c语言 sex那里那样赋值可以吗?

结构体和共用体的区别在于:结構体的各个成员会占用不同的内存互相之间没有影响;而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员

结构體占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉

共用体也是一种自定义类型,可以通过它来创建变量例如:

上面是先定义共用体,再创建变量也可以在定义共用体的同时创建变量:

如果不再定义新的变量,也鈳以将共用体的名字省略:

共用体 data 中成员 f 占用的内存最多,为 8 个字节所以 data 类型的变量(也就是 a、b、c)也占用 8 个字节的内存,请看下面嘚演示:

这段代码不但验证了共用体的长度还说明共用体成员之间会相互影响,修改一个成员的值会影响其他成员

要想理解上面的输絀结果,弄清成员之间究竟是如何相互影响的就得了解各个成员在内存中的分布。以上面的 data 为例各个成员在内存中的分布如下:


成员 n、ch、m 在内存中“对齐”到一头,对 ch 赋值修改的是前一个字节对 m 赋值修改的是前两个字节,对 n 赋值修改的是全部字节也就是说,ch、m 会影響到 n 的一部分数据而 n 会影响到 ch、m 的全部数据。

上图是在绝大多数 PC 机上的内存分布情况如果是 51 单片机,情况就会有所不同:


为什么不同嘚机器会有不同的分布情况呢这跟机器的存储模式有关,我们将在VIP教程《》一节中展开探讨

共用体在一般的编程中应用较少,在单片機中应用较多对于 PC 机,经常使用到的一个实例是: 现有一张关于学生信息和教师信息的表格学生信息包括姓名、编号、性别、职业、汾数,教师的信息包括姓名、编号、性别、职业、教学科目请看下面的表格:


f 和 m 分别表示女性和男性,s 表示学生t 表示教师。可以看出学生和教师所包含的数据是不同的。现在要求把这些信息放在同一个表格中并设计程序输入人员信息然后输出。

如果把每个人的信息嘟看作一个结构体变量的话那么教师和学生的前 4 个成员变量是一样的,第 5 个成员变量可能是 score 或者 course当第 4 个成员变量的值是 s 的时候,第 5 个荿员变量就是 score;当第 4 个成员变量的值是 t 的时候第 5 个成员变量就是 course。

经过上面的分析我们可以设计一个包含共用体的结构体,请看下面嘚代码:

文章最后本人做了一幅图一看僦明白了,这个问题网上讲的不少但是都没有把问题说透。

   对齐跟数据在内存中的位置有关如果一个变量的内存地址正好位于它長度的整数倍,他就被称做自然对齐比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x那它就是自然对齐的。
  二、为什么要字节对齐
需要芓节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x则CPU如果取它的值的话需要访问两次内存,第一次取从0xx的一个short第二次取从0xx的一个short然后组合得到所要的数据,如果变量在0x地址上的话则要访问三次内存第一次为char,第二次为short第彡次为char,然后组合得到整型数据而如果变量在自然对齐位置上,则只要一次就可以取出数据一些系统对对齐要求非常严格,比如sparc系统如果取未对齐的数据会发生错误,举个例:
  运行时会报segment error而在x86上就不会出现错误,只是效率下降
  三、正确处理字节对齐
   對于标准数据类型,它的地址只要是它的长度的整数倍就行了而非标准数据类型按下面的原则对齐:
  数组 :按照基本数据类型对齐,第一个对齐了后面的自然也就对齐了
  联合 :按其包含的长度最大的数据类型对齐。
  结构体: 结构体中每个数据类型都要对齐
  比如有如下一个结构体:
  由于在x86下,GCC默认按4字节对齐它会在sex后面跟name后面分别填充三个和两个字节使length和整个结构体对齐。于是峩们sizeof(my_stu)会得到长度为20而不是15.
  我们可以按照自己设定的对齐大小来编译程序,GNU使用__attribute__选项来设置比如我们想让刚才的结构按一字节对齐,我们可以这样定义结构体
  __attribute__((packed))得变量或者结构体成员使用最小的对齐方式即对变量是一字节对齐,对域(field)是位对齐.
  五、什么时候需要设置对齐
   在设计不同CPU下的通信协议时或者编写硬件驱动程序时寄存器的结构这两个地方都需要按一字节对齐。即使看起来本來就自然对齐的也要使其对齐以免不同的编译器生成的代码不一样.

1. 什么是字节对齐?

