steam上下载的GTA5都自动装了什么软件microsoft VISUAl C+?

1扫雷世界纪录——38.65秒。

简单模式用时不足0.5秒。值得注意的是,中国女玩家周丹以44.29秒排名第四。且中国玩家在这份榜单中占据半壁江山。


2.GTA5——销售记录刷新器

吉尼斯官网给出认证的有:“24 小时内最畅销游戏”、“24 小时内收入最高游戏”、“24 小时内收入最高的娱乐产品”、“最快获得 10 亿美元收入的娱乐产品”等纪录。这还不算什么,问题是这个2013年出来的游戏,直到今年仍然常年盘踞各类销售榜前五!其总体销量创下了全美游戏史上游戏销量最高的记录,而这个记录还会被进一步刷新。(2017年游戏领域世界纪录情况,请参见——《2017年全球游戏年终盘点——全球游戏大数据汇总》)


3.世界上最畅销的游戏——超级马里奥系列

截止2017年,超级马里奥系列累计销售量超过7亿。(全球销量详细记录请参见小编整理的数据——《截止2017年12月,世界游戏史上销量最高游戏TOP10》)


4.世界上最畅销的游戏制作人——宫本茂

宫本茂被称为现代电子游戏之父,任天堂游戏文化的缔造者,被称为“马里奥(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。曾经在权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首。(有感兴趣的读者可以参见——《世界游戏史上最伟大的十个人物——是个人都玩过他们研发的游戏》)


5.世界上最受玩家喜爱的游戏——使命召唤系列

2015 年度吉尼斯世界纪录编辑者邀请了来自 140 个国家,5000 位以上的玩家最终选出了50 款游戏系列,使命召唤最终夺魁。当时筛选的是“史上最佳游戏”,但这个说法争议太大,小编就私自改成了“史上最受玩家喜爱的游戏”。值得注意的是,《使命召唤:二战》登上2017年11月全美销量排行榜第一位。(有感兴趣的可以去看下小编出的《使命召唤:二战》试玩视频)


6.世界上游戏玩家最多的网络游戏——英雄联盟

superdata的报告显示,《英雄联盟》月活跃玩家超过1亿,2017年6月份全球同时在线用户曾达到1600万,4月至10月直播观看总时长则为16.65亿小时。《英雄联盟》并没有衰弱。


7.世界上游戏玩家最多的手机游戏——王者荣耀。

数据机构公司Quest Mobile和极光大数据给出的数据显示,王者荣耀用户峰值在2017年5月达到2.01亿(此后有所衰减)。王者荣耀玩家组成一个国家的话,可以排在全球第六位。(详细数据参见——《2017年,中国国民手机网游——你玩过几款?》)


8.世界上最赚钱的手机游戏——怪物弹珠。

作为日本的国民手游,《怪物弹珠》2015年日均收入420万美元,2016年以13亿美元的收入位列手游收入榜榜首,Sensor Tower出具的2017年全球手机游戏收入排行榜,其中前三个季度以及第十和第十一月,《怪物弹珠》珠均位列第一。(详细数据参见小编整理的——《2017年,全球最火的十款手机网游》)


9.世界上评分最高的游戏——塞尔达传说:荒野之息。

不论来自业内还是玩家的评价,都是好得得离谱,全球知名游戏媒体包括IGN,Edge,GameSpot,Fam,Destructoidi,Eurogamer等都给予了该作品满分的评分。在其他网站上即使没获得满分评分,也基本上是各网站史上评分前三!2017年获奖无数,其中包括TGS“年度游戏”大奖,金摇杆“年度最佳游戏”,TGA“年度最佳游戏”等重量级大奖。


10.Steam史上同时在线最多的游戏——绝地求生大逃杀

2017年12月17日,绝地求生大逃杀制造了300万玩家同时在线的记录。(有兴趣的玩家可以看一下《2017年全球游戏年终盘点——《绝地求生大逃杀》王者无敌》以及《绝地求生:吃鸡必备——所有武器,配件,载具,物品一览》)


11.世界上销量最高的独立游戏——我的世界

销量约1.4亿。只是这单独一个游戏,《我的世界》可以拍到世界游戏销量史上第11位,而排名前十的全是系列作品!只论单作的话,《我的世界》怕是已经称雄。(有兴趣的可以去看一下小编整理的《截止2017年12月,世界游戏史上销量最高的游戏TOP10》)


