魔兽世界怀旧服好玩吗,有多少人玩?

2019 年 8 月,我创建了自己的公会,带着一群现实中的老伙计,回到了最原始的艾泽拉斯。

2021 年 4 月,我带领公会最后一次击败克尔苏加德,正式宣布停止公会活动,我仔细的看了一遍团里的人,我知道,有的人可能再也见不到了。

2 年时间,我以一个会长的身份,在朋友们的帮助下,走完了以前未曾敢想的路,试举一下我当年玩魔兽时的感想,我有 2 个遗憾,第一个很世俗,也很直接,就是做梦都想要一把雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,当年公会的 MT 背着这把剑,对我年幼的心灵造成了巨大的冲击,这 NM 单手武器比我双手武器还大,还冒着电火花,这谁顶得住啊?每次公会活动的时候就仿佛是看见脚踏七彩祥云的大英雄来拯救我们 39 个人一样,这无疑象征着我对个人能力的崇拜。第二个就是拥有一个自己的公会,这体现了我对社交的渴望,虽然曾经我尝试过好多次,但是都因为各种各样的原因失败了。幸运的是,在这次的怀旧服,虽然一波三折,但是也算善始善终,我拿到了传说中的风剑,也拥有了 39 个可靠的团员,我和他们一起击败了炎魔拉格纳罗斯,推翻了黑石之王奈法利安,讨伐了上古之神克苏恩,最终征服纳克萨玛斯,画上了圆满的句号。

本以为故事就到此为止了,英雄们解甲归田,告老还乡,世界恢复了和平,慢慢变得冷清,最终这段往事再次消失在记忆的长河里。

直到官方正式公布重启燃烧的远征,新的故事便悄然而起。

有一个问题,可能曾经困扰了很多怀旧服的玩家,那就是,我们为什么要玩怀旧服?但是这个问题并没有在过去两年间困扰过我,因为我知道我就是要玩怀旧服,我要完成我未完成的梦想,directly,目标很明确,到了后来,就夹在了一些会长的责任,比如大家需要我,做事要有始有终等等,即便在整个纳克萨玛斯的开荒中,我遭受到了前所未有的打击和困难,也没有过迟疑和退缩。

但是当公会里的小伙伴纷纷问起我,TBC 有什么打算的时候,我开始困惑了,我开始思考,我为什么,要玩怀旧服?或者换个说法,我为什么要玩燃烧的远征?

魔兽怀旧服无疑取得了巨大的成功,成功到连暴雪自己都没意识到会火爆如此,近些年游戏影视圈更是掀起了一股怀旧的热潮,生化危机,鬼泣,大航海,帝国时代,一些经典游戏纷纷高清重制回到了玩家的视野里,指环王,阿凡达的火爆重映更是让人们感叹难道这是穿越回了 2008 年?许多网游手游也因此开始纷纷效仿魔兽开始了怀旧服计划,却无一能复制魔兽的成功,这背后缺乏的不只是强大的 IP 影响力,也不限于多年来海量的用户沉淀,更重要的是所有人都忽略了初代魔兽设计师的匠心,一款酝酿了 10 年才横空出世的游戏,前无古人,后也难有来者。

对于魔兽世界来说,60,70,80 三部曲可谓是奠定魔兽在游戏界历史地位的基石,具有里程碑式的意义。而 70 级燃烧的远征又是魔兽三部曲中承上启下的关键版本,部落加入了血精灵和圣骑,联盟也加入了德莱尼和萨满,PVP 也从野外混战转移到了竞技场的对决,可以说从燃烧的远征开始,魔兽逐渐从混沌初开的香草时代慢慢走向成熟,同时丰富的游戏内容也是史无前例,伊利丹,瓦斯琪,凯尔萨斯,阿克蒙德,基尔加丹等人们耳熟能详的英雄悉数登场,以至于后来大家不得不怀疑暴雪是否后悔曾在燃烧的远征版本一口气消耗了太多的英雄人物。

而对国服玩家来说,燃烧的远征更是一个特别的存在,因为当年卡审批的缘故,国服玩家在这个版本滞留了很久很久,也因此留下了更深的回忆,对于燃烧的远征这几个字,拥有着说不清道不明的特殊感情。

遇事不决谈情怀,我其实也不是很想提情怀二字,因为这两个字有点被玩坏了,情怀是卡拉赞毕业来打卡拉赞吗?情怀是日复一日的黑庙,太阳井循环往复吗?显然并不是,用官方的说法,这就是我们的青春啊!青春虽然总是有遗憾的,但是青春的一切又都是美好的,对吧?所以我有些悲观的以为,也许很多人和我一样已经被塑造了,对于我们而言,游戏便只有两种,魔兽和其他,已经很难改变这种想法。这也解释了,我为什么放着市面上那么多端游不玩,那么多手游不玩,放着 NS 吃灰,对国行 PS5 视若无睹,偏偏去玩这个怀旧服。