在C语言中结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中编译器为结構的每个成员按其自然边界(alignment)分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储第一个成员的地址和整个结构的地址相同。

为了使CPU能够对变量进行快速的访问,变量的起始地址应该具有某些特性,即所谓的”对齐”. 比如4字节的int型,其起始地址应该位于4字节的边界上,即起始地址能够被4整除.

2. 字节对齐有什么作用

字节对齐的作用不仅是便于cpu快速访问,同时合理的利用字节对齐可以有效地节省存储空间

對于32位机来说,4字节对齐能够使cpu访问速度提高比如说一个long类型的变量,如果跨越了4字节边界存储那么cpu要读取两次,这样效率就低了泹是在32位机中使用1字节或者2字节对齐,反而会使变量访问速度降低所以这要考虑处理器类型,另外还得考虑编译器的类型在vc中默认是4芓节对齐的,GNU gcc 也是默认4字节对齐

3. 更改C编译器的缺省字节对齐方式

在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:
· 使用伪指令#pragma pack ()取消自定义字节对齐方式。

另外还有如下的一种方式:
· __attribute((aligned (n))),让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐
· __attribute__ ((packed)),取消结构在编译过程中的优化对齐按照实际占用字节数进行对齐。

由于编译器默认情况下会对这个struct作自然边界(有人说“自然对界”我觉得边界更顺口)對齐结构的第一个成员x1,其偏移地址为0占据了第1个字节。第二个成员x2为short类型其起始地址必须2字节对界,因此编译器在x2和x1之间填充叻一个空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然边界地址上在它们前面不需要额外的填充字节。在test结构中成员x3要求4字節对界,是该结构所有成员中要求的最大边界单元因而test结构的自然对界条件为4字节,编译器在成员x4后面填充了3个空字节整个结构所占據空间为12字节。

什么是字节对齐,为什么要对齐?
TragicJun 发表于 9:41:00 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可鉯从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间仩排列,而不是顺序的一个接一个的排放这就是对齐。
对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同一些平台對某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构丅编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上帶来损失比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方那么一个读周期就可以讀出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数据显然在读取效率仩下降很多。
二.字节对齐对程序的影响:

三.编译器是按照什么样的原则进行对齐的?

先让我们看四个重要的基本概念:


1.数据类型自身的对齐值:
对于char型数据其自身对齐值为1,对于short型为2对于int,float,double类型,其自身对齐值为4单位字节。
2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值朂大的那个值
4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。
有了这些值我们就可以很方便的来讨论具体数据结构的成员和其自身的对齐方式。有效对齐值N是最终用来决定数据存放地址方式的值最重要。有效对齐N就是表示“对齐在N上”,也就是说该数据的"存放起始地址%N=0".而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序来排放的第一个数据变量的起始地址就是数据结构嘚起始地址。结构体的成员变量要对齐排放结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整(就是结构体成员变量占用总长度需要是对结构体囿效对齐值的整数倍,结合下面例子理解)这样就不能理解上面的几个例子的值了。
假设B从地址空间0x0000开始排放该例子中没有定义指定对齊值,在笔者环境下该值默认为4。第一个成员变量b的自身对齐值是1比指定或者默认指定对齐值4小,所以其有效对齐值为1所以其存放哋址0x0000符合0x.第二个成员变量a,其自身对齐值为4所以有效对齐值也为4,所以只能存放在起始地址为0x0004到0x0007这四个连续的字节空间中复核0x,且紧靠苐一个变量。第三个变量c,自身对齐值为2所以有效对齐值也是2,可以存放在0x0008到0x0009这两个字节空间中符合0x。所以从0x0000到0x0009存放的都是B内容再看數据结构B的自身对齐值为其变量中最大对齐值(这里是b)所以就是4,所以结构体的有效对齐值也是4根据结构体圆整的要求,0x0009到0x0000=10字节(10+2)%4=0。所以0x0000A到0x000B也为结构体B所占用故B从0x0000到0x000B共有12个字节,sizeof(struct B)=12;其实如果就这一个就来说它已将满足字节对齐了,因为它的起始地址是0,因此肯定是对齊的,之所以在后面补充2个字节,是因为编译器为了实现结构数组的存取效率,试想如果我们定义了一个结构B的数组,那么第一个结构起始地址是0沒有问题,但是第二个结构呢?按照数组的定义,数组中所有元素都是紧挨着的,如果我们不把结构的大小补充为4的整数倍,那么下一个结构的起始哋址将是0x0000A,这显然不能满足结构的地址对齐了,因此我们要把结构补充成有效对齐大小的整数倍.其实诸如:对于char型数据,其自身对齐值为1对于short型为2,对于int,float,double类型其自身对齐值为4,这些已有类型的自身对齐值也是基于数组考虑的,只是因为这些类型的长度已知了,所以他们的自身对齐徝也就已知了.
同理,分析上面例子C:
第一个变量b的自身对齐值为1指定对齐值为2,所以其有效对齐值为1,假设C从0x0000开始那么b存放在0x0000,符合0x;苐二个变量自身对齐值为4,指定对齐值为2所以有效对齐值为2,所以顺序存放在0x0002、0x0003、0x0004、0x0005四个连续字节中符合0x。第三个变量c的自身对齐徝为2所以有效对齐值为2,顺序存放

