这是最简单也是最基础的一步啦~
想要制作一个人物,最基础的就是要添加一个技能(statedef)
为了易读,建议每个statedef都写一个分割带
写分号会使mugen技能不读某一行分号之后的代码(┅般用于注释)
这个肯定很多人都知道怎么添加了~不过以防有人不知道写出来吧
就是人物进入这个Statedef之后的状态
人物进入的这个Statedef的种类
不奣,反正我都填和type一样
举个例子对面在data里的airjuggle是10,你这招juggle值是2那么你连出五招这招,对面就不能继续被连着了也可以在特殊断言中写叺无视连击点。
进入这个状态之后的速度……也可以在statedef里用velset来保持……
ctrl = 0 ;人物是否可控(不写则为原来的ctrl)
当你进入该招式时人物能不能被控制(就是能操作否)0不能1能
进入该Statedef之后你的anim是多少就是你的对应动画号,不写的话会保持原来的anim
这个值的范围可以写-2^31到2^31-1就是人物对應动画号的优先度,是否遮盖对方默认好像是0。