风险、高回报的英雄。玩家们不喜欢守约的原因大多是坑的人太多,不相信队友能有多秀。而且他后期输出不够,打团时如果空枪或者被挡枪就很难受。那么大家喜欢玩百里守约吗?在排位中见到队友一抢百里守约是什么心情呢?

不是对人,是对这个英雄没信心

因为队友怕他不会玩,对面怕他会秀,毕竟路人局很难秀起来

百里要是打不准,就出半肉加冰霜长矛,就是不停的点,有时间可以试试这种对面一套打不死,然后你就带着冰霜点,百里带冰霜可以说每一枪都是减速,也就说,既然打不准就当工具人

根本我的经验,本队有百里后基本就输了一大半了,原因很简单,团战少一个人,大部分百里只会躲在后面慢慢瞄准,正常团战中百里才开一枪最多二枪,对面同样一个射手的伤害要大的多,除非本方可以四打五打赢,百里可以追杀残血,但如果四打五都打得赢了,要你何用所以如果排位赛碰到选百里还是直接重开吧,不然就是自找麻烦。

你玩守约,你到舒服了,队友需要承担更多的伤害,打出更高的输出!后期团战直接没法打,为什么不重开!

昨天打了一把,守约配妲己,我的天,直接没一点心情打团

射手位本来就需要很高的意识,要对小地图上队友和敌方人员位置时刻了解,尤其是敌方打野位置,防止被抓,前期抓你俩次,基本这局就废了,而且百里二技能有很高的随机性,打准还是有很高的伤害,打不准就没输出了,而且百里很多咱家只会二技能瞄,不会上去平A,射手位本来就是输出位,打不出输出,打团时打不出伤害,这局就输了!遇到很多百里,瞄半天,二技能用完,团战都打完了!主要还是被坑怕了吧,大神还是少的,更多的是坑吧!!

你体验过你跟对面拼成残血,你家守约还在后面瞄半天,最后还打空的心情吗?最后守约还被对面残血收掉时,你有没有想砸手机的冲动?

我们先来总结一下百里的优劣势。

1、吃状态,有时候特准,有时候特不准,不准的百里就是废物。你说不是还有攻速流平a百里么,且看第二条。

2、百里在漫长的中后期经济如果没起飞平a点肉完全没效果,相当乏力,即使到了大后期点肉也没其他射手欢乐。你说为啥要点肉,点脆皮呀,我问你团战射手你能平a点到后排对方得菜到什么程度,团战射手基本都是消耗前排的,脆皮交给突进战士和刺客。一个点不动肉的射手,相当乏力。

3、百里怎么才能c起来,只有团战之前还在试探的时候能千里之外把对方c用二技能消耗到不敢开团让塔,或者逼团打赢。又或者你能准到开团的时候万军丛中取c位首级,一枪一个己方战士刺客拼了命消耗到半血的c位。这有多难玩过百里的都知道。

4、kpl百里上场的作用无非就两个,插眼帮助视野。尽量二技能狙到一个c劝退回家带一波小节奏。试想你在路人局好不容易狙到一个c位劝退回家,你在频道喊,对方射手残血,队友该打野打野该带线带线,心理默默的念叨一句这射手沙币吧…

百里是为数不多的对操作要求比较高的射手,所以百里坑的几率比别的射手要大。

别的射手鲁班后羿,就算送超鬼要是能拖到后期还是个爹,你百里线上死两次就是崩了,拖到后期即使你装备起来,不会玩的百里也依然是最没用的射手,没有之一。

不会玩的马可人家开个净化苍穹出点肉进场开大也能打出伤害,百里呢?

有的百里狙不准好歹知道出个末世打打平A,该推塔点几下塔,眼睛虽然放的位置不敢恭维但好歹是放了。

但是有的百里一枪狙不中,人家还不平A,你猜人家黑切后出的啥?泣血!就问你气不气~一技能直接扣了,塔能点不点就那儿狙,相信不只我一个人问候过我方这种百里:你还狙NM呢?

这还不是最恶心的,有的孤儿在四楼让一楼帮抢百里,帮完后进去一看绿色熟练度,全局队友四打五,人家就那儿瞄,这种人我一般问候全家+举报。

所以说百里这玩意选出来,队友都不放心,因为这英雄不会玩的话是真的一点用没有,人家选个鲁班后羿伽罗黄忠好歹还能吸引一下仇恨,你百里不会玩对面有人鸟你?

所以说你喜欢玩百里不是不让你玩,你一楼选的时候能给咱亮个战绩?

