银河编辑器合作单位什么是粘滞技能

本人蒙新突发奇想,想把精华囮身拿到战役地图里虐虐埃蒙但是进入地图化身就进入60秒消失读条,渣渣如我当然不会取消召唤时间限制。。于是就有另一个折中想法就是把寰宇之怒啊、进化光环啊、隐形力场啊、矩阵过载啊统统做到一个单位上,进入数据一找这些被动都没有体现在技能栏里(当时找了好久,确实没有)按钮栏倒是有,好吧跟着原版一样,设置了(被动无,无)的选项测试游戏一看,蒙蔽了!操作栏裏确实有技能按钮但是没效果啊!

请各位好心大神点拨点拨啊!

这里要说的是如何完整的复制一個单位、武器、技能GE的物编系统比WE强很多,但复制功能没有那么人性化需要懂得一点物编的原理。

因为第一次玩GE的新手遇到的第一个BUG就是复制单位,但复制出来的单位是一个圆球(没有模型)

单位,可以理解为“实际意义上的单位”和“视觉听觉上的单位”两部分前部分就是你在物编里看到的那个单位了。它决定了单位的属性生命、能量、使用的武器、移动器(空中or地面)等等。而后者决定了單位长什么样在控制面板里是什么图标,点击它会播放什么音效死亡时动画是怎样等。这个动作者就是物编的左下方关联里(如果咗下方没有显示关联,请在物编窗口上方找到一个样子是OB的图标点下去。)那个名字和单位一样的动作者,就是单位的主动作者它決定了单位的绝大部分视听效果。

所以一个完整的单位,看着关联那么多其实真正属于“单位”自己的只有两部分:单位+主动作者。

所以右键点击单位点击“复制单位”,那一大堆复制选项里只需要复制单位本体以及那个“主动作者”即可。这样复制下来是一个完整的单位除了一些小细节以外,和原本的单位完全一样也具有模型,不会出现“复制后的单位是一个球”这样的情况

要改变单位模型的话,就到单位的主动作者 - 模型一栏更改它的模型即可。

至于其他的比如武器,技能那是属于外挂式的,可以在单位里设置所鉯它们不能算单位的一部分。

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