实现一个cmd那样的js实现文本框不可编辑,怎么做

用Windows&API实现一个简单的文本输入框
一、&&&&&&&&&&&&
Form应用中,Windows界面系统通过消息与应用程序进行交互,每个窗口都有相应的消息处理器,处理各自的用户输入及界面重绘等逻辑。窗口都有自己的类名,需要先把该类名及它对应的消息处理器注册到Windows界面系统中,再根据该类名来创建自己的窗口。
Windows也为我们准备了文本输入框,对于简单的文本输入,这个功能已经很完美了,不过如果我们要做一个功能强大的文本编辑器,就像开发环境的IDE那样,那么从头来写它会更好,可以实现我们想要的任何逻辑。
文本框是这样一个窗口,它响应键盘消息,并实时重绘窗口中的文本,还要响应鼠标消息来移动光标位置。
我尝试着用Windows API来实现了一个简单的单行文本框,它仅有以下几个功能:
1、& 响应用户的普通字符输入
2、& 可以用光标键及HOME、END键来移动光标
3、& 可以用鼠标键来移动光标
4、& 可以用BACKSPACE及DELETE键来删除输入的内容
另外,它不具有选择文本的功能及剪切、复制、粘贴等功能,这个文本框是用纯C来写的,不具有对象化的特征,也就是说,没有将代码封装成类,不能在界面上放置两个文本框,这是为了简化代码,只说明它的原理,如果要封装成类,可以采用MFC等类库来编写这个文本框。
在本文的最后,附带了本程序的全部代码,为了书写方便,把所有的代码都放在了一个代码文件中了。
本文本框运行界面如下:
二、&&&&&&&&&&&&
1、 注册文本框类并创建文本框窗口
可以使用API函数RegisterClassEx来注册文本框类,如下:
WNDCLASSEX
::ZeroMemory(&wc, sizeof(wc));
wc.cbSize&&&&
= sizeof(wc);
wc.style&&&&&
= CS_VREDRAW | CS_HREDRAW |
CS_DBLCLKS;&& //
指定当窗口尺寸发生变化时重绘窗口,并且响应鼠标双击事件
wc.hInstance& = _HI
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); //
指定窗口背景颜色为系统颜色“窗口背景”
wc.lpszClassName = _T("MySimpleTextBox"); //
指定要注册的窗口类名,创建窗口时要以此类名为标识符
wc.lpfnWndProc&&&&
= _TextBoxWndP // 处理窗口消息的函数
::RegisterClassEx(&wc);&&&&&&&&&&&&&
// 调用API函数注册文本框窗口
在注册文本框类的时候,需要为其指定消息处理过程,就是那个名为_TextBoxWndProc的函数,函数原型如下:
LRESULT CALLBACK _TextBoxWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM
wParam, LPARAM lParam)
使用类名“MySimpleTextBox”来注册了一个文本框类,并且为其指定了消息处理过程,下一步就是要使用这个类名来创建一个文本框了,使用CreateWindow可以创建该窗口:
HWND hWnd = ::CreateWindow(__T("MySimpleTextBox"), NULL,
WS_CHILDWINDOW | WS_VISIBLE,
left, top, width, height, hParentWnd, NULL, _HInstance,
其中的left、top为、width、height为文本框的位置及尺寸,_HInstance为父窗口的句柄。
2、 绘制文本框及文本
在文本框的消息处理过程中,响应消息WM_PAINT,可以实现对文本的绘制,假设使用默认的字体及字号,则代码如下:
static PAINTSTRUCT
static RECT
HDC hDC = ::BeginPaint(hWnd,
&ps);& // 开始绘制操作
::GetClientRect(hWnd,
&rect);&&&&&&&
// 获取客户区的尺寸
::DrawEdge(hDC, &rect, EDGE_SUNKEN,
BF_RECT);& //
绘制边框,EDGE_SUNKEN表示绘制样式为内嵌样式,BF_RECT表示绘制矩形边框
int len = ::_tcslen(_String);
::TextOut(hDC, 4, 2, _String, len);
::EndPaint(hWnd,
&ps);&&&&&&&&&&&&&&
// 结束绘制操作
其中,_String为定义的一个全局变量:TCHAR _String[TEXTBOX_MAXLENGTH+1];
其中API函数DrawEdge可以绘制文本框的边缘。
3、 光标操作
我们可以自己一绘制闪烁的光标,不过Windows为我们提供了一套和光标有关的API函数,可以省去我们绘制光标的繁琐过程:
CreateCaret(HWND hWnd, HBITMAP hBitmap, int width, int
该API函数用于创建一个光标,第一个参数是窗口的句柄,第二个参数是光标的位图,用于定义光标的形状,第三、四个参数为光标的尺寸。
我们通常见到的光标是一个黑色的竖线,在Insert模式下(按了Insert键)为一个黑色的方块,如果是使用这种简单的光标,就把第二个参数设置为NULL就可以了。
ShowCaret(HWND hWnd);
该API函数用于显示光标,其中并没有指定显示哪个光标的参数,这是因为光标是与当前线程有关的资源,一个线程只能创建一个光标,在该线程中创建的光标,可以在该线程中对它执行其它的操作。
SetCaretPos(int x, int y);
该API函数用于设置光标的位置,当输入字符后或响应光标键时,可以调用该函数重新设置光标的位置。
在调用CrateCaret创建了光标时,它是隐藏状态,要显示它需要调用ShowCaret函数。
HideCaret(HWND hWnd);
该API函数用于隐藏光标。如果两次调用了HideCaret来隐藏光标,也需要调用两次ShowCaret才能显示它。
DestroyCaret(HWND hWnd);
该API函数用于销毁光标。
通常来说,我们需要在文本框得到焦点的时候创建并显示光标,而在文本框失去焦点的时候隐藏并销毁光标。
通过处理两个Windows Form消息可以实现上面的逻辑:
处理WM_SETFOCUS消息创建并显示光标:
::CreateCaret(hWnd, (HBITMAP)NULL, 1, TEXTBOX_HEIGHT-5); //
::SetCaretPos(x,
y);&&&&&&&&&&&&&&&&&
// 设置光标位置
