有没有什么适合5个人聚会的线上或者线下桌游?不要德策和跑团类的。

先po张等下要聊到的部分桌游合照。

再po下我最爱的桌游“矩阵潜袭”。文中也会详细介绍这款游戏!

下面的分类并不是常见的桌游的分类方式,但是个人喜欢的介绍分类,供参考。

  1. 美式合作(时间守望、全球惊悚、Unlock!)
  2. 德式算分(洞穴农夫、504)
  3. 德式对战 (小小世界、镰刀战争)
  4. 聚会游戏(抵抗组织、血契猎杀、狼人猜词)
  5. 入门游戏(七大奇迹、方格都市、多米诺王国、香料之路/水晶石像、瘟疫危机骰子版)
  6. 毛线游戏(废品艺术、图腾物语)
  7. 成长卡牌游戏(矩阵潜袭、魔镇惊魂)
  8. 承传游戏(瘟疫危机:承传、契约石、神奇果汁)

刚接触这个游戏的时候,被纯白的盒子吸引。2015年作为一次性桌游的崛起之年,时间守望让我耳目一新。在这个游戏中,玩家将扮演时间管理局的特工,将穿越到过去的各个时间点,修正时间错误,完成一次次任务。每次游戏,你将穿越到各个不同的时代,遇到各种各样意想不到的事情,比如到1992年在美国小镇与僵尸作战并拯救小女孩,或者进入到剑与魔法的奇幻世界潜入城堡对抗邪恶的国王,亦或是到古埃及寻找被盗的法老面具。

这个游戏精妙的一点是,在每个故事里,你可能会遇到从来没有想到过的新机制。游戏里包含了4种颜色的指示物,但在每个故事里,指示物可以代表各种各样的东西,比如黄色指示物在前一个故事里代表金币,在这个任务里就代表子弹。时间守望另一点让我十分喜欢的,是每个故事需要你穿越好几次才能完成任务。由于每次穿越时间有限,你只能探索一部分的游戏内容。有时候你可能花了大量时间去找的东西,结果发现是一个陷阱。所以下次穿越,你就知道如何避免这些没用的部分,最后,对时间的统筹管理,如何在规定时间,完成最需要的事情,这一点也非常有趣。

另外一点,每次任务,你将去到一个你未知的世界,然后需要一次一次地去探索,了解这个时间,找到问题,并找出解决方案,整个过程让人十分愉悦。每个故事的侧重点可能各有不同,比如有的侧重于战斗,有的侧重于解谜。但不管是哪个故事,都有创新的地方,充满惊喜。

最后,由于这个游戏不像承转游戏一样,需要对游戏配件进行改变,玩好以后可以借给其他人玩,大可以像我一样,相同的故事跟不同的人再玩一遍(当然避免剧透哈哈),因为每个任务,可能有不同的分枝去达到最后目标。

如果你喜欢探索未知世界,喜欢穿越到各个时代,喜欢亲身带入故事,时间守望是你一定不能错过的好游戏。

全球惊悚其实是2013年出的老游戏了,国内战旗会代理了基础和一小扩后就没有后文了。但是我在法国接触了这个游戏了以后,还是非常喜欢的,一共有全部4小扩和梦境大扩,下面介绍一下。

全球惊悚是它前身魔镇惊魂版图版的升级版,把原本在阿卡姆小镇发生的事情扩大到了全球。游戏版图就是世界地图,而且美工非常好看,每次看到都让我欣赏半天。作为克苏鲁背景设定背景最广的游戏,玩家将控制各怀绝技的调查员穿梭在世界各地,购买装备,调查线索,为了完成神秘任务,阻止某个远古邪神的崛起。这个游戏我最喜欢的部分,就是调查员在世界各地发生的遭遇,每个遭遇都是一个小小的故事,让你的能力鉴定或者你的选择影响结果。

另外我最喜欢的,还是这个游戏的美工,我个人认为是克苏鲁背景里美工最好的游戏。比如人物卡的正面各项技能属性色彩鲜艳,形状像邮戳一样,背面的背景介绍则设计成护照一样。以及之前提到的游戏版图,每次玩都很享受。

如果你喜欢全球冒险,喜欢收集装备,并对投骰子做检测并不讨厌,那全球惊悚你不妨一试。

桌游也能玩密室逃脱?没错!2017年出的Unlock!就做到了这一点。如果说2015年是一次性桌游的崛起,那么2017年,在这些一次性桌游中,各式的密室逃脱类的桌游出现在人们面前。但是,在这些不同公司出的密室逃脱桌游里面,我最喜欢的,还是和时间守望同一个公司出的Unlock!。