而现在,我身后站着一群期待着我继续带领他们续写篇章的人,这里面有的人比我年纪大不谈,而有的只有 20 岁出头甚至不到 20 岁,你说我能没有疑惑吗?我说年纪轻轻不去谈恋爱,玩吃鸡,打农药,跑来陪我们玩魔兽世界怀旧服?虽然我嘴上这么说,心里却十分乐于分享怀旧服的乐趣给他们,毕竟我们也年轻过,我也很希望听听现在的年轻人是如何评价这款老游戏的,两代人在一个世界里会擦出什么样的火花呢?你别说,想想还真的有点意思。

当年玩魔兽,是因为我觉得这个游戏比其他游戏都好玩,是出于玩家的本能和直觉,是出于主观的判断。而现在的我,感觉更像是跳出魔兽本身以一名观察者的心态,去思考魔兽为我留下过什么,带来了什么,改变了什么。以前的我,玩的是一个 RPG,不断的挑战变强,以此获得满足感,十六年后,我更侧重这是一款 MMO,我在这里回忆,也在这里开启新的新的旅程,在这里缅怀,也在这里认识新的朋友。社交属性在怀旧服发挥了巨大的作用,就像许多人通过王者荣耀结识了朋友,甚至是女朋友,而我们一群过年都难凑得一桌吃饭的老同学,却能为了一起打个副本,刷碗遛狗拖地板,为了明天能第一时间练级,请假买包哄老婆,偏偏就应了那句该死的——男人至死是少年。

如果说 60 级经典旧世因为纳克萨玛斯这个神秘而又特别存在,是给了玩家们一个填补遗憾或是一探传奇的机会,那燃烧的远征,尤其对于国服玩家来说,曾经历时整整三年,则面临的并不是同 60 级一样的怀旧体验,玩家们也许并不怀念那句刻入 DNA 的 " 你们这是自寻死路 ", 更像是怀念那些一起走过青春的人,怀旧服的魅力也正在于此,也许他未必能把那些回忆里的人拉回到身边,但是他可以给玩家一次重新选择的机会,无论是因为某件装备还是某个人。 

所以呢,我还是会继续留在怀旧服,继续燃烧的远征,因为我想知道,当我再次穿越黑暗之门,还能不能看见我 18 岁的影子,无论是从我身上,还是从他们身上。我也希望能把魔兽的传奇延续下去,以绵薄之力让更多的年轻人感受这款游戏历久弥新的魅力。

此刻是 2021 年的 6 月 1 日深夜,距离版本上线仅剩几个小时,我正对着尚未开启的黑暗之门,传送门内深邃的暗影不断扭曲旋转,似是迫不及待的要把我连同思绪一起拖曳到门的另一边,那片赤红的荒原有巡回游荡的魔能机甲,玛瑟里顿的怒吼在那里响彻四方!

《魔兽世界》怀旧服这颗瓜,能保证原汁原味吗?

《魔兽世界》怀旧服的最后一次压力测试于昨日正式宣布跳票,这也让玩家恍惚有了一种当年“暴雪传统”的既视感。

虽然官方一再保证8月27日的正式上线时间不会有变,但对于已经等了2个月的玩家们来说,现在的期待感已不及之前那么强烈了。自从上线时间公布以来,就有不少人怀疑暴雪是在玩饥饿营销,只不过从现在玩家逐渐冷却的情绪来看,这种营销套路好像起了反效果。

或许换个角度猜测更能说得通原因,那就是暴雪对魔兽怀旧服的技术准备工作还有一大堆没完成。毕竟怀旧服是在新引擎的基础上重新搭建,截止7月12日测试服关服,玩家一共提交了17000多个BUG等着暴雪去处理。而其实在怀旧服正式上线后,暴雪和魔兽老玩家们也很有可能会面临大量的问题,这些问题说不定会影响到《魔兽世界》怀旧服今后的发展方向。

开服不久后会流失多少人?

