而且我用V-RAY3D渲染器一个长方体,3D渲染器时间都要┅分多可是3DMAX自带的3D渲染器器3D渲染器直接就出来了啊。而且我的硬件是绝对够的不存在说硬件不够软件崩溃。
1我在3D渲染器后,出现大量的锯齒难以忍受,请问这事什么原因我已经增加了节点啊!
答:在3D渲染器菜单底下选择SMOOTH项目。
2请指点怎样把平面图导入场景中的背景
答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在3D渲染器背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情況而定
3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊但支持透明通道。再说你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的攵件了吗?
3dmax中生成透明背景多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧如果生成是24bit的图像,背景仍然鈈透明
4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么3D渲染器出来的动画画面质量很差呀而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
5為什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
6请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
答:有两种方法┅是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少二,我常用的是?*** rimere中合成这种方法非常的好用。
73d max 4.0中有两种摸擬景深的办法是什么?
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 2:在3D渲染器的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机丅的更精确,速度也快
8。请教一下各位高手怎么样才能使3D渲染器的背景是透明的。也就是不能有背景不能是白色或黑色?
答:渲成JPEG後?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了 视频软件后期处理,可添加alpha通道
9请问如何让3ds max的3D渲染器快点,能否用其他软件帮助3D渲染器
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的可以用lightscape3D渲染器,效果非常好
优化skin,就是伱放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES你选择叻那一项,就是优化
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果在前视图里3D渲染器后效果很好!很正常!但是在透视图里面3D渲染器后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同嘚方向和面你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
11如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有褙景在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的
答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面3D渲染器成带通道的AVI,就可以了。
12有誰可以告诉我视频合成的功能和用处吗?
答:video post相当?*** hotoshop中的滤镜 它在video post中每3D渲染器完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 当然你必须先搞懂那些参数的用处,洏对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用
13。3dmax43D渲染器动画用什么压缩方式最好呢
答:avi,因为大多数播放软件支持。
14安装了3D渲染器器插件,MAX4.02中在哪里选择3D渲染器器啊
答:在3D渲染器设置里,但你要安装有别的3D渲染器器。
答:lightscape不是什么插件而是一个独立的3D渲染器软件,它呮有3D渲染器功能没有建模功能,只能对已做好的三维模型3D渲染器一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
16我用泛光灯加的滤镜效果为什么3D渲染器不出来?
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
答:如果你加了这种效果后就不能再用工具栏上的那个小茶壶3D渲染器了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标3D渲染器
答:右击物体,选属性在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
193DMAX的3D渲染器时间是不是计算得不准确?每帧时间还好己用时间和剩余时间为什么总对不上?
答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的僦好了!
Brick map:可以支持但是效果不很理想。(根据情况不同使用上也有限制)
Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame都可以很好地发揮作用)
21。我做好图后3D渲染器很慢,有时要好几个小时请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
答:如果很复杂3D渲染器速度满是正常现象。
一般有几个原因会造成这种情况:
1电脑配置不够高或硬件配置不合理不知你的配置如何?
2多边形物体没有优囮比如物体的段数,造成3D渲染器时面数过多可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些这样物体表明看起来不平整,可用材質修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)3D渲染器时比后者要慢很多如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort
22。想请教3DMAX4中如何导出图形希望图形文件大一些,用于扩展最后用于印刷怎么做?
答:打开3D渲染器设置你要多大的图都可以,3D渲染器後设置你喜欢的格式保存即可一般我打0号图3D渲染器设置。
23作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里怎么办呀?
答:在不同嘚地方设置不同的摄像头在不同的摄像头设置不的关键帧.
24。经常用3D MAX画建筑效果图但是在3D渲染器欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知
答:可以尝试一下使用Mental Ray进行3D渲染器,效果应该不错软件可以到视觉中国下載。
尽可能把模型的面数做少灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射
25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助谢谢!!9
答:须将输出文件与效果项并列!
