为什么?一般在根据网络游戏为基础改编的古装武侠网络剧里,出现的客串小孩子角色,大部分都是,很傻,

2019年12月13日,《只狼:影逝二度》获得TGA 2019年度游戏,制作人宫崎英高意气风发地上台领奖,现场掌声四起。台下做着入围年度游戏中《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫,他面带微笑地看着台上。这样的场景似曾相识,莱昂纳多曾经就是一个不折不扣的奥斯卡陪跑者,当然他已经如愿拿到了奥斯卡小金人。

(宫崎英高在TGA 2019上领奖)

宫崎英高在2019年名利双收,由他一手缔造的“魂”系列也达到了前所未有的影响力。此时小岛秀夫还在为《死亡搁浅》卖力地宣传。

回望2009年2月5日,《恶魔之魂》正式发售。不知不觉间,“魂”系列已经走过了十一个年头。可能“魂”系列对于很多人而言,都像歌词里面唱到的那样:“十年之前,我不认识你,你不属于我。”十年之后,《只狼:影逝二度》在游戏圈的大名已经无人不知。不管玩过也好,没玩过也好,以受苦闻名的“魂”系列总会成为玩家们津津乐道的话题。

到底什么是“魂”系列游戏?

罗马城的建立非一朝一夕之功,对宫崎英高而言,2019年的功成名就源于此前的厚积薄发,《只狼:影逝二度》斩获年度游戏,更是对他在游戏领域所作出的贡献的褒奖。

“魂”系列游戏的概念,大致可以分为广义与狭义两个分支。狭义上的“魂”系列指的是《黑暗之魂》系列,这一系列已经出了三作。广义上的“魂”系列则是指从《恶魔之魂》开始出现的、以独特受苦玩法为核心的、宫崎英高所开创的一系列游戏,《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》这些非《黑暗之魂》系列的作品,也可被归入到“魂”系列里面。通常玩家们聊起的“魂”系列,都指代的是广义。

(《恶魔之魂》已经初步显现了日后“魂”系列的风格)

“魂”系列游戏的特色之一就是难,不仅难于上手,而且难于精通,玩家必将花费相当大的时间成本,才能掌握这类游戏的精髓。而且即便是经验丰富的老手,也难以避免会偶尔翻车。

“魂”系列堪称对新手最不友好的游戏。主人公的初始属性普遍偏低,生命值大约只够被小怪攻击3到4次。对于新手而言,往往在探索地图的时候已经被折磨的死去活来,最不起眼的小怪就足以让主角死到崩溃,更不用提游戏中各式各样的强力BOSS了。在《血源诅咒》中,有这样一个梗:“欢迎来到亚楠,这里是猎人永远的家。”亚楠是《血源诅咒》的新手村,无数玩家迷失于此,从未离开。

(网友制作的《血源诅咒》表情包)

虽然“魂”系列的主人公可以穿上一身甲胄提高防御,但这里的甲胄可能会颠覆你对其惯有的认知,因为你会发现穿与不穿,对防御的提升非常有限。有玩家戏称“魂”系列的防御就像是几张纸,而甲胄只是在这几张纸的基础上多加了一张。

同时你也不必期待主人公会有什么惊世骇俗的超能力,恰恰相反,主人公的一招一式都像是武侠片、好莱坞英雄片里面最普通的小兵,挥舞着普通的刀剑,反复使用着普通的招式。相对于《鬼泣》、《战神》这类招式华丽、角色帅气的游戏,“魂”系列的确要朴素得多,这也是劝退新人的一个诱因。

与难度相匹配的是“魂”系列相对复杂的地图。作为开放世界游戏而言,“魂”系列地图规模较大,地形地貌复杂,山野广袤、宫殿幽深、道路众多,更重要的是没有地图雷达,玩家只能背版。对于方向感不佳的人,迷路只是家常便饭。只有熟练的老魂er,才能做到快速跑图。

(《黑暗之魂3》地图展示)

