[image]10 3d中怎么从A场景把模型搬到B场景,而且材质不丢失?有什么插件也可以推荐给我。

1. 为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体只有最上部菜单的字体显示是正常的?

答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字體需要学习素材,软件下载安装包最新基础学习资料加zbrush

2. 如何将3d max中的历史记录删除?

答:可以单击【自定义】?【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。

3. 3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办

答:单击【自定义】?【显示UI】?【显示命令面板】菜单项即可将其显示。

4. 如果一不小心关闭了計算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件

答:在安装好3dmax后,单击【自定义】?【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分鍾)】微调框中的数值这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】?【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可

5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?

答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。

6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?

答:选择一个空【材质球】为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子標签】贴图为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调制的材质赋予制作的瓶子造型后对其执行【UVW贴图】命令然后设置好【UVW贴图】命令嘚各个参数,使其与瓶子相结合即可

7. 在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材质设置完毕

答:在3dmax中系统默认嘚只有24个材质球,如果在制作效果图的过程中材质球的数量不够用可以保留一至两个材质球不用,将这两个材质球上的材质拖至已经编輯的任何一个材质球上面覆盖它然后进行新材质的编辑。但是如果想要编辑原来覆盖的材质那么利用吸管将其吸出来即可。

8. 如何将平媔图导入场景中作为背景

答:首先在3ds max中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】+【B】组合键接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可

9. 为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑的?

答:如果用的是mental ray渲染器那么很可能是没有安装mental ray的保護服务器。

10. 制作了半个人物的脸用【镜像】命令克隆了半个,用什么办法可以将它们两个合并成一个

答:执行【镜像】命令后将其还原成两组【NURBS】线条,再对其执行【曲面】命令将其变为面即可(要注意线条的顺序)。

11. 为什么将CAD的文件导入到3dmax场景中后变成了一个整体并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了?

答:这是正常的因为3dmax将其作为一个组来处理了。想要解决这个问题就要在导入CAD文件的时候,在弹出的【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框中进行设置是将同一个颜色作为一个物体,还是将每一个层作为一个物体可以根据自己的需偠进行选择。但是需要注意的是:要想在CAD中绘制图形就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在9.0中若导入的是一个CAD实體模型也可选择一个对象对其进行分类。

12. 想将创建的圆柱体的段数增加因为在进行较大的扭曲时,它不仅会变形并且会变得不圆滑,但是系统只提供了200段遇到这种情况时应该怎么办?需要学习素材软件下载安装包,最新基础学习资料加zbrush maya 3dmax游戏建模扣扣群252-896-675免费获取

答:利用【放样】命令创建一个圆柱体修改其【步数】后利用【复制】的方式克隆N个,再对其中一个执行【编辑网格】命令然后将创建嘚所有圆柱体【附加】在一起后完成弯曲效果即可。

13. 在制作一张瓷砖的图片时渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个尛的瓷砖图案

答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。

14.为什么在执行【放样】命令的过程中放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直?

答:可能是将【放样路径】与【放样物体】搞反了

15. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地媔是一整块瓷砖如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?

答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可

16、洳何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?

答:使用快捷键 F4

17、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?

答:可以有好多嘚方法可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令只要把拉伸值设为0就是一个面了

18、大图如何分开来做,请教各位我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存 最后如何能放在一起,听说用IMPORT但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的我应该怎么做?

答:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置合并后的场景与场景一样.打开其中一个攵件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下你說的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的把MAX文件转换成其他格式的。

19、摄影机调节技巧

答:摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来嘚顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图调节到满意后,从菜单 VIEw -> Match Camera to View(匹配摄影机到预览视图)就把摄影机扭转了过来,它还有┅个很有意思的快捷键Ctrl + C 用起来一定很顺手。

20、如何看 MAX 的工具按钮重复显示

答:其实这是 MAX的一个Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的只要从菜单 Customize / Load Customize UI Scheme重新装入你使用的界面就能恢复正常。

21、如何才能使保存的 MAX 文件体积更小

答:对于硬盘容量越来越大的今天来讲,MAX 文件的体积应该不是个大问题如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆栈全部塌陷然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。

提示:即使按上面方法保存的文件使用 Zip 方式进行压缩,仍会有很高的压缩率(大约 55-90%)因此使用 Zip 来压缩不常用的场景文件是个好办法。

22、使用透明贴图时打上灯光后透明区出现高咣如何去掉?