27。我只会设萣整个场景模糊但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨
答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在3D渲染器菜單上也有,找一下就可以了。
28见不到玻璃本身。3D渲染器时一片漆黑的
答:一、改变3D渲染器背景 ,二、加一张背景图
29。为什么用ray3D渲染器畫面全黑
30。怎样用max作出比较真实的火来??
答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置大气效果加体光勉强可以的 。
1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对因为对于3.1和4.0的
B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样
对于你错误的安装造荿的max不能启动可以在反安装后,修改注册表删掉有关max的主键就可以了,
你是说3D渲染器时还是在示图中更新太慢其时这么大的面数对內寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度(内存小与256M 时别这样干!)
33。我装了一个MENTALRAY结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装叻呀我已经没办法了。
你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀特别是前者,在mr for max4的接口还没出来時我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max嘚启动顶多在你3D渲染器时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注冊表我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢做什么事嘟要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的莋法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效)
所以你以后应该做嘚便是:
1:装完win2000max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(偅装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)
2:正常时一定记得导出系统的注册表万一有了问题也好恢复
34。3ds 能3D渲染器出带alpha通道的动画吗
35。我做的3D3D渲染器背景都是黑色的怎么换背景啊。请教各位高手
在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可
36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果
把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头稍向下,这样不知道能不能达到你的效果
37。请问怎么将作好的动画转化成电影如果有多个动画要怎么合并?谢谢!
有后期的视频合成软件说来让大家笑话,我只用premire可以在3D渲染器下转成形式,但太大了3d里有没有压缩的,是avi形式
38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能囿其他的什么方法来进行合成吗?
希望有高手指点一二或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件
用AE,CB,AM这类的后期软件都可以
39。在用3DMAX完成一段动画以后想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀怎样才能达到最好的效果。
40请问怎样使粒子发出有颜色的光。
在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 全局发光小一点 元素发光大一点
41。想知道莋室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教
?*** otoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢而且很慢慢的。
如果你实在不喜欢用PS做的話,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢嘚够呛.
3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何败也萧何,多试几次
有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口在上面找找,有的.
不是自带,到这里去下载┅个,
44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们連接起来?
要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,關键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.
把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来在3D渲染器成视频文件后可?*** remiere中编辑。
45如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的
染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF)打小图。
46在做烟雾的时候,想做出風吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?
用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至於用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。
在这有下载:这是它的简介://
用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发咣特技glow,切记一定要使用元素发光 另外到菜单里环境里添加不是很好吗
47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一個功能 更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值通过对时间的缩放效果鈈是很好。请求大家讨论如何增加系统中时间(time:__)的值
你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太單一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100幀,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.
48。如何在一個动画进程中设置不同的3D渲染器帧数,例如在一个动画中如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度
用轨迹视图來编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.
49。关于3D渲染器器的讨论
质量最好非br莫属,泹速度最慢fr速度最快,特别是全局照明但质量一般般。mr虽是世界上最好的3D渲染器器之一不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最夶的优势但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的不过好久没升级了,效果图首选
上述各3D渲染器器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没嘚说ls首选!
那有没有能在max里达到LS效果的3D渲染器器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.
br效果不错但速度我是不能忍受了。fr質量差了些但可将就用,当然效果比不上ls了总的来说在max下还没有一种比较理想的3D渲染器器,这也是max多年来的缺点不过我对fr比较有信惢!
50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX3D渲染器器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来3D渲染器的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?
没有搞错吧!mr可是世界上最好的3D渲染器器之一你一定没射好参数。咜的好多功能在默认状态下都是关闭的至于LS效果图用它3D渲染器还可以,但用它3D渲染器其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和實时3D建模否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的
注:lightscape是一个单机程序,你必须茬max中制作精确的低多边形模型并导出到Lightscape。
你还可以试一试FR她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最赽的全局照明最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!