::ShowCaret(hWnd);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
// 显示光标
处理WM_KILLFOCUS消息隐藏并销毁光标:
::HideCaret(hWnd);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
// 隐藏光标
::DestroyCaret();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
// 销毁光标
在窗口绘制之前,我们需要先隐藏光标,绘制完成之后再显示光标,否则屏幕上将会残留光标的痕迹,但在处理WM_PAINT消息时我们并没有这样做,是因为BeginPaint和EndPaint已经为我们做了这件事情。
4、 响应按键消息
Windows有若干与键盘相关的消息,例如:WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_CHAR等,我们需要处理WM_CHAR消息在光标的位置显示所输入的字符,消息处理过程的参数wParam即为所输入的字符,显示出字符之后,需要调用SetCaretPos来重新设置光标位置。
如何将字符立即显示出来呢,首先要指定文本框上的无效区域,按照Windows
Form的编程约定,当Windows发现某个窗口上出现无效区域时,会向该窗口发送WM_PAINT消息来通知消息处理过程重绘这个区域。
API函数InvalidateRect可以指定窗口的某个区域无效,最简单的办法是让整个窗口都无效,如下:
::GetClientRect(hWnd, &rect);
::InvalidateRect(hWnd, &rect, TRUE);
::UpdateWindow(hWnd);
API函数UpdateWindow在执行时会立即重绘窗口,以便让用户的输入会在界面上及时做出响应。
光标键及HOME、END等键不会产生WM_CHAR消息,我们可以响应WM_KEYDOWN消息来移动光标的位置。
5、 响应鼠标消息
我们需要处理鼠标的单击消息WM_LBUTTONDOWN来移动光标,如何知道鼠标点击在哪个字符上呢,也就是如何取得指定位置处的字符呢?Windows
API并没有为我们提供现成的功能,好在写一个这样的功能也不复杂,API函数GetTextExtentPoint(HDC hDc,
LPCSTR lpString, int count, LPSIZE
lpSize)可以获取指定的设置描述表下,指定字符串的尺寸。
基于这样的原理,我们可以逐渐求得每个字符所在的位置,与鼠标单击的位置来对照,便可以计算出鼠标是单击了哪个字符,如下:
int x = LOWORD(lParam);
HDC hDc = ::GetDC(hWnd);
int strLen = ::_tcslen(_String), strPos = 0;
for (strPos=0; strPos&strL strPos++)
::GetTextExtentPoint(hDc, _String, strPos,
if(size.cx + 4 &= x)
&&&&&&&&&&&&&
_StringPosition = strP
::GetTextExtentPoint(hDc, _String, strPos,
::SetCaretPos(size.cx + 4, 3);
::ReleaseDC(hWnd, hDc);
三、&&&&&&&&&&&&
1、 文本缓冲区问题
本示例中为了简单起见,定义了一个固定大小的文本缓冲区,当输入的字符数量到达固定大小时,将忽略字符消息的处理。显然这种处理方式不实用,当文本较少时会造成内存缓存区的浪费,当文本较多时内存缓冲区不能够满足要求,并且插入和删除字符时,都会移动大量的文本,效率也比较慢。
我们需要用变长的字符串来解决字符缓冲区大小这个问题,变长字符串会有许多逻辑,可以用类来封装这些逻辑,例如MFC中的CString类。
2、 如何用面向对象的思维来写一个文本框
本简单的文本框显示不具有重用特征,字符串缓冲区、光标位置等数据都定义为全局变量,这导致无法在界面上放置两个文本框。如果采用面向对象的逻辑,应该把这些数据封装在一个类中,之所以没有采用面向对象的方式来写,是因为Windows
API本身就是面向过程的,从整体架构上来讲,我们需要实现一套面向对象的开发框架,定义各种窗口共有的基类,在这个基类上派出生各种窗口,例如MFC就是这样做的。
3、 文本选择的逻辑
实现这个逻辑的关系在于以下两点:
一是当用户拖拽鼠标或用Shift+光标键等进行选择时,消息处理过程需要对这些鼠标和键盘的消息正确地响应,确定出当前所选择的区域
二是如何向用户呈现所选择的文本区域,通常它们具有指定颜色的底色,这牵涉到界面重绘的问题。可以对这部分文本设置好背景色和前景色进行绘制。
4、 重绘的效率问题
本示例中每次输入和删除都要重绘整个文本区域,实际上,我们可以判断窗口哪个位置无效了,一般是光标后面的文本无效。在绘制时先取得其无效区域,仅对这一小部分进行绘制,可以提高重绘效率。
5、 多行文本的问题
显然,该示例程序只能输入单行文本,如果要输入多行文本,可以响应回车键另起一行,在窗口绘制时,如果遇到回车键,便跳到下一行的最左侧区域进行绘制。
也可以采取每行文本使用一个字符串缓冲区的办法,以防止在大量文本时引起的大量内存移动,这需要定义一个文本管理器的类来处理多个缓冲区的逻辑。
6、 其它问题
围绕文本编辑器可以展开若干问题,例如字体、字号、颜色、行间距等,更高级的,像开发环境的IDE,会自动把关键字突出显示,如果要做这样一个文本编辑器,就是非常复杂的事情了,不过办法总比问题多,这些有激情的问题会带领我们进入一个广阔的思维空间。
  为了书写方便,把所有的代码都放在了一个代码文件中了。
  关于对该代码技术要点的解释,请参见:《用Windows
API实现一个简单的文本输入框(上)》
  该代码中大部分地方都加了注释,有不妥之处,敬请批评指正:
&&1&#include&&tchar.h&
&&3&#include&&windows.h&
&&7&HINSTANCE&_HI&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&应用程序句柄
&&9&TCHAR&_Title[]&=&_T("简单文本框");&&&&&&&&&&&&&&&&&//&定义窗口的标题
&13&TCHAR&_WindowClass[]&=&_T("MySimpleTextBoxApp");//&主窗口类名
&15&ATOM&_RegisterClass();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&注册主窗口类