到目前为止,Unlock!已经出了3盒,每盒游戏中有一叠10张的教学关牌,和3套不同故事的60张的正式关卡牌,这个游戏必须要用app驱动,每局游戏基本上给你1个小时完成。在每叠牌里,所有的牌杯面都有一个数字或者一个字母,你的其实房间里,会有几张你能见到的牌,你需要把它们找出来然后翻面。就像密室逃脱一样,你需要用到现有的东西,想办法完成任务。牌的类型基本上分为4种,第一种是可以加起来的红牌和蓝牌。比如这张钥匙是蓝牌,而上锁的柜子是红牌,那我们可以尝试把这两张牌的数字相加,看看牌堆里有没有这个新的数字,如果没有那可能是你的想法不对,这两样东西不能组合;如果有,你就可以翻开,但别高兴的太早,可能是组合成功解锁了新东西,但是也有可能告诉你加错了,直接罚你3分钟。第二种是绿色的机器牌,这种牌需要直接在app上操作;机器的类型各种各样,可能是一个组合开关,也可能是一个乐器。第三种是黄色的4位密码牌,这种牌你需要根据你有的线索找出一个4位密码,然后在app上输入。如果对了,会解锁新内容,错了就要罚时间了。最后一种是是灰色的牌,这种牌不能做任何操作,只能给你提供线索。出了这几类牌,你在牌上还需要找隐藏数字,然后拿取并翻开对应的牌。有的隐藏数字会直接印在画面上,但有的就需要你通过一些解谜推理得出来了。

其实,Unlock!的并不只是密室逃脱,就像时间守望一样,你会进入不同的世界完成不同的任务。出了逃出一个房间外,你还可能进入诡宅销毁死亡之书,或者在深海的潜艇里用仅剩的氧气想办法回到海面,又或者在美国西部的火车上调查谋杀事件。与事件守望不同,Unlock!的故事性没有那么强,但更注重的是各种猜谜和解谜,游戏时间上也比时间守望短。

如果你喜欢密室逃脱游戏中各种各样的解谜元素,喜欢有趣的背景,那Unlock!是你不能错过的杰作。

权力的游戏版图版相信大家都玩过或者听过,作为最经典的美式对战游戏,不论是配件质量还是游戏性都数一数二的。2017年,FFG出了新的对战lcg五轮传奇;我对这个新的对战卡牌并不感冒,然而17年底出的同一世界观的版图对战游戏——麓雁之战吸引了我的注意力。

麓雁之战总的看上去,是一个简约版的权力的游戏。然而让我惊讶的是,作为一个支持最多5位玩家的版图游戏,麓雁之战的盒子比权力的游戏小很多,大小跟lcg卡牌游戏一样大。但是就在这样大小的盒子里,却装下了与权力的游戏一样大的6折版图,以及7个氏族的屏风和指令标记(比权力的游戏还要多一个)。每个氏族有各自的技能,以及自己独有的指令。

麓雁之战一共进行5轮,最后根据占领的底盘算分。与权力的游戏不同的是,权力的游戏是大家同时放指令,但每个指令是按顺序结算的;而麓雁之战由于没有部队模型,所有的战斗都需要单独用指令来进行,所以每轮的指令是按顺序放置,但结算的时候是所有地区不分先后同时结算的。比如说,当我想攻打一个相邻的领土时,我只需要放一个攻击指令在两个领土的边界上并指向对方领土,而如果需要防御,就直接把指令放在要防御的领土内。其它指令还包括无限攻击距离的忍术士指令,和平指令,焚烧指令等等。还有一点不同的是,麓雁之战一开始大家占领的版图是大家在地图上轮流选择的,出了老家,你可以选择占领地图上任意空置地区,增加了游戏的重玩性。

如果你喜欢权力的游戏版图版,如果你喜欢战斗和嘴炮,如果你喜欢日式的风格,不妨试试刚出的版图游戏——麓雁之战。

最近几年,由于星战的再次火热,FFG出了各式各样的星战主题的桌游,从卡牌游戏到模型游戏再到角色扮演游戏。然而对我而言,最有星战的感觉,最史诗级的,就是2016年出的版图游戏——星球大战:反叛军。

星球大战:反叛军基本上是一个大型的史诗级的两人对战游戏(4个人玩也可以,但是没有2个人好),游戏里,一个人控制银河帝国部队,目的是找到反叛军隐藏的老巢并摧毁它,而作为反叛军,就需要见机行事,破坏帝国的计划,想办法增加反叛军的影响力并不要被帝国发现自己的基地。整个游戏版图就是银河帝国的所有星系,让你有一种在控制整个军队,改变历史的感觉。游戏中还包括了上百的太空飞船和地面部队的模型,虽然长得比较小,但都十分精致,是所有星战游戏里模型种类和数量最多的游戏了。另外,游戏里还有3个死星模型!对的!死星!当你用死星发射射线炸掉反叛军的星球的时候,是不是感觉特别酷!哈哈。

游戏的核心是星战里耳熟能详的各个正义或邪恶的领袖们,你需要用他们帮你完成各种各样的任务,或者用他们调动你的军队,又或者是阻挠对面的计划。当两支部队走到一起时,就会发生战斗:先是太空战,对之而来的是地面战。另外,游戏中还要生产新的部队,并部署他们,这也是十分讲究策略的。

如果你是星战迷,如果你想自己掌握星战的历史,如果你想一次性拥有星战中所有的主要领袖和战斗部队,赶紧来一盒星球大战:反叛军吧。

在桌游界最具里程碑的一个,估计就是农场主了,而它的设计师——乌玫瑰山的名字,也是耳熟能详了。乌玫瑰山的各色工放德策,都是桌游界的经典。然而在众多的作品中,我最喜欢的还是2013年出版的洞穴农夫。

