目前在实现matlab的算法
然后求大神幫解释下 这个MATLAB语句
但是B不是方阵 没法求逆啊!!!
如果顶点标识顺序与上边设置不┅致则会认为当前的面(眼前)为该图形的背面。
glPolygonMode函数用于控制多边形的显示方式
face这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分,控制多边形的正面和背面的绘图模式:
GL_FRONT表示显示模式将适用于物体的前向面(也就是物体能看到的面)
GL_BACK表示显示模式将適用于物体的后向面(也就是物体上不能看到的面)
GL_FRONT_AND_BACK表示显示模式将适用于物体的所有面
mode这个参数确定选中的物体的面以何种方式显示(显示模式):
GL_POINT表示只显示顶点多边形用点显示
GL_LINE表示显示线段,多边形用轮廓显示
GL_FILL表示显示面多边形采用填充形式
需要特别注意的是OpenGL3.1只接受GL_FRONT_AND_BACK作为face的值,并且不管是多边形的正面还是背面都以相同的方式渲染
为了更加明白以上2者(正反面和绘制方式)的直观意义,特举例如下:
分析代码:后面这个右上方的四边形可知其是按照顺时针布置顶点的,但是我们目前设置的是以逆时針为正面那么运行的结果是什么呢?答,我们看到的是其背面而背面是线形模式,我们看到的应该是线 当然,左下角的应该是正面洏且是填充起来了的。
在dispaly函数添加如下代码:
。这里面是画个立方体的6个表面。逆时针