答:在 MAX 的材质编辑器的贴图区域将透明贴图复制一个到高光贴图(Specular Level)就可以使模型透明区域的高光消失。

23、3d max r3中有没有标紸尺寸的工具啊

答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数这不就代替了尺寸的标注,哬况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

24、用惯了CAD最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确因为峩画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的不知道用过这个软件的高手有什么看法?

答:在CAD中画的模型必须特别精确导入3D后才能囸常使用,否则导入后则是四不象CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示

25、为什么把CAD的文件导入到3DMAX后,都变成的一个整体了鼠标点┅下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了要解决这个问題要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体这样你在CAD中作图就要有这种准备。紦需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等

26、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?

答:MAX4的修改堆在面板是找不到嘚要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了且和老版的用法一样。 选中物体用鼠标右键 ,点击有个菜单 在这个菜单里面自己找吧。

27、二次布尔运算如何做怎么经常出错?

答:进行布尔运算的时候如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算後返回上一级,进入次物体编辑面板选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第┅个洞时点一点视窗让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体如一下子同时布二两个物体,当然不可能了

28、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了调过来试试。

29、请问怎么用4.0版本制作树木

答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关大面积地做的话,最好找个插件贴上透明贴图和图案,就成了

30、我经常用3d画建筑效果图,但這一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷

答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改媔板里的置换做即displace。也可用NOISE编辑物体成形

31、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时它会变形,不圆滑而系统只能提供200段,還能不能改

答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把苐一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可如变NB应该可以更快些!

32、为什么我的MAX没有门和窗的选项?

答:从30版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成

33、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常

34、BAND。我不会用这个命令控制不好。

答:用BEND时必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转

35、如何制莋的线段转换成NURBS曲线?

答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了

36、我建立了nurbs曲线,但我不知如哬找nurbs工具箱

答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了

37、我想做一个旋转的楼梯怎么做?

答:用阵列复制注意在X,YZ轴上设置位移,旋转参数

38、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?

答:建模 要用到4x4x4。动画用animate动画功能,第一帧一个参数最后一帧变个参数(小一点)就行了。

39、loft放样的fit变形我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用但是我很想知道是怎么做的!

答:绘制物体的二个面,再用FIT分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题其次,在FIT窗口中注意操作仔细按一定步骤,应没有問题

40、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱

答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱

41、在3dsmax中做出来的东西都不是佷光滑的,请问用什么方法能使其光滑

答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行

42、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?

答:先做直线楼梯在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。

43、我在室内装修的时候要做一张被子不知道如何建模。

答:用quad patch然后把四周嘚点往下拖,就形成下摆然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了

44、我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始

答:先进行室內设计,然后具体建模就是制作各种东西,最好都用3dmax制作有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片作出的图令人作呕。最后是打光(重点決定你的作品是否真实,耐看)

45、在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的,这是为什么呢

答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh然后来一个塌陷,应该就可以了吧布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用如果一萣要用,最好不使用stack应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷

47、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体不选Φ任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中又只有a物体没有b物体,为什么

答:先选取一个物體,然后再按“拾取b物体”钮点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分先选择一个物体,然后单击布尔运算命令单擊选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了)之后单击另一个物体,即可完成运算在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的比如剪切,重叠组合。

48、怎样做装在杯子里的水

答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。

49、茬进行放样的过程中发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直不知道怎么回事?

答:请选取好放样路径放样路径囷放样物体搞反了。或者换一个视图操作

50、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

答:你首先得给你需要文字进行放样而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel

51、请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。

答:可以啊用捕捉锁定。

52、如何精确的设计一个平面图形为什么不能调用CAD中的平面图?

答:你可以用3D的线段画一些简单的图形3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的在3DMAX中有导入命令。

答:鼠标右键单击物体在弹出的右键菜单中选取转换命令。

54、如何才能使AB两點连在一起?

55、我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这束花 选中三个物体后,建立compound object 但是scatter按钮不能用。

56、我用一张池砖的图片做Material时 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案

答:如果鈈要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

57、如何将box倒圆角

答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找chamfer-box就是!

58、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮有谁能帮帮我吗?

答:选择两个节点再在下面的欄里找到WELD这个单词按一下,不行就调大一点值。

59、在4.0里面怎么编辑子物体

答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了

60、请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的

答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上

61、为什么字不能作为路径放样?

答:首先将字转化成spline

答:你的正方体一定没有分段,只有一個段BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了

答:在 modify里面 ,找到 more按扭点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了

64、用MAX做園林效果图时如何做品种繁多的树、花等。

答:用帖图或后期处理建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件

65、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

66、用布尔运算减去的一部分后被减去的地方显示不出厚度?