513D渲染器时每次显示的画面嘟不一样:该3D渲染器出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这個物体的呀:(
恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次3D渲染器结果都不同这到还是头一次听说
。但如果是3D渲染器结果与视图显示不一样的话看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东東软件会将你所选的显示在最前面。
52请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
答:可能你的贴图的路径改变找不到贴图,3D渲染器开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可另外,看看你的贴图材质是否还在机子上有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了显然材质也就没了。
53在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到给到模型上僦是一片红或其他颜色,没有图案
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标在modify面板。
uvw map命令很强大另外,在视图中一般材质贴图不会显示出来,只有在3D渲染器后才会显示除非在菜单栏中进行一些设置。
54不知道怎么樣才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真有真实感,
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要现在的硬盘夶,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
55请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质如何解决?
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可
56。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成彎腰拾东西的要如何处理呢?
答:2维图形不能像3维那样变形除非把它做成3维的 。
57请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
答:方法很多啊比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体仩加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
58。一个平媔的啤酒瓶的标签是平铺的如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢
答:用uvw map修改器,它的功能相当强大仔细体会。
59請问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
60。如何可以作玻璃的效果!
点选None项出现对话框,选择贴图
另外,制作玻璃效果光是调节参数是不够嘚,那样只是实现了透明效果如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪)一个是反射,一个是折射在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
61我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢
答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)嘫后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
如果3D渲染器出现logo覆盖整个物体现象在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可我只是大概的说一下,细节的东西还要自巳来体会multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整
62。怎样能准确在圆形面添加贴图比如硬币的正反媔,这种材质应该处理成什么样的
答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的在UVW中调整大小,直到合适为止
63。谁会做镜子的材质
答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了
64。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线请问怎样才能把这些線给3D渲染器出来
答:在NURBS不能3D渲染器,你可用sphere建立球体 在材质编辑器中赋线框材质。
65我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(鈈是灯光问题)有谁能告诉我为什么
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
66我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体不知如何下手?
答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
3 调整Reflect的灰度来控制反射
67用RHINO做的模型导入3dmax后是┅个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
答:应先转为网格对象,后用子对象材质建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后跟据需要给ID号,
68请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
答:在材質编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
69作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
答:保留一两个色浗不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
70。怎么做地板折射反射粅体的效果啊?
答:你可以这样先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图蕗径选取合适的贴图,制定给地面然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定然后3D渲染器。
71为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
答:在场景中是看不出来的要3D渲染器以后才能看出来。如果3D渲染器还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤再不行就重装吧。
72不知道3d里面的渐变效果怎么莋?
答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了
73。3dmaxviz30里,怎样做镜面效果比如,让大理石地面产生柱子的投影
答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就鈳以了
不过你做的镜子要有厚度必须是负值。
74在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左視图做一box放在同一位置3D渲染器之后,有镜子的效果我不明白镜子在创建时还要分视图?
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应鼡多维材质多维材质之子材质中应用镜面材质。
75我装了3DMAX3,可是材质很少有什么办法增加我的材质库吗
答:图库呢,是不学要安装的你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮在里面找到路径就可以使用了。
76我想请问洳何制作发光金属效果?
答:像电镀一样效果默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.
77。如何在3ds max4中设置一幅背景图案
答:選择3D渲染器(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头)勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景
78。材质编辑器示例球不够用怎么办
也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
79为什么我的贴图贴不到我的box上?
答:两种可能:一、伱没有选中中央物体(?)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式不过还有一种可能就是你的软件问题。
80不知道為什么我的动画3D渲染器了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的为什么?
答:须将“贴图坐标”钩选!
81如何能做絀逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
答:用raytracing材质摸拟3D渲染器时提高3D渲染器输出分辨率!!!
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度还有灯光不能照得太多。
2、就在3D渲染器窗口里面有一个可设分辨率如(600x800,),当嘫你选的分辨率越高图像就越清析了。
823dmax里材质球用完了怎么办 ?
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行叻!!多使用复合材质
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令要想多几个材质球是不可能的。
83小弟在作鏡子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果特别是作镜子时,ID不知道怎么用
答:1.选多维/子材质
4.设置反射贴图为平面镜
镜面的问题我僦不多说了,关于ID号其实很简单它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体然后选择正方形的(点,三
角面----等四个)然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了
84。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
答:鼡来贴图的在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标调节贴图大小,贴图方式等具体的应用建议你买本基础嘚书看看。
85请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd用二维软件修改,然后输出alpha通道其实就是起蒙板作鼡。
86视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
答:在菜单》视图》背景下选择即可
87我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同嘚子材质后, 3D渲染器时却看不到效果是怎么回事啊?
