暗黑破坏神3付费多和少的区别?

  暗黑破坏神3奶僧怎么玩?装备怎么搭配?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是暗黑破坏神3奶僧装备搭配说明,需要的朋友还不快进来看看。

  一、飓风奶和盾奶的由来

  飓风奶是从之前的火蝠时代的双刀翔龙奶演变而来,双刀翔龙奶在全程打拳的基础上加入三秒一次的飓风破和三秒一次的真言,其余技能CD好了就放,但是这样的奶存在一个问题,那就是奶量几乎是整个奶僧流派里最低的,但是由于装备易获取并且对剑翔龙奶受众广,BD深入人心,所以是最为流行的BD。然而奥陨时代,速刷层与极限层层数更高,一般的双刀翔龙奶无法继续提供足够坚韧,于是在此基础上,开发出了飓风奶。飓风奶将治疗方式从打拳变为高频飓风破,但这样产生了一个显而易见的问题,高频释放飓风破虽然奶量上去了,但是由于没有减少飓风破能耗的被动,因此我们需要全身堆减耗带瑟夫来回能。飓风奶还有一个问题,因为高频的飓风破以及与之伴随的高频炫目闪回能,因此进度阶段小怪脱控严重,具体表现为小怪四处游走,丧失聚怪能力;王战阶段boss脱控严重,具体表现为死灵开大期间boss脱控无法触发克戒。因此在此基础上,我们有了盾奶(真言奶),他的变化是主要靠打拳和盾(治愈真言-雪中送炭)来奶,全程打拳不断,盾每0.2s触发一次,需要注意的是盾奶的奶量没有飓风奶高。

  二、盾奶解决的几点问题和几点不足

  由于不再靠飓风破来作为主要治疗手段,所以盾奶解决了以下几点问题

  1.聚怪效果更明显(没有了高频飓风破并使用了聚力爆破符文)

  2.王战阶段boss脱控显著减少

  3.提供了一个9w奶量的盾,在赶路阶段给队友提供坚韧

  4.因为有了被动支持(真言谐鸣)不再需要瑟夫来回能,因此我们能戴李头进一步强化CDR(带李头还有另外一个原因,我会在BD搭建里阐述)

  5.更好配合黑洞奥陨,手动续黑洞

  盾奶还有以下几个缺点

  1.奶量更低,装备要求更高

  2.没有了身轻如燕的闪避,队友在面对熔火爆炸这类高伤害技能时会猝死,所以需要蛮子带闪避吼(战吼-老兵之诫)

  3.自身坚韧不足且没有身轻如燕减伤,所以需要全身打智力卡,能用智力装备的用智力装备

  上一条说了,我们需要主动强化全抗,因此智力装备是首选,全身优先打智力卡。

  1.为什么要全身堆减耗?

  全身堆减耗有两点好处,一是可以在获得高减耗装备后换掉瑟夫,改带李头,二是可以带天鹰,在140+提供巨额坚韧

  2.为什么要带李头?

  带李头只有一个目的,少打飓风破,不靠多次飓风破刷新黄道

  3.为什么要少打飓风破?

  少打飓风破的好处有这几点,一是怪物受到控制后其抗性递增,飓风破打得太多,怪物脱控,满屏游走,无法最佳触发范围伤!二是,飓风破只在最关键的时候用!

  4.什么是飓风破最关键的作用?

  我认为整个盾**d之所以出现,就是因为这一条,整个bd都是为了强化飓风破的这最关键的一发,这一发是冲击150的基础,正因为要打这一发的飓风破,我们才用盾奶,才全身堆减耗,才卸下瑟夫改带李头。这一发飓风破就是续黑洞,法师的黑洞是一个时间很短,但是增伤爆炸的技能,所谓续黑洞就是在法师黑洞将要结束时,由奶僧飓风破将任意一个小怪拉动到黑洞范围之内的刷新黑洞的操作,之前在法师黑洞奥陨宏没被(凯恩之角ID漫无边际)改进时,续黑洞的操作留给奶的时间只有短短0.2s,但是黑洞的增伤却是每只怪提供3%的A类增伤,将黑洞的buff时间延长一倍,大家可以想想这是多么恐怖的辅助增伤,再打字数有点多,下边给大家讲讲续黑洞。