像百里,子牙,钟馗这种英雄 ,队友不知道你选这些是你真的玩的好还是这把不想好好打了,所以看到就觉得慌,有的被这几个连坑几次心态炸了看见就重开,你亮个战绩就能解决的事情为什么搞这么复杂?

大家好,我是小小年纪,今天和大家聊聊为啥都觉得对友选出百里就要重开!每当队友在预选百里守约时,队友都会重开。总觉得这射手后期没用,加上基本都被百里坑过。就分常不喜欢这个英雄。在钻石星耀一般要扳两个射手。一个伽罗一个就是百里。伽罗是太强了,扳百里是怕队友坑自己。也怕遇见很会玩的百里,让自己毫无游戏体验。我相信没有无用的英雄。只是大家不了解这个英雄。

百里除了抢人头还有啥用?团战就是四打五,

只会放冷枪的射手,关键还不准

输赢或者你会不会守约还是次要的,凭啥你的四个队友在前边拿命去拼,你在后面撅着个大腚在那瞄?团赢了你阴个人头,团战逆风你先跑了?

王者荣耀玩家排位预选守约,遭队友重开5次,为什么百里守约如此不受待见?

百里守约这个角色主要是通过二技能远程的输出来造成伤害,但是并不是所有人的二技能都打得很准,有些玩家二技能经常无法命中,导致出现了许多玩家都不愿意在排位中选择守约。

在排位赛中,一般所有人都想要相互选择,比较容易上手的英雄,如果选择的是比较考验技术的英雄,但是却没有足够的胜率与对局数进行支撑的话,很容易造成己方的心态爆炸。

百里守约在前期比较脆,如果前期多次被切,很容易导致己方的输出崩塌,从而无法在团战中提供足够的输出。

所以就会导致较难上手的英雄,如李白露娜和百里守约等成为了让人琢磨不定的英雄,因为每个人无法知道他的队友究竟是这个英雄的大神玩家还是说自认为"大神玩家

所以像这类较难上手的英雄,一定要慎选。不要认为排位练英雄是一个很正常的事情,你随便掉的心,有可能是别人心中的痛。

百里这英雄玩得好的超神 玩得差的超鬼 超神的太少了 超鬼的多 2技能冷却太久了 玩这货的人不会平A

百里守约 虽然身为射手,不过他真的不需要辅助,不需要辅助。

没有一点团战能力,到中后期就是累赘,最主要是会抢人头抢经济导致其他人不好发育

百里守约玩的好的不多,玩的好的后期也没有持续伤害,打肉打不动

百里守约,这个英雄两极分化。厉害的非常厉害,不厉害的是坑的一塌糊涂。

其实像这样的英雄也很多猴子,韩信,貂蝉,吕布,玩不好的话就是一个坑。

很多人玩百里守约,不好好的对线,总想着因别人到处去浪。狙击别人又狙不到,还会多送个人头。

选英雄的时候,你可以晒出你的胜率。如果你把这款英雄的胜率达到60%以上,那么大家肯定会认为你很厉害。那么你选的话就没有问题,如果你的胜率只有40%多就别选了。

王者荣耀里面可以说这个英雄是10打9坑。大家都怕了,所以你选了这款英雄的话,大家都肯定会想重开的。

有没有人觉得这个英雄很坑的在下方评论留言。

可能因为很多守约打团战一直在后面狙击 而且一直狙不中 导致团战零输出 导致很多人都不太喜欢队友选守约

玩百里的人根本就不配玩这游戏,只想着躺让队友拼死拼活的和对面打他跑得远远的打枪别人来切他大招可以跑路,反正就是不顾队友感受只管自己爽

百里这个英雄本身不是个差的英雄,其实应该算是比较强的英雄!但是为何不受人待见,在于基于所有射手中,百里的综合要求算是比较高的,只有很少很少的玩家才能玩好这个英雄!短版在于大部分玩不好的人在开团是就非常的要命,没有了主要的输出位置,团战胜算太小,所以我把它定位成一个极端的英雄,要么差的要命,要么让对方恐惧!就像人们那样说韩信一样!十韩九坑大概就是这个道理!没有差的英雄,只有差的人!