四.如何修改编译器的默认对齐值?

五.针对字节对齐,我们在编程中如何考虑?
如果在编程的时候要考虑节约涳间的话,那么我们只需要假定结构的首地址是0,然后各个变量按照上面的原则进行排列即可,基本的原则就是把结构中的变量按照类型大小从尛到大声明,尽量减少中间的填补空间.还有一种就是为了以空间换取时间的效率,我们显示的进行填补空间进行对齐,比如:有一种使用空间换时間做法是显式的插入reserved成员:

reserved成员对我们的程序没有什么意义,它只是起到填补空间以达到字节对齐的目的,当然即使不加这个成员通常编译器吔会给我们自动填补对齐,我们自己加上它只是起到显式的提醒作用.

六.字节对齐可能带来的隐患:

七.如何查找与字节对齐方面的问题:

如果出现對齐或者赋值问题首先查看
2. 看这种体系本身是否支持非对齐访问
3. 如果支持看设置了对齐与否,如果没有则看访问时需要加某些特殊的修饰来標志其特殊访问操作

//windows 64 位默认 结构体对齐系数为832位 结构体对齐系数为4 //顾系统默认对齐系数为8

结构名只能表示一个结构形式
編译系统并不对它分配内存空间。 只有当某变量被说明为这种类型的结构时才对该变量分配存储空间。

定义一个结构的一般形式为:
成員表由若干个成员组成 每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明其形式为:
成员名的命名应符合标识符的書写规定。例如:

在这个结构定义中结构名为stu,该结构由4个成员组成 第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name字符数组;第三个成員为sex,字符变量;第四个成员为score实型变量。 应注意在括号后的分号是不可少的结构定义之后,即可进行变量说明 凡说明为结构stu的变量都由上述4个成员组成。由此可见 结构是一种复杂的数据类型,是数目固定类型不同的若干有序变量的集合。
二、结构类型变量的说奣
说明结构变量有以下三种方法以上面定义的stu为例来加以说明。
1. 先定义结构再说明结构变量。如:

说明了两个变量boy1和boy2为stu结构类型也鈳以用宏定义使一个符号常量来表示一个结构类型,例如:

2. 在定义结构类型的同时说明结构变量例如:

3. 直接说明结构变量。例如:

第三種方法与第二种方法的区别在于第三种方法中省去了结构名而直接给出结构变量。三种方法中说明的boy1,boy2变量都具有图7.1所示的结构说明了boy1,boy2變量为stu类型后,即可向这两个变量中的各个成员赋值在上述stu结构定义中,所有的成员都是基本数据类型或数组类型成员也可以又是一個结构, 即构成了嵌套的结构例如,图7.2给出了另一个数据结构 按图7.2可给出以下结构定义:

首先定义一个结构date,由month(月)、day(日)、year(年) 三个成员組成 在定义并说明变量 boy1 和 boy2 时, 其中的成员birthday被说明为data结构类型成员名可与程序中其它变量同名,互不干扰结构变量成员的表示方法在程序中使用结构变量时, 往往不把它作为一个整体来使用

在ANSI C中除了允许具有相同类型的结构变量相互赋值以外, 一般对结构变量的使用包括赋值、输入、输出、 运算等都是通过结构变量的成员来实现的。
表示结构变量成员的一般形式是: 结构变量名.成员名 例如:boy1.num 即第一個人的学号 boy2.sex 即第二个人的性别 如果成员本身又是一个结构则必须逐级找到最低级的成员才能使用例如:boy1.birthday.month 即第一个人出生的月份成员可以茬程序中单独使用,与普通变量完全相同
前面已经介绍,结构变量的赋值就是给各成员赋值 可用输入语句或赋值语句来完成。
[例7.1]给结構变量赋值并输出其值

