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仅仅时隔一年,刺客信条系列的第八代作品《刺客信条:奥德赛》就与我们见面了,这一次刺客来到了公元前5世纪的希腊。与2017年的《刺客信条:起源》相比,《刺客信条:奥德赛》的地图将更为庞大,玩法也更为丰富。话不多说,让我们一起来欣赏下这款育碧旗下的RPG大作吧!

剧情穿越回古希腊 玩家可自选性别

继上一代做客古埃及之后,《刺客信条:奥德赛》带玩家来领略古希腊的风光,此时雅典与斯巴达正爆发了著名的伯罗奔尼撒战争,玩家将站在斯巴达一方,不断抵御雅典人的入侵。

当代的科学家们通过考古发现了一柄那个年代的断裂长矛,长矛上面沾有那个年代希腊人的DNA,主人公依靠强大的高科技,利用那柄长矛和上面残留的DNA被送回到了那个遥远的年代,扮演一个拥有斯巴达血统却被家族判处死刑的雇佣兵,也将开启一段从被遗弃之人到传奇英雄的史诗旅程,并去揭开神秘血统背后的真相。由于长柄上面沾有一男一女的DNA,所以本作中玩家可以选择男女性别,“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉”,这在前7代中都是从未出现过的。

值得一提,本作画面画质相较于上一代《起源》并没有实质性的提升,但一些动作细节如斜坡上滑动、游泳潜水等却被塑造的更为逼真。

地图更庞大 猎鹰成创新

与上一代《起源》相比,《刺客信条:奥德赛》呈现给玩家更为庞大的地图,玩家将探索整个爱琴海的周边,就连海中的诸多神秘岛屿也不会放过。不同的地域也会呈现给玩家不同的自然风景,当地居民和卫兵的穿着打扮也是大不相同的。

探索的同时,玩家将会多次用到自己的猎鹰伊卡洛斯,这也是本作一大创新,玩家将亲手操控这只猎鹰来从天空中率先探索未知区域,甚至给敌人做出相应的标记。

既然要探索大片海洋,光靠游泳显然不够,本作中玩家将会拥有和自己等级相匹配的木质战船,船上不仅会有能够作战的各类士兵,玩家也可在中途不断招募各类士兵加入自己的航行队伍,还可在船上多个位置做出相应的指派。

毫无疑问,《刺客信条:奥德赛》带给玩家浓浓的“大航海”感受。

任务丰富 支线任务存在感很高

《刺客信条:奥德赛》中的任务数量也是空前之多,主要分为主线和支线两类,由于当主线任务等级哪怕高于玩家等级1级之时都会叫人感觉颇有压力,所以本作中大量的支线任务是一定要做的。

个人感觉支线任务要远比主线任务更为有意思,像探索山洞、拯救人质、祭拜神灵、猎杀野兽等应有尽有。当然,支线任务的奖励要比主线任务略次,不过考虑到主线任务较少,且尽量得和玩家等级匹配,所以支线任务基本会全程伴随着玩家。

再者,大量的任务都会有相应的完成度,如玩家在任务中找到了几份宝藏等,完成度不同玩家所获得的经验值也会略有不同。

养成玩法成特色 船只也能培养

丰富的角色培养系统如今也成为《刺客信条:奥德赛》的一大特色,恐怕玩家要在此耗费不少时间和精力。

拿天赋系统说起,本作分为战士、猎人、刺客三大类,分别代表着近战、远程、暗杀这三大范畴。每升一级玩家将会得到1点天赋点数,不同的天赋将会给予玩家不同的主动技能和被动BUFF,玩家的天赋选择将会对你的成长之路产生不同的影响。

对于船只的培养自然也是本作一大特色,玩家可以任命相应的几个特殊副手,也将对船只的军械库、武器等不断做出更换。

本作也有着各类武器,不同武器不仅攻击速度和伤害大不相同,也会在不同的战斗中带来不同的收益。玩家也可和游戏中的铁匠对话来为己方武器做出相应的升级,从而使其变得更强。

比《黑旗》更激烈的海战玩法

尽管先前的《刺客信条:黑旗》中也有大量的海战玩法,但《刺客信条:奥德赛》中的海战明显要比之更为激烈壮观。

首先便是画质和特效的大幅提升,《刺客信条:奥德赛》中当自己的船只在大海上航行之时两侧会掀起巨大的浪花,战斗时的爆炸、火箭、盾牌防御等特效同样是非常逼真的。

海战之时玩家可驾驶自己的船只依靠加速去撞击敌方的船只,撞击造成的伤害远大于射箭造成的伤害。当然,当敌方船只朝己方船只冲撞而来之时,玩家也需第一时间躲闪。

玩家可操控自己船只上的弓箭手朝敌方船只射箭,当敌方朝自己射箭或投射标枪之时也需第一时间举起盾牌防御,盾牌防御可以抵消大部分的射箭或标枪之伤害。

当敌方船只即将被摧毁之时,玩家可操控己方船只向其靠拢然后开始登船,登船作战同样是一大创新,亲手杀死敌方船只上的指挥官可以获得更多的奖励。

值得一提,船只与人物一样都会有相应的疲劳值,疲劳值耗尽意味着船只无法继续加速。

过场动画太长 选择性对话过多

《刺客信条:奥德赛》中的过场动画也是空前之多,个人感觉这会造成两面影响,一来让剧情变得更为明朗,有助于玩家更好的了解故事的发展;二来也让玩家感觉到有些“浪费时间”,毕竟过场动画中没有玩家的操作空间,单纯的看动画未必会是好事。

本作采用了选择性对话,玩家在回答NPC之时往往会有多个选项,这与《巫师3》极为相似。玩家的选择基本不会对剧情的发展带来多大影响,但会让NPC给予不同的答复。

不得不说,过多的过场动画与选择性对话所带来的影响只能等待时间来将其检验,暂且无法对其盖棺定论。

诸多其他特色:马战、商城、佣兵、模式等

不仅是前文所提,《刺客信条:奥德赛》中依然还有不少特色与创新,这同样能反应本作的内容、玩法极为丰富。

其操作方式和先前的几代基本如出一辙,暂且不做介绍,但本作中玩家可以骑马作战,尽管风险很大,但会给人刺激的感觉。

游戏中会有所谓的线上商城,玩家可直接从商城中购买不少装备、坐骑、材料等,这也是前几代未曾出现过的。

佣兵模式同样是一大特色,玩家在游戏中会随机遇到一些有名字的NPC,他们和玩家一样同为雇佣兵的范畴,所以每每见面只会大打出手。这些佣兵往往会有更高的等级、更多的血量和更高的伤害,玩家想干掉他们并不容易,但击杀之后也会获得更好的奖励。

《刺客信条:奥德赛》第一次加入了所谓的“探索模式”,此模式下系统几乎不会给玩家做出指引,玩家要依靠自己的调查来找出相应的敌人和任务。尽管此模式难度肯定很大,但对于刺客信条爱好者来讲却是多了一项挑战!

总结:可玩性很高的RPG大作,唯一瑕疵是略失当刺客的感觉

当刺客之路辗转古希腊,前方自有更多未知的探索等待你来揭晓。总结说来,《刺客信条:奥德赛》之可玩性还是很高的,不仅地图变得更为庞大,诸多新玩法、新内容也足以深深吸引玩家们的眼球。

但个人感觉《刺客信条:奥德赛》略失“刺客”的风范,玩家更像是在玩一款3D探险类大作。本作不像前几代那样强调动作与暗杀的重要性,而是更强调内容丰富的综合性玩法,这与“刺客”二字显然有点不符,或许这是本作的唯一美中不足之处吧。

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