众所周知,在王者荣耀排位赛里,射手和法师是两大核心输出。后期团战的胜利在很大程度上取决于射手和法师。而现在S17版本射手普遍要强一些,原因并不是射手技能得到了加强,而是射手在发育路的经济要快于对抗路和中路。如果前期不针对射手,压制射手的经济增长速度,拖到后期将很难打。所以射手一直都是双方重点的保护对象。

现如今射手可分为两大类:一类是野蛮暴力无位移型;另一类是极限位移秀操作型。前一种的代表射手有鲁班、后羿、成吉思汗。孙尚香等。当然也是大家最喜欢玩的类型。原因是无需复杂的操作,装备起来能打出爆炸伤害。缺点就是缺少位移,需要辅助的保护。一旦被单抓基本跑不掉。后一种的代表射手有公孙离、马可波罗等。这类英雄技能拥有多段位移,自保能力很强。一对一优势突出,能进能退,可以打出很秀的操作。但是今天要说的射手,是玩家们都嫌弃的百里守约。看到自己队友选了守约,

说到百里守约,可以算得上是射程最远的英雄了。一技能可以提供视野,可以把眼放到敌人不易察觉的地方,监视敌人的一举一动。二技能的超远攻击范围和瞬间的爆发伤害,可以在前期对线不断利用二技能消耗对手。三技能是百里守约唯一的位移技能,可以躲避一些致命攻击,大大提高的生存率。那么这么一个全面的射手为什么不被队友看好呢?

首先,百里守约的上手难度还是很大的。很多玩家还不能熟练掌握。玩得好的玩家很少。有的人甚至整局都不放眼,可能是觉得一技能没什么用吧。二技能放的也不准,命中率极低。对面打野都过来抓了,他还在那瞄准呢。结果被一套带走。这种情况非常多,也是最让人接受不了了。相信很多人都非常讨厌这样的玩家玩守约。

其次,百里守约后期清线能力差,开团输出不明显。守约由于受到攻速的限制,普攻频率大打折扣,清兵线能力不如别的射手。尤其是后期水晶保卫战,面对三路的超级兵很是无奈。开团二技能也很难打到后排,不是放空枪就是打到肉身上,基本看不到输出。

最后,辅助很难保护守约,发育环境对百里守约不利。新版本游戏节奏加快,射手都频繁遭到针对。所以保护好射手成了辅助最重要任务。百里守约由于其独特的技能效果,适合打隐蔽战,所以不适合辅助跟随。一旦跟随就很容易暴露守约视野。而且守约打贴身战的能力不强,瞬狙一旦空了就交代了。所以辅助跟着守约也发挥不了多大作用,弄不好两个人全挂了。这就是为啥辅助不看好守约的原因。

综上所述,终于知道为什么排位里队友都嫌弃百里守约了。不知道朋友们怎么评价守约呢?欢迎留言讨论。

说到百里守约,可以算得上是射程最远的英雄了。一技能可以提供视野,可以把眼放到敌人不易察觉的地方,监视敌人的一举一动。二技能的超远攻击范围和瞬间的爆发伤害,可以在前期对线不断利用二技能消耗对手。三技能是百里守约唯一的位移技能,可以躲避一些致命攻击,大大提高的生存率。那么这么一个全面的射手为什么不被队友看好呢?

其次,百里守约后期清线能力差,开团输出不明显。守约由于受到攻速的限制,普攻频率大打折扣,清兵线能力不如别的射手。尤其是后期水晶保卫战,面对三路的超级兵很是无奈。开团二技能也很难打到后排,不是放空枪就是打到肉身上,基本看不到输出。

最后,辅助很难保护守约,发育环境对百里守约不利。新版本游戏节奏加快,射手都频繁遭到针对。所以保护好射手成了辅助最重要任务。百里守约由于其独特的技能效果,适合打隐蔽战,所以不适合辅助跟随。一旦跟随就很容易暴露守约视野。而且守约打贴身战的能力不强,瞬狙一旦空了就交代了。所以辅助跟着守约也发挥不了多大作用,弄不好两个人全挂了。这就是为啥辅助不看好守约的原因。

大号王者,小号星耀,这赛季排了这么多场,没见过一个会玩的守约,无论敌我。这个解释够了吗?

敌方守约猛如虎,我方守约稳如狗[捂脸]

百里是个非常规的英雄。

优点:它的强势期 前,中

一段位移,掌控视野,远程消耗

最好的位置,应该是中路,

对位对面的脆皮法师,限制发育,掌握河道视野。可以让我方更快的组织进攻。

看到这里,你应该明白,他是个功能性英雄。也就是说百里必须有个好的团队配合。

不然你的优势,没有任何意义。

弱点:太吃经济,没经济打不动,吃太多经济又没用。

它的发育轨迹是个山峰型,

前期打不开局面,越到后期越没用。打的打的就没用了。

举例后羿,后羿的轨迹就很顺滑,越打越精神。

哪怕前期塔没了,野区失守了,只要拖到15分钟后,就有一半赢得希望。

而,百里前期劣势,基本上就输定了。因为当你选百里的时候,队友心理也受影响。再一看,不管你什么原因劣势,很容易放弃。

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