&17&HWND&_CreateWindow(int&nCmdShow);&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&创建主窗口
&19&LRESULT&CALLBACK&_WndProc(HWND&hWnd,&UINT&message,&WPARAM&wParam,&LPARAM&lParam);&&&//&主窗口消息处理函数
&23&TCHAR&_TextBoxClass[]&=&_T("MySimpleTextBox");&//&文本框的类名
&25&ATOM&_RegisterTextBoxClass();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&注册文本框的类
&27&HWND&_CreateTextBoxWindow(HWND&hParentWnd);&&&&&&&&//&创建文本框
&29&LRESULT&CALLBACK&_TextBoxWndProc(HWND&hWnd,&UINT&message,&WPARAM&wParam,&LPARAM&lParam);&//&文本框窗口消息处理函数
&31&void&_DrawText(HDC&hDC);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&绘制文本
&33&void&_SetCaretPos(HWND&hWnd);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&设置光标位置
&35&void&_UpdateWindow(HWND&hWnd);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&更新窗口
&41&//&一些常量定义
&43&#define&MAINWINDOW_WIDTH&&&&400&&&&&&//&主窗口宽度
&45&#define&MAINWINDOW_HEIGHT&&&200&&&&&&//&主窗口高度
&47&#define&TEXTBOX_WIDTH&&&&&&&300&&&&&&//&文本框宽度
&49&#define&TEXTBOX_HEIGHT&&&&&&20&&&&&&&//&文本框高度
&51&#define&TEXTBOX_MAXLENGTH&&&1024&//&文本框中文本的最大长度
&55&TCHAR&_String[TEXTBOX_MAXLENGTH&+&<span STYLE="CoLor: #]&=&_T("");&&&&&//&文本
&57&int&&&&_StringPosition&=&::_tcslen(_String);&&&&&&&&//&光标插入点所在的位置
&61&int&APIENTRY&_tWinMain(HINSTANCE&hInstance,&&&&&&&&//&当前的应用程序句柄
&63&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&HINSTANCE&hPrevInstance,&//&前一个应用程序实例的句柄(在Win32上,始终为NULL)
&65&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&LPTSTR&lpCmdLine,&&&&&&&&//&命令行参数
&67&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int&&&&&&&&nCmdShow&&&&&//&窗口的显示样式
&69&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&)
&73&&&&&&_HInstance&=&hI
&77&&&&&&_RegisterClass();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&注册窗口类
&79&&&&&&if(_CreateWindow(nCmdShow)&==&NULL)&&&&&&&//&创建窗口
&81&&&&&&&&&&return&FALSE;
&85&&&&&&MSG&
&87&&&&&&while&(::GetMessage(&msg,&NULL,&<span STYLE="CoLor: #,&<span STYLE="CoLor: #))&&&&//&从消息队列中获取消息
&89&&&&&&{
&91&&&&&&&&&&::TranslateMessage(&msg);&&&&&&&&&&&&//&转译一些特殊的消息
&93&&&&&&&&&&::DispatchMessage(&msg);&&&&&&&&&&&&&//&执行消息处理
&95&&&&&&}
&99&&&&&&return&(int)msg.wP
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&}<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&//&注册应用程序窗口类<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&ATOM&_RegisterClass()<span STYLE="CoLor: #0&
<span STYLE="CoLor: #1&{<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&WNDCLASSEX&
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&::ZeroMemory(&wc,&sizeof(wc));&&&&&&&&&&&&&&&&&//&作为一步清空,是为了让未赋值的字段的默认值为(或NULL)
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&wc.cbSize&&&&&=&sizeof(wc);
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&&&&&wc.style&&&&&&=&CS_HREDRAW&|&CS_VREDRAW;&&//&指定当窗口横向和纵向的尺寸发生变化时都会重绘窗口
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&wc.hInstance&&=&_HI
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&wc.hbrBackground&=&(HBRUSH)(&COLOR_APPWORKSPACE&+&<span STYLE="CoLor: #);&&//&指定主窗口背景为“工作区域”系统颜色