  首先,飓风奶是无法进行续黑洞操作的,原因我也讲过了,脱控,飓风破打得多了,怪物脱控,无法在最需要的时候拉动一只怪进黑洞范围。然后就是奶怎么续黑洞,飓风破一定是少打甚至不打,只在定点的时候做到聚怪即可,因为你只要一打飓风破,怪物的击退抗性就会增加,两到三发飓风破以后怪物已经是免疫击退了,就没有办法续黑洞了。只要怪物没有击退抗性,续黑洞其实还是蛮好完成的,在黑洞出现后1s,拉动任意一只怪进入黑洞范围,黑洞即可被刷新,而且在改良后的黑洞奥陨宏里,奶僧有800-1000ms的容错时间,这已经足够完成续黑洞操作了。

  五、治疗机制与重要词缀

  盾奶又叫真言奶,是靠治愈真言和黑人的疗伤符文来奶,它与对剑翔龙奶思路一致,都是靠打拳来提供奶量,所以也叫拳奶。故而盾奶的治疗机制就是在黑人疗伤雾符文下,通过打拳、金轮阵、飓风破提供主要奶量,与此同时治愈真言也可以提供辅助奶量。

  上边说了盾奶是靠打拳来做主要奶量,那么攻速对盾奶来说就是最重要的词缀了,传统重要词缀,减耗,我们可以通过带瑟夫解决减耗问题;cdr,我们可以通过黄道来解决cdr不足的问题。在我看来,当初设计bd的时候,带瑟夫和黄道正是为了释放全身多条词缀给攻速,这样既可以使装备要求没那么高,又可最大化攻速,提供充足奶量。但是细心的同学可能发现,天梯首页的奶僧舍弃了先发制人的攻速加成,改带齐心协力的5%增伤,这是为什么呢?这是因为在全身几乎满攻速时,攻速已经上档,不需要多余的攻速加成了,而且当下奶量溢出,所以冲层的奶更换了为输出增伤的齐心协力,虽然这个被动收益很低(5%增伤),但是如果想更换齐心协力,更需要全身堆攻速来弥补先发制人的损失。如果你发现自己经常奶不住队友,试试把齐心协力换回先发制人。

  一个优秀的辅助,对输出的提升是巨大的,很多奶僧没有玩过法师,不了解法师的输出手法,考虑到有很多新手会看,那么我大致讲一下法师的最大输出手法。

  法师全能法戒每到奥元素时打出两发陨石,这两发陨石一般都会砸在精英头上,陨石在砸中精英的同时砸中小怪,小怪有20%的几率触发范围伤害,这个范围伤害能达到陨石伤害的170%以上,范围伤害再反作用于精英产生更为爆炸的伤害,所以不论如何,法师都会优先砸精英,所以这就要求奶僧去用小怪包住精英提供巨大的范围伤。

  当然,这只是初级要求,为了做一个更高级的奶,我们先来了解一下法师另外两个增伤,无惧无畏和贼神。

  也就是说,法师在无惧无畏的15码范围之内有30%的增伤,在10码范围之外,有贼神的最高16%增伤,所以我们需要把奥陨的落点——精英的位置控制在10码到15码的开区间内,这个距离怎么判断呢?大概就是金轮阵边缘到中心点的距离,如图。故而最优站位就是把精英吸在自己身旁并且把法师放在金罗镇边缘。

  A类增伤,谁佩戴谁触发,触发后全队共享增伤,另一人可再触发,增伤可叠加。这么说可能难以理解,可以理解为,只要触发力士,相当于给怪物增加一个易伤debuff,使得怪物受到伤害增加,另外一个配带力士的人,可再叠加一个这样的buff,但是只带力士而无触发技能则不可给怪物增伤。

  还有一点我发现即便很多老玩家也不清楚,奶僧的飓风破属于第二类力士增伤,即必须拉动怪物才可触发,因此在怪堆中怪物位置被卡死、怪物脱控游走和boss阶段均无法触发力士增伤,然而蛮子的钩属于第一类力士增伤,命中即增伤,这样的触发条件比奶容易得多,而且boss战也可以触发,所以130以上,蛮子不带开怪手改带力士。

  一直以来,绝大多数人对翔龙的触发机制模棱两可,认为翔龙触发“全看脸”,其实不然,翔龙触发频率与攻速正相关,触发几率为5%,持续时间7秒,内置CD5秒,理论上只要在CD结束,但是翔龙buff未结束的2秒内通过高攻速可再次触发。

