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unity美工设置水和瀑布制作过程:

在伱想创建水的地方先创建plane当然,为了不穿帮先要将地面下陷,然后在上面铺plane画外音,想将地形下陷你就要将地形在创建之初整体提升一些,因为地形的基础高度默认是0无法再下陷了,我用的是unity3d 4.2.0设置地面基础高度的地方如下图所示,在这里我设置成了30设置好后,点右边的flatten按钮生效但一定要在创建地形之初操作,不然后期修改的话你的地形就白做了。

接着上plane的图:

3、给平面赋予水的材质

4、把仩面的材质拖给你刚建好的平面

5、把脚本Water也拖到平面上

下面说瀑布的制作瀑布是用unity的粒子特效做的,具体就不多讲了在这里贴一下设置面板。

调大Max Size可以使瀑布更宽调大Max Energy可以使瀑布更长,因为其生命周期更长了嘛

另外我在瀑布与水面交界处加了unity自带的Water Surface Splash特效,这样有水婲四溅的效果哦有兴趣的尝试一下吧,最后上张完整的图

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