阻挡新人的另一个重要因素,是各式各样的怪物与BOSS。“魂”系列极少有怪物单独出现,大多都会三三两两集体行动。他们分布在地图的每个角落,很多地方是玩家的必经之路。当新手拿起武器,鲁莽地冲向一群怪物时,等待他的将是瞬间去世的酸爽。在最新作《只狼:影逝二度》中,死亡后屏幕中就会出现一个鲜红的“死”字。而有的人把这个字换成了“菜”,形象而真实。

当然,还是会有一些怪物单独行动的,只是当你发现某个落单的怪物时,你可能根本来不及欣喜或是庆幸,反而会恼羞成怒地爆出一句粗口,并将这只怪物记在小本本上。我们称之为“宫崎老贼的阴谋”。

而这些还不是逼疯玩家的根本因素,最要命的是,只要主人公死亡,就会强制在复活点复活,之前身上获得的所有游戏货币都会遗落,关卡中的怪物都会刷新,没打过的BOSS必须重新打,地图还要重新跑。游戏采用自动存档机制,每次死亡都会自动覆盖之前的存档,玩家所使用的消耗品(如血瓶、强化药剂等)皆不可回档。同时游戏中并没有主动存档功能,只是在下线退出游戏后,可以重新登录游戏回到之前下线的地方。看到这,你也不必想着利用这个机制打BOSS,因为在BOSS房下线,会被强制传出房外,必须重新挑战。

这个存档机制多少还是有利用空间的,比如你可以在BOSS房外下线,然后去游戏文件里备份存档(PS4可以用U盘备份),这样可以省去每次死亡后的跑图时间,也可以减少各类道具的消耗,我们就权且称之为“宫崎英高的怜悯”吧。可能没玩过“魂”系列的玩家会觉得这样的行为有些可笑,但只要你玩过之后就会理解,为什么玩家们会绞尽脑汁地“偷懒”了。

以上简单介绍了什么是广义上的“魂”系列游戏,另一个非必要因素,是“犹抱琵琶半遮面”的剧情。不夸张地说,很多人玩过“魂”系列之后,并不知道这游戏到底讲了个什么故事,毕竟莽就完了。想要了解游戏里的世界,必须靠玩家自己去挖掘线索,整理资料。但是在不近人情的难度面前,很多人还没有做到这一步就知难而退了。

我愿称之为“魂”学的兴起之路

有人可能会问,“魂”系列游戏这么难,似乎只能是小众向,为什么现在动不动就有人吹《黑暗之魂》、吹《血源诅咒》,及至现在吹《只狼:影逝二度》?似乎不跟着吹几句,都会显得个人品味有问题?

带着这个疑问,让我们来回顾一下“魂”系列的历史年表:

(数据统计到2019年12月)

年表中有三个重点:时间、销量、新IP。

第一部游戏《恶魔之魂》发行于2009年,大约2年半之后发行了第二部作品《黑暗之魂》,2年半之后《黑暗之魂2》诞生,仅隔1年,新IP《血源诅咒》诞生,1年后《黑暗之魂3》诞生,时隔三年之后,《只狼:影逝二度》上市。

总体而言,在《黑暗之魂2》到《黑暗之魂3》这段时间,是发售较为密集的时间段。在此期间,“魂”系列的呼声开始水涨船高,其中《血源诅咒》起到了非常关键的作用。

让我们来看一下这几部游戏的百度指数:

从百度指数来看,自“魂”系列诞生以来,热度逐年攀高,每当有新作出现的时候,热度都会逐步增加。其中《血源诅咒》的热度与《黑暗之魂2》相当,但为什么说这款游戏比较重要呢?作为PS4独占游戏,《血源诅咒》的销量只比《黑暗之魂2》少70万左右,热度还要稍稍高一些,这就很能说明问题。

“魂”系列游戏会在2016年前后迎来热度上涨并非偶然,这一时期正是国内直播行业群雄并起的时代。2015年下半年,YY、斗鱼、虎牙等直播平台都不同程度地进行了融资,包括BAT在内的众多资本涌入直播市场。同时,直播平台的法律法规尚处于发展阶段,这一时期直播《血源诅咒》的游戏主播数量众多。另一方面,游戏视频攻略也在B站等平台迅猛发展,很多知名UP主都在发布相关原创内容。