洞穴农夫可以说是农场主的升级版,但是当初最吸引我的,还是里面的配件。这个游戏里有各种各样色彩鲜艳的木质资源以及动物标记,木头、石头、小麦、南瓜、羊、猪、牛,还有驴子和狗!当然还有好看的矿石和红宝石。每一块矿井或者牧场板块都是长得不太一样的,这么精细的美工,着实让我惊艳。

洞穴农夫的游戏性也是十分不错的。首先从玩家人数来说,1-7人的工放德策,这个人数范围是从来没见过的,而且不同人数玩,会有不同的工放格子,游戏体验也大不一样。另外,与前作农场主不同,这个游戏的喂食压力大大减少,你可以用各种各样的方法喂饱你的矮人,并且不想农场主每种都要发展一点,在洞穴农夫中,你可以专精一项,比如成为绵羊之王,专注种田,或者建造红宝石矿井。另外,游戏中的造武器探险机制,也十分有趣,让你能做一些平常做不到的事情。

总之,洞穴农夫不论是从视觉上,还是游戏性上,都是十分顶尖的。作为德策经典,我十分喜欢。

在众多的桌游设计师中,最富有想象力的,大概就是绿毛设计师Fridemman Friese了,而504就是他设计的2015年出版的一个脑洞打开的桌游。这个游戏有504种玩法!对的,你没有听错!在504里,有9种核心的德式游戏机制,包括运货、竞速、特权、战斗。探索、修路、主导、生产以及证券。我们把其中一种作为结束游戏以及积分规则,另一种作为收入来源,再挑一种作为额外的附加规则,这样9*8*7就有504种不同的玩法了。

游戏的基本规则,是花钱买工人,建造居住点,然后扩张地盘,获得收入。尽管有的玩法比较类似,但总的来说,每次玩这个游戏,你都能体验到不同的世界,要自己探寻在不同规则下,应该选用什么样的策略,每次游戏都有全新的体验。游戏的规则书除了一本基本规则外,还有一本分成3部分的活页的世界创造手册,能让你自由组合出喜欢的规则。有时候仅仅是翻翻这本册子,也能有新的发现。

504的游戏配件质量也是十分不错的,色彩鲜艳,十分吸引人,各个配件在什么规则下使用,说明书里也写的一清二楚。

504是一个脑洞大开,充满创新精神的德式游戏,如果你想探索各种规则组合在一起会是什么样的游戏,如果你想体验每周规则不重样的游戏,504值得尝试。

镰刀战争可谓是2016年最火的游戏了,这个画面精美,有各色模型,以及优秀的游戏性,赚足了众人的眼球。Kickstarter众筹的成功,让大家看到未来桌游发展的新方向。

镰刀战争的背景发生在假想的1920年的东欧,五大势力(扩展还有2个)为了争夺势力,获得名声,在东欧大陆展开竞逐。虽然翻译的名字里有战争,但这个游戏主要还是发展为主,完成目标,战斗在这个游戏里只占了一小部分,所以我把它分类到德式对战里。总的来说,这个游戏过程,大家需要生产资源和工人,移动工人占领地盘,然后生产更多的资源,建造机甲和建筑物。机甲可以帮你运送工人,参与战斗(当然更多的时候是用来防范对方的入侵),而每个派系的机甲都有着各不相同的能力。每个派系的领袖,除了可以参与战斗以外,还能触发地图上的遭遇,每张遭遇牌都是一个故事,你在遭遇牌上可以在给的3个选项里选择一个,而这些选项都十分有趣。比如你遇到一群野猪入侵村庄,你可以选择帮助村民杀掉野猪,获得食物,也可以把野猪领进村,强行让村民加入你的队伍。另一点让每次游戏不同的是,每个玩家每次拿到的行动面板是随机的,即使你两次游戏用一个派系,你拿到的行动面板不同,也会导致整局游戏策略不一样。

镰刀战争目前出了两个扩展,其中一扩提供了两个新的派系,二扩给每个种族一个新的单位——浮空艇。我第一次看到浮空艇模型的精致程度以及大小时,着实让我惊呆了,真的是让我更爱这个游戏了。18年底还会出一个由战役模式和11个模组组成的扩展。

如果你是模型爱好者,如果你喜欢发展经营,又不想错失战斗的快感,镰刀战争十分不错。

如果说镰刀战争是这两年的新宠,那么小小世界就是经典的入门级德式对战游戏。

在小小世界里,玩家们选择自己的种族及技能组合,占领地盘,攻击对手,然后获得分数。由于每局游戏种族和技能都会随机组合,仅仅是基础包就有14*20多达280种组合,使游戏拥有很大的重玩性。小小世界的画风十分可爱,吸引眼球,根据人数不同,用到的游戏地图也不同。每张地图的画面都十分精美,细节丰富。游戏规则方面,也十分容易入手,每回合只要拿起所有种族方片,占地盘,计分。在小小世界里,如果你的种族被打到快灭族了怎么办?不用怕!我们可以直接让这个种族衰落,再选一个新的,你又能体验到新的种族和新的技能。

