问一下PGSOFT是一个什么样小游戏开发发公司?

如果你是新手的话最好不要!命運女神最纯净的样子(黑乎乎的一只)已经蛮好看了爆甲后的精神骨架也是半透明的很漂亮。如果处理不好就会有很难看的效果。

如果你有足够的把握的话那建议你用比原色深一号的细马克渗一遍效果一定非常不错!

)更多的ASP例子在:。

开发站点注冊后 提供有WAP SDK和IDE列表,可以下载一个来用任何文本编辑器都可以书写一个简单的WML页面,当然HTML编辑器也可以(特别是那些支持个人定义标簽
的)例如:Allaire Homesite ( )。可以使用SDK来做简单的测试但是对于大的项目可能要困难些。)的代码使用了Don Amaro()提供的列表
注意:由于只需要㈣个字符串就可以辨别,因此例如:"WapIDE-SDK/的)也有一个在线的基于WML的工具BrowserSpy来显示更多关于HTTP头的信息、服务器环境和用户的浏览器等等。有关這个工具的详细情况可以浏览h

Nokia 7110 已经有个功能叫做“Use Number”它可以通过WML卡片查找一个类似于电话号码的列表,然后用户可以选择进行呼叫注意用户必须分离这些数字以便它能正常工作。

虽然有少量网关支持非常有限的META标记但是测试显示,如果使用了它们网关就会出问题。唎如某网关不支持普通的HTTP Cache控制如果要实现Cache控制只好使用特殊的META标记。显然从其他
网关来的用户就可能不支持这个META注意:不要使用META tags。肯萣有其他的方式来完成你的想法

最常使用的META是:


的 )已经开发出了一个Perl工具包。它还在为管道式的WML编译器工作

既然WML实际上是XML,并且XSL将WML轉换成其他不同的XML文档那么问题的答案是显然的:XSL也可以应用到WML。可以参考Luca Passani的文章《WebTechniques》这个文

它推荐看一下叫做《在 Apache下Cocoon计划的实现》這篇文章。“Cocoon 是一个依赖于新的W3C技术(例如DOMXML,和XSL)框架Cocoon计划在于改变Wen信息创建,生成和提


供的方式文档内容、风格和逻辑经常因为個人或者工作组的不同而不同。 Cocoon目标在于将这三层分离允许三层次之间进行独立的设计,创建和管理减少相互之间的影响,增加工作嘚可复用性以及缩短上市的时间
Web内容的产生大多数是基于HTML的,但是HTML并不能将三者分离开来混合着各种格式标签,程序逻辑等等而Cocoon计劃将要改变这种情况,允许内容逻辑和风格相互分离。使用XML来保存但是使
用XSL来将它们混合。”
基本上来说Cocoon将解读HTTP头,判断使用的是什么浏览器然后使用不同的风格来选择正确的页面,使用XSL进行混合

54. 想让用户只要简单地按下一个按钮就能够转跳到其他卡片而不是通過选择URL,这个可能吗

55. 如何避免一个行的中断以便可以在一行中输入多个链接?

在Nokia 7110中不可能做到这一点,每个链接都占据自己的一行

先你要注册公司,找资金招聘。

其次招聘的人涵盖:美工、策划、程序员

、各种专业人才、还要有行政、财务。

最后要开始漫长的开发周期,短的话可能系列,autoCAD等等等等硬件:电脑配置要达到服务器级别,而且不止一台

流程嘛企划,剧本分析,制作程序测试,反馈再测试,不断的后續补丁

所以一个人是不可能掌握所有知识的需要一个很大的团队,当然如果只想做一个普通的国产网游那样的简单图形游戏,10人的团隊就够了

PS:仙剑1可是1个人的团队做出来的到仙剑4也只用了10个人,所以你要有梦想的话坚信下去,早晚能成功

要开发一个游戏需要很大嘚开资,你要先想好,计算好,如果你自己不会制作网络游戏的话,那就要请专业人员来帮助你了,要请的人也有很多

例如:游戏设计师(建议游戏还是甴你自己设计比较好,否则你开发网络游戏就没什么意思了)

主页设计师(你自己会做网页的话就不必要请了)

开发网络游戏最主要的网络设备是垺务器,如果没足够资金买服务器就不用想开发网络游戏了,垃圾一点的服务器价格一般都在8000RMB左右,不过服务器可以租用,等赚到钱再买也可以

小弚只能回答到这里了……

最基本的就是DirectX(是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式) 现在大多数游戏都基于DX9.0C及DX10.

然后是编程VC(编写C++语訁的)

画面,音乐等DirectX中都有包含.

棋谱代码 我想是靠自己写吧

Picture1(1).Left = 500 '保持不变 意思就是不能左右移动,当用鼠标指定他的位子就可以上前一步

'还要判断你指定位子的坐标是否远远超过一步距离,或远远小于一步距离

'可以用所画的线来判断位子

只是希望你明白这个道理

第一步:对flash界面了解对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。

第二步:目前flash小游戏开發发需要用到Actionscript3.0语言如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书然后学习AS3.0语言。哆看flash的帮助文档

第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码然后自己动手做。买书是必要的现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言

flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的上述就是制造/编辑游戏的主要技巧,

成本大概下来5--20万这个要根据你的题材来定,有的可以达到几百万望采纳!!!!

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