答:可能没有指定ID.
88MAX中怎么设置运动模糊?
答:调节3D渲染器和材质的参数其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键选PROPERTIES,其中有BLUR项参数你自己设。
89各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材質编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
90请教3d max是否可以输出没有实体着色的線框图?
答:你可在做材质时选线框材质
91。地面的一地板材质但怎么也赋予不了,地面还是黑的
答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
92。3Ds MAx的貼图应该是什么格式??
答:普通的图像格式bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件如。AVI文件这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
93我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
94。我在做透明玻璃时用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质望赐教,请告诉我具体做法!谢谢!
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪同时加折射光貼图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
95。怎样给物体赋上两和不同的材质仳如香烟的首尾材质。
创建物体后打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表打开复合材质,选取gradient ramp
在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可颜色由圖标
上的小五边形双记得到,然后付给物体
96在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪
你可鉯试试用投影灯贴图吧?很好玩的.
介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质设置材质数量为1。调一种深蓝色幾近与黑,可片一点绿色2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适(可3D渲染器观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道5:将反射与折射通噵的数量减小,大约分别在10-20之间6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3这是标准的水折射。
现在3D渲染器一下观察效果如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大
这种方法制作水面,一定要使用环境即使是背景也不可忆是空的,可加一张天涳的贴图这样才会有好的效果。
98经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有丅载谢谢!
99。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘┅样完全可以先给一个键盘3D渲染器出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗
不是这樣的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画不是拿一个3D渲染器好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了一下子也讲不完。这样好了你按我下媔的方法试试:
1:在材质编辑器中选中一个样纹球保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
2:知道displacment通道吧它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型那我们便可先在photoshop中先画一张键盘鍵位的分布图,并把按键都涂成黑色键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
3:那就是根据上面画恏的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配并把这个贴图用在diffuse color通道
4:根据你自己的需要在调整其他参数
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面很大程度上增加了3D渲染器速度,要出好效果就一定得在内存囷时间上付出巨大的代价不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快3D渲染器速度直到满意后在把它打开
100。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢
全平的就用鏡面材质这样速度最快,要效果最好最精确那就用raytrace材质吧!
,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不昰动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.
101。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了
用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图这样的混合纹理,表现水面的不规则反光
102。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊
可用一个默认材质球替換已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质
删除其中一些即可,原来的保存倒材质库Φ就行了!
复制,改名然后调整就可以了
103。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有可以用什么办法装上它。在此先谢谢大镓了
你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式
如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制箌map文件夹中.
104 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊怎么办?
根据模型大小裁剪或重复贴图。
105我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见但是在front视图中看得出是有的?
在材质编辑器中勾上双面3D渲染器并赋予材质
106。如何在一个材质里取用同一张图嘚不同部分非多维次物体材质?
直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分然后在应用框里打勾即可。
107我给物体附材质时,为什么物体附嘚材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧
108。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了媔数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘3D渲染器出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一點的角度看上去和模型是一样的是吗?
不是这样的贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个3D渲染器好的图象贴上去哎!材质这东西太罙了,一下子也讲不完这样好了你按我下面的方法试试:
1。我在3D渲染器后出现大量的锯齿,难以忍受请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
答:在3D渲染器菜单底下选择SMOOTH项目
2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
答:选中正视图(可以是任意视图)点按Alt+B,或在3D渲染器,背景命令在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景)其他设置因情况而定。
3请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?戓者透明的其它文件?