小小世界的扩展包也是丰富多样的,出了许许多多种族和技能的扩展之外,我最喜欢的是事件牌扩展包。使用这个扩展包以后,每回合开始要翻一张下回合发生的事件,有着各种各样有趣的变数与策略,大大提高了游戏乐趣。另外,最新上市的天空之岛扩展包,也把原来的地图扩展开来,与天空相连,拥有更多的战术与乐趣,也是不错的扩展。

喜欢各种可变能力,喜欢可爱画风,喜欢打架的,小小世界不要错过。

在国内狼人杀火热的大环境下,许多人开始接触了阿瓦隆这个不不出局的发言游戏。但是,我想说,为什么不玩抵抗组织呢?加上扩展包以后的抵抗组织,包括了阿瓦隆内的所有内容,还多了很多很多有趣的板子。首先,角色的名字上,不再是拗口的派西维尔、莫德雷德的,取而代之的是保镖、间谍卧底这样浅显易懂的名字。其次,许多有趣的身份和板子,也可以让你得到很不一样的游戏体验。

首先,除了刺客刺梅林的板子外,还有一个大的板子是好坏两方都有猎人和首脑,谁先得到3分,这一方的猎人就翻牌刺对面的首脑,刺对直接获胜,刺错这一分变成对方颜色,每次玩到第5轮看到双方猎人轮流刺人,就觉得紧张刺激。当然了,为了能得到是否是首脑的信息,领袖除了选人做任务,还要选一人成为调查员,任务成功首脑进行调查,失败则又调查员调查。调查时,就是让对方暗自告诉你他是不是首脑。你只能知道对方是不是首脑,至于是哪个阵营,还需要从发言和行为来决定。

其次,有一些新的身份是好坏双方都有,需要一对一对加入游戏的,这些身份也十分有趣。红蓝叛变者在游戏最后3轮,有机会互换阵营。红蓝流氓需要在前4轮游戏中让自己的失败或流氓成功导致任务失败或成功2次,从而使自己单独胜利。红蓝推翻者各自拥有新的任务卡——推翻,可以直接翻转任务结果。最后,还有警长发的计谋牌可以让玩家拥有独特的效果。当然,还有很多别的身份和新规则等你发现。

如果你正沉迷与狼人或者阿瓦隆,来试试抵抗组织啊,包括阿瓦隆的全部,却比阿瓦隆多出了很多很多。

血契猎杀其实是个老游戏了,在狼人和抵抗组织玩腻的时候,来一局轻松有趣的血契猎杀也是十分不错的选择。游戏中,玩家被分为红蓝两方吸血鬼,目的是找到并刺杀对方身份编号最小的领袖。吸血鬼一共分为1-9号,每一个号码都有独特的技能,以及被刺掉血展示的不同身份信息。每次游戏根据人数抽取一定的吸血鬼身份牌发给玩家,然后所有玩家可以查看右边玩家的阵营符号(要小心,3号小丑的阵营符号是与其真正阵营相反的)。游戏流程就是拿刀刺人(当然是假的刀),然后掉血,展示信息,被刺的人成为新的执刀人。游戏中还能找人帮自己挡刀;若玩家在掉血时展示了自己身份数字,就可以发动技能了。

我们在玩这个游戏的时候,分为发言玩法和不发言玩法。发言玩法大家可以随时自由发言,然后欺骗对手(有时候坑到队友),但总的来说场上信息比较好得知。不发言版,就是大家只能靠行为以及肢体语言,推测别人的阵营或者身份,也十分的欢乐。

在你玩其他发言游戏心累的时候,不妨来一局血契猎杀放松一下,感受不一样的乐趣。

2016年,有一个聚会游戏的黑马,叫做Insider线人,是个迷你的猜词游戏。在这个游戏中,有一个大师,知道一个词,其他猜词人需要在规定时间内问大师问题来猜出这个词是什么,大师只能回答是、不是、不一定、不知道。然而在这些猜词人里面,有一个是知道这个词是什么的线人,他必须引导大家猜出这个词(因为猜不出来大家一起输),但又不能十分明显,因为大家猜对以后,要讨论谁是这个线人。这个游戏模式十分新颖,把猜词游戏和身份推测游戏结合起来。

然而我更喜欢的,是在这个游戏基础上改进的游戏——狼人猜词。其实,这个游戏你只要下个app就能玩,然后把要用的词手动输入进去。在狼人猜词里,市长是知道这个词的人,但是市长跟所有猜词人一起,都要被发一张身份牌。这些身份牌里,有预言家,平民和狼人,其中预言家和狼人都能知道这个词是什么。预言家的目的是帮助好人猜出这个词,而狼人的目的是为了让大家才不出这个词。如果大家猜对了,狼人有机会找出预言家从而反败为胜。但如果大家在规定时间内没有才出来,就要自由讨论,找出谁是狼人了。如果市长自己是狼人,别人问问题的时候,可以乱说,但小心被预言家发现。