受到《魔兽世界》曾是全球第一网游的印象影响,很少玩家会考虑怀旧服开服不久后会流失多少人,但日益精打细算的暴雪显然深思熟虑过。提前三个月公布开服时间,就足以让一部分本来只是想去看看热闹的玩家,随着时间忘掉这码事。

而且本计划在7月底推出最后一次的全球压力测试跳票,从结果来看也让不少人萌生退意。所以单纯拿“饥饿营销”来解释暴雪的行为,已经显得有点不合时宜了。

经历过天价激活码、通宵排队挤服务器的国内玩家,如今看啥都像饥饿营销

漫长的三个月等待时间,几乎看不到的官方宣传推广,甚至是开服初期将推出的新手区分线,似乎都在向外界委婉传达这一个信息:“你们别来太多人。”这个推测看上去很荒诞,但要是仔细捋一捋,我们不难得出暴雪确实有这么做的可能性。

众所周知,《魔兽世界》资料片每次刚上线的时候,都会迎来一波在线峰值。然后随着版本内容的持续更新,人数也开始逐渐下滑,直到下个资料片到来又重启这个轮回。同理,怀旧服也会有这样的波峰波谷,包括暴雪在内的所有人不好预估开服初期的服务器压力,毕竟大家都不知道前来怀念观光、慕名打卡、跟风看看的人数占多大比例。如果这部分非活跃玩家的数量太多,暴雪还得头疼流失后的闲置服务器怎么处理的问题。

《魔兽世界》年在线人数走势,从2011年后在线人数开始随资料片更新出现涨跌

在国内最知名的魔兽社区NGA中,部分资深玩家认为,暴雪一开始就做好了最坏的打算,并且尽量设置一些门槛,保证开服时少开几组服务器。如果《魔兽世界》怀旧服真的能够梅开二度,后续再补增开服务器,反而是既工作轻松又受媒体追捧的事情。

之所以会提出这种观点,老玩家们也提出了大量理由:比如练级阶段的受苦过程、中后期40人团队副本的组织难度、混合职业在60级大环境下的就业压力等等。由此可见,《魔兽世界》推出怀旧服并不是外界认为的那种“王者归来、四海归心”场面。毕竟连NBA之神乔丹的第二次复出都充满了英雄迟暮的无奈,何况《魔兽世界》的旧世界已经过去了十多年。

直播的推广效果几何?

直播推广不同于传统的广告推广,因为它不仅能带来曝光,还是会通过人气主播的直播效果让玩家产生进一步体验的兴趣。

自从5月魔兽怀旧服开启测试以来,国内外直播平台的魔兽版块都出现了热度提升。比如twitch的游戏观看时长榜单上,《魔兽世界》连续两个月都获得第6的排名。要知道在整个2019年上半年,《魔兽世界》观看时长排名只是第10,如果没有怀旧服在5、6月带来的人气,恐怕是进不了前十的。

怀旧测试服的开启,为《魔兽世界》拉了很高一截直播人气

不过值得注意的是,《魔兽世界》是游戏直播领域中唯一挤进头部的MMORPG,这也和整个游戏类型的观赏性有关。不同于MOBA、吃鸡等热门品类,以《魔兽世界》为代表MMORPG并不以“高光时刻”密集著称。早年的知名魔兽视频,要么是苹果牛、V大等高手剪辑汇总的炫技集锦,要么就是苍天哥这种娱乐搞笑类,而如今的高人气魔兽主播也是主打PVP或副本开荒内容。

换而言之,《魔兽世界》并不算“特别好看”这种类型,近期能获得这么高的直播人气,很大程度是因为大家玩不到测试服,只能去看看主播过下干瘾。包括很多主播自己也明白这个道理,坦言怀旧服一旦正式上线,大家都进去闷头练级打本,自然就不会剩多少人来看自己了。而一旦不能形成观看人数从量变到质变,那么游戏直播的推广效果就很难实现了。

反倒是一些曾经因为《魔兽世界》而成名的主播,如今都和平台签约了其它游戏的直播协议。

玩家和环境都变了,《魔兽世界》还会原汁原味吗?

当年《魔兽世界》的宣传语之一是“做你从未做过的事”,那确实是给玩家带来了众多前所未有的体验。如今怀旧服的核心受众群体,则更多是怀着一种“完成当年为完成的事”心态。

曾经写在点卡上的宣传语:做你从未做过的事

老玩家都知道,越是早期的《魔兽世界》版本,留下遗憾的玩家就越多。没有拿到过某某装备,没有见过某某BOSS,甚至没有和某位战友来得及道别。暴雪也是后来逐渐意识到这个问题,在随后的版本更新中越来越“亲民”,以至于到了现在变成了一个“只要你的肝和脸够好,就能完成目标”。

然则《魔兽世界》早年让玩家回味无穷的地方就在于,没有一个标准意义上的终极目标让大家觉得圆满了,即便是一身T3套装的顶尖玩家,也会说出一堆自己未完成的心愿。因此为了还愿,一些经济条件已经上来的玩家也给自己定下了“小目标”。比如我和一群曾经并肩作战过的网友,打算组建一个小公会重温当年情谊,但8个人的小团体目前就因为有6个人想玩战士,而且还都想让别人去当MT——我们的友谊小船顿时就被一个浪头打翻。