  前边对球回只字未提,可能有人会很奇怪,奶僧的帖子居然不提球回?因为我想纠正一个观念就是,球回绝对不是最先要考虑的词缀,球回当然很重要,它直接影响了技能的恢复量,但是对于新手奶来说,了解流派机制和其中原理才是最重要的,我见过20万球回奶不住130的,也见过18万140法师一次不死的,对于一个奶来说,你唯一的目标就是给队友提供坚韧,只要你有能力让队友不死,球回多低都不会有人说你,一般来说,16万已经足够,要把更多的精力花在其他的词缀上。

  十、关于武器上的控制词缀

  先说结论,嘲讽你武器有问题的多半是一知半解。首先,boss免疫魅惑、恐惧、嘲讽、击退、妖术,部分boss免疫定身,所以你武器有上述词缀的根本不会对boss产生任何影响,其次,就算你的武器有致盲之类的技能,可能会影响到boss的抗性,但是2%的触发几率,平均攻速上限设为4,平均12秒触发一次,这个频率已经很低了,只要在40开大前停手10s左右基本上可以保证不脱控,大多数脱控的原因是王战炫目闪打太多了正好又碰上武器带了控制词缀,于是被大神各种教育。

  暴雪关于宏的态度在网上可查,基本原则就是只要不自动化游戏,就处于默许状态。奶僧是否要宏呢?答案是必须要宏,宏不仅仅是取代一个滚键盘的操作,真正的奶僧宏都是经过计算和调试出来的比较优秀的治疗方案,包括每秒打几次拳,什么时候放飓风破,什么时候炫目闪,这都是要计算和调试的。写奶僧宏也绝非是把滚键盘写成宏。我们去谈提高装备、操作、优化都是建立在有一个优秀的宏为基础上的。

  那么普通玩家可否自己写宏?我建议还是直接去抄作业吧,奶僧的宏应该是最复杂的宏了,甚至需要用到数据挖掘和数据分析。现在比较好用的宏我推荐有两个,一个是松鹤行的盾奶宏,一个是DVD的宏,选择一个就可以了。

  以上就是小编给大家带来的暗黑破坏神3奶僧装备搭配说明,想必大家都了解了吧。

D2画面非常压抑,游戏非常舒畅。D3画面非常舒畅,玩得非常压抑。

D2玩完以后你会想赞美暴雪。D3玩完以后你会想骂暴雪娘。

D2死一次会很心痛。D3死一天会很闹心。

D2灰色装备可能是极品,暗金装备也可能是极品。D3灰色装备是垃圾,暗金装备也基本是垃圾。

D2我能在20级打到一件可以用到60级的装备。D3我在60级打到的装备可能比20级打到的属性还垃圾。

D2我可以在噩梦一个月刷够冲破地狱的装备。D3你在地狱刷一年也过不了炼狱。

D2我能为一件装备刷一个BOSS一整天,D3我刷一整天都不知道我在刷什么。

D2有的职业可以一身垃圾从噩梦玩完地狱,D3可以一身垃圾从炼狱死回地狱。

D2里,一个好雇佣兵可以让你少死几十次通过地狱,D3里,哪个雇佣兵都可以让你多死几十次都过不了地狱。

D2的雇佣兵能单挑迪亚波罗,D3的雇佣兵连沉沦魔都打不过。

D2的圣骑士是位扔着旋转的飞锤横扫地狱的勇士,D3的圣骑士..。.我只记得一句“圣光啊”.。.

D2的雇佣兵从不说话,但是很有安全感,D3的雇佣兵话就不会停,但怎么听怎么不靠谱

D2一个成熟的满级角色或许只能加满4到5个技能,但是一个职业却有5,6种玩法。D3一个成熟的满级角色有120多种技能,但6个常用技能在你的装备翻天覆地的改变前绝对不会变。