狼人猜词把猜词游戏,狼人以及抵抗组织里面互刺相结合,成为了一个十分新颖有趣的聚会游戏,希望大家能试试,你会有不一样的发现。

七大奇迹是个老游戏了,但是我接触的比较晚,是来法国以后才开始玩的。刚来的时候,每次朋友聚在一起,总会来一局七大奇迹,每次都十分欢乐。

七大奇迹的规则,我就不赘述了,我相信大家都比较了解。我说说七大奇迹作为入门游戏,优秀的几个地方。首先就是人数要求,2-8人的范围,可以适应绝大多数场合,并且由于游戏是轮抽机制,所有人同时行动,游戏时间并不会随着人数的增多而变长,7人游戏也能40分钟一局,所以让它每次来一局成为可能。第二,卡牌上没有任何文字需求,绝大多数符号都是十分易懂的,所以对刚玩的人来说,并没有什么难以理解的地方,即使我的是法语版的。第三,游戏的可变能力和发展方向是十分多样的,每个奇迹有不同的优势,但又不会定死你的发展方向,军事流、科技流、蓝牌流、混合流,各种玩法都有可能让你取胜。再加上领袖扩展里面的领袖牌,也让你拥有更多手段达到自己的手段。最后,玩家之间互动与交易,买卖资源,结算战斗力,也让游戏充满乐趣。

七大奇迹是个经典的,长盛不衰的入门游戏,每个桌游爱好者都值得入手,还有两人版的对决也值得收藏。

方格都市是2016年出版的游戏,出版公司跟小小世界一样是Days of Wonder,这就代表这个游戏内衬以及配件的水准十分游戏。在方格都市里,玩家们代表了城市里的建筑师,根据你的箭头数值,轮流获得中央版图上的建筑,并放到自己的城市版图上。你如,你用2号箭头拿个某个方向的第2个建筑,你只能放在你版图上第二行、或者第二列或者第二层。所以每次决定用哪个建筑,用哪个数字拿,拿好以后放在哪里,怎么卡住对手不让他拿到他想要的建筑,都是十分有讲究的。

方格都市美工鲜艳,规则简单易学,但是却策略十足。游戏里共有6种不同的建筑,计分方式各不相同。除了经典模式以外,还有多了了一大回合以及两种建筑的专家模式。经典模式直接快速,专家模式则需要更多的思考,但两个模式在放置建筑的限制方面却大不相同,所以两种模式策略也不大相同。一个游戏里提供了两种模式,也是很赞的。方格都市跟七大奇迹一样,游戏内没有任何文字量,适合跟新玩家一起。

总的来说,方格都市是个美工优秀,规则易学,充满策略的入门游戏。

如果要找一款美工更加精美,规则更加简单的入门游戏,那同是2016年出版的多米诺王国就是你的选择。在多米诺王国里,你需要用许多有着不同土地类型的1*2的多米诺方块,拼出自己的王国。在游戏里,玩家根据顺序选择自己想要的板块。每个板块都有序号,如果你这轮选了比较好的板块,那就代表着下一轮你很可能要后选板块,导致你选择变少;如果你选了差一点的板块,那下一轮你的选择会变多。这一点,让这个游戏很有魅力。其次,游戏的算分规则十分简单,只要把相连领土的皇冠数乘上领土面积,最后再加起来就行了。

游戏里的每个板块都画得十分漂亮,有许多有趣的细节,像是在告诉你一个故事一样。另外,2017年出版了独立扩展游戏多米诺王后(Queendomino),让这个游戏更加具有策略性,也可以与多米诺王国合体,让每位玩家拼出更大的王国。

如果你喜欢画风精美,规则十分简单的游戏,可以来一盒多米诺王国。

桌游另一个入门经典,是璀璨宝石。而2017年出版的香料之路,却青出于蓝而胜于蓝,在我看来战胜了璀璨宝石。

香料之路是一个规则简单易学,行动回合十分迅速的引擎建造游戏。在游戏中,玩家需要获得交易牌,升级或降级自己的香料,然后达到分数牌的要求换取分数。有三个地方,让我十分喜欢这个游戏。首先是交易牌的拿取:你拿取第一张牌是免费的,拿后面的,每跳过一张需要放一个方块。分数牌也是前面两张有额外分数加成,这样增加了游戏的竞争感。第二点是每张交易牌在一个回合可以多次出发,每次交易牌效果发动3次甚至4~5次的时候,都会引得大家惊呼。最后,游戏的节奏十分快,有时候一眨眼又到自己的回合了,不会让玩家等别人的时候没事干。

2017年底还出版了香料之路的美工变体版——水晶石像。两盒游戏的规则完全一样,只是背景不一样。香料变成了水晶,运送香料变成了建造石像。在我看来,水晶石像的美工比香料之路好看许多。

如果你喜欢快节奏的引擎搭建游戏,喜欢璀璨宝石的风格,香料之路你不能错过。

说到入门经典游戏,在合作类游戏方面,最先想到的便是瘟疫危机吧。但是我在这里推荐的,是瘟疫危机的骰子版。在我看来,骰子版更简单易学,各式各样的骰子比卡牌更加吸引眼球,并且投骰子的过程也更加欢乐。