另外值得一提的是,得益于海外私服的多年运营,以及玩家们长久以来的积极探索,《魔兽世界》60级版本的内容如今已被玩出了花。比如内部金团的盛行,在私服已经取代了经典的DKP制度。又比如对玩法的极致研究,让过去各种想象不到BOSS打法、职业规划成为主流。一旦官方的怀旧服上线,不仅是新玩家和老玩家的磨合,还存在新玩法和老玩法、新观念与旧观念的碰撞,这对于绝大部分只是想来怀旧的老玩家来说,必然会动摇他们的三观。

关于各种玩法套路的争议,如今成为魔兽社区的最大流量。图片转自nga

从NGA怀旧服版块的日常争吵内容来看,跨职业装备、工作室盛行、新的玩法套路等都在挑战老玩家曾经默认的真理。所以当玩家和环境都变了以后,《魔兽世界》怀旧服还会是原汁原味的那款游戏吗?这个问题,在正式开服后一两个月之前,谁都不敢确认。

关于怀旧服“经典三部曲中”哪个版本更好玩这个问题,小宸觉得见仁见智吧。有的小伙伴在经典旧世付出地位比较多,自然就对经典旧世比较有情怀,自然就会觉得经典旧世比较玩好,TBC与WLK也是一样的道理。小宸刚好从魔兽世界公测玩到了WLK,之后就AFK了,所以小宸觉得小宸对这个问题还是比较有发言权的。下面就和大家分享下三个版本各自的优势吧。

这是魔兽世界正式版本的第一个,很多小伙伴从此打开了一扇新的大门,原来游戏还可以这样玩,魔兽世界的出现可以说是网络游戏的一个里程碑,它与以往网络游戏有很大的不同。因此,它也得到了大部分玩家的青睐。

经典旧世(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

游戏中吸引小伙伴的种种设置这里小宸就不说了,大家都懂,直接来分析下经典旧世的迷人之处。

当小伙伴在野外不断被野怪摧残后跟着任务线发现了有副本这种地方,而且建议5人前往。从这里开始,魔兽的大门才算是打开了,第一件蓝装的出现,多少现实中的小伙伴大打出手。

在经典旧世中,练级难度是很大的,不少小伙伴因为被任务怪无数次杀死无数次跑尸后最终没有坚持到最后,提前离开了魔兽世界。

这就是经典旧世的日常(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

坚持下来的,满级了,才发现这个游戏原来现在才算是正真开始。10人的小型团队副本、40人的史诗级团队副本,更是深深震撼住了所有小伙伴,当40个小伙伴经过无数次跑尸后终于将MC老一推到时那种荣耀感是无法用语言形容的,当boss尸体被摸了后紫色品质装备出现的小伙伴屏幕上时,看着那强悍的属性,也就有了继续跑尸体的动力。

当然,说了那么多,经典旧世界之所以经典,是因为所有的一切都是小伙伴的第一次。论游戏内容、boss难度远远无法和魔兽世界后面各个版本相比,包括NAXX,很多小伙伴在当时觉得难,是因为对游戏的理解还不够,经过后续版本的磨砺后,回头来看经典旧世的boss真的只能无奈一笑。

所以,经典旧世玩的是情怀。

安其拉神殿开门盛况(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

魔兽世界第一次提升了游戏角色等级,70级相信陪伴了很多小伙伴很久,因为这个版本在国服实在是太长时间了。不少小伙伴真正玩懂魔兽世界基本上是在这个版本。对魔兽世界内的所有职业也基本上是在这个版本熟悉的,因为时间太久,每个小伙伴的账号下基本都是满职业吧。因为时间经历的最久,所以这个版本应该是小伙伴印象最深的。

燃烧的远征(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

那来说说这个版本吧,这个版本可以说是魔兽世界的完全版本,职业平衡、专业平衡做到了极致。经典旧世中,虽然同样是每个职业三个天赋,但几乎每个职业都有一个甚至是两个天赋是玩的,防骑?作为一个T,在那个几乎没有仇恨的年代,一个没有嘲讽的T有啥用?像德鲁伊、萨满、牧师,不是治疗天赋请在副本外面待命。

来到70级,暴雪对职业进行了平衡,可以说每个职业的每个天赋都是可以玩的,而且几乎都没有弱的。所以这算是燃烧的远征最好玩的地方了。

战场系统也是在这个版本得到的固定,竞技场的出现更是让PVP玩法达到了巅峰。

飞行坐骑的出现。在网上小宸看到有很多小伙伴再说魔兽世界最大的败笔就是推出飞行坐骑。这个东西,见仁见智吧,小宸就很喜欢这个设计,相信不少小伙伴儿时都有一个飞翔梦吧,但长大后能实现的又有几个?燃烧的远征让飞行成为了现实,让不少小伙伴在虚拟世界中实现了飞翔梦。但确实得承认,飞行的出现,使得野外PK大幅度减少了。联盟和部落的竞争被压缩到了副本里。