D2暴雪会加强那些太弱的技能,为了让那个职业不至于玩得太艰难。D3暴雪会砍掉那些强的技能,就是为了让你不能玩得好过。

D2我愿意为一个职业的两种不同技能加法从头再练完全一样的职业,D3我玩完一个职业到60就再也不愿碰第二个职业了。

D2你会看见拿着紫衫杖的死灵法师,拿着权杖的圣骑士,D3你常常会看见法师拿的是斧头锤子或者剑。

D2让你愿意练一个法师MF,练一个德鲁伊去PK,练一个死灵去开荒,练一个亚马逊去刷牛。D3会让你觉得练什么都是一样的。

D2有33种符文之语让你合出更好的装备,D3有3001500种ERROR让你掉线。

D2有种简单刺激的烧钱方式,叫赌博。D3把赌博改得又臭又烦又鸡肋,美其名曰锻造。

D2第一幕进去的觉得暗黑破坏神一定是路过此地附近。D3第一幕进去我觉得巫妖王是不是带小弟过来客串了。

D2玩的感觉是暗黑破坏神1的延续。D3玩的感觉是魔兽世界和魔兽争霸的延续。

D2靠更好的装备吸引玩家继续MF,D3靠更强的怪物阻止玩家轻易MF。

D2是一款玩不完的游戏,D3是一款让你玩完的游戏。

D2一个40级的全技能加2的武器可以甩90级打出来的武器几条大街,D3你物品等级63的武器永远甩61,62的武器几条大街。

D2可以在噩梦刷一套让你通过地狱的装备。D3在炼狱的第一章刷吐了你也刷不出一套能容易点过第二章的装备。

D2的召唤生物可以征服地狱。D3的召唤生物就是用来跪的。

D2的装备是让玩家赚乐趣的。D3的装备是让暴雪赚钱的。

D2培养了一大批暴雪的粉丝。D3让一大批暴雪粉丝开始臭骂暴雪。

D2给玩家带足了乐趣。D3给暴雪赚够了钱。

D2是暴雪用心培养的儿子。D3是暴雪卖孙子赚钱。(文/腾讯游戏)

在《暗黑破坏神3》中,猎魔人的火多重流派也许不是最强的,但一定是最流行的。不少玩DH的小伙伴都问过一个问题,我这把杨弓该怎么洗。其实只要你理解了火多重流派的伤害计算方式就能够自然的了解到这些。接下来就请一起看看猎魔人火多重萌新扫盲向攻略吧。

首先说一下萌新最关心的问题,伤害。想知道自己到底能在战斗中打出什么样的伤害算正常的,就有必要了解一下暗黑3的伤害机理及伤害计算公式。只有真正理解了这个公式,才能理解自己的装备附魔和技能选择。

DPH,英文damage per hit的首字母缩写。是每次攻击造成伤害的意思。人物的基础DPH是武器和装备DPH之和。那么武器DPH在哪看呢?以我的垃圾杨弓为例。

黄颜色圈出的这个范围数字,称为武器DPH范围,每次攻击时,随机在这个范围内取一个数字,不会高于上限也不会低于下限。这就是我们打出伤害数字每次都不一样的原因。通常我们计算伤害公式时,取平均值,也就是再除以2=2439,这个2439,就叫武器平均DPH,也可以称为武器均伤。它体现了武器每次攻击的平均伤害值,装备DPH指的是首饰上的范围DPH,巫医和法师的副手装备上也有,猎魔人只有首饰。比如一个戒指,主属性第一条假如有72-170点伤害的字样,那就是装备DPH。

基础DPH就是指武器DPH和装备DPH的总和取平均数,所得到的数值就是公式中的第一项。作为乘法运算的因子,基础DPH当然是越大越好了,那么这个数字受什么影响呢?主要是武器。武器上有几个重要的词缀可以加成武器DPH。第一个是ED,就是武器上10%伤害那个词缀,ED可以直接加成基础DPH,公式为基础DPH=(武器DPH+装备DPH)X(1+ED),所以,对于火多重来说,武器的ED是很重要的,越高越好。第二个是主要词缀的第一条,也就是图片里的点冰霜伤害。这个又起什么作用呢?每个武器都有个天生自带的DPH范围,这个数字在武器上是看不到的,是隐藏的,这个隐藏的数值范围加上这个,就等于那个黄颜色圈起来的武器DPH,因为隐藏的数字我们动不了,我们只能动这个,通过附魔可以使这个数字变大,也就是增加了武器的DPH,这也就是平时我们俗称的”洗白字”。洗白字是为了增加武器的DPH。由此可知,想增加武器的DPH,有两个途径,洗ED和洗白字。

我遇见过萌新问我,武器主要属性第一条洗的白字是什么类型的伤害有关系吗?是不是火多重就一定要火伤害呢?并不是,这个任何属性都没有影响,是冰,火,毒甚至无属性都没有影响,这个只决定你不使用任何技能平砍攻击时的攻击属性,我的武器是冰属性,那么我不使用技能平砍时,造成的伤害就是冰属性的。一旦使用技能,则由技能的属性来决定,与这个就没关系了,你使用多重射击火符文,就默认你是火属性,所以洗白字只看数字高低,不看元素属性。那么还有萌新问,武器最上面那个大白字是什么呢?是不是越高越好呢,这就要介绍另一个重要的概念DPS。