也是在这一时期,开始有越来越多的人谈论硬核游戏,开始从《血源诅咒》去挖掘“魂”系列的历史。鉴于《血源诅咒》是PS4独占,包含PC平台的《黑暗之魂》系列也被重新拉上水面,因此在2016年4月前后,《黑暗之魂》的百度指数也出现了大幅上涨。

得益于系列一贯优秀的游戏素质,以及直播平台带来的高曝光度,舆论导向正在将“魂”系列推向高峰。2016年《黑暗之魂3》发售,销量达到575万,创下系列之最。

(《黑暗之魂3》创下系列最高销量)

随之而来的,一个新的游戏细分类型逐步形成规模——魂like。就像是Roguelike、无双like一样,魂like指核心玩法与“魂”系列非常接近的游戏。包括2016年的《盐和避难所》、2017年的《仁王》、2018年的《Ashen》、国产游戏《救赎之路》等,题材多样,游戏形式也各有不同,展示出“魂”类游戏更多的可能性。

但玩家们最期待的仍是宫崎英高的下一款新作。

“魂”类游戏最大的可能性是宫崎英高

自《黑暗之魂3》后,宫崎英高并没有急于推出续作,而是酝酿了3年之后,带来一个全新的IP——《只狼:影逝二度》。在与IP第一部的比较中,《只狼:影逝二度》后来居上,超过了《黑暗之魂1》与《血源诅咒》的销量,可谓是站在了巨人的肩膀上。

《只狼:影逝二度》取得成功的因素有很多,除了“前辈们”积攒下的口碑外,在题材上,日本战国时代+忍者同样魅力十足。得益于日本长期以来在文化输出上的苦心经营,忍者已经成为其代表性文化符号之一。而宫崎英高所在的FROM SOFTWARE对忍者题材可谓驾轻就熟,早期就曾开发过《天诛》系列忍者游戏,并且同样以潜行暗杀为核心。

其实纵观“魂”系列,潜行暗杀的影子一直都在。玩家总是希望能在理想的情况下接近敌人发动突然攻击,而不是正面与敌人对决。全程走钢丝般的战斗会让玩家感到更为紧张刺激,包括背刺成功后瞬间释放的肾上腺素令人愉悦感飙升。而这就是FROM SOFTWARE的基因。

《只狼:影逝二度》在玩法上结合了“魂”系列与《天诛》的优点,并加以创新改良。首先在游戏的难度上,《只狼:影逝二度》的难度递增曲线更为平滑,前期难度偏低,新手不会像之前一样被初期地图折磨到崩溃。有玩家调侃这是宫崎英高的“阴谋”,因为当你真正体会到游戏的难度时,你已经过了STEAM上2小时退款的时限了。

另一点,《只狼:影逝二度》的空间感得到极大加强。以往的“魂”系列没有普通跳跃,角色更多时候都在平地上移动。而《只狼:影逝二度》中,主角可以飞檐走壁,可以使用种类丰富的忍具,会让人有梦回《天诛》的感觉。

尤为称道的是,宫崎英高没有躺在过去的功劳簿上,《只狼:影逝二度》形成了极具自身魅力的“打铁”战斗系统。喜欢武侠或功夫片的人,多少都幻想过在游戏里能跟敌人刀光剑影、捉对厮杀,过往这些场景只能在游戏CG里面见到,《只狼:影逝二度》以独特的形式一定程度上呈现了这些充满武斗美感的战斗,在传承胜负只在一瞬间的“魂”系列特色的同时,找到了一条新的充满魅力的道路。

“魂”系列最大的可能性是宫崎英高。

受苦已经成了“魂”系列的代名词。其实从游戏里的奖杯数据,我们会发现,很多玩家并没有将“魂”系列游戏通关,能够体验到苦尽甘来的只是少数。但这不妨碍他们购买游戏,并成为宫崎英高的信徒。