虚空幼龙(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

专业的全面开花。经典旧世里,虽然也可以说所有专业都有用武之地,但过于的复杂,很多小伙伴可能都开放TBC了,专业也没有玩懂。在燃烧的远征中,专业被简化,但让小伙伴们可以通过专业来提升自己的装备或者赚取金币。

副本,副本难度相比经典旧世可以说提升了一大截,团本人数也从40人减少到了25人。到如今,小宸依旧记得卡拉赞王子前面的血兽有多恶心;格鲁尔巢穴老一也是LR门一箭一假死拉过来杀的;阿克蒙德几乎是不可推倒的(不用bug);黑暗神殿更是让小伙伴又爱又恨,太阳井的菲米斯、双子都称为bug下的送装备boss。当然瓦MM和凯王子同样不是那么轻松的。

伊利丹(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

故事,魔兽世界在这个版本中几乎把魔兽争霸中的人气英雄都搬出来吸引小伙伴了。伊利丹、阿克蒙德、凯尔萨斯、基尔加丹、每一个几乎都是小伙伴耳熟能详的大人物。

各类稀有坐骑的出现,让不少小伙伴乐此不疲的天天在公屏中喊着平台刷鸡队,来个T就开;乌鸦每天一刷来个治疗;风暴金团最后CD来个消费凤凰的老板就开,24=1。

乌鸦坐骑(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

埃辛诺斯站战刃、索利达尔·群星之怒,橙装代表着魔兽世界装备的巅峰。虽然在经典旧世中也有,但获取难度几乎是普通玩家所不能接受的,而且造型实在不敢恭维,但蛋刀不同,帅气的造型配上猫鼬附魔简直了。获取难度要比鸡腿杖简单了不少,因此,让伊利丹每周几乎都要承受来自玩家的洗礼。橙弓,猎人们的春天,妈妈再也不用担心我因为买箭而贫穷了。同样拥有帅气的造型,而且攻击效果绝对的炫酷,导致主城里出现了不少猎人小伙伴没事就在那对着木桩射啊射。

蛋刀和橙弓(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

总之,TBC时代绝对是小伙伴们记忆最深刻的年代。当然在那个时代里,工作室的出现,金团的泛滥也为这个版本填上了不少瑕疵。

看版本名字就知道,暴雪又来消费小伙伴们的情怀了,阿尔萨斯在很多小伙伴们心目中地位绝对不在伊利丹之下。暴雪明显是趁热打铁,也确实是将魔兽世界推向了又一个高度。

巫妖王之怒(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

成就系统的上线,不知道苦了多少小伙伴,好好一个游戏从此刻开始肝上了。不过也让很多小伙伴有了玩游戏的动力。

随机副本、战场的出现,让副本和战场变的方便了。但小宸觉得,飞行的出现让魔兽世界的野外PK变少了,随机副本、战场的出现,可以说杜绝了野外PK。所以说小宸更愿意相信是随机副本毁了魔兽世界,一个最需要交流的游戏,从此都是和一些陌生玩家麻木的打着副本。

成就系统(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

副本,难度可以说比起TBC又提升了不少,奥杜尔、新纳克萨玛斯、新黑龙MM、宝库、TOC、ICC、永恒之眼、红玉圣殿、黑曜石圣殿,每一个团本都让不少小伙伴欲仙欲死,尤其是奥杜尔和ICC,零灯尤格萨隆、阿尔萨斯、toc疯子成就。团本也出现了普通和英雄两个难度,10人和25人两种模式。

巫妖王阿尔萨斯(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

灵魂兽首次出现在了猎人们的视野中,迷失的始祖幼龙有多少小伙伴有?红、蓝、绿始祖幼龙又有多少小伙伴集齐了?更多的稀有坐骑出现了。魔兽世界又多了这样一批小伙伴,收集玩家和成就玩家

灵魂熊(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

橙斧,也是这个时代的象征,小宸也很奇怪,阿尔萨斯都放出来了,橙武竟然不是霜之哀伤,而是影之哀伤,相信伤了不少小伙伴的心吧。

橙斧(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

总之,魔兽世界其实在TBC的时候就已经基本完善了,所以WLK亮点并不是很多,但总体上可玩度还是很多的,众多的团本等待小伙伴们去征服。众多成就和坐骑可以让小伙伴去收集。

迷失始祖幼龙(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

总的来说,就像小宸说的那样每个小伙伴心目中都有一个自己最喜欢的版本。小宸喜欢那个版本?难道篇幅还不能让你们看出来吗?总之,小伙伴们喜欢哪个版本都可以在评论区和小宸讨论哦。