12.世界上最畅销的游戏机——PS4

索尼互动娱乐官网于2017年12月3日发布公告称,PS4的全球销量已经突破了7060万台,远超其他游戏机。


13.世界上引发损失最惨重的游戏——吃豆人

2014年,谷歌利用搜索引擎首页的logo导入的吃豆人FLASH游戏,在一天内花费了全世界累计5亿的游戏时间,有效地打扰了上班族的工作效率,推定全世界的总损失为8500万英镑。


14. 世界上最先到达1亿下载量的手机游戏——愤怒的小鸟

普及率高的原因:玩法新鲜,设计可爱。(详细数据可以参见小编整理的《过去十年,全球最火的手机游戏》)


15.世界上最多人玩过的游戏——俄罗斯方块

这个游戏影响之深远,任何游戏都无法比拟!即使再过100年,恐怕世界上都还会有人玩这个游戏。


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最近有一则消息红遍了国内游戏圈:据知名Steam玩家数据收集网站Steamspy报导,迄今为止来自中国的Steam激活用户已经累计突破1000万,占比超过5%,位居美国、俄罗斯、德国之后,名列第四。

统计数据还显示,来自上述四国的Steam玩家大都购买了Steam开发者Valve自家的人气游戏作品《Dota2》、《》(CS:GO)以及《2》,其中国区Steam玩家尤其对R星大作《GTA5》之PC版抱有异乎寻常的热情,证据是该作乃Steam国区第三畅销的游戏兼玩家活跃率第三高的游戏作品。

那么问题来了:我们是否可以就此判定属于中国玩家的正版单机游戏时代已经就在眼前?

关于国内单机游戏盗版传播是何等猖獗,当年按盗版光盘的CD张数来计价卖钱的时代就不提了,即便是在今天,大家只需在搜索引擎内键入一些国外游戏大作的中文标题名,充斥第一页的查询结果几乎都是导向盗版或破解补丁的下载。更讽刺的是,如果拿这些大作的英文名做关键字提交给一些国外搜索引擎,得到的则是游戏官网购买链接以及诸多游戏媒体为该作打造的专区之链接,并且这些专区均以分享同游戏相关的多媒体资源与文章为主,就算有提供游戏的下载也均为制作厂商所合法提供的免费试玩DEMO版。

于是有玩家早早地就得出结论:国内单机游戏产业萎靡要怪罪于盗版太过猖獗。乍听起来这种观念颇有道理,但结合现实仔细一想,便会发现这更像是国内游戏厂商公关出来的借口:原因很简单,其一,手游、页游以及由于其先天的全程联网特性,盗版率通常很低,但上述领域里并未因此而涌现出大量国产精品原创游戏作品,反倒是这些游戏充分体暴露了国内游戏开发者蓄意圈钱的花花肠子,光是各种诱导付费充值还不满足,还“别出心裁”地鼓捣出了一堆诸如内购商店、道具交易手续费之类的坑爹玩意,最后甚至出现了即便是舶来品,也得先整合入上述收费模式以“本土市场化”的怪状。

其二,拿那些至今仍在“坚持”的大牌国产游戏作品来讲,我们并没有看到锐意求进,更多的反而是让人大倒胃口的卖情怀以及不思进取行径,比如去年被玩家喷成翔的“某剑”系列最新续作,在这款号称拿剧情做核心卖点的游戏里面居然出现了连某点小白玄幻文都不屑于用的“骚年出门时撞见美女露天沐浴”之类老掉牙桥段,至于其游戏系统则直接让那些有资历的老玩家一眼看出抄袭《最终幻想13》的痕迹,而该作的优化更是渣得让人捉急——虽然其画面效果远远落后于同时代国外作品甚至国产网游,却成功做到了逼迫玩家祭上顶级的硬件,“泰坦陨落”的神之名就此得来。

不过,要说最无语的当属当玩家通过互联网抱怨游戏的素质后发行方的反馈——不是第一时间内积极检查并修正游戏中存在的问题,而是声称这是别有用心的诽谤与中伤,甚至还威胁要将玩家告上法庭……这些都让所谓的“支持国产游戏”口号怎么听着就让人觉得虚伪,反倒是其中所暗藏的铜臭味是真的。