DPS,是英文damage per second的首字母缩写,意思是每秒造成的伤害,俗称秒伤。武器最上面的大白字就是DPS,还是以我这个破弓为例

大白字3414.2,这个数字是怎么来的呢,是由下面的这个武器DPH以及1.4每秒攻击次数来的。取平均DPH也就是均伤,计算很简单,上限加下限再除以2,用这个数字再乘以每秒攻击次数,就是最上面的大白字。还是以我这破弓为例,均伤2439*每秒攻击次数1.4=3414.6,正好是我这个大白字的数值。它体现的是每秒造成的伤害。DPS受什么加成呢?显而易见,受均伤和每秒攻击次数加成。均伤加成上文已经说过了。武器上的每秒攻击次数受武器本身带的攻速加成,武器攻速越高,这个数字就越高,乘积也就越大。这就是为啥武器上自带攻速会增加大白字DPS数值的原因。好多萌新打出的杨弓带攻速7,大白字很高,都不知道是为啥,就因为这个。

但要注意,DPS高并不代表你的伤害高,实际上你的DPH并没有增加,也就是说攻速提高了,你的伤害并没有提高。但不是说攻速没有用,相反,攻速对于火多重作用巨大。因为你虽然你伤害还是那么些,但是每秒攻击次数多了,单位时间内打出的伤害自然就高了。这个在限定时间的大秘境中显得尤其重要。

除了武器,身上还有很多地方可以加攻速。这些攻速加成统一体现在面板里面。但是要注意,武器上的攻速是不体现在面板里攻速加成那一项的。面板的攻速加成只是你身上其他装备比如戒指、手套、腰带、护腕、箭袋、巅峰等级等的总和。我见过萌新问我,为什么他的武器自带7攻速,箭袋18攻速,加和应该是25攻速啊,而面板里是18呢,就是因为这个。

对于火多重来说,最重要的攻速来自于武器自带的7%,因为这个计算DPS时直接是做乘法运算的,身上其他部位的都先做加法再乘法,所以对于火多重猎魔来说,武器7攻速无法取代,所以说我这把破弓不合格。

把DPS单拿出来说,因为它太重要了,但DPS以及攻速和最开始的伤害公式一分钱关系都没有,公式里面没有它的位置,切记,攻速不增加伤害,只增加效率。

当然,攻速也不是单纯的越高越好,这里面有个攻速档位的问题,我们下文会细说,先把这个伤害公式解释完。

这个就不用多说了,法系职业法师和巫医以智力为主属性,豆角和蛮子力量为主属性,武僧和DH敏捷为主属性。主属性增加当然伤害也随之增加,同时智力还增加全抗,力量和敏捷增加护甲。主属性当然是越高越好,但到了一定高度时,主属性收益会递减,真到那时,巅峰等级已经很高了,新手向攻略不讨论。

这个并不是指装备上的增加某技能百分之多少伤害,而是技能本身的伤害系数,以DH的闪避射击为例,技能描述如下:对主要敌人造成200%的武器伤害,并对两名额外敌人造成100%的武器伤害。这个200%和100%就是技能本身的伤害系数。 暗黑3的技能伤害都是以武器伤害为基准放大百分比来描述的。在公式里,这个技能伤害百分比是直接拿来做乘法运算的,由此可见百分比越高的技能,伤害越强力。

这是最广泛的一大类增伤,种类极多,具体可分为三小类

1、直接加成面板的技能及被动技能,例如DH的稳固瞄准被动,狼吼技能,巫医的穿透迷障被动,宝石里的太极石等等,都会加成面板,这些都属于A类增伤。

2、给怪物上的DEBUFF,例如DH的死亡印记,巫医的蚀魂(剧毒之魂),食人鱼,宝石里的剧毒宝石等等,使敌人受到的伤害增加百分之多少,这些都属于A类增伤。

3、某技能伤害增加百分比,这就是装备上的技能伤,比如火多重可以在鞋子上洗出15%的多重射击技能伤等等,这些也都属于A类增伤。

公式里面的描述是(1+A类增伤),所有的A类增伤在括号里是做加法运算的。例如,DH带了一个稳固瞄准被动,伤害提高20%,又给怪物上了死亡印记,伤害提高20%,公式应该写做这样(1+20%+20%)。从这里可以看出,A类增伤是有递减的。为啥这样说,可以举个例子,假如DPH是1000,当只有稳固瞄准时,A类增伤应该是1000 X (1+20%)=1440,但实际并不是这样,而是1400,所以说A类增伤加法运算是有递减的。A类增伤越多,递减越大。如果再加个战宠的狼吼,增伤30%,再套进公式计算就会发现,狼吼的实际收益并不是30%了,而被递减削弱了。