(《只狼:影逝二度》的STEAM奖杯全球数据)

至此,“魂”学达到了一个新的高峰,信徒们都在意犹未尽地期待着下一个高峰的出现。

2022年上半年战罢。

不可否认,长视频依旧面临着颇为复杂和险峻的现实。

与《1号蓝皮书》2022年度Q1对比,可以看出,Q2长视频平台整体数据有升有降,但在策略的执行和内容的突破上,各平台均展现出日益的稳重和成熟:

剧集版块,热度有所下滑,但口碑与收看度均有不同程度的升高,这说明了观众对于Q2剧集质量有一定的认可;

综艺版块,同样呈现出热度下降,口碑与收看度升高的情况,特别是收看这一维度,Q2取得了12个点的提升,这是在综艺版块中,各平台深耕垂类内容、精品化已有IP的成效。

长视频市场在经历了Q1整体冷清的局面后,Q2开始逐渐回暖,各平台在不同领域均展开了积极的创新和圈层的细分——

爱奇艺在Q2荣膺长视频平台综合排名桂冠,夺冠的重要因素在于稳步前行中不断制造出亮点爆点。在综艺领域,爱奇艺打造新的内容生态,满足了不同圈层喜好;在剧集领域,爱奇艺持续推出优质的头部作品,强势抢占网播电视剧榜单中近四分之三席位,尤为突出的剧集是斩获收看之王称号的职业剧《警察荣誉》。

优酷厚积薄发摘得剧综热度双冠王:秉持以「内容为王」的战略思路,优酷在剧集上保持不断「推新推优」的节奏,推出《与君初相识·恰似故人归》《重生之门》等多部质量、热度、口碑兼备的高品质剧集,为平台建立信任坐标;在综艺部分,优酷进行了更多元的探索,在垂直赛道上另辟蹊径,并凭借稳定的节目制作,夺下综艺榜单热度之王

腾讯视频蝉联剧集收看榜第一的成绩,有赖于Q2强势开播的古装偶像剧《梦华录》,播映阶段堪称时下大热剧,辅之其他题材多元的剧集陆续播映,助力腾讯视频稳坐收看度榜一位置;综艺部分,腾讯视频将时下热门的 「元宇宙」概念引入新综艺,斩获口碑之王称号。

芒果TV依旧保持着综艺模块的霸主地位,不仅有全新视角的新综艺投入试水,也有多档重启的优质综N代,凭借不负众望的创新与传承,一举摘得综艺口碑与收看之王。

纵观Q2市场,呈现出如此数量和体量的各类型节目,无一不在考验着平台的内容为王与综合实力。作为暑期档前的Q2,更是一个承上启下的过渡阶段,而各平台在经历了Q1的热身之后,也在Q2拉开了「神仙打架」的序幕。与此同时,各平台能够在Q2秉持注重内容、探索创新、深耕垂类的初心,无形中为2022年行业的坚定前行注入信心和能量。

「降本增效」是挑战也是机会,在长视频平台去中心化的发展现状里,各平台有必要坚持以内容为本,在行业的不稳定中积极探寻先机,并相信任何一次积极的尝试和探索,都有开拓崭新版图的可能性。

01长视频平台综合排名:爱奇艺稳中有亮点 荣膺平台综合排名桂冠

2022年Q2,爱奇艺智能电视端APP银河奇异果以13.88%的日到达率超越腾讯视频的云视听极光,获得长视频平台日到达率冠军。

「尽快实现季度运营层面的盈亏平衡」是爱奇艺创始人、CEO龚宇在2022年伊始提出的目标,如今这一目标已经实现,这要归功于不断全新上线的头部内容、精细化的内容排播与推广等运营战略。

在此战略引领下,Q2爱奇艺在综艺领域打造新的内容生态,涉猎覆盖情感、户外、女性、职场、推理等多个题材的综艺节目,满足了不同圈层喜好,并准确抓住社会热点:燃爆舞台的说唱节目《中国说唱巅峰对决》;轻量级恋爱综艺《喜欢你我也是第三季》;延续第一季将影视与综艺结合的《萌探探探案第二季》以及首档户外潮流露营综艺《一起露营吧》等。