当然笔者并不是说国产游戏没有精品,犹记得早些年的《铁甲风暴》、《傲世三国》以及《刀剑封魔录》等作品其素质之高即便对比国外同类作品也丝毫不落下风(实际上笔者提及的这几款作品也确实发行过海外版),而在最近几年,我们也能时不时迎来诸如《雨血》这样的精品,此外,《御天降魔传》、《风卷残云》等作的出现则标志着部分国内游戏厂商也开始紧随当代玩家的娱乐需求而制作产品,不再一昧拘泥传统的回合制RPG与战略游戏。

闲话吐槽完了,下面进入正题。早期国内玩家选择触电Steam更多的是为了畅玩Vavle名下的大作《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》以及《军团要塞2》之PC版,因为这些Valve家游戏的PC版都属Steam平台独占,而随着越来越多的国外单机游戏大作升级了DRM防盗版手段并为其PC版引入Steam支持,Steam终于在国内流行开来。

反过来Steam对中国玩家的热情也做了积极反馈,先是在2011年Steam正式引入了支付宝付款支持(尽管最近官方又将因故其给取消),接着Valve还同很多国外游戏厂商协作,让N多大作实现全球同步上架发售,让国内玩家也能第一时间玩到大作。

这还没完,在2015年6月,Steam官方推出了玩家可以为自己在2周内购买的、娱乐时间不超过2小时的游戏作品申请退款的贴心服务,同年晚些时候,Steam官方更是干脆将中国区调整为低价区。


笔者印象中Steam国区迎来第一次真正意义上的高潮乃R星大作《GTA5》之PC版的上架,当时这款游戏的Steam国区版本仅售价29.9美元,仅为该作的Steam标准定价(59.9美元)的一半,这直接催生了一样奇迹:仅在PC版《GTA5》的Steam预售期间,很多国人玩家就为该作献出了自己人生中的第一次入正,而《GTA5》的PC版正式开卖后其首日的销量即突破了百万份,这里面Steam国区的购买者数量之多,更是仅次于美国Steam玩家。

再举一个例子,最近id不是刚刚推出了其年度FPS动作《毁灭战士4》么?这款游戏的PC版也登陆了Steam平台,而如果点开Steam上该作的商品页,你会看到评测区几乎被用方块字所写就的评测报告给刷屏。同样值得一提的还包括《毁灭战士4》的国区版售价仅为199人民币,而其在北美的标准定价为59.99美刀,按当前汇率换算折合人民币约395元,哪个定价更符合国情,一看就知道。

类似的例子还包括Square Enix的年度大作《古墓丽影10:崛起》,官方特意为该作引入了普通话配音与简体中文支持,绝对堪称良心,而国人玩家也对实际行动对Square Enix做了支持:《古墓丽影10:崛起》之Steam版国区销量曾一度在该作的Steam全区销量中排名第二!顺便透露一个有趣的数据:据国外游戏网站Kotaku最近引用的调查数据显示,PC版《古墓丽影10:崛起》有98%的销量来自于Steam商店,其意义不言自明。

有了这些实例,谁还敢说正版单机游戏在中国大陆没有市场?

不过目前Steam仍然存在一些问题,但这更多地同游戏制作者而非Valve相关,比如前面提到的《毁灭战士4》因其多人对战服务器的连接问题而逼迫玩家科学上网(实际上很多国人玩家对该作的差评也源自此),再比如一度闹得沸沸扬扬的《黑暗之魂3》国区玩家差评事件,就是因为发行商将Steam国区版提价,以及不重视正版玩家的体验,导致出现盗版用户的联机体验居然比正版还好的怪现象。此外,目前很多游戏厂商对中国游戏市场仍不够重视,在游戏的本土化工作上投入得还不够,顶多就是提供繁体中文支持就了事,很多E文不好的玩家更多时候还是得寻求民间第三方的汉化支持。

说完Steam,顺带再来谈谈国行主机游戏市场,由于众所周知的原因,大陆玩家相当长的一段时间内接触主机都是通过海外代购、水货等非正式途径,而他们获得对应游戏作品的来源也大多通过盗版,甚至为了更好地玩盗版游戏,有关如何改机破解一直是国内主机玩家的热议话题。