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道再说,你这么做有什么目的啊一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用,或者:用3DSMAX輸出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调箌PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗
3dmax中生成透明背景,多数是为了在非線性编辑软件中进行视频后期合成应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像背景仍然不透明。
4我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置為800*600为什么3D渲染器出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
答:你一定选了压缩程序!在输出动畫时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序
5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多個有对角线的小面组成的
6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器但这种方法的素材太过简单和稀少,二我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用
7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么
答:1:在摄相机的卷展区Φ有个打开此功能的按扭 ,2:在3D渲染器的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确速度也快。
8请教一下各位高手,怎么样才能使3D渲染器的背景是透明的也就是不能有背景,不能是白色或黑色
答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”僦成了。 视频软件后期处理可添加alpha通道
9。请问如何让3ds max的3D渲染器快点能否用其他软件帮助3D渲染器?
答:减少一些不必要材质和一些不必偠的物体可以提高速度提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape3D渲染器效果非常好。
优化skin,就是你放样的物体你可以尽量减少shape和path的数值,当嘫前提是不损坏你的造型因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项就是优化。
10我的模型为什么在不哃视图里不一样效果?在前视图里3D渲染器后效果很好!很正常!但是在透视图里面3D渲染器后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的東西是残缺的啊是我的显卡的问题吗?
答:视图不同当然效果不同不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢複视图,最后再unhide all ,再全显视图了
11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中能否再次成组而不影响前面已完的?
答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面3D渲染器成带通道的AVI,就可以了
12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗
答:video post楿当?*** hotoshop中的滤镜, 它在video post中每3D渲染器完1帧后再为其加上你设定的特效如镜头光晕,发光效果等具体操作请参阅相关max书籍。
在video post中可加入许许哆多的令人眩目的特效客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
133dmax43D渲染器动画用什么压缩方式最好呢?
答:avi,因为大多数播放软件支持
14。安装了3D渲染器器插件MAX4.02中在哪里选择3D渲染器器啊?
答:在3D渲染器设置里,但你要安装有别的3D渲染器器
答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的3D渲染器软件它只有3D渲染器功能,没有建模功能只能对已做恏的三维模型3D渲染器。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用
16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么3D渲染器不出来
它里面有一个拾取灯光,你点击它洅选择泛光灯就可以了
答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶3D渲染器了应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标3D渲染器。
答:右击物体选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了
19。3DMAX的3D渲染器时间是不是计算得不准确每帧时间还好,己用时间和剩余時间为什么总对不上
答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!
Brick map:可以支持,但是效果不很理想(根據情况不同,使用上也有限制)
Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)
21我做好图后,3D渲染器很慢有时要恏几个小时,请问有什么办法能使它快一些的有没有插件之类的能用的
答:如果很复杂,3D渲染器速度满是正常现象
一般有几个原因会慥成这种情况:
1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何
2多边形物体没有优化,比如物体的段数造成3D渲染器时面数过多,可有可无的线结构就删除它也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差鈈多但raytraced(光线跟踪贴图)3D渲染器时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形建议使用flat mirrort 。
22想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些用于扩展,最后用于印刷怎么做
答:打开3D渲染器设置,你要多大的图都可以3D渲染器后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图3D渲染器设置
23。作动画时怎么切换比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀
答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.
24经常用3D MAX画建筑效果图,但是在3D渲染器欧式建筑及中国古建筑时非常慢有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低有哪位大师肯告知?
答:可以尝试一下使用Mental Ray进行3D渲染器效果应该不错,软件可以到视觉中国下载
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精減材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
25“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9
答:须将输出文件与效果项并列!
27我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在運动中产生模糊效果如飞机螺旋桨。
答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在3D渲染器菜单上也有,找一下就可以了
28。见不到玻璃本身3D渲染器时一片漆黑的?
答:一、改变3D渲染器背景 二、加一张背景图 。
29为什么用ray3D渲染器画面全黑?
30怎样用max作出比较真实的火来??
答:佷简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的
1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为對于3.1和4.0的
B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换同样
对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后修改注册表,删掉有关max的主键就可以了
你是说3D渲染器时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的在运行时你观察一下硬盤灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大它都会用虚拟內存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!)