游戏始终是游戏,适度游戏益智,沉迷游戏就不好了,现实生活中还有很多比游戏更有价值的东西需要你去花费时间去维护和争取,别把大好的青春浪费在游戏上。就算暴雪开后续TBC和WLK的怀旧版本,小伙伴们也不能再像从前那样全身心的扑上去哦,毕竟还有比游戏更重要的东西哦。

注:以上内容为小宸原创,转载请注明出处

今天小宸为大家介绍了魔兽世界怀旧服的一些看法,喜欢的小伙伴点赞、转发加关注哦,之后小宸还会为大家持续带来关于游戏的精彩内容哦。

在魔兽世界怀旧服开放之前就曾经传出暴雪会开放“经典三部曲”,也就是《经典旧世》、《燃烧的远征》以及《巫妖王之怒》,随着怀旧服的开放,玩家们关注的焦点都集中在了《经典旧世》上,直到昨天暴雪开启玩家问卷调查之后,“经典三部曲”的基本可以坐实了,于是一些对现阶段怀旧服不甚满意玩家们又开始议论这三个版本究竟哪个好玩了。

《经典旧世》、《燃烧的远征》以及《巫妖王之怒》是魔兽世界最经典的三个版本,也是魔兽世界从上线渐渐走向巅峰的版本,而《巫妖王之怒》版本结束之后魔兽世界也开始,虽然每个大版本的更新都会吸引很多老玩家回归,但是玩家总体数量却越来越少,直到怀旧服的开放让魔兽世界又火了一把,因此“经典三部曲”完全是符合暴雪利益需求的。既然“经典三部曲”已经可以确定,那么这三个版本哪个更好玩呢?下面我们来分析一下。鉴于《经典旧世》已经开放,玩家们都已经体验过了,所以我们主要来聊一聊《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》

版本评分:TBC版本更高

魔兽世界每一个大型的资料片都有评分,这些评分有的是玩家公会评出的,有的是游戏媒体评出的,按照综合评分来看,《巫妖王之怒》只能排在第二名,而《燃烧的远征》是所有版本中评分最高的,可见从评分方面,TBC版本是高于WLK版本的。

魔兽世界的巅峰人气版本是《巫妖王之怒》,按照当时的统计,最高同时在线人数达到了1300万,看清楚,这是同时在线,不是日活角色数量,而国服则因为种种原因,导致人气最高的版本是《燃烧的远征》,因此在人气方面两者之间很难评出谁更受欢迎。

副本体验:都很经典,没有高低之分

无论是TBC版本还是WLK版本的副本体验都非常不错,TBC的卡拉赞和祖阿曼可以说是魔兽世界全版本中最经典的副本,甚至还被暴雪在后续版本中炒了一次冷饭,而WLK版本的奥杜亚则是魔兽世界全版本中评分最高的副本,不仅效果华丽,副本流程也非常有趣。至于太阳井和ICC这两个版本终极副本则完全没有高低之分,只是因为ICC有巫妖王的存在,所以在玩家心中加了不少分。

PVP方面:TBC更加平衡

TBC版本和WLK版本在PVP方面做的都非常不错,每个职业都有一系专精可以打PVP,并且休闲玩家打战场,高端玩家打竞技场,每个玩家都能在游戏中获得比较不错的PVP体验,不过单纯在职业平衡方面来说还是TBC版本更胜一筹,原因就是第一个英雄职业DK的出现完全打乱了WLK版本的职业平衡(万年TBC的惩戒骑就不用拿出来说了)。

其实《经典旧世》、《燃烧的远征》以及《巫妖王之怒》都是真正的经典版本,而这其中对于国服玩家来说最为经典的应该还是《燃烧的远征》,毕竟这是很多玩家入坑的版本,也是很多玩家AFK的版本,其中包含着大量玩家的回忆,而《巫妖王之怒》作为国服持续时间最短的版本,对很多玩家来说并不是多么的怀念,只是没有玩够罢了。那么各位玩家大佬更怀念魔兽世界哪个版本呢?

