梦幻西游?

简介: 超级藏宝图?这是个什么玩意儿?梦幻西游新出的游戏道具吗?

不管了挖挖看吧,不知道能出什么东西。

恭喜您挖到人民币100万!

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今天我们来掰扯掰扯回合制游戏,在写这个的过程中心跳不由的加速。

今天的回合制游戏的主角就是延续了十年经典游戏IP,

从端游移植到手游上的两个回合制游戏的开山之作《问道》和《梦幻西游》。

因为玩着两款游戏的人实在是太多了,万一不小心掰扯的不好,怕被喷死。

所以本次我们本着娱乐至上的精神,拿出这两款游戏给广大吃瓜群众一个好瓜吃。

在此之前我们回顾下《问道》和《梦幻西游》的发展史。

很多刚接触回合制游戏的玩家,相信有很多都是从其手游接触的。

毕竟现在手机端覆盖的人群太广了,所以肯定不知道在那个手机还不流行的时代。

这两款游戏是怎么称霸网吧的

独占回合制游戏半壁江山的十几年的

2003年《梦幻西游》经历过几波测试,终于在12月18日中午十二点准时开服,

短短4个小时,预计承受十万人的“开山六服”就已爆满。

2004年1月12日,梦幻西游与代言人杨千嬅的正式签约,

标志着梦幻西游结束测试,进入正式商业化运营。

之后换为周杰伦代言,一句“人人都玩,不玩才怪”用户量暴涨。

而庞大的用户带来的是玩家的大量投入,支撑玩家们能够大量投入的,正是《梦幻西游》强大的经济系统。

得益于点卡系统和藏宝阁的成立,《梦幻西游》这款国内最顶尖的时间收费制游戏,

它的虚拟经济系统与现实世界联系之紧密令人惊叹。

而在2006年4月另一款回合制游戏《问道》正式公测,到07年12月1.38版的正式上市,

110装备的制作,新天罡星,以及70W同时在线的突破。

从此问道就一发不可收拾,用户暴涨。

问道开启了疯狂更新模式,在连续推出几个版本之后。

游戏内的各种玩法元素被完善,结婚、结拜、装备、宠物、账号安全等,

最厉害是就是把五行相生相克体现的更加明显、

装备系统、宠物系统、人物角色玩法也一直延续至今,

不管是在端游上还是手游上都是问道自己独有的特色。

更加完善了问道现有的游戏体系,也更加独特。

使得《问道》与其他厂商回合制游戏的区分之大也正是如此。

大多数梦幻热爱者是在03、04年开始入坑,

而大多数问道的热衷粉则是07年才了解这款游戏。

青葱的岁月,干瘪的钱包和爆满的黑网吧,那个年代上网不是一件简单的事,

去网吧或者去亲友家玩一会《梦幻西游》,在闲暇之余约上游戏中的道友一起刷道。

大概是许多玩家在当时最期盼的事。而正是累计了庞大的情怀用户,

当年那些曾经在少年在网吧玩着《梦幻西游》和《问道》的第一批玩家,

已经成长有自己的工作和家室。

而当年在电脑边上围观的小孩也已经懵懂长大,正值青春年少。

就在此时2015年网易和光宇相继开发的一款游戏《梦幻西游》和《问道》手游版浮现在用户眼前,

立马俘获了那些成长了的用户。

这是一个时代的延续,是回合制游戏令热衷用户着迷的体现。

两款游戏体现着不同的游戏体系

《梦幻西游》是时间收费。

因为出现的早,也是当时最火的回合制游戏,这种玩法是梦幻的首创,

奠定了回合制游戏的基本系统,同时《梦幻西游》也开启了Q萌画风游戏发展。

在当时推出了整整6部资料片让玩家一直有所玩,不断的刺激用户。

而《问道》是款免费的游戏,但是道具收费。

在游戏情节中引入了文字MUD和即时制网游的一些特色,

独创的战斗突发事件和即时开启的对战系统都是史无前例的创新之举。

为玩家开发出了更多新奇可玩的游戏内容。

对于宠物的开发,除了外形的改变和千篇一律的加点方式外,

在玩法上有新的种种突破。

如今还在不断的更新新的元素进去,但是玩过的都知道如果不是知道是问道,

还以为是哪款圈钱游戏上线了。

最后这两款情怀游戏,都可以在红手指下载玩耍,

很适合没时间玩游戏怕追不上全区平均水平的人。

两款游戏都不好得罪,不能说那个好那个坏。

但是都是值得一玩的回合制游戏,在这个游戏大多数都同质化的时代,

《梦幻西游》和《问道》靠的不仅仅是之前累积的庞大用户,

而是对于游戏玩法探索不断前进的脚步。


本文来源:一点资讯,作者:游戏瞎掰君,转载请注明来源。

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[编辑:叶子猪小秘书]

《梦幻西游三维版》上线仅3个月,网易最近又结束了一款梦幻西游IP新游戏的测试。

这款名为《梦幻西游网页版》(以下简称《网页版》)的新游居然是一款H5,这款游戏上个月拿到版号的时候,曾让一些关注网易的从业者甚至玩家非常疑惑:

《梦幻西游》(手游)此前常年出现在畅销榜Top 5,《梦幻西游三维版》现在也基本稳定在畅销榜Top 20,从营收角度来看,网易好像没有必要再做一款梦幻西游IP的H5。

那《网页版》到底是一款什么样的H5?网易为什么会在这个时间节点做这样一款游戏?基于此前在测试中的游戏体验,葡萄君似乎找到了答案。

  一款全面轻量化的《梦幻西游》

从进入游戏开始,《网页版》从里到外都表现出一种经典复古的感觉。

游戏登录界面,人物头像,场景,模型,技能设定和特效......都对《梦幻西游》电脑版进行了较为忠实的还原,音乐和音效也和《梦幻西游》电脑版非常相近。

在玩法方面,《网页版》的还原度也非常高,剧情关卡、抓鬼、封妖、挖宝、跑环、押镖......端游里面的大部分日常玩法几乎都能在这款H5当中找到。而作为一款H5,《网页版》对这些玩法都做了轻量化处理。

较为直观的是,《网页版》将《梦幻西游》改成竖屏回合制,并参照挂机游戏的设计理念改造了主线流程:

在每个场景中,玩家通过挂机战斗蓄积能量值,能量蓄满后就可以挑战关卡首领,挑战成功后就可以继续推进主线进度,不然就只能在当前关卡继续挂机。

与此同时,《网页版》用自动战斗大幅度简化了玩家操作,玩家战斗中几乎不需要任何操作,攻击目标的选择是自动的,技能释放顺序需要玩家在战斗外预先设置。

对于那些需要穿越多个场景的日常任务,游戏要么通过传送实现位移,要么用微缩地图体现玩家的移动过程,避免了繁琐的场景切换和地图加载。玩家和NPC的大部分交互,都通过静态立绘的对话呈现。这些减负式的玩法设计让《网页版》变得极为轻度。

值得一提的是,游戏还大幅度弱化了PVE战斗失败的负反馈。具体形式是通过升高Boss的血量,降低敌人的攻击力,并限定每场战斗的最高回合数。

这样一来,玩家无法通关,往往是不能在指定回合数内击败敌人,而不是被敌人几回合秒杀,避免产生强烈的挫败感。

5回合内未能击败Boss就算失败

虽然玩法整体呈现轻量化的特征,但《网页版》保留了端游复杂的养成系统,目前测试版等级上限达到了300级。

同时,《网页版》还保留了端游里的师徒、情缘、帮派等社交系统,当前测试版本暂时没有发现类似摆摊的玩家交易平台,玩家获取资源主要通过任务或者游戏内商店。

当然,《网页版》也带有一些H5的「特色」,比如游戏界面密密麻麻的活动按钮,以及登陆就送VIP 5、累计登陆送0元礼包等运营向设计,离线后还能获取最高12小时的离线收益。

就葡萄君的体验而言,《网页版》发放的福利还算慷慨,葡萄君没玩多久就获得了1万+仙玉,付费道具的定价也比原生手游要低得多。

总体而言,《梦幻西游网页版》给人的感觉就像一款全面轻量化的《梦幻西游》电脑版。它继承了端游的美术风格和音乐,保留了端游里的经典日常玩法和社交要素,通过简化流程、自动战斗和挂机玩法,降低玩家的操作门槛和体验负担。

网易此前对H5的投入并不多,除了为宣发中重度手游做过H5互动小游戏之外,还疑似尝试过一款名为《家园大改造》的微信小游戏,做《梦幻西游网页版》这种具有重度MMO内核的H5,可能还是头一遭。

那么为什么网易会做一款梦幻西游IP的H5呢?葡萄君猜测,网易或许想用这款H5反制那些梦幻西游like H5。

「梦幻西游」IP被屡屡侵权,是网易的一块心病。此前曾有多款手游被网易指控抄袭和盗用《梦幻西游》的美术资源、文案;很多西游类游戏在买量广告中也大量使用《梦幻西游》美术资源,误导玩家下载转化。

部分西游类游戏买量广告情况(截图来自AppGrowing)

网易此前曾多次诉诸法律维护权益。南方日报今年1月曾报道,网易「梦幻西游」IP维权获得89连胜、获赔超660万的动态,但仅仅维护权益或许不够,那些打着「梦幻西游」名号的游戏一旦体验不佳,付费设计过于激进,就有可能让被误导转化的用户对「梦幻西游」IP产生负面印象。

同时,根据AppGrowing等平台的监测数据,此前多款打着「梦幻西游」擦边球的西游手游、H5的采量投放力度非常大,这其实证明「梦幻西游」题材的H5存在一定规模的玩家需求,这批玩家的付费能力甚至能够支撑较大力度的买量投放。

结合这两方面因素,网易做这款《梦幻西游网页版》似乎就说得通了。

其实,传奇、奇迹类游戏在页游、手游和H5市场的表现,已经证明还原经典端游体验、打情怀牌在国内市场是行得通的,只不过此前仅有这两款IP获得过连续成功,其他端游IP大都缺乏验证。

如果《梦幻西游网页版》正式上线后,真的能获得不错的收益,那么手握多款经典端游IP的网易,可能还会推出更多类似的H5,而行业也需要再度审视H5市场的商业价值了。

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