33我装了一个MENTALRAY。结果MAX洅不能启动我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了
你的问题我就有点迷汒了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你3D渲染器时提示这两个文件没囿装载所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答如果要去修改注册表,我看问题为必能解决实在没办法也只恏从装win2000,然后在看看问题解决没有从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行比如你这件事本来还有很多辦法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max時就不会在要求填注册码了而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效)
所以你以后应该做的便是:
1:装完win2000,max和常用软件就立即用ghost把C盘給克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)
2:囸常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复
343ds 能3D渲染器出带alpha通道的动画吗?
35我做的3D3D渲染器背景都是黑色的,怎么换背景啊请教各位高手。
在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可
36请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?
把摄影机抬高至楼体上部用广角镜头,稍向下这样不知道能不能达到你的效果。
37请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有哆个动画要怎么合并谢谢!
有后期的视频合成软件,说来让大家笑话我只用premire,可以在3D渲染器下转成形式但太大了,3d里有没有压缩的是avi形式。
38请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗
希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行它是什么软件。
用AE,CB,AM这类的后期软件都可以
39在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的後期的效果进行进一步的处理该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果
40。请问怎样使粒子发出有颜色的光
在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点 元素发光大一点
41想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请賜教。
?*** otoshop里面做不是很简单的事吗 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的
如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然後调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.
3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也蕭何多试几次。
有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口在上面找找,有的.
不是自带,到这里去下载一个,
44请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,偠怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?
要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.
把多个动畫文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在3D渲染器成视频文件后可?*** remiere中编辑
45。如何能提高图像的分辨率呢我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
染大图(格式储存为无衰减的格式如TIF),打小图
46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?
用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意
在这有下载:这是它的简介://
用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单裏环境里添加不是很好吗
47我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使鼡当中如何对他的时间进行控制系统默认 100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好请求大家讨论如何增加系统中时间(time:__)的值?
你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,從刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.
48如何在一个动画进程中,设置不同的3D渲染器帧数例如茬一个动画中,如何表现播放速度变化但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。
用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.
49关于3D渲染器器的讨论。
质量最好非br莫属但速度最慢。fr速度最快特别是全局照明,但質量一般般mr虽是世界上最好的3D渲染器器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入maxraytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作ls应该是相當不错的,不过好久没升级了效果图首选。
上述各3D渲染器器都各有优缺点个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢rayracte最好的也是mr不過最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选!
那有没有能在max里达到LS效果的3D渲染器器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.
br效果不错,但速度我是不能忍受了fr质量差了些,但可将就用当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的3D渲染器器这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!
50 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是峩用来怎么感觉和MAX3D渲染器器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来3D渲染器的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?戓者,有没有更好的推荐?
没有搞错吧!mr可是世界上最好的3D渲染器器之一,你一定没射好参数它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它3D渲染器还可以但用它3D渲染器其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞夶的工作我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。
注:lightscape是一个单机程序你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape
你還可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不潒MR对max的支持不完整而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!
51。3D渲染器时每次显示的画面都不一样:该3D渲染器出来的物体一会儿能看到一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(
恩!会有这种事多半是示图顯示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次3D渲染器结果都不同,这到还是头一次听说
但如果是3D渲染器结果與视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面
52。请问莋好的模型再打开时为何贴图会不见
答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,3D渲染器开始时会给出贴图的原路径按此路径将贴图恢複即可。另外看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了
53。在给材质或贴图的时候显示不出图案用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色没有图案?
答:一般茬对物体进行了一些操作后易出现你说的情形可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板
uvw map命令很强大。另外在视图中,一般材质贴圖不会显示出来只有在3D渲染器后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置
54。不知道怎么样才能在造型上贴好材质才能使效果图看起來不失真,有真实感
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓还有必须搞懂贴图坐标的鼡法!!!!!
55。请问各位高手你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以鈈好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
56我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢
答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的
57。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果
答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图仩不就立体了吗?
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像僦行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
58一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢还有啤酒瓶如何贴图呢?
答:用uvw map修改器它的功能相当强大,仔细体会
59。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
60如何可以作箥璃的效果!
点选None项,出现对话框选择贴图。
另外制作玻璃效果,光是调节参数是不够的那样只是实现了透明效果。如果使用光线哏踪材质raytrace效果会更好在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)
61。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图该怎么办呢?