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你好,关于这个问题我的看法如下。

我个人认为如果单纯看游戏性的话,那么“经典旧世”版本应该是最差的一代,毕竟60级版本是暴雪从成立开始制作的第一款真正意义上的“网络游戏”(之前的《暗黑1》和《暗黑2》仅仅是能够用BN战网进行联机游戏而已),还有着大量不成熟、乏味和对玩家极度不友好的设定。

举例说明的话就是,萨满玩家在做“水图腾”任务的时候需要在“银松森林”“希尔斯布莱德丘陵”“贫瘠之地”等多个地图来回奔波,并且还是需要跨越“无尽之海”的那种“长途旅行”,而水图腾任务是萨满祭司在20级就会接到的任务,玩家们在那个时候连60%加速的“小马”都还没有获得,这样的旅途在玩家们首次进入WOW时或许增加了史诗感,也满足了玩家们在地图之间游历的好奇心,但是问题来了——如果以前已经玩过WOW甚至玩过萨满祭司的玩家他们恐怕只会感觉到乏味和痛苦。所以在后续版本比如《熊猫人之谜》《军团再临》《争霸艾泽拉斯》等版本中,暴雪会在很多任务中设置各种各样的传送方式让玩家可以快速地正式开始任务,而不是把时间浪费在路途上,这就是游戏设计对玩家的友好。

其次,目前在怀旧服里,大多数玩家如果不去通过各种方式赚取金币的话,那么在每周参加完便当难度的几个团本之后就立刻会觉得无所事事,游戏内容似乎完全枯竭——我们可以理解为,目前玩家的生活节奏和游戏习惯已经偏向于去做某些可重复,甚至是有点“机械化”的活动,因为这些活动是不需要额外学习成本的,我们可以从社会上的另外一个例子看到端倪——DOTA2玩家和LOL玩家的争论,真正的“双修党”经常会看到双方攻击对方的言辞非常可笑滑稽,因为他们根本就不玩彼此的游戏,只是自己主观臆测而已,比如DOTA2玩家认为LOL“毫无技术含量”,LOL玩家认为DOTA2“套路固定,时间冗长”,玩家们这样说的一个主要原因就是——不愿付出学习成本,其实学习新鲜事物的过程在某种意义上来说是痛苦的,而大多数人又不愿意承认自己“不想学习”,所以就去攻击自己不了解的事物。WOW的后续版本为玩家节约了大量的学习成本,比如“大秘境”和“日常任务”都是如此,玩家们每隔比较长的一段时间才需要进行一次学习,而在这次学习之后他们就可以源源不断地获利。这样的设计对BLZ来说也很不错,因为这可以让5人副本不停复用,比以前老版本不停设计新的团队副本和新的5人副本要“节流”多了,这就属于“成熟的设计”。

上面提到的这些内容“经典旧世”都没有,所以毫无疑问那是个去除“情怀”以外毫无优点的版本。

而TBC和WLK相比,我觉得最大的问题还是职业设计的不完善。从WOW的发展历史上来看,WLK的天赋树是最“长”的,所以我们有理由相信WLK时代职业设计要比TBC完善和成熟得多,这在当时的数据排行榜“WMO”上也可以看出来,虽然橙斧的战士和橙斧的满破血DK非常强大,但WLK后期高爆火法,3系术士,有瓶中憎恶的毕业增强和惩戒骑,满破的猫德、射击猎和满破血毒传染冰DK并不会逊色太多,可以说那个版本除了过于冷门的兽王猎、武器战等职业,大家都能玩得很爽,当然可能戒律牧在那个版本过于强大,别的治疗可能体验不是那么好,仅此而已。

反观TBC,玩家们玩得其实都不是那么“爽”,恶魔术没有变身,痛苦没有鬼影,增强没有狼魂和旋涡武器,狂暴战没有泰坦之握,猫德没有狂暴,平衡德没有日月循环……这些全都是质变的天赋,更不用说“生命分流雕文”“急速凋零雕文”“爆炸射击雕文”这些好物了,真的想象不出来玩过WLK的玩家会说TBC比WLK更好的……

再看副本设计,WLK不仅让10人团本的CD和25人团本的CD相互独立(并且掉落也独立),而且在副本设计上让玩家们基本都能找到适合自己的梯度——首先团本分为10人和25人,然后不同的人数又分别被分为英雄难度和普通难度(黑曜石,奥杜亚的英雄难度根据玩家自己的战斗方式来开启,比如“钢铁议会”不同的击杀顺序决定了不同的难度),牌子可以通过周常等方式获取,并且牌子装里也有不少的好物,比如几个圣骑和德鲁伊的圣物都是毕业的,每周还可以去冬拥湖宝库刷装备,多样化的提升渠道让几乎所有的玩家都可以在短时间内武装起一个小号,后续ICC副本每隔一段时间还会有一个5%提升的buff,可叠加,这又让大多数的团队在后续时间能有机会挑战强大的HLK,再次提升了玩家们的参与度(而在“德拉诺之王”以后,BLZ似乎开始跟核心玩家们杠上了……),这些也是TBC无法比拟的——团本不分难度,团员个人技术差,团队执行力差,指挥不行的团队或许到了“黑暗神殿”版本都无法击败瓦斯琪女士,玩家们可能会因此受挫。

哦,对了,还有最后的,也是非常重要的一点——TBC没有新职业,但WLK能玩到DK.