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&wc.lpszClassName&=&_WindowC&&&&&&&&&&//&此为要注册的类名,创建窗口时要以此类名为标识符
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&wc.lpfnWndProc&&&&&=&_WndP&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&此为处理窗口消息的函数
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&return&::RegisterClassEx(&wc);&&&&&&&&&&&&&&&&&//&调用API函数注册窗口类
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&}<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&//&创建窗口<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&HWND&_CreateWindow(int&nCmdShow)
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&{<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&HWND&hWnd&=&::CreateWindow(_WindowClass,&_Title,&WS_OVERLAPPEDWINDOW,&
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&&&&&CW_USEDEFAULT,&CW_USEDEFAULT,&MAINWINDOW_WIDTH,&MAINWINDOW_HEIGHT,&NULL,&NULL,&_HInstance,&NULL);
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&&&&&if(hWnd&==&NULL)
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&&&&&return&NULL;
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&::ShowWindow(hWnd,&nCmdShow);
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&::UpdateWindow(hWnd);
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&return&hW
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&}<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&//&窗口处理过程<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&LRESULT&CALLBACK&_WndProc(HWND&hWnd,&UINT&message,&WPARAM&wParam,&LPARAM&lParam)
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&{<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&static&HWND&hTextBoxW
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&switch&(message)
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&&&&&{
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&case&WM_CREATE:&{
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&&&&&_RegisterTextBoxClass();&&&&//&注册文本框的类
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&&&&&hTextBoxWnd&=&_CreateTextBoxWindow(hWnd);&//&创建文本框
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&&&&&}&break;
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&case&WM_ACTIVATE:&&&&&&&&&&&&&&&&//&当窗口被激活时,将焦点设置在文本框上
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&&&&&::SetFocus(hTextBoxWnd);
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&&&&&break;
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&&&&&case&WM_SETCURSOR:&{&&//&设置光标形状
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&&&&&static&HCURSOR&hCursor&=&::LoadCursor(NULL,&IDC_ARROW);
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&&&&&::SetCursor(hCursor);
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&&&&&}&break;
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&&&&&case&WM_DESTROY:&&&//&应用程序被关闭
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&&&&&::PostQuitMessage(<span STYLE="CoLor: #);
