王者荣耀,英雄联盟开发制作大概花了多少钱?

当“暴走萝莉”金克斯在新手教学关卡喊着“我是疯子——有医生开的证明”,《英雄联盟》的老玩家必然会想起,那年的自己在大学宿舍上铺半夜开黑的情景。

10月8日,在游戏开发商美国拳头游戏宣布将《英雄联盟》移植到移动端平台的两年后,《英雄联盟》手游经过了艰难的游戏测试阶段,终于来到了中国大陆应用市场。

七麦数据显示,截至10月11日,《英雄联盟》手游上线四天,下载量连续超过42万次/天,远远超过MOBA游戏界的龙头老大《王者荣耀》,排在ios榜单第一。

初入MOBA游戏的第一场仗,负责将其从pc端移植到移动端的光子工作室旗开得胜。

但这一“胜”,便也算动了同为腾讯游戏旗下、《王者荣耀》运营团队天美工作室的饭碗。

于是,同样在10月8日不停机更新中,《王者荣耀》罕见地设置了做任务领取1000限时点券的活动。也就是说,玩家只要完成各项任务,就能免费得到用于兑换游戏英雄角色和皮肤的价值100元的礼券。

与此同时,此次《王者荣耀》的另一大更新点——“孙悟空·孙行者”皮肤也在微博、B站、网易云等各平台铺设了大量的推广广告,只待新老玩家回归。

显然,天美准备好了这次与光子的中路对狙,而腾讯左右打右手的PK战略也再次让两款游戏回归到了玩家们的视野中心。

不夸张地说,《英雄联盟》的确是一款足够死忠粉们吹个三天三夜的游戏。

它不仅登上了2018年雅加达亚运会的赛场,获得了“官方认可”,其衍生出的“德玛西亚”、“祖安”等名梗也流传于网络之间,而在2018年IG俱乐部夺得S系列赛冠军之后,《英雄联盟》也成为在“民间”普及程度最广的游戏之一。

当然,这里所说的一切成就都仅限于PC版,手游版并没有资格享有这些荣誉。

对于pc版的情怀玩家来说,手游版中的游戏角色数量更少,技能点也有所区别,对于炫技操作方面更是无从谈起。

——“毕竟是手机游戏,要啥自行车。”

而对于没有接触过pc版的新手玩家,《英雄联盟》手游的可玩性其实并不足以支撑他们将游戏留存太久——一局游戏节奏过慢,最短要20分钟才能结束一局;角色技能太过复杂,上手也较为困难。

至少,和《王者荣耀》上至六七旬老太,下至五六岁孩童的适宜人群以及课间10分钟就能开黑一把的快节奏相比,《英雄联盟》手游显得门槛过高。

而这种门槛之间的落差也让本就存在鄙视链的游戏圈再次暗流涌动。

《英雄联盟》手游上线第一天,#英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗#的话题便冲上了热搜,截止目前收获了3.5亿的阅读量和2.4万的讨论数,玩家们就着游戏的难易程度、立绘审美等问题展开了唇枪舌剑。

——“一款对萌新不友好的游戏我并不觉得能火多久”;

——“这是对萌新不友好的问题么?你菜就认真听指挥就完了,老是头铁硬送,不骂你骂谁?”

——“立绘实在不符合中国人的审美。”

总之是一片“核平”的景象。

玩家唇枪舌剑之间,游戏评分悄悄下跌。

截止目前,据七麦数据显示,《英雄联盟》手游的评分已跌至3星,即便是被炮轰多年的《王者荣耀》评分也有3.9星。

但不可否认,不管玩家的讨论是褒是贬,是乌烟瘴气还是一片祥和,都在客观上成功为《英雄联盟》手游造势。

那么,声量有了,也就该谈谈氪金问题了。

就当前的版本来看,《英雄联盟》手游的氪金点依旧集中在英雄角色和皮肤上,正价的一个英雄角色基本在45元,皮肤价格则从35到99元不等。而即便是打包出售的特价款,422元也仅可以购买到5个英雄及配套皮肤,平均84.4元一套。

但据七麦数据显示,上线5天,《英雄联盟》手游的收入一直居高不下,仅ios端就有8769168美元入账。

可即便如此,却依然不是《王者荣耀》的对手,后者近半月来一直保持在日均300万美元的收入水平,经历国庆假期后,其更是成为全球首个获利达到100亿美元的手机游戏,显示了MOBA游戏界的绝对统治地位。

至此,是到了该唱衰《英雄联盟》手游前景的时刻了吗?亦或者说,它的生存空间究竟有多少?