所以综上,WLK毫无疑问在各方面都碾压TBC和经典旧世。

经典旧世,是魔兽世界的启蒙,相当于人的初恋,但初恋虽然美好怀念,但大都是懵懂无知不完美的,游戏也是如此,魔兽世界运营之初,就连设计人员怕是都不知道游戏里那些‘奇思妙想’到底有什么用,就拿天赋系统来说吧,萨满有可能要被设计成用图腾减伤拉仇恨的副t,猎人可能会有使用近战武器打架的天赋,任务和副本也一样,最著名的堕落的灰烬使者在血色修道院触发的剧情,就曾经指向过外域,但显然没有然后了,所以,经典旧世给玩家带来太多的惊喜和新奇了,但确实是最不完善和互秒的版本了,就像一张草稿拿了出来。

燃烧的远征,相比经典旧世这张草稿,tbc显然摆脱了稚气,开始稍稍成熟了,譬如双天赋餐桌糖门,都大大告别了旧世那么苛刻的设定,虽然我不认为旧世那种一个个做水做面包,副本外拉人的设定就是反人类设计,但tbc的改动确实方便很多,应该说这种完善是利大于弊的,还有副本掉落的牌子系统,也让玩家有了毕业再打卡拉赞和各个英雄小本的动力,促进了一种良性循环,不然像旧世的mc毕业了,除了男爵摸奖队,我实在想不出再打小本的动力在哪,就更不用说t2t3毕业了。

天赋系统趋于完善,基本上每个职业都保证了有三系天赋可玩,像小德那种甚至可以有四种类型,大大提高了组队的可选择范围,那些不伦不类的天赋基本都得到了完善。

竞技场,毁誉参半,好的一面是让专注pvp的玩家有了除插旗那种没有任何奖励刺激的玩法外,多了一种全新的奖励超级优秀的新玩法,不好的一面,就是奖励太优秀,严重影响了游戏平衡,把不打竞技场的玩家彻底隔离在pvp外了,无论是战场还是野外,这些传统的打架区域,副本装备都是被竞技场装备吊起来打,即使你sw毕业,和s3的对手也是毫无招架之力,就更不用说对等的s4了,毕竟副本装备好混,而竞技场装备不好混。

飞行系统,有人说飞行坐骑也是好坏各半,但我觉的是坏大于好,而且大的多得多,首先它毁了野外pvp,这一点没什么可洗的,而且我依稀记得在旧世的时候,是没什么人经常谈论点卡问题的,但是高速飞行的到来,掀起了一股‘点卡在燃烧’的唱衰风,毕竟有俭入奢容易,反过来却很难,高速的飞行让玩家感受到了效率,再让他在地面上绕着地形跑,换谁都会不爽。

总体来说tbc让魔兽世界更像一款成熟作品了。

巫妖王之怒,没的辩,无论是资料片的售额,还是玩家数量的高突猛增,一条条数据摆在那里,无疑这是魔兽的巅峰之作了。

但缺点也非常严重,首先,tbc出现的问题,wlk没有纠正,而且继续扩大化,如果说tbc让旧世一些反人类设计得到了改善,那么wlk就是在完善之上开始快餐化,包括随机五人本系统的出现,提高组队效率的同时,让玩家已经渐渐不再关注副本在哪的问题。

总体来说wlk是辉煌的,可惜代价太大了,在群星璀璨的诺森德,暴雪的辉煌是靠着巨龙,巫妖王,古神,旧世的爱与家庭,纳克萨玛斯等多少年积累的老本堆出来的……如果说从大灾变开始了物极必反的下坡路,那么从某种意义上来讲,也是至wlk为止,暴雪的老家底也差不多消磨殆尽了,所以大下巴不得不炸世界,只有炸了,玩家才不会知道原本的艾泽拉斯已经没剩下什么了,到了熊猫人,暴雪已经开始搞番外了,什么叫迎合东方玩家的创新,说白了就是拿熊猫人出来拖时间,可惜拖来拖去,暴雪也没拖出啥来,也许是某天设计人员上厕所的时候恰好看到了时下流行的穿越题材,脑洞大开,直接来了个德拉诺,反正这些大酋长都是死于游戏之前的剧情里,不拉起来怪可惜的,一拍大腿,德拉诺之王问世了,要不怎么说,垃圾就是垃圾呢,就连暴雪自己都看不下去了,不批钱给魔兽团队搞德拉诺了,看看历代资料片的版本号2.0

暴雪以前也烂尾,无论是地图还是副本,晶歌森林放弃是因为达拉然在上头造成游戏卡顿,各大副本烂尾,各有各的原因,也不难理解,唯独德拉诺,那是张张地图都烂尾,甚至一整张一整张的地图废弃不用……

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