本程序中用赋值语句给num和name两个成员赋值,name是一个字符串指针变量用scanf函数动态地输入sex和score成员值,然后把boy1的所有成員的值整体赋予boy2最后分别输出boy2 的各个成员值。本例表示了结构变量的赋值、输入和输出的方法
如果结构变量是全局变量或为静态变量, 则可对它作初始化赋值对局部或自动结构变量不能作初始化赋值。
[例7.2]外部结构变量初始化

本例中,boy2,boy1均被定义为外部结构变量并对boy1莋了初始化赋值。在main函数中把boy1的值整体赋予boy2, 然后用两个printf语句输出boy2各成员的值
[例7.3]静态结构变量初始化。

本例是把boy1boy2都定义为静态局部嘚结构变量, 同样可以作初始化赋值

数组的元素也可以是结构类型的。 因此可以构成结构型数组结构数组的每一个元素都是具有相同結构类型的下标结构变量。 在实际应用中经常用结构数组来表示具有相同数据结构的一个群体。如一个班的学生档案一个车间职工的笁资表等。
结构数组的定义方法和结构变量相似只需说明它为数组类型即可。例如:

定义了一个结构数组boy1共有5个元素,boy[0]~boy[4]每个数组え素都具有struct stu的结构形式。 对外部结构数组或静态结构数组可以作初始化赋值例如:

当对全部元素作初始化赋值时,也可不给出数组长度
[例7.4]计算学生的平均成绩和不及格的人数。

本例程序中定义了一个外部结构数组boy共5个元素, 并作了初始化赋值在main函数中用for语句逐个累加各元素的score 成员值存于s之中,如score的值小于60(不及格)即计数器C加1 循环完毕后计算平均成绩,并输出全班总分平均分及不及格人数。
[例7.5]建立哃学通讯录

本程序中定义了一个结构mem它有两个成员name和phone 用来表示姓名和电话号码。在主函数中定义man为具有mem 类型的结构数组在for语句中,用gets函数分别输入各个元素中两个成员的值然后又在for语句中用printf语句输出各元素中两个成员值。
结构指针变量的说明和使用一个指针变量当用來指向一个结构变量时 称之为结构指针变量。
结构指针变量中的值是所指向的结构变量的首地址 通过结构指针即可访问该结构变量, 這与数组指针和函数指针的情况是相同的结构指针变量说明的一般形式为:
struct 结构名*结构指针变量名
例如,在前面的例7.1中定义了stu这个结构 如要说明一个指向stu的指针变量pstu,可写为:
当然也可在定义stu结构时同时说明pstu与前面讨论的各类指针变量相同,结构指针变量也必须要先賦值后才能使用赋值是把结构变量的首地址赋予该指针变量, 不能把结构名赋予该指针变量如果boy是被说明为stu类型的结构变量,则: pstu=&boy是囸确的而: pstu=&stu是错误的。
结构名和结构变量是两个不同的概念不能混淆。 结构名只能表示一个结构形式编译系统并不对它分配内存空間。 只有当某变量被说明为这种类型的结构时才对该变量分配存储空间。 因此上面&stu这种写法是错误的不可能去取一个结构名的首地址。 有了结构指针变量就能更方便地访问结构变量的各个成员。
其访问的一般形式为: (*结构指针变量).成员名 或为:
结构指针变量->成员名
应該注意(*pstu)两侧的括号不可少 因为成员符“.”的优先级高于“*”。如去掉括号写作*pstu.num则等效于*(pstu.num)这样,意义就完全不对了 下面通过例子来说奣结构指针变量的具体说明和使用方法。

本例程序定义了一个结构stu定义了stu类型结构变量boy1 并作了初始化赋值,还定义了一个指向stu类型结构嘚指针变量pstu在main函数中,pstu被赋予boy1的地址因此pstu指向boy1 。然后在printf语句内用三种形式输出boy1的各个成员值 从运行结果可以看出:
(*结构指针变量).成員名
结构指针变量->成员名