论操作,《英雄联盟》手游版的难易程度处于相对尴尬的程度,不少体验过的玩家纷纷表示,比pc版简单,比《王者荣耀》困难,这也就直接降低了它的“不可替代性”。

实际上,也就像很多玩家满怀着青春的记忆下载这款游戏时的心情一样,很大程度上讲,《英雄联盟》手游的诞生最终还是逃不过“情怀”二字。

而“情怀”又能吃多久红利?

看看网易耗时两年、重金打造的《哈利波特:魔法觉醒》这直线下降的下载量和收入数字就不难知晓了。

在《王者荣耀》的市场已然成熟的情况下,本就手握《英雄联盟》中国区代理权的腾讯为什么还要再费力布局一个《王者荣耀》加强版——《英雄联盟》手游呢?

这里就不得不再次提到腾讯在游戏产业一直实行的“内部赛马”战略。

此次负责移植《英雄联盟》手游的光子工作室与运营《王者荣耀》6年将其推上游戏霸主宝座的天美工作室便是这“赛马战略”中最强的两匹战马。

而这两者的龙虎斗争也由来已久。

两年前,PUBG“吃鸡游戏”风头正盛,腾讯自然也盯上了这股风口。

于是,光子工作室开发的《绝地求生:刺激战场》和天美工作室开发的《绝地求生:全军出击》开始了斗争,经过了几轮斗争,最终以前者合并后者,并更名《和平精英》的结局落下帷幕。

这场合并给腾讯带来的收益直接反映在了财报中。从2019年三季报开始,腾讯几乎每一季度都提到了《和平精英》游戏对于游戏业务收入的巨大贡献,并且在和网易同系列吃鸡游戏《荒野行动》的各维度对比中都稳居上风。

《PUBG》系列游戏出道时日不长都尚且如此,那受众更广、死忠粉更多的MOBA系列游戏的前景势必将更加可期。

《英雄联盟》的商业价值自不必说。除了前文提到的官方认证、民间口碑之外,据SuperData数据显示,2020年《英雄联盟》pc版创造了17.5亿美元的收入,位居全球免费游戏榜单第六,而前五名均为移动游戏。

几乎可以说,《英雄联盟》pc版就是当下全球最具吸金能力的客户端游戏。

这样一来,“赛马战略”显得合情合理。

《英雄联盟》,冷饭难炒

其实,拳头游戏起先是不想做《英雄联盟》的移植的。

他们认为“主机游戏的体验无法在智能手机上复制”,但腾讯并不这样想,在遭到拒绝之后,腾讯决定自己打造MOBA手游,《王者荣耀》这才诞生。

而腾讯身为拳头游戏大股东之一的身份,又令后者无法奈何,只能接受一款相似的游戏于大洋彼岸挣得盆满钵满的现实。

而现在,《英雄联盟》手游重出江湖,除了暗示拳头终于还是屈服于现实,或许也意味着以《王者荣耀》为代表的腾讯游戏走到了一个分岔路口。

首先,尽管天美开发的《王者荣耀》已经做到了一款手游能达到的最高境界,但一个尴尬的事实是,它始终无法逃离“抄袭”的标签,而《英雄联盟》手游的移植或许在一定程度上可以堵住“原作党”的悠悠之口。

另一方面,从DOTA、英雄联盟再到王者荣耀,MOBA游戏的所有可能性几乎已经被开发到了极致,很难再有哪些创新了。

哪怕眼下的《王者荣耀》月流水高的吓人,但依然难逃窠臼,无非是靠着新出的英雄角色及皮肤拉动瞬时消费,再加上一群“充了钱就难以放下”玩家的坚持,才让它拥有了1亿的月活。

难怪有网友说这“无非是炒冷饭”罢了。

不过,这一切都只是猜测,究竟,这冷饭炒得香不香?“赛马政策”又能给腾讯游戏带来多少收益?

还是把答案留给时间吧。

(来源|AI蓝媒汇 作者|闫烨)

国内手游市场平静了很久的一池春水,终于动了。

几日前,《英雄联盟》手游在TapTap等多平台开放预约,预约关闭前,TapTap上预约人数已过百万。根据拳头的计划,《英雄联盟》手游预计在2019年底展开限量封测和公测,2020年陆续推至全球。

在国内手游市场已过红利期的大环境下,《英雄联盟》问世十年才“端转手”,确实是晚了些。在品质过硬的基础下,凭借端游响彻全球的IP号召力,《英雄联盟》手游上线对国内中尾部MOBA手游产生冲击是必然趋势,但对“头号玩家”《王者荣耀》的撼动不会太大,《王者荣耀》在国内深耕四年,先决优势已经建立。