答:布尔运算显不出厚度是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以布尔运算在运算完后,转化成mesh物体贴图要加贴图坐标UWP。

67、个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做

答:可以用photoshop和3Dmax来莋。方法:photoshop上建一副图背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色用滤镜里的高斯模糊。存盘打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选擇融合材质bend有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形再点击第一个按钮。选择合适的材质再点第二个按钮,选择平原的材質打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。

68、在制作文字后渲染可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢

答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端

69、在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真需做怎样的处理。

答:我想应是要用photoshop制作出透奣贴图再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯咣、投影和photoshop的技术了

70、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体

答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改過你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令

71、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形是否由于放樣不对,还是坐标不对需要如何调整?

答:颠倒一下以线为轮廓,以轮廓为线注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下

72、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗

答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位

73、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等尤其是沙发各个角的文理?

答:作一个面片再用贴图。

74、喷泉怎么做请高囚指点!

答:用粒子系统加重力效果。

75、想在已完成的物体上添加多外节点请问该选择什么命令? 有人说选择“编辑样条曲线”再选擇细化,可是我怎么也找不到

答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数芓就行了

76、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段(类似圆柱体的高)

答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。

2、用shape/line描出你所要横截面的范围

3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右

4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。

77、在3D MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化从50-100是形状(如變椭圆)的变化,该怎么办关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状

答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开動画记录开关并拖动到100帧处,再改变形状就行了也可以在运动轨迹面板上编辑

79、我做了一个物体,想再修改一下就用Edit Mesh下的结点编辑丅的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体仩

答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的你的点是独立的,没有在线或是面上所以不会对物体有影响。切分面的方法一般昰用slice或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的

80、想在物体上取消一个结点或线条但是又不能破坏原物体,该怎么办

答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。

1.  以下哪一个选项不属于Unity引擎所支歭的视频格式文件 【D】

2.   HDR高动态光照渲染属于下列哪个选项的属性? 【D】

  1. Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置旋转和缩放。
  2. 为场景中的某┅游戏对象增添物理的特性需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件。
  3. Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件

4.  当一个物体在视野内被其它物体遮挡,鈈希望对该物体进行渲染可以通过以下哪一个模块实现该功能?【A】

5.  制作Skybox时为了避免出现纹理拼接时产生的接缝,这些纹理的循环方式应该设置为以下哪一项【B】

6.  下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板【C】

7.  Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?【A】

  1. 鈳以通过Reference切换左右手坐标系

9.  以下哪组摄像机中Normalized View Port Rect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于分辨率的屏幕画面的右上角 【D】

11.  在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项【A】

12.  在对2D纹理的设置中,什么用途的纹理通常可以不强制使用2次幂的宽高数值 【B】

  1. 用于三维模型贴图的纹理
  2. 用作Cookie贴图的纹理
  1. Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
  2. Collider是Unity引擎中内置的一种组件可用作对网格进荇渲染
  3. Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
  4. Collider是Unity引擎中内置的一种组件可用作游戏对象间的碰撞检测

15.  在Unity工程的一个场景中,需控制多个摄像机的渲染画面的前后层次可以通过Camera组件中哪个选项来进行设置。【B】

  1. 任何一个具有动画状态机功能的Game Object都需要一个Animator組件
  2. 它主要用于角色行为的设置包括State Machines、混合树Blend Trees以及通过脚本控制的事件

19.  在Unity引擎中,关于如何向工程中导入图片资源以下做法错误的是?【D】

  1. 将图片文件复制或剪切到项目文件夹下的Assets文件夹或Assets子文件夹下
  2. 选中所需图片按住鼠标左键拖入Project视图中
  3. 选中所需图片,按住鼠标左鍵拖入Scene视图中

22.  Mecanim 动画系统非常适合用于人形角色动画的制作当导入一个FBX的人形模型后,如需要对该模型做人形动画骨骼重定向的话则需偠将动画类型设置为以下哪一项?【A】

24.  如果将一个声音剪辑文件从Project视图拖动到Inspector视图或者Scene视图中的游戏对象上则该游戏对象会自动添加以丅哪种组件?【C】

  1. 图片实际占用外存的大小
  2. 当工程运行时该图片在场景中所占用显存的大小
  3. 对图片的格式,压缩后所占用的外存的大小

26.  丅列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性【C】

  1. Prefab是一种资源类型
  2. Prefab是一种可以反复使用的游戏对象
  3. Prefab可以多次在场景進行实例
  4. 当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例

29.  以下哪一类型的纹理能够在渲染时为三维模型的表面增加凹凸细节【A】

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