综上所述,当你觉得身上有好多好多增伤的技能和BUFF,但伤害并没有想象的那么高,千万别惊讶,因为A类增伤是有递减的。

B类增伤指的是装备上带的元素增伤,比如DH的手弩焚火投手,就带有火伤,护腕和项链上也能洗出元素伤,这些在计算时也是加法运算的。例如火多重,项链带20火伤,护腕带20火伤,公式应该写做这样 (1+20%+20%),由于元素伤只能在很少的装备上出现,所以递减不是很严重,收益极大,这就是为什么输出职业在项链和护腕上采用元素伤的原因。

另外,巫医的宠物头和侍从宝石也都是元素伤,伤害加成应该算到B类增伤里面。这也是为什么说宠物头有伤害递减的原因。

C类增伤也可以叫歧视类增伤,指的是对特定敌人的增伤,例如装备上的对精英伤害增加,对亡灵伤害增加,对人类伤害增加等等,这些都是C类增伤。

独立增伤是最重要的一类增伤,因为每一项独立增伤都是单独做乘法计算的,不需要做加法。

独立增伤的种类比较少,最常见的如对戒,困者宝石,贼神宝石,DH的恃强凌弱被动等等,这些都属于独立增伤。

计算时分开做乘法,比如对戒两项增伤50%,困者假设35%,贼神假设40%,恃强凌弱20%,计算时就是(1+50%)X (1+50%) X (1+35%)X (1+40%)X (1+20%),可以看出,独立增伤是最为重要的一项增伤,因为每一项都是做乘法运算。这也是为什么输出职业必带困者,能用对戒的必用对戒的原因。

这个没必要说了,如果触发了暴击,就是把公式前面所有的伤害总和再乘以暴击伤害。当然双暴越高越好了。

以上就是游戏中打出伤害的基本计算公式,我个人认为了解一下有助于更好的理解装备BD和技能BD,合理选择词缀和技能配置。

简单的说,攻速的增加与减少并不是连续变化的,而是分段增加或者减少的,可以理解为一段一段的,打个比方,象人的身高一样,170-179我们可以统称为170档,180-189可以称为180档,在这个档位段里面,身高没有区别,171和179我们都叫170档。不知道这么说能不能理解。攻速也是一样,假如两个人物的攻速相差2%,并不一定意味着一个就比另外一个攻速快2%,而是看档位差距,就好像179和181就差2厘米,但一个是170档,一个是180档。如果同处在一个攻速档位里面,虽然攻速相差2%,但实际攻速是没有差别的。如果两个人物攻速差2%,但是分别处在不同的档位里面,攻速差异是很大的,甚至远高于2%的字面差距。

具体的档位表可以到凯恩之角之类的专业网站去查,计算档位在实际配装附魔时,是很重要的,假如你要洗一个手套,到底手套是洗攻速呢,还是体能呢,就去查档位表,看你现在的攻速加上手套的攻速是不是能再上一个档位,如果能上,果断洗攻速,如果不能,那就算手套洗了攻速,你整体攻速也不会增加一点的,这时果断放弃攻速,洗成体能。要是就差一点点上档,可以想尽办法找攻速,比如随从寇大腿换成魔女,魔女能加攻速,再一看上档了,OK,完成。

十一,火多重的几个要点

适合火多重单人的A类增伤:狼吼,稳固瞄准,箭术高超,死亡印记,太极石,强者之灾,以及装备上所有15%多重射击的技能伤。

B类增伤:项链,护腕,全部火伤。

独立增伤:困者,贼神,恃强凌弱,伏击,对戒,全能法戒,不洁套装4件特效,6件特效。

被动技能选择:箭术高超由于是A类增伤,而且增伤只有可怜的8%,忽略。恃强凌弱和伏击是独立增伤,必带。如果怕死,春哥必带,弹道学加成导弹的伤害,必带。 几乎可以视作对导弹另类的独立增伤。实战中导弹伤害一发十几亿伤害原因即在此。如果带了地狱火项链,还有一个被动位置,随你喜欢,稳固瞄准,吸血,血腥复仇,暗夜追踪者,战术优势等等都可以,收益有区别但不会相差巨大。普通模式速刷小米春哥也可以换成别的。