当然,《英雄联盟》手游的问世,剑指的远非国内MOBA手游市场的“一亩三分地”。对拳头而言,手游的问世是“英雄联盟宇宙”建立、迎接下一个十年的关键环节;对腾讯而言,《英雄联盟》手游是巩固腾讯游戏在国内MOBA手游市场垄断地位,同时发力海外的新载体。

其实,二者都是腾讯游戏旗下工作室产品,《王者荣耀》和《英雄联盟》手游在国内市场的PK结果并不重要。作为全球化IP的衍生产品,未来《英雄联盟》手游在海外市场的发力才是最大看点。

LOL热度与吸金指数双下滑,拳头不再“将鸡蛋放在同一篮子”

十年,《英雄联盟》陪伴了一代人的青春,但在市场持续更新迭代下,爆款游戏生命力的减弱也是不可阻挡的。

LOL电竞赛事的火热,或许令不少人产生了《英雄联盟》宝刀未老的错觉。2017年《英雄联盟》全球总决赛期间,相关话题登上热搜超过50次;Esports Chart统计显示,2018《英雄联盟》全球总决赛以7430万小时的总播放时长位列全球最受欢迎电竞赛事。但事实上,《英雄联盟》已经巅峰不再。

观察《英雄联盟》的百度指数可以看出,每逢大赛事,《英雄联盟》的热度都会陡然增高,但抛开电竞赛事带来的高峰值,《英雄联盟》的指数从2016年开始便一路下滑。

从吸金能力来看,2017年《英雄联盟》全年收入21亿美金,增幅24%,但2018年《英雄联盟》全年收入回落到了14亿美金,下滑幅度达33%。在2018年,全球最为吸金的游戏是Epic Games的新作《堡垒之夜》,全年营收为24亿美金。

压缩《英雄联盟》生存空间的,不仅是新兴端游,还有市场头部手游。碎片化时代下,《英雄联盟》过长的游戏时间已经成为了老玩家流失的重要因素之一。坐在电脑前花费几个小时玩几局游戏,对大多已经迈入职场的玩家而言并不现实,手游的快节奏才是当下的主流。

指数下滑、老玩家流失的《英雄联盟》需要新的增量,而拳头公司,需要找到下一个十年的方向。

《英雄联盟》是拳头公司过去十年唯一一款产品,这也意味着如果《英雄联盟》端游每况愈下,拳头公司的经营便会受到较大冲击。因此,下一个十年,分散风险成为了拳头公司的重要战略之一。

除了《英雄联盟》手游外,拳头十周年发布会上还公布了《云顶之弈》移动版、格斗游戏、经营游戏、卡牌游戏、第一人称战术射击游戏、以及动画等众多基于LOL世界观衍生而来的产品。

可以说,下一个十年,拳头的野心在于打造出一个“英雄联盟宇宙”。就如官方所言:“我们希望《英雄联盟》不仅仅是一款游戏,而是希望它可以成为大家的一种生活方式,在未来,我们可以玩游戏、看比赛、听音乐、看动画……没准还可以走向影院看电影。”

Super Data数据显示,自走棋模式的《云顶之弈》登陆《英雄联盟》后,为游戏带来了30%的在线人数增幅。由此可见,拳头公司在新玩法上的探索对《英雄联盟》热度的拉动效果是很理想的。未来,手游也将成为《英雄联盟》一个极为重要的生态补充,也将成为延续和拓展“英雄联盟”IP生命力的核心之一。

《王者荣耀》+《英雄联盟》,腾讯游戏垄断MOBA手游市场

《英雄联盟》手游是由腾讯游戏旗下光子工作室担纲制作的。光子工作室的老大陈宇,正是当年拳头面临融资困难时,为腾讯拍板投资拳头的人。

事实上,早年就有多家媒体报道过,腾讯方曾向拳头公司提出过《英雄联盟》手游化的计划,但被拳头拒绝,这才有了后来的《王者荣耀》。

如今,《英雄联盟》手游问世的消息公布后,不少网友认为《王者荣耀》的强敌来了,认为《王者荣耀》将“凉”,但事实并非如此。

四年时间,足够让《王者荣耀》建立难以撼动的先发优势。移动应用分析平台Sensor Tower曾报道,《王者荣耀》2018年全球收入高达19.3亿美元(约合人民币130亿),稳居全球最赚钱手游宝座。