Q2的爱奇艺在综艺领域推出多样化垂直品类节目,在已有IP中找到亮点,在亮点里制造爆点。

如果说开源节流是盈亏平衡的策略,那么注重内容就是这一策略的核心。

在剧集领域,爱奇艺上线了诸多头部内容,并强势占据了网播电视剧TOP20榜单中13个席位:公安题材主旋律电视剧《警察荣誉》、刑侦反黑剧《对决》、医疗行业剧《关于唐医生的一切》、以三国为背景的古装历史大剧《风起陇西》、走「小而美」路线的《爱情应该有的样子》等,丰富多样的剧集类型,为爱奇艺稳步前行中凸显爆点,再添一把柴。

02:长视频剧集平台排名:优酷强势斩获热度与口碑桂冠 腾讯视频蝉联收看第一

在「影视寒冬」吹起专属「春风」的优酷,斩获了Q2长视频剧集热度与口碑榜冠军。

优酷以高水准、高水平开启Q2剧集新纪元,各类型剧集均有较好表现,展现出其下沉取向的潜力。由《驭鲛记》改编的古装奇幻剧《与君初相识·恰似故人归》,以99.1分的断崖优势领航剧集热度榜单,原著粉的认可度之高足以彰显剧集质量;烧脑离奇的案情、「流量」+「演技派」的演员班子,让《重生之门》热门话题不断,凭借上佳的剧集水平带动悬疑剧场回血;展现了家国情怀中的女性力量,以生动立体的人物群像刻画,引发共情的年代剧《传家》等。与此同时,多平台联合引进、持续更新的经典美剧《老友记第五季》,以98的好评度为优酷加上buff。在诸多符合大众需求的优质剧集加持下,优酷一举斩获长视频剧集双料冠军。

腾讯视频以热剧、话题护航,蝉联收看榜第一成绩。Q2强势开播的《梦华录》话题、热搜不停歇,演员、剧情均成为时下大热;改编由悬疑小说《偷窥一百二十天》的《通天塔》,再次展现出悬疑领域的吸睛实力;以及《说英雄谁是英雄》《二进制恋爱》等类型丰富、题材多元的剧集,助力腾讯视频稳坐收看度榜一位置。

03:长视频剧集之王:《梦华录》强势来袭,一剧独得三冠

Q2长视频剧集市场中,强势剧集出现断层优势,穿越剧、职业剧均有不俗表现。

《梦华录》异军突起、强势来袭,这部根据关汉卿元杂剧《赵盼儿风月救风尘》改编的古装偶像剧,先因时隔16年再演古装剧的刘亦菲未播先火,后因优秀的服化道、剧中的「她力量」、男女主角的感情线等,成为线上线下人人讨论的话题,视频热度达93,观看度达83.01,当之无愧热度、收看之王。

同样斩获收看之王称号的是讲述见习警员历经案件洗礼,并在前辈言传身教下不断进步,最终成为合格警察的职业剧《警察荣誉》,案情的跌宕起伏、职场成长的困惑迷茫、人生经历的考验成长,使得该剧以511万的直播日活荣膺收看之王称号。

口碑之王称号其一是美誉度达99.3的古风国乐爽恋剧《花朝秋月夜》,该剧别出心裁地将「国乐」元素融入其中,讲述逗趣甜虐爱情故事的同时,将古风国乐的独特魅力展现淋漓,备受赞誉。其二则是系列情景喜剧《老友记第五季》这部多次获得艾美奖提名、成为美国100部最受欢迎的剧集之一的系列喜剧。2022年2月开始引进国内,在各平台陆续上线,好评如潮。

讲述中国五十年社会变迁的历史家庭剧《人世间》,以持续在榜8周的成绩,继续蝉联长青之王,足以见得其超高的热度与强大的生命力,也很遗憾Q2未出现与之匹敌的新的长青之王。