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&&&&&break;
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&default:
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&&&&&&&&&return&::DefWindowProc(hWnd,&message,&wParam,&lParam);
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&}
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&return&(LRESULT)<span STYLE="CoLor: #;
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&}<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&//&注册文本框的类<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&ATOM&_RegisterTextBoxClass()
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&{<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&WNDCLASSEX&
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&&&&&::ZeroMemory(&wc,&sizeof(wc));
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&wc.cbSize&&&&&=&sizeof(wc);
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&wc.style&&&&&&=&CS_VREDRAW&|&CS_HREDRAW&|&CS_DBLCLKS;&&&//&指定当窗口尺寸发生变化时重绘窗口,并且响应鼠标双击事件
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&wc.hInstance&&=&_HI
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&&&&&wc.hbrBackground&=&(HBRUSH)(COLOR_WINDOW&+&<span STYLE="CoLor: #);&//&指定窗口背景颜色为系统颜色“窗口背景”
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&wc.lpszClassName&=&_TextBoxC&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&指定要注册的窗口类名,创建窗口时要以此类名为标识符
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&wc.lpfnWndProc&&&&&=&_TextBoxWndP&&&&&&&&&&&&&&&//&处理窗口消息的函数
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&return&::RegisterClassEx(&wc);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&调用API函数注册文本框窗口
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&}<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&//&创建文本框<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&HWND&_CreateTextBoxWindow(HWND&hParentWnd)
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&{<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&//&之下代码是为了让文本框显示在父窗口中央,而计算位置
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&RECT&parentWndR
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&::GetClientRect(hParentWnd,&&parentWndRect);&&//&获取父窗口客户区的位置
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&int&left&=&(parentWndRect.right&-&TEXTBOX_WIDTH)&/&<span STYLE="CoLor: #,&top&=&(parentWndRect.bottom&-&TEXTBOX_HEIGHT)&/&<span STYLE="CoLor: #;
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&//&创建文本框
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&HWND&hWnd&=&::CreateWindow(_TextBoxClass,&NULL,&WS_CHILDWINDOW&|&WS_VISIBLE,
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&&&&&left,&top,&TEXTBOX_WIDTH,&TEXTBOX_HEIGHT,&
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&&&&&hParentWnd,&NULL,&_HInstance,&NULL);
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&return&hW