在骰子版瘟疫危机里,世界被分成了六个区域,所有的病毒也又原来的病毒方块变成了一颗颗透明的骰子。每名玩家都拥有各自独特的骰子,骰子上的颜色以及骰子上的符号,跟其他玩家是不一样的。所以在玩骰子版的瘟疫危机时,感觉是自己在控制游戏进程,避免了版图版中领头玩家控制全场的情形。游戏中的几个方面,非常的精妙。首先玩家的骰子,是可以无限重扔的,但是一旦扔到蔓延标记,就要增加蔓延进度且不能重扔。所以,当出现一些效果一般的骰面时,经常会想着赌一赌运气来重扔,有时扔到想要的那面就会一阵欢呼,扔到蔓延就悲剧了。这一点,让游戏气氛十分不错。类似的,每个病毒骰子都有一面是十字标记,当扔出来时,不但不用增加病毒,还能变成钱帮你打出事件。所有有时绝望的时候,结果病毒扔出好几个十字,也会让人得到一丝希望。

瘟疫危机骰子版的扩展是十分必须的,不但加了8个新角色,11张新事件牌,这些都比原版还多,还有紫色变异病毒和热点地区两种有趣的挑战。另外骰子版也比版图版更适合solo,因为你不需要管理手牌,只需要扔骰子就可以了。

如果你喜欢合作,喜欢意想不到的那种感觉,喜欢扔骰子的氛围,瘟疫危机骰子版是我的良心推荐。

叠叠乐我相信大家都玩过,但把堆叠游戏变成真正的桌游的,应该就是2016年出版的废品艺术了。

这个游戏一共有15种形状各异的小物件,每种都有4个颜色。不同物件,都是有一定的联系的。这个游戏一共有11种模式,每次游戏,要选取3个模式,然后最后根据每个模式的表现,赚取积分,得分最多的玩家获胜。每个模式大不相同,有的是轮流搭建,有的是同时搭建;有的算高度,有的算数量;有的是自己搭自己的,有的是大家合搭一个;有的是自己选择搭建的物件,有的是帮别人选坑人家。

由于每个物件都有一张牌对应,所以让这么多模式成为可能,比如说看谁能最快的把自己面前的10张牌全部搭起来不倒,又或者一起搭中间的,看谁先倒。总之游戏的玩法非常多,有很多乐趣与重玩性。有时候,你看上去放不上的组件,被放上去,让人赞叹。

如果你喜欢欢乐的堆叠,喜欢有一定的策略,喜欢不一样的桌游体验,废品艺术等着你。

为了让毛线分类的废品艺术不孤单,这里提一下图腾物语这个老游戏。规则就是一人翻一张牌,如果有图案一样的人就去抢中间的柱子,没抢到的就要收走对面的牌,谁先出完牌谁赢。刚来法国被迎新的时候,大家玩的就是这个游戏,虽然是老游戏了,但是让我怀念了许久,并且十分欢乐。另外图腾物语还有好看的海滩版本和小巧的便携版本,在国内都没有见到呢。

矩阵潜袭是我最爱的桌游!矩阵潜袭是我最爱的桌游!矩阵潜袭是我最爱的桌游!重要的事情说三遍!矩阵潜袭对我来说有着不同寻常的意义。在所有桌游里唯一我给10分的桌游。

2012年我还在国内上学的时候,听说了这款游戏,了解了一下规则,瞬间就被这个新颖的,令人惊叹的卡牌对战游戏折服。当时还没有中文版,也买不到英文版,我就自己打印了一套黑白的英文版跟同学玩,当时第一次玩就已经欲罢不能。后来听说要出中文版,高兴得飞起来。之后每次出中文扩展,特别是大扩,我就兴奋不已,迫不及待地研究新牌以及新套路。我属于那种只在自己的小圈子里玩,也就是跟同学玩玩,也没有去什么外面比赛。直到有一天,矩阵中文死了,死了。当时还抱着一丝希望能众筹出4循环,但是希望破灭了。直到后面来了法国,就继续跟进了英文版,不过身边的小伙伴并没有一起玩的,只好自己偶尔到玩玩网站。之前就想把中文版全套换英文,但无奈扩有点多,开销略大。直到最近出了重置基础包,便入手*3了,省了两个循环的钱呢。下面说说矩阵吸引我的地方。

首先背景上来说,基本上所有的对战卡牌都是互相打架,有攻击力和血量的生物互殴,然后打脸什么的,矩阵潜袭则是设定在科幻的未来世界,主题是黑客入侵公司窃取议案,就十分新颖。加上自己是学信息编程的,所以对这个背景更加热爱了。

第二,是矩阵潜袭的非对称性。基本上,矩阵潜袭是我见过的唯一的完全非对称性的对战桌游了,潜袭者的卡牌类型和公司的完全不一样,每种类型的牌的使用方法也大不相同。所以玩的时候,你在扮演不同的角色进行游戏,体验也完全不同。另外,完全不对称的一个好处就是,一套游戏保证可以两个人玩,不会出现两边都想组满某张卡的尴尬情况。

第三,矩阵采用的是时点制,一回合有固定的行动数量,但是每个行动可以做的事是非常自由的,你需要的时候,你就可以拿一块钱或者补一张牌,给予玩家真正的自由行动。

第四,游戏的组牌规则,应该是首个限制组牌但不限制打出的lcg了,这样的组牌规则让玩家组好牌以后进行游戏时,就可以十分自由,不用担心打不出某个派系的牌的状况。在限制组牌的方面,规则也是十分简单。每个Id有基本上15点的影响力可以组别的派系的牌,十分自由,而且计算起来也很容易。所以,在矩阵之前的卡牌游戏,我都不敢接触组牌,直到矩阵潜袭出现,让我体会到组牌的真正乐趣。