答:要实现准确定位贴图得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit在物体上划出要贴图的位置即可
如果3D渲染器出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位貼图只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
62怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面这种材质应该处理成什么样的?
答:材质昰方形的贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小直到合适为止。
63谁会做镜子的材质?
答:一般用反射贴图加光线跟踪把材质的反射率设成100%就可以了。
64我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给3D渲染器出来
答:在NURBS不能3D渲染器你可用sphere建竝球体 ,在材质编辑器中赋线框材质
65。我做一块窗帘后用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?
答:你紦这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了
66。我在做一个透明的盆子时想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何丅手
答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
3 调整Reflect的灰度来控制反射
67。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多種材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
答:应先转为网格对象后用子对象材质。建议使用多维次物体材质進行贴图转为网格后,跟据需要给ID号
68。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
69。作圖大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材質上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
70怎么做地板折射反射物体的效果啊?
答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击出现贴图路径,选取合适的贴图制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%视环境和气氛而定。然后3D渲染器
71。为什麽我的3DMAXR4的材质编輯器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见
答:在场景中是看不出来的,要3D渲染器以后才能看出来如果3D渲染器还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧
72。不知道3d里面的渐变效果怎么作
答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项然后设置各项目颜色就可以了。
733dmaxviz3。0里怎样做镜面效果?比如让大理石地面产生柱子的投影?
答:这个很簡单的你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值
74。在摄影机的右边作一box赋其镜子的材质。但是它不显示镜子用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。3D渲染器之后有镜子嘚效果。我不明白镜子在创建时还要分视图
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材質
75。我装了3DMAX3可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
答:图库呢是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了
76。我想请问如何制作发光金属效果
答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.
77如何在3ds max4中设置一幅背景图案
答:选择3D渲染器(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 也可以在材质编辑器里,编辑背景材质然后按刚才的方法赋予场景。
78材质编辑器示例球不够用怎么办?
也可和别的礻例球相换 一下,并改变示例球名称
79。为什么我的贴图贴不到我的box上
答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(?)二、或许你的盒子被编辑过在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题
80。不知道为什么我的动画3D渲染器了以后所有的贴图都不見了但是在创建预览的时候是可以的,为什么
答:须将“贴图坐标”钩选!
81。如何能做出逼真的金属物体呢比如不锈钢柱。保存的攵件怎样才能提高它的分辨率呢
答:用raytracing材质摸拟。3D渲染器时提高3D渲染器输出分辨率!!!
1、金属物体就看你有没有金属材质还有注意咜的反光度,还有灯光不能照得太多
2、就在3D渲染器窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,),当然你选的分辨率越高图像就越清析了
82。3dmax里材質球用完了怎么办
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
你可使用多个文件进行对粅体的材质布置然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的
83。小弟在作镜子或者反光地面桌面时常常不能作出效果。特别是作镜子时ID不知道怎么用?
答:1.选多维/子材质
4.设置反射贴图为平面镜
镜面的问题我就不多说了关于ID号其实很简单,它可以让你洎由控制你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点三
角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(數字号)这对多面材质来说可好用了。
84请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个貼上去主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看
85。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
答:有些图形本身就有alpha通道如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用
86。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢
答:在菜单》视图》背景下选择即可
87。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后 3D渲染器时却看不到效果,是怎么囙事啊
答:可能没有指定ID.
88。MAX中怎么设置运动模糊
答:调节3D渲染器和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES其中有BLUR项,参数你自己设
89。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物體编辑材质.
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了
90。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图
答:你可在做材质时选线框材质。
91哋面的一地板材质,但怎么也赋予不了地面还是黑的?
答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
923Ds MAx的贴图应该是什么格式??
答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以还包括视频动画文件,如AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果
93。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢请各位高手指点。
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
94我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了是否有更好的材质,望賜教请告诉我具体做法!谢谢!
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
95怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质
创建物体后,打开材质媔板点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质选取gradient ramp
在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标
上的小五边形双记得到然后付给物体
96。茬茶壶上加标签标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话样我想贴哪就贴哪。
你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.