如今,《王者荣耀》已经进入到了平稳期。极光大数据发布的《2019年Q2移动互联网行业数据研究报告》显示,2019年上半年,《王者荣耀》月均DAU在春节过后仍处于稳定增长,在6月份接近7000万;同时,游戏渗透率也相对平稳,上半年在17%左右浮动,6月份略有微增。

简言之,四年时间里《王者荣耀》已经积累了一批忠实粉丝。不管是游戏体验的独一无二,游戏中社交关系的沉淀,还是四年时间内积累的英雄、皮肤、铭文等资源,都是《王者荣耀》玩家不会轻易舍弃的。所以,《英雄联盟》手游对《王者荣耀》的撼动是相对有限的。

再者,毕竟拳头也是腾讯游戏旗下的全资子公司,二者合力开发《英雄联盟》手游,自然还是从利益最大化的角度出发的。

《英雄联盟》手游问世后,腾讯游戏将坐拥两款头部产品,可谓是在MOBA手游市场形成了垄断优势。

2017年初,曾有媒体报道称《王者荣耀》分流了《英雄联盟》10%的玩家,这个比例其实并不高。近几年,《英雄联盟》玩家和《王者荣耀》玩家一旦在网络上“狭路相逢”,游戏鄙视链就开始出现,但《英雄联盟》手游出现后,腾讯游戏便可以将《英雄联盟》在PC端积累的老玩家吸纳到MOBA手游队伍中。

其实,《英雄联盟》手游对腾讯游戏的重要意义还在于海外市场的拓展。腾讯曾希望借着《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》打开海外市场,但遗憾败北,该游戏在北美仅有15万活跃用户。《Arena of Valor》的失败,和《王者荣耀》的IP影响力薄弱、中西文化差异较大以及腾讯在海外缺乏渠道都有关联。

《Arena of Valor》出海失败,代表着腾讯游戏在海外MOBA手游市场探索的暂时失利,但《英雄联盟》手游的出现,将会成为腾讯游戏未来继续发力海外市场的新载体。

国内市场想象空间有限,《英雄联盟》手游剑指全球

当然,要说《英雄联盟》手游和《王者荣耀》完全没有冲突是不可能的,二者的关系还是有些微妙,毕竟分属于两个工作室。

在日前最新上线的《王者荣耀》新版本中,天美工作室对游戏的对线机制、推塔机制和视野机制都进行了优化,同时,自走棋玩法也在《王者荣耀》上线。游戏平衡度的提升、游戏体验的优化、新玩法的推出,也可以视作《王者荣耀》是在为《英雄联盟》的上线做准备。

冲突归冲突,从大局来看,《英雄联盟》手游的问世,对拳头和腾讯游戏来说都有着重要的战略意义。但就《英雄联盟》手游而言,想在国内打开市场,要依靠的并非仅有知名度。

“端转手”后想要留住老玩家,游戏世界观、价值观的统一以及游戏精髓的保留至关重要。目前来看,《英雄联盟》手游画风和端游基本一致,符文、补刀、眼、不对称地图、购买装备必须回城等基本也还原了端游设定。从近日官方释出的消息来看,端游中的英雄也将移植到手游中,但不少英雄会更新模型,有的也会重做。

虽然这些都是老玩家在意的点,但更多人关注的,还是在于《英雄联盟》手游的难度系数。

《英雄联盟》手游开发者曾言不会动《王者荣耀》的蛋糕,那便是二者会形成差异化定位。在MOBA手游创新空间有限的大前提下,《英雄联盟》手游的差异化很大可能会是操作难度比《王者荣耀》更加硬核,这也更为符合LOL老玩家对高竞技性的要求。

但这或许也将增大《英雄联盟》的推广难度。要知道,《王者荣耀》诞生后能迅速在MOBA市场占领高地,主要还是因为降低了MOBA端游的操作难度,让玩家更容易产生游戏快感,这对小白和萌新就更为友好。

所以,客观来看,如果《英雄联盟》手游难度相对较高,短期内吸引的主力用户或许仍是LOL的老玩家,不过,能将不少流失的老玩家重新拉回“联盟”,也是手游推出的一大使命。至于未来让游戏难度系数在新老玩家中实现平衡,拉动增量,估计《英雄联盟》手游还要经过漫长的探索期。

在国内手游市场用户增长趋于饱和下,《英雄联盟》手游的上限并不高。但是,中国不是唯一的市场,如今海外MOBA手游市场并未出现一款像《王者荣耀》一样的现象级产品,所以,《英雄联盟》手游在海外显然更具想象力。思维放宽一点,不管是拳头还是腾讯游戏,想要收割的都不止中国市场。

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