第五,有些卡牌的设计灵感,真的很令人惊叹。比如以国际象棋为原型设计的一套反叛者程序,让当时有点想弃坑的我继续坚持下来。又比如拆防火墙的餐具事件套装,也十分有趣。

第六,矩阵是成长卡牌游戏,每个新的卡包的牌都是固定的,必定能极其所有卡牌,而不像其它集换式卡牌游戏,每种卡牌有不同的稀有度,需要买很多卡包抽牌。

最后,矩阵潜袭的卡牌画风也很吸引我。色彩鲜艳的抽象画风,正和我的胃口,众多的插画设计师,也是用心地画好每一张牌。

总的来说,即使身边没有陪我玩矩阵潜袭的人,它在我心中还是有着不可磨灭的地位。如果你想接触一个独特的十分有趣的对战卡牌,不妨试试安卓纪元:矩阵潜袭。

如果说矩阵潜袭是我最爱的卡牌对战游戏,那么诡镇奇谈就是我最喜欢的合作卡牌游戏。其实很早以前入坑过同样是合作类lcg的魔戒,但是繁琐的游戏流程,对新手不友好的组牌机制,以及作为合作游戏并不突出的游戏剧情,导致我没多久就退坑了。然而2016年出的魔镇惊魂卡牌版lcg——诡镇奇谈,则完美地解决了上面的几个问题。

首先,每轮游戏只有4个阶段,对比于魔戒的7个阶段,少了很多,然后每个阶段的流程也十分简单易懂,特别是调查员的行动阶段,采取了与矩阵潜袭中时点类似的机制,所以每回合只有3个行动,但是每个行动可以做的事情没有限制,可以补牌、拿钱、打怪、躲怪、移动等等,十分自由灵活。

第二,游戏的组牌规则十分简单,每个调查员开牌背面写清楚了这个调查员可以组的派系以及等级,而每张牌最多组2张,比一般卡牌游戏还简单,但由于每个调查员可以组的副派系并不相同,所以即使是同一派系的两个调查员,组牌策略也会大不相同。另外,每个调查员会有一张独有卡牌和一张独有弱点,也让每个调查员的卡组特点鲜明。说到弱点,诡镇奇谈在玩家牌组中加入了至少2张对玩家不利的弱点牌,使得玩家不能肆无忌惮地抓拍,让每次没抓到弱点都感到一阵安心。

第三,游戏中的地点牌的设定十分巧妙。传统的合作卡牌游戏,大家都是在一个地点,然后打完怪再移动到下一个地点。而在诡镇奇谈中,地点牌有许多张,通过上面的连结符号互相联通,玩家可以真正做到在各个地点进行探索,分头行动或者抱团行动,变成十分重要的决策。

第四,游戏中混乱袋和混乱标记的设计也很巧妙。去除了以往合作探险游戏中通过骰子进行检定的传统,在诡镇奇谈里,每次技能检定都要从混乱袋中抽取一个标记来决定结果,这样比以往的骰子更加灵活也更加多变。同时,每次检定前,玩家还可以把拥有对应符号的手牌弃掉来提高自己技能数值,这样有时候暂时用不到的牌,或者组了多张用不到的牌也可以用掉,而且还需要考虑为了保险多出牌,还是赌运气不出牌,这些决定都十分有意思。另外,出了做检定的调查员自己以外,其它同在一个地点的调查员也可以弃掉一张手牌帮助检定,这一点能让玩家有更多合作的感觉。

第五,游戏是由战役和关卡组成的,基础包包含了一个3个关卡的战役,而之后发行的大扩中含有2个关卡,一个循环有6个小扩6个关卡,连在一起组成一个8个关卡的大型战役。每个关卡中根据游戏中玩家的不同决定或不同表现,导致的剧情或者结局会不一样,而这种不一样,可能导致下一个甚至后面几个关卡发生不一样的事情,让你真正带入战役之中,体验剧情。由于每个关卡有不同的结局,所以玩家可以多次进行同一战役发觉不同结局,也增加了游戏的重玩性。另外,在每个关卡之间,玩家根据在该关卡获得的经验点,可以升级或者替换原来牌组的牌,变成更高级的卡牌。但如果玩家在关卡中被击败,则会获得永久创伤,直到战役结束,而在有的关卡之间,调查员会可能会获得新的弱点,混乱袋中也可能有更多负面标记加入。这些机制,让这个游戏具有很强的RPG游戏的感觉,令人称赞。

总之,如果相比于对战,你更喜欢剧情与冒险,但又喜欢组牌的策略性,诡镇奇谈是个非常棒的推荐。对了,这个游戏也很适合solo,找不到人的小伙伴,也不要错过。

当年15年瘟疫危机承传发行的时候,我并不知道这个游戏对桌游界的冲击会如此之大,当时还以为只是出了一个特别版而已,直到2016年1月我看了视频介绍,了解到这个游戏是多么的与众不同,然后立即买了一套法语版和小伙伴们玩。