这种尴尬的局面终于随着游戏机正式在大陆解禁而迎来变局,特别是大陆对次世代主机PS4/Xbox One的引入(虽然都被迫做了一些功能上的“阉割”),这两款主机由于推出的时间还不长,目前可以说杜绝了盗版与破解的存在,换言之,大陆的PS4/Xbox One玩家都不容置疑地用自己的实际行动支持了正版。

与此同时,越来越多的国外游戏厂商也开始回应国行主机玩家的热情,积极配合大陆相关机构推出自家大作对应的国行版,并且部分游戏无论有无国行版,其制作厂商为照顾中国大陆玩家都主动提供了本土化,并且对应的汉化工作都可以说相当有诚意,此中代表有如索尼顽皮狗工作室的年度大作《神秘海域4》,该作的港版自带了由大陆专业翻译团队负责汉化的简体中文语言支持,让很多E文不好的玩家也能充分体验内特船长的神奇寻宝冒险。

在文章的最后笔者特别以波兰的良心游戏厂商CD Projekt举例,或许能给部分国内单机游戏厂商一个参考。CD Projekt的两位创始人Marcin Iwiński和Michal Kiciński早年就是靠卖盗版游戏起家,当他们创办的CD Projekt开始做合法的游戏代理发行生意后,为了对抗猖獗的盗版,CD Projekt采取了始终以玩家利益为中心的做法,比如CD Projekt在代理脱胎自“龙与地下城”的游戏《博德之门》时,CD Projekt不惜在该作的本土化上砸重金(为此CD Projekt大手笔地聘请了很多波兰明星为游戏里角色配音),游戏正式发售时更附赠玩家了包括实体游戏地图、原声碟、“龙与地下城”规则书等惊喜,而售价仅仅为30英镑,与之成鲜明对比,按3英镑1CD计价的盗版则要15英镑(《博德之门》为5CD装),结果就是波兰版《博德之门》首日出货量突破1.8万套,创下了波兰游戏史上的记录。

CD Projekt的这种精神还贯彻到了其后其开发的《巫师》系列游戏上,例如购买了《巫师2》的玩家可以免费升级到使用新版游戏引擎制作的《巫师2:强化版》,而《》的DLC更是全部免费(注:《巫师3:石之心》和《巫师3:血与酒》属于资料片),其本体也没有任何恼人的防盗版DRM限制,再就是官方还经常推出各种让利于玩家的优惠促销活动,像最近为迎接《巫师3:血与酒》的发售,CD Projekt给《巫师》系列三部曲打出了超惊喜的半价福利。至于《巫师》系列的游戏品质如何,就说一组简单数字:《巫师3》的开发周期为三年半,耗资8100万美元!


那么CD Projekt又从玩家那儿收获了什么呢?《巫师3》发售后仅用了6周就卖出了600万份,光在2015年上半年就为CD Projekt创造了6250万美元的利润,而《巫师》系列游戏三部曲的总销量截止2016年3月已累计突破了2000万份。各种权威游戏媒体给《巫师》系列颁发的奖项什么的更是不胜枚举。仅靠三部作品就创造了如此惊人的成绩,同玩家对CD Projekt的高度认可自然分不开关系。


《巫师3:血与酒》发售后CD Projekt对玩家的致谢信:“感谢你们花钱买我们的游戏”

正版单机游戏时代的曙光之所以降临神州,得归功于多方面的因素,各大实力游戏厂商的低价策略与贴心服务是其一;再者,国内玩家消费理念的改变也是一大关键因素,当越来越多的国人(多为年轻一族)做到为自己喜欢的动漫作品入正版影音文化制品与周边,为喜爱的电影贡献票房而不是通过网络下载,为心爱的游戏奉献上真金白银也就理所当然。

在越来越多的国内玩家选择用实际行动支持国外正版游戏时,笔者也诚心希望国内游戏厂商能从这股风潮中吸取教训,从国内玩家的游戏娱乐需求出发,摆脱急功近利的市场短视眼光,更不要动辄拿“支持国产”的口号做烂作的遮羞布,毕竟时代在进步,优胜劣汰更是残酷。

愿属于国内玩家与国内游戏厂商的单机游戏正版化时代早日到来!