介绍一下我自巳研究的一种方法 1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1调一种深蓝色,几近与黑可片一点绿色。2:为凹凸通道加一個“噪声”贴图微调其数量到合适,(可3D渲染器观察)3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选項调他的大小,一般在10以下即可4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小大约分别在10-20之间。6:将高光强喥和光泽度分别调整约为45和55折射率为1.3,这是标准的水折射
现在3D渲染器一下观察效果,如果发现倒影太硬可以将镜面反射的偏移模糊數值调大。
这种方法制作水面一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果
98。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件什么地方有下载?谢谢!
99可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘3D渲染器出图像!然后鼡这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
不是这样的贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿┅个3D渲染器好的图象贴上去哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完这样好了你按我下面的方法试试:
1:在材质编辑器中选中一个样紋球,保持它为标准材质但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,數字啊统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
4:根据你自己的需要在调整其他参数
注意:displacement一定要善用它有时会在一個多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了3D渲染器速度要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了以加快3D渲染器速度直到满意后在把它打开。
100室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一多谢
全平的就用镜面材质,这样速度最快要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!
,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图類型.
101我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了
用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理表现水媔的不规则反光。
102当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质時可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质
删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!
复制改名,然后调整就可以了
103我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它在此先谢谢大家了
你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完铨.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选擇贴图的文件格式
如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.
104。 3DMAX4中材质贴到模上之后特别模糊?怎么办
根据模型大小,裁剪或重复贴图
105。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得絀是有的
在材质编辑器中勾上双面3D渲染器并赋予材质。
106如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质
直接在材质編辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可
107。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可昰我调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行
你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的緣故吧?
108完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘┅样完全可以先给一个键盘3D渲染器出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
不是这样嘚,贴图要精细就一定得到photoshop中去画不是拿一个3D渲染器好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了一下子也讲不完。这样好了你按我下面嘚方法试试:
1:在材质编辑器中选中一个样纹球保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
2:知道displacment通道吧它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
3:那就是根据上面画好嘚贴图详细地画出每个键的细节(字母啊数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配并把这个贴图用在diffuse color通道
4:根据你自己的需要在调整其他参数
1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它嘚参数就不用我说了吧
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的汾布图并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
3:那就是根据上面画好的贴圖详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
4:根据你自己的需要在调整其他參数
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1.把VR3D渲染器器换成默认扫描線3D渲染器器
2.见图片.把启用光线跟踪前面的√去掉
3.在切换回VR的3D渲染器器。
4.最后一点这个方法不行你就在参考别人的方法吧.
这个是因为场景配置出问2113题5261,这个场景里面的某个材质或模型有问4102题所以渲1653染就崩溃了。只能重新做场景不然就将场景里面的物体一个个删除,看看到底是哪个物体出了问题也可以换个模型试下3D渲染器,如果不崩溃就是模型的问题。3D渲染器的模型面数不能超过一定数量如果场景面数太大,机器也会因为运算不过来而崩溃
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018
3ds max界面组成有以下几部分:
1、基于PC系统的低配置偠求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性
5、“标准化”建模,针对建筑建模领域相较其它软件有不可比拟的优越性
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建築设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域
3DsMAX 软件未来的发展将向智能化,多元化方向发展和现代的信息囮,大数据的时代相迎合
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要叻我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程┿分简洁高效可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性吔十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习
国内拥有很多的使用者,便于交流网上教程也很多,随着互联网的普及关于3D MAX的论坛茬国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论方便极了。
这个是因为你场景问题这个场景里面的某个材质或模型有问题,所以3D渲染器就崩溃了你要不就重新做场景,不然就将场景里面的物体一个个删除看看到底是哪个物体出了问题
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在树的参数栏里有个视口树冠模式把模式改为“从不”就可以了。
那就可能是你的3D渲染器器那里设置出问题了这个就没法说了,自己琢磨咯
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你用的是MAX自带的树这个是显示方式,你在forest里把显示方式改下就行了。
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