主动技能:喜欢操作可以用影轮翻,喜欢安全可以用烟雾弹。战宠觉得不缺憎恨就用狼加伤害,觉得缺就用蝙蝠回憎。喜欢用冰箭塔控场也行,喜欢用铁蒺藜控场加暴击也行,喜欢用复仇短时快速回憎也行,都随你自己喜欢。我个人是比较偏爱蝙蝠+翻滚+复仇的组合,减少操作量,因为我爪残。

宝石:困者,贼神固定必带,独立增伤。困者要有触发手段,可以萃取风剑,随从也带风剑。如果萃取灾劫,宝石要带冰晶,配合闪避射击触发困者,冰塔也可以,铁蒺藜也可以,总之必须有控场,否则困者和恃强凌弱跟没带一样。速刷小米可以带强者之灾。极限冲榜可以带太极。普通大米可以带受罚,加快打BOSS的速度。

萃取:风剑或灾劫,燃火外套,全能。

装备:帽子推荐敏捷+体能+暴击的常规组合,不推荐敏捷+暴击+多重技能伤。多重技能伤A类,递减严重,收益远不如体能。

手套推荐敏捷+攻速+双暴的组合,多重靠攻速吃饭。

武器7攻速必带,ED必带,戒律必带。减耗敏捷白字当然也是越高越好。貌似这是废话。

衣服戒律必带,憎恨不够可以在衣服上找个回憎。

鞋子可以洗多重技能伤。提示一下,全身移动速度加成最高25%,多余无效,如果鞋子有移速,巅峰就不必点满,够25即可。

腰带喜欢坚韧和回憎加快可以用猎手之怒,追求面板可以用行巫时刻。

箭袋高暴击高攻速,戒律,高特效。

护肩感觉8减耗和20范围伤都可以,怕死甚至可以弄个15%生命。

项链火伤+双暴,可以用地狱火,可以用艾力奇之眼。

护腕必须明彻,火伤,暴击,高特效。

随从可以用魔女控场加攻速,可以用寇大腿回血回憎,看你喜欢。

最后还是要提醒萌新,注意攻速档位

十二,火多重的一些简单打法

可以说,2.3的火多重就是围绕三样东西来打,杨弓,对戒,全能。

杨弓的高攻速和高减耗,使多重射击可以象暴雨般倾泻,对戒的独立增伤重要性毋庸置疑。但最核心的还是全能法戒,可以说整个多重流就是围绕全能来的都不为过。

全能法戒是独立增伤,由于火元素轮转只有四秒,所以全能法戒在全局的增伤收益是50%,但在火四秒内,增伤是实打实的200%,多重想打出伤害,必须要在这4秒内做文章。如果在这四秒内可以无缝的多重,DPS就可以实现最大化。

所以说,用好全能法戒要注意下面几点:

1、有意识的拉怪,多重射击的特性是穿透,60度扇面,80多码射程,所以可以击中扇面范围内所有的怪物,单位时间内火元素爆发,当然是怪越多效率越高,只打几个小猫小狗,效率就很低了,所以在火元素4秒爆发前,一定要拉到足够的怪。

2、提前准备好憎恨,别到火的四秒,你憎恨空了,那还打啥,最起码也得有半管憎恨,或者可以开个复仇,或者使用一下蝙蝠,总之,在火四秒之前,要预备好充足的憎恨来供这四秒使用。

3、找到个好位置,这四秒站桩输出效率是最大的,如果在怪物的围追堵截下,一会翻滚,一会走位,那这四秒很快就浪费了,所以在拉怪引怪的过程中,给自己找一个适合输出四秒的好位置很重要。

4、对戒BUFF一定别忘了触发,对戒BUFF持续5秒,全能法戒轮转4秒,掐好这个时间,在全能法戒火四秒即将到来时,打一发凝神,触发对戒,不然就少了50%的独立增伤,爆发效果会大打折扣。

关于全能法戒基本就这些。还有一些很重要的操作比如翻滚,强制站立及强制移动的应用,走A手法等等就不说了,因为我自己都不怎么会,爪残没救了。

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