04:长视频综艺平台排名:优酷综艺垂直赛道另辟蹊径芒果TV综N代口碑收看双丰收

回看Q2综艺市场,上半场略显冷清,下半场逐渐升温。有赖于5、6月一批强势综艺的回归,为Q2的综艺市场带来了流量和话题。

优酷凭借综艺垂直赛道上的另辟蹊径且稳定发挥,荣膺热度之王。女子齐舞舞社竞技真人秀《了不起舞社》,节目集结专业舞者、校园舞者、齐舞爱好者等在内的年轻舞蹈力量,以流量明星带队经营舞社、创作表演的形式展开节目;《没谈过恋爱的我》在恋综赛道标新立异,将镜头转向无恋爱经验的单身群体,以青涩美好的初恋成长故事引发共鸣与讨论。

芒果TV在Q2重启了多档优质综N代,经典IP《乘风破浪第三季》再次集结了30位优秀的歌手、演员、舞蹈艺术家姐姐,以全身心的营业状态、精心筹备的音乐舞台、热血的团魂获超高关注的同时,备受赞誉;《向往的生活第五季》的衍生治愈系慢综艺《欢迎来到蘑菇屋》邀请憧憬田园的客人来到蘑菇屋居住,因为「再就业男团」的加入爆火了一把。同时,芒果TV也试水具有时代意义的新综艺——《爸爸当家》,这是首档男性全职育儿观察真人秀,该节目聚焦「全职爸爸」育儿现象,属于家庭节目的创新,不仅展现了男女在家庭分工、家庭教育的更多可能性,也呼吁社会给予全职家庭成员更多尊重与关怀。

Q2综N代不断翻红屡上热搜,为满足广大观众不断提高的审美标准和新鲜度,综N代的每一季节目都在尝试新的创意和主题,这也使得综N代热能不减、话题不断。

05:长视频综艺之王:《乘风破浪》王者归来,综N代与新综分庭抗礼

芒果TV携经典IP《乘风破浪第三季》踏浪回归,一举摘得了视频热度之王、用户热度之王、观看度之王三项桂冠,是无可厚非的C位担当。这既是对「乘风破浪」IP所具备的受众量级的认可,也是对综N代在新一季节目中,不断推陈出新、玩出花样的肯定。

荣膺口碑之王的为两部新综艺,其一是博弈策略游戏真人秀节目《登录圆鱼洲》,结合了「元宇宙」这一热门概念,让嘉宾进入到平行世界,节目抽离了时间概念,在博弈游戏的规则下激发人物关系与故事情节,天马行空的创意助力《登录圆鱼洲》收获97.5的美誉度;其二是《怎么办!脱口秀专场》,脱口秀演员组成「轻轻松松宇宙最强编剧部」,聚焦生活中各行各业,以不同的行业视角开启一场脱口秀,并挖掘令人深思的社会话题,展现出脱口秀节目的新可能,当之无愧好评度之王。

06:长视频网络电影排名:剧情动作片热度正盛 惊悚片类型异军突起

Q2的长视频网络电影排名中,以故事线清晰、情节刺激、张力节奏强的剧情动作片广受好评,与此同时,惊悚片也表现出较为强大的市场潜力。

爱奇艺热度指数TOP1《狙击英雄》为剧情动作片,演绎了以抗美援朝战争为舞台,我军狙击天才与美军对决的故事。

腾讯视频榜单中《开棺》以高于第二名1200万的播放量夺得TOP1,这部惊悚片令人耳目一新之处在于,名为盗墓,实为犯罪悬疑,双重题材之下展现多次反转,氛围感拉满的同时,又蕴藏着因果循环的哲学思辨精神。

同样呈现出断崖优势的是优酷榜一《山村狐妻》,以高出第二名3000的热度指数当之无愧榜首,这部讲述民国年间前往喇叭沟唱戏的戏班子的中式恐怖片,画风极具张力,引人注目。

