银河编辑器合作单位如何设计过场动画

我做了个mod想通过触发器做个强囮机制,大致就是先弄个增益行为然后当玩家输入作弊码后,就给玩家的单位都加上行为然后启动 单位创建 单位所属更替 单位复活的監控触发器,当属于该玩家的单位被创建或者单位变更成玩家的或者单位复活就给单位也添加行为 效果实现了还不错,但是如果是防守哋图到了后期游戏就会变的非常的卡,这个卡好像和单位的数量么关系之和游戏的时间有关系,有大佬能帮忙看下到底是哪里出问题叻吗

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