瘟疫危机:承转一共有12个任务,设定在12个月,如果每个月第一次就过了任务,就直接进入下一个月,若没有过,还有第二次机会。如果第二次也失败,也要进入下个月。在这个游戏中,在原版的瘟疫危机游戏的框架下,增加了许多令人兴奋不已的元素。刚开始的规则是不完整的,需要玩家在后面的游戏中慢慢解锁。游戏里有许多配件,新角色,以及新规则、新元素,需要通过一局局游戏慢慢解锁。每次打开一个黑盒子的过程,都让人使人兴奋。其次,游戏中许多元素都是永久变化的,比如当一个城市爆发过后,恐慌等级就会永久增加,无法反转;而人物在游戏中也会受到永久创伤,如果受到3点创伤时,就需要撕掉这张人物牌,以后再也不能用了,所以游戏中的决策不仅要关系当局游戏的胜败,还要考虑长远的计划。另外,游戏中还有令人意想不到的转折等着大家去发现。

17年底,瘟疫危机承传:第二季上市了,我也毫不犹豫地来了一盒。

在第二季中,游戏设定在第一季结束71年以后,人类被病毒袭击,只有残存的一小部分人生活在大西洋被称作天堂的水上平台。版图一开始只有很小一部可见,剩下黑漆漆的一大片需要玩家在游戏中探索出来。其次,第二季中没有了病毒方块,取而代之的是补给方块。与病毒方块不同的是,每次城市感染,不是加入病毒,而是去掉一个补给方块,如果这时候没有补给方块,就会向该城市加入无法取出的超级病毒,所以在第二季游戏中,如何生产并合理分配补给方块到各个城市,成为首要难题。游戏的主要目的也不再是发现解药,而是建造3个补给中心,建造方法也是扔五张相同颜色的牌,但需要与脚小城市颜色相同。另外还有别的新元素,等待大家去发现。

瘟疫危机:承传的问世,改变了桌游界,让大家看到桌游发展的新思路,占据BGG第一长达2年也足以说明这个游戏有多么厉害。我想没有玩过的人,应该找机会体验一次,可能会是一生难忘的经历。

在承传类桌游火热的这两年,17年底问世的契约石又给所有桌游玩家带来了一个体验完全不同的承转桌游。画风清新可爱,规则简单易懂的德式桌游,正式加入了承传类桌游的大军。在这个游戏中,每名玩家都是国王选中的建筑师,要在一片新的土地上发展自己的建造各式各样的建筑,发展领地。在这期间,玩家需要不断开箱子,解锁出新的建筑。而建好的建筑又会成为新的可开的箱子,如此循环。在开箱子的过程中,出了新的建筑,还会解锁出新的规则以及新的配件,每局游戏结束,玩家还要做出抉择导致游戏向不同方向发展。

契约石的画风十分清新可爱,惹人喜爱,配件的质量也是十分优秀,特别是分量十足的金属币,放在手中十分有分量。与瘟疫危机:承传玩完就没用了不同的是,契约石在进行了12局游戏之后,可以用新的规则在玩家创造的版图上继续永久进行游戏,这一点设计也是十分周到。除此之外,玩家还可以购买比原价便宜多的重置包,在版图背面进行第二次战役。

如果你喜欢可爱画风的德式工放游戏,如果你也想体验承传游戏慢慢解开规则的神奇体验,如果你不想玩完以后浪费钱可以继续游戏,契约石是你的不二之选。

2015年绿毛设计师的504给我们带来了自由组合游戏规则的脑洞,那2016年他带来的神奇果汁让我们看到了游戏设计的新理念。其实,神奇果汁并不是一款真正意义上的承转游戏,因为玩家不会对游戏进行不可逆转的改变,但绿毛发明的“Fabled神奇”这个游戏系统,的确需要玩家边玩边解锁规则,而不同玩家的决定,会导致每一局游戏跟其他人玩起来是不一样的。比起前面介绍的契约石,神奇果汁是一个规则更加简单的工放游戏。

游戏开始,一共有6种果汁牌,每种4张,组成了6个可以行动的地点。玩家可以把自己的动物,走到各个地点上,用不同的方式赚取水果牌,也可以打出上面列出的水果需求的水果牌,把这张牌面朝下放在自己面前做出果汁。根据人数不同,第一位玩家做出一定数量的果汁获得胜利。但是重点来了,这个游戏特色在于,当一张果汁牌被做出来时,就会有一张新的果汁牌加入,如果这是一张新的类型的牌,就会成为新的可选行动地点。在厚厚一叠果汁牌中,一共有80种果汁牌,每种4张,要把这么多果汁地点牌探索出来,需要花费15-20局的游戏时间。在新的果汁牌加入时,也会解锁新的规则,还会解锁新的配件及卡牌,但玩家在游戏过程中并不会对卡牌进行破坏。每局游戏结束,可以计分,赢的得2分,输的得0分,其余得1分。然后游戏存档也非常简单,只要把场上可用地点的24张牌收好,就能进行下一局游戏。

游戏的画风,是各种可爱又有点搞笑的动物,而游戏中许多地点的效果有很强的玩家互动性,还有的有赌运气成分,是个十分欢乐易学,但又有策略的游戏。

如果你想找一款简单易上手,画风可爱,能够边玩边解锁新规则,但又不会破坏卡牌的游戏的话,我强力推荐神奇果汁,一定能让你度过欢乐而令人惊喜的时光。

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