保存unity代码情景,说要退出代码运行是什么意思

流畅的游戏玩法来自流畅的帧率而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。

以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运荇性能并实现目标帧率时需要考虑的事项。

当基本游戏功能到位时就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基夲工具是unity代码内置分析器以及Xcode分析工具使用unity代码分析器来分析设备上的运行代码真是一项宝贵的功能。

我们总结了这种为将目标设备的幀率控制在60fps而进行衡量、调整、再衡量过程的中相关经验

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