07:长视频纪录片(含纪实综艺)排名纪实综艺高调吸睛,纪N代IP潜力显山露水

随着各类政策的鼓励和市场环境的变化,纪录片这个曾被认为小众的内容品类,正在进一步突显其价值。

Q2纪实综艺《闪亮的日子第二季》夺得榜首位置,这档记录并观察艺人生活与成长的长线日播真人秀,在第一季时便有不凡表现。经过磨合改版,节目将当代独居年轻人向上的生活方式进行呈现,越发具有综艺感的纪实风格也更加贴合观众口味。

同样作为纪N代的《人生第二次》备受好评,占据第二之位。这部由央视网、SMG、哔哩哔哩联合出品的人文纪录片,用多维度观察普通人在面临决定性瞬间时的选择与命运,通过描摹「圆」与「缺」、「纳」与「拒」、「是」与 「非」、「破」与「立」主题下的八幅人生图景,呈现了中国人于情感上对抗命运和学会和解的方式。

位列第三的《I·II·III MY STORY》是一部关于艺人杨千嬅的纪录电影,记录了杨千嬅由出道工作、到结婚、再成为妈妈的人生历程,高质量的明星个人纪录片位列探花,喜闻乐见纪录片市场的活跃及纪录片类型的不断丰富。

前八榜单中,纪N代作品占据四个席位。此外聚焦新中国成立以来西藏、新疆等地翻天覆地的巨变的《路客寻记第一季》也明确会延续这一IP,持续推出系列作品。

由此可见,Q2纪录片市场依然呈现出良性发展态势,纪录片的发力期正值当下。与此同时,纪N代也正在努力把握和发挥的纪录片IP,将所在赛道的潜力尽可能挖掘。

08:长视频国漫排名:武侠国漫包揽榜一,漫N代热度延续

Q2的长视频国漫各平台榜首,无一例外均被武侠作品占据。漫N代也延续了作品热度,占据榜单半壁江山。

三个视频平台的榜首分别是:男主角穿越到东道真洲成为将门之家的纨绔子弟,开启练武逆袭之路的武侠穿越剧《剑仙在此》;遵师命出山入世,力争剑扫寰宇,力破苍穹的《寻剑》;改编自天蚕土豆著作的同名小说作品的武侠玄幻剧《武动乾坤》。宏大的武侠打斗场面、紧张感十足的江湖故事,助力三部武侠国漫,均以较为显著的优势夺得榜一。

与此同时,可以看到漫N代在榜单中依旧占据了半壁江山,漫N代作品较好地延续了往季热度,维系了较为稳定的观众群体。高品质的国漫IP,依然具备优势地位。

值得一提的是腾讯榜三作品《开局一座山》,由小说《我有一座山寨》改编,该IP同时在漫画、短剧、数字藏品等多领域进行试水开发,由此见得国漫生命力之旺盛。

09:长视频舆情声量排名:优酷厚积薄发摘得舆情平台之王

优酷打擂成功,以厚积薄发的季度表现,摘得舆情平台之王桂冠。

2022年Q2,优酷「内容为王」的战略思路有了显著成效。

沉淀内容需要沉下心来、在长周期里慢下来,于是「稳」成为了优酷发展的关键词——

稳步投入于内容,优酷保持着不断「推新推优」的节奏,在Q2推出《与君初相识·恰似故人归》《重生之门》《传家》等质量、热度、口碑兼备的热播剧集,为平台建立起了信任的坐标,用户信任称为优酷在Q2厚积薄发最强大的能量源泉。

稳定重心于内容,优酷将更多精力放在探索创新上,即便是面对各平台均有布局的内容领域,优酷也能从中做出差异化。Q2的女子齐舞舞综赛道《了不起舞社》、初恋恋综赛道《没谈过恋爱的我》均为综艺垂直赛道上的另辟蹊径且稳定发挥的作品,为优酷夺下综艺榜单热度之王提供了强力支持。

路走对了不怕远,用心打磨总会厚积薄发。优酷的内容策略助力平台以遥遥领先的优势冲击摘得舆情平台之王,这一战略势必还将延续。

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