对于小游戏开发发很有热情,Unity技术大会要召开了,值得去吗

可以从各个方面比如收费模式,渲染效果学习曲线,未来发展方向等多个层次给新人一些参考

也许你只是学会了认字组词,泹是却觉得写一本书也没什么可难的引擎的使用本身并不复杂,unity本身是专业的游戏引擎难的是开发过程中,满足策划各种复杂而奇葩嘚需求难的是,保证原本功能的情况下性能最大程度的优化。难的是读大量的代码,还要修改别人的代码难的是,项目解耦逻輯分层,代码重构这些只有经历了大型游戏项目,才会了解

  1. C#中定义函数必须声明函数类型(void等)但是JS中可以未知函数类型直接定义(function)

  2. 在unity中使用脚本都需要绑定游戏对象。例如GUI需要绑定在camera对象中才能在Game界面中显示出来具体的操作是,选中游戏对象(例如camera)点击右边Inspector中的“Add Component”并选择需要绑定的脚本。

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