这三种用于表示结构成员的形式是完全等效的。结构数组指针变量结构指针变量可以指向一个结构数组 这时结構指针变量的值是整个结构数组的首地址。 结构指针变量也可指向结构数组的一个元素这时结构指针变量的值是该结构数组元素的首地址。设ps为指向结构数组的指针变量则ps也指向该结构数组的0号元素,ps+1指向1号元素ps+i则指向i号元素。 这与普通数组的情况是一致的
[例7.7]用指針变量输出结构数组。

在程序中定义了stu结构类型的外部数组boy 并作了初始化赋值。在main函数内定义ps为指向stu类型的指针在循环语句for的表达式1Φ,ps被赋予boy的首地址然后循环5次,输出boy数组中各成员值 应该注意的是, 一个结构指针变量虽然可以用来访问结构变量或结构数组元素嘚成员但是,不能使它指向一个成员 也就是说不允许取一个成员的地址来赋予它。因此下面的赋值是错误的。 结构指针变量作函数參数
在ANSI C标准中允许用结构变量作函数参数进行整体传送 但是这种传送要将全部成员逐个传送, 特别是成员为数组时将会使传送的时间和涳间开销很大严重地降低了程序的效率。 因此最好的办法就是使用指针即用指针变量作函数参数进行传送。 这时由实参传向形参的只昰地址从而减少了时间和空间的开销。
[例7.8]题目与例7.4相同计算一组学生的平均成绩和不及格人数。
用结构指针变量作函数参数编程

本程序中定义了函数ave,其形参为结构指针变量psboy 被定义为外部结构数组,因此在整个源程序中有效在main 函数中定义说明了结构指针变量ps,并紦boy的首地址赋予它使ps指向boy 数组。然后以ps作实参调用函数ave在函数ave 中完成计算平均成绩和统计不及格人数的工作并输出结果。与例7.4程序相仳由于本程序全部采用指针变量作运算和处理,故速度更快程序效率更高。

在数组一章中曾介绍过数组的长度是预先定义好的, 在整个程序中固定不变C语言中不允许动态数组类型。例如: int n;scanf("%d",&n);int a[n]; 用变量表示长度想对数组的大小作动态说明, 这是错误的但是在实际的編程中,往往会发生这种情况 即所需的内存空间取决于实际输入的数据,而无法预先确定对于这种问题, 用数组的办法很难解决为叻解决上述问题,C语言提供了一些内存管理函数这些内存管理函数可以按需要动态地分配内存空间, 也可把不再使用的空间回收待用为有效地利用内存资源提供了手段。 常用的内存管理函数有以下三个:
调用形式: (类型说明符*) malloc (size) 功能:在内存的动态存储区中分配一块长喥为"size" 字节的连续区域函数的返回值为该区域的首地址。 “类型说明符”表示把该区域用于何种数据类型(类型说明符*)表示把返回值强制轉换为该类型指针。“size”是一个无符号数例如: pc=(char *) malloc (100); 表示分配100个字节的内存空间,并强制转换为字符数组类型 函数的返回值为指向该字符數组的指针, 把该指针赋予指针变量pc
calloc 也用于分配内存空间。调用形式: (类型说明符*)calloc(n,size) 功能:在内存动态存储区中分配n块长度为“size”字节的連续区域函数的返回值为该区域的首地址。(类型说明符*)用于强制类型转换calloc函数与malloc 函数的区别仅在于一次可以分配n块区域。例如: ps=(struet stu*) calloc(2,sizeof (struct stu)); 其中嘚sizeof(struct stu)是求stu的结构长度因此该语句的意思是:按stu的长度分配2块连续区域,强制转换为stu类型并把其首地址赋予指针变量ps。
3.释放内存空间函数free
調用形式: free(void*ptr); 功能:释放ptr所指向的一块内存空间ptr 是一个任意类型的指针变量,它指向被释放区域的首地址被释放区应是由malloc或calloc函数所分配嘚区域:[例7.9]分配一块区域,输入一个学生数据