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&}<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&//&文本框消息的处理过程<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&LRESULT&CALLBACK&_TextBoxWndProc(HWND&hWnd,&UINT&message,&WPARAM&wParam,&LPARAM&lParam)
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&{<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&switch&(message)
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&{
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&case&WM_PAINT:&{&&//&绘制这里之所以加一对大括号,是为了让之下定义的变量局部化
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&&&&&static&PAINTSTRUCT&
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&&&&&static&RECT&
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&&&&&HDC&hDC&=&::BeginPaint(hWnd,&&ps);&&//&开始绘制操作
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&&&&&&&&&::GetClientRect(hWnd,&&rect);&&&&&&&&//&获取客户区的尺寸
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&&&&&::DrawEdge(hDC,&&rect,&EDGE_SUNKEN,&BF_RECT);&&//&绘制边框,EDGE_SUNKEN表示绘制样式为内嵌样式,BF_RECT表示绘制矩形边框
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&&&&&_DrawText(hDC);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&绘制文本
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&&&&&::EndPaint(hWnd,&&ps);&&&&&&&&&&&&&&&//&结束绘制操作
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&&&&&&&&&}&break;
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&&&&&case&WM_SETFOCUS:&{&&&&//&获得焦点
<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&&&&&::CreateCaret(hWnd,&(HBITMAP)NULL,&<span STYLE="CoLor: #,&TEXTBOX_HEIGHT-<span STYLE="CoLor: #);&&&&&//&创建光标
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&&&&&_SetCaretPos(hWnd);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&设置光标位置
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&&&&&&&&&::ShowCaret(hWnd);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&显示光标
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&&&&&}&break;
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&case&WM_KILLFOCUS:&//&失去焦点
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&&&&&::HideCaret(hWnd);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&隐藏光标
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&&&&&&&&&::DestroyCaret();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&销毁光标
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&&&&&break;
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&case&WM_SETCURSOR:&{&&//&设置光标形状
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&&&&&static&HCURSOR&hCursor&=&::LoadCursor(NULL,&IDC_IBEAM);
<span STYLE="CoLor: #0&<span STYLE="CoLor: #1&&&&&&&&&&::SetCursor(hCursor);
<span STYLE="CoLor: #2&<span STYLE="CoLor: #3&&&&&&&&&&}&break;
<span STYLE="CoLor: #4&<span STYLE="CoLor: #5&&<span STYLE="CoLor: #6&<span STYLE="CoLor: #7&&&&&&case&WM_CHAR:&{&&&&//&字符消息
<span STYLE="CoLor: #8&<span STYLE="CoLor: #9&&&&&&&&&&TCHAR&code&=&(TCHAR)wP
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