V社公布了上周(3月30-4月5日)的Steam一周销量榜,最新发售的《骑马与砍杀2:霸主》一举夺下冠军,《:重制版》紧随其后,另类奇葩《桌游模拟器》也进入了销量榜单。


STEAM一周游戏销量排行榜:

01、《骑马与砍杀2:霸主》

02、《生化危机3:重制版》

03、《生化危机3:重制版》(预购)

05、《毁灭战士:永恒》

06、《足球经理2020》

07、《光环:士官长合集》

09、《半衰期:Alyx》

《骑马与砍杀2:霸主》


《骑马与砍杀2》这款游戏在经历了漫长的准备之后终于确定将与2020年3月发售。

《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,是《骑马与砍杀》的正统续作。


游戏作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。提供广阔的平台让玩家奋力拼杀。


Bannerlord的背景设定在《骑马与砍杀:战团》的两百年前。游戏中的武器,盔甲,衣服以及建筑基于公元前一世纪到公元五世纪这一时间段的欧罗巴地区历史,而不是13世纪。

曾经在这片大陆上有这么几个宗族:斯瓦迪亚人,酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下;诺德人,一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根;萨兰德人,在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵。库吉特人,一个征服 了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵;维吉亚人,在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。与此同时,大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,形成以重骑兵,弓骑手,重步兵,长矛手和弓箭手等多兵种协同作战的军团,对帝国的统治与征战有着一定的贡献。

在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。

《生化危机3:重制版》


《生化危机3:重制版》的全球媒体评分已经正式解禁,目前本作在M站的媒体平均分为80分,相较于去年卡普空推出的《生化危机2:重制版》,分值降低11分。

本次《生化危机3:重制版》与去年的二代重制版效果相近:除了重现了90年代末原版游戏的恐怖和紧张的气氛之外,又对游戏的玩法进行了全面的现代化。

《生化危机:重制版》保留了原作中许多的特色系统,比如封面中的追击者Nemesis,Ta应当是本作中最强的敌人,可以变换三种形态,最初会手执火箭炮攻击主角,并且击下来救援的直升机,第二形态时更会以触手攻击敌人,生化危机系列中第一个会懂得用武器攻击主角的敌人,比起前作暴君(Tyrant)的杀伤力更胜一筹。

全名为吉尔·瓦伦蒂安,在《生化危机3》中是S.T.A.R.S的阿尔法小队的队员,在加入S.T.A.R.S.之前,吉尔曾经完成在美国陆军三角洲的DELTAFORCE(拆弹)训练课程,并以非常优越的成绩通过。洋馆事件后。吉尔也展开了对安布雷拉的调查,而洋馆事件2个月后,浣熊市发生大规模病毒泄漏事件,潜伏于浣熊市的吉尔唯有努力寻找逃生之路。


游戏人物在设计上基本上维持了原来的模型,但是由于采用了新的引擎,所以在细节表现力上拥有了十足的进步。


《足球经理2020》为《足球经理2019》续作。去年的《足球经理2019》创下系列销售速度最快、最畅销的纪录,时至今日,距离发售已经过了一年多的时间,依然有超过六成以上的玩家持续地在游玩。

本作与以往作品相比,更注重于玩家的成长以及球会的独特性,因此将会是系列史上最让人沉醉其中的一款作品。

在PC版本中,本作加入众多提升游玩舒适度的新要素,玩家还可以通过足球经理的比赛引擎感受到图像与AI方面的升级。


桌游对电子游戏的影响当然很深远,因为许多电子游戏都是从桌游演变而来的,我们许多的游戏也尽可能将桌游还原到电子游戏世界当中。但是这款《桌游模拟器》却从反其道而行之。

《桌游模拟器》只提供了一个虚拟的“桌”。游戏内置了一套物理引擎,为你提供了15款游戏,比如国际象棋、扑克、中式跳棋和多米诺骨牌等。


游戏为你提供了一个“RPG工具箱”,其中许多动漫角色让你扮演,让你可以与朋友们对战,这个“RPG工具箱”是不断扩充的,会有许多新的东西不断加入。

如果你是一个具有创造力的玩家,你可以打造自己的游戏。

本文来源:网易游戏频道 责任编辑: 解腾轶_NBJ10775

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