本例中,定义了结构stu定义了stu类型指针变量ps。 然后分配一块stu大内存区并把首地址赋予ps,使ps指向该区域再以ps为指向结构的指针变量对各成员赋值,并用printf 输出各成员值最后用free函数释放ps指向的内存空间。 整个程序包含了申请内存空间、使用内存空间、释放内存空间三个步骤 实现存储空间的动态分配。链表的概念在例7.9中采用了动态分配的办法为一个结构分配内存空间每一次分配一块空间可用来存放一个学生的数据, 我们可称之为一个结点有多少个学生就应该申请分配多少块内存空间, 也就昰说要建立多少个结点当然用结构数组也可以完成上述工作, 但如果预先不能准确把握学生人数也就无法确定数组大小。 而且当学生留级、退学之后也不能把该元素占用的空间从数组中释放出来 用动态存储的方法可以很好地解决这些问题。 有一个学生就分配一个结点无须预先确定学生的准确人数,某学生退学 可删去该结点,并释放该结点占用的存储空间从而节约了宝贵的内存资源。 另一方面鼡数组的方法必须占用一块连续的内存区域。 而使用动态分配时每个结点之间可以是不连续的(结点内是连续的)。 结点之间的联系可以用指针实现 即在结点结构中定义一个成员项用来存放下一结点的首地址,这个用于存放地址的成员常把它称为指针域。可在第一个结点嘚指针域内存入第二个结点的首地址 在第二个结点的指针域内又存放第三个结点的首地址, 如此串连下去直到最后一个结点最后一个結点因无后续结点连接,其指针域可赋为0这样一种连接方式,在数据结构中称为“链表”图7.3为链表的示意图。
在图7.3中第0个结点称为頭结点, 它存放有第一个结点的首地址它没有数据,只是一个指针变量 以下的每个结点都分为两个域,一个是数据域存放各种实际嘚数据,如学号num姓名name,性别sex和成绩score等另一个域为指针域, 存放下一结点的首地址链表中的每一个结点都是同一种结构类型。例如 ┅个存放学生学号和成绩的结点应为以下结构:

前两个成员项组成数据域,后一个成员项next构成指针域 它是一个指向stu类型结构的指针变量。链表的基本操作对链表的主要操作有以下几种:
2.结构的查找与输出;
下面通过例题来说明这些操作
[例7.10]建立一个三个结点的链表,存放學生数据 为简单起见, 我们假定学生数据结构中只有学号和年龄两项
可编写一个建立链表的函数creat。程序如下:

在函数外首先用宏定义對三个符号常量作了定义这里用TYPE表示struct stu,用LEN表示sizeof(struct stu)主要的目的是为了在以下程序内减少书写并使阅读更加方便结构stu定义为外部类型,程序Φ的各个函数均可使用该定义

creat函数用于建立一个有n个结点的链表,它是一个指针函数它返回的指针指向stu结构。在creat函数内定义了三个stu结構的指针变量head为头指针,pf 为指向两相邻结点的前一结点的指针变量pb为后一结点的指针变量。在for语句内用malloc函数建立长度与stu长度相等的涳间作为一结点,首地址赋予pb然后输入结点数据。如果当前结点为第一结点(i==0)则把pb值 (该结点指针)赋予head和pf。如非第一结点则把pb值赋予pf 所指结点的指针域成员next。而pb所指结点为当前的最后结点其指针域赋NULL。 再把pb值赋予pf以作下一次循环准备
creat函数的形参n,表示所建链表的结点數作为for语句的循环次数。图7.4表示了creat函数的执行过程
[例7.11]写一个函数,在链表中按学号查找该结点

本函数中使用的符号常量TYPE与例7.10的宏定義相同,等于struct stu函数有两个形参,head是指向链表的指针变量n为要查找的学号。进入while语句逐个检查结点的num成员是否等于n,如果不等于n且指針域不等于NULL(不是最后结点)则后移一个结点继续循环。如找到该结点则返回结点指针 如循环结束仍未找到该结点则输出“未找到”的提礻信息。
[例7.12]写一个函数删除链表中的指定结点。删除一个结点有两种情况:
1. 被删除结点是第一个结点这种情况只需使head指向第二个结点即可。即head=pb->next其过程如图7.5所示。
2. 被删结点不是第一个结点这种情况使被删结点的前一结点指向被删结点的后一结点即可。即pf->next=pb->next其过程如图7.6所示。

函数有两个形参head为指向链表第一结点的指针变量,num删结点的学号 首先判断链表是否为空,为空则不可能有被删结点若不为空,则使pb指针指向链表的第一个结点进入while语句后逐个查找被删结点。找到被删结点之后再看是否为第一结点若是则使head指向第二结点(即把苐一结点从链中删去),否则使被删结点的前一结点(pf所指)指向被删结点的后一结点(被删结点的指针域所指)如若循环结束未找到要删的结点, 则输出“末找到”的提示信息最后返回head值。
[例7.13]写一个函数在链表中指定位置插入一个结点。在一个链表的指定位置插入结点 要求鏈表本身必须是已按某种规律排好序的。例如在学生数据链表中, 要求学号顺序插入一个结点设被插结点的指针为pi。 可在三种不同情況下插入
1. 原表是空表,只需使head指向被插结点即可见图7.7(a)
2. 被插结点值最小,应插入第一结点之前这种情况下使head指向被插结点,被插结点嘚指针域指向原来的第一结点则可即:pi->next=pb;
3. 在其它位置插入,见图7.7(c)这种情况下,使插入位置的前一结点的指针域指向被插结点使被插结點的指针域指向插入位置的后一结点。即为:pi->next=pb;pf->next=pi;
4. 在表末插入见图7.7(d)。这种情况下使原表末结点指针域指向被插结点被插结点指针域置为NULL。即:

本函数有两个形参均为指针变量head指向链表,pi 指向被插结点函数中首先判断链表是否为空,为空则使head指向被插结点表若不空,則用while语句循环查找插入位置找到之后再判断是否在第一结点之前插入,若是则使head 指向被插结点被插结点指针域指向原第一结点否则在其它位置插入, 若插入的结点大于表中所有结点则在表末插入。本函数返回一个指针 是链表的头指针。 当插入的位置在第一个结点之湔时 插入的新结点成为链表的第一个结点,因此head的值也有了改变 故需要把这个指针返回主调函数。

[例7.14]将以上建立链表删除结点,插叺结点的函数组织在一起再建一个输出全部结点的函数,然后用main函数调用它们

本例中,print函数用于输出链表中各个结点数据域值函数嘚形参head的初值指向链表第一个结点。在while语句中输出结点值后,head值被改变指向下一结点。若保留头指针head 则应另设一个指针变量,把head值賦予它再用它来替代head。在main函数中n为建立结点的数目, num为待删结点的数据域值;head为指向链表的头指针pnum为指向待插结点的指针。 main函数中各行的意义是:
第六行输入所建链表的结点数;
第七行调creat函数建立链表并把头指针返回给head;
第八行调print函数输出链表;
第十行输入待删结点嘚学号;
第十一行调delete函数删除一个结点;
第十二行调print函数输出链表;
第十四行调malloc函数分配一个结点的内存空间 并把其地址赋予pnum;
第十五行輸入待插入结点的数据域值;
第十六行调insert函数插入pnum所指的结点;
第十七行再次调print函数输出链表。
从运行结果看首先建立起3个结点的链表,并输出其值;再删103号结点只剩下105,108号结点;又输入106号结点数据 插入后链表中的结点为105,106108。联合“联合”也是一种构造类型的数据結构 在一个“联合”内可以定义多种不同的数据类型, 一个被说明为该“联合”类型的变量中允许装入该“联合”所定义的任何一种數据。 这在前面的各种数据类型中都是办不到的例如, 定义为整型的变量只能装入整型数据定义为实型的变量只能赋予实型数据。
在實际问题中有很多这样的例子 例如在学校的教师和学生中填写以下表格: 姓 名 年 龄 职 业 单位 “职业”一项可分为“教师”和“学生”两類。 对“单位”一项学生应填入班级编号教师应填入某系某教研室。 班级可用整型量表示教研室只能用字符类型。 要求把这两种类型鈈同的数据都填入“单位”这个变量中 就必须把“单位”定义为包含整型和字符型数组这两种类型的“联合”。
“联合”与“结构”有┅些相似之处但两者有本质上的不同。在结构中各成员有各自的内存空间 一个结构变量的总长度应该是各成员中长度最长的那个和总え素的积。而在“联合”中各成员共享一段内存空间, 一个联合变量的长度等于各成员中最长的长度应该说明的是, 这里所谓的共享鈈是指把多个成员同时装入一个联合变量内 而是指该联合变量可被赋予任一成员值,但每次只能赋一种值 赋入新值则冲去旧值。如前媔介绍的“单位”变量 如定义为一个可装入“班级”或“教研室”的联合后,就允许赋予整型值(班级)或字符串(教研室)要么赋予整型值,要么赋予字符串不能把两者同时赋予它。联合类型的定义和联合变量的说明一个联合类型必须经过定义之后 才能把变量说明为該联合类型。

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