这是我的战争状态人物生病吃药状态显示个【没有药品】是为什么,翻译问题?

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这是我的战争各人物状态及道具消耗品翻译详解一览
这是我的战争各人物状态及道具消耗品翻译详解一览系统介绍:游戏开始,玩家会随机获得3-4名幸存者,每个人都有不同的故事和特技(这个之后会说),找到了一个在战火中依然尚且健全的屋子决定在这里活下去。游戏可以分为2部分:白天和黑夜。白天锁定在屋子里活动(因为出门会被大炮和狙击手完虐……),玩家可以利用这段时间把屋子里还仅存的资源收集起来、 加固自己的庇护所、制作道具和食物;偶尔还会有上门做生意的人或者随机事件的NPC来访。夜晚则要选择出门拾荒的人(背包数量每人不同)、睡觉的人和站岗的人。拾荒是这个游戏非常重要的一个环节,你可能碰到友好抑或敌对的拾荒者,政府军士兵(他们把一切平民视为反抗军)和别的幸存者。你可以选择躲避,杀掉他们或者和他们做生意。注意,每个商人喜欢的东西都不一样,有些快饿死的人会把食物的价值看的很重而生病的人会把药品绷带和酒精当做比黄金还重要的存在,利用他们说的话来进行交易,会占很大的便宜。注意,夜晚你的屋子也会被别人偷袭,请保证有人站岗且家里有足够的武器弹药。只有夜晚的拾荒过程中会发生战斗,玩家可以自由切换拾荒和战斗两种模式,注意一旦切换为战斗模式,周围的人默认你会攻击他,有些NPC可能还会劝你两句而其他人直接就掏枪了,所以请三思而后行。这游戏是很不推荐战斗的,但是战斗却往往是不可避免的。这游戏的战斗系统是以命中率+伤害这两方面决定的。玩家在选择攻击模式后,把鼠标移到想攻击的敌人上后发现一个瞄准镜或者刀子的图标(取决于是远程还是近战),图标的填充程度代表了命中率和伤害,越满命中(近战)/伤害(远程)就越高。近战如果没打中会被反击,远程填充度低会造成伤害低下。近战的暗杀(图标变为红色的暗杀按钮)是100%命中的且有伤害加成,但是不能保证一击必杀(因人和武器而异),这游戏的主角都是平民战五渣所以不要奢求太多。一般而言,妹子的战斗能力不如男性;胖子、死宅和老人的战斗力不如年轻力壮的,所以选择出门拾荒的人物时也请把这点儿带入考虑。各人物状态:人物的属性分为这么几种,所有需要注意的状态都会在右下角的人物卡片上显示。饱腹度:Well Fed(吃的饱饱的),不显示(不抱也不饿),Still Hungry(吃了生食物后,显示还是饿,能抗一顿),Hungry(饿,一顿正经的饭或者罐头能喂饱),Very Hungry(十分饿,快饿死了,需要2顿饭喂饱或者1个罐头)健康度:不显示(健康),Slightly Wounded,Wounded,Lethally WSlightly Sick, Sick, Very Sick。轻微的不健康和受伤都不会影响生活和移动,不饿肚子睡几天床就自动好了。Sick和Wound会影响移动速度,而且治好也需要更长的时间。严重受伤和生病的话没有绷带/药品就会死,而且角色不能出门拾荒,在家里只能卧床。尽量让人物保持健康,会增强小队的实力。但是轻微受伤/生病也不要浪费宝贵的药品,这在游戏里都是硬通货心理健康度:Content,不显示,Sad和Depressed。游戏里如果玩家做了圣母的事情,比如送给快饿死的人食物、给需要药物的人交易药物、帮助邻居、拾荒时见义勇为,都会让队友感到很满足。这个满足状态能够让他们在生病/受伤时加快恢复速度。相反,如果玩家滥杀无辜,偷别人的东西,拒绝帮助邻居或者有队友死亡。他们就会感到情绪低落,严重的时候会失眠(会造成tired)甚至自杀。当然,这也是引人而异,有些人没心没肺,做好事儿他们不关心做坏事他们也不在意。疲劳度:不显示,Tired,Very Tired,Slept Poorly。晚上不睡觉就会变得疲劳,2天不睡觉就变成Very Tired必须睡觉,如果没有睡在床上则会变为Slept Poorly。后面2个状态如果持续时间太长会让角色得病,请尽量保证床的数量来让所有人都能休息醉酒:Drunk,喝了1瓶酒就会变成这样,角色基本上啥“建设性”动作都做不了了。酒这东西是用来帮助心理不健康的人摆脱失眠的,平时还是当做硬通货卖给别人吧。庇护所永久物(道具消耗品):床:重要道具之一,让角色能在晚上休息,白天补觉的道具。病人睡几天就能治好病。价格也不是特别,请尽量保证你有2张床(多了也没多大意义了)板凳:开局会送一把,让人物没事儿干的时候能坐上去看看书抽根烟什么的。意义不是很大。沙发:板凳的升级版,同样是让人物没事儿干的时候坐上去抽烟看书思考人生的。但是能帮助人物摆脱情绪低落的状态补洞:游戏一开始,屋子里会有3个洞,把洞补好了会降低被人打劫的几率和丢东西的可能。全补好后,解锁警报门吉他:自娱自乐的东西,属于让角色摆脱情绪低落状态用的。火炉:屏幕左上方有温度计,当温度低下的时候如果不注意保暖,小队成员会有高几率得病,可以升级1次来减少消耗的燃料警报门:家里的洞都补好后出现的,有了这个之后,晚上就不用设置站岗的人了,因为会自动报警。燃气灶:重要道具之一,让玩家能够做出填饱肚子的热饭。能够升级一次,减少消耗的燃料。注意做2个人的饭和1个人的饭都是消耗一样的燃料,所以尽量做大锅饭菜园子:后期神道具。让玩家能够种药草,升级后能种菜。消耗大量的水和1肥料获得4蔬菜(3天+1小时)。研磨槽:让玩家能把药草制作成草药和绷带,也能制作劣质卷烟。升级后能制作正式药物和高级卷烟。酿酒蒸馏器:让玩家能够用方糖制造劣质烈酒和纯酒精(制药用),升级后能制造高级酒。这道具意义不大,因为酿酒需要浪费大量的水,而且酒这东西实际上作为等价物虽然比烟值钱,但是远不如食物和药品。
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游戏介绍:
《这是我的战争(This War of Mine)》别称《我的这一战》,是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,与一般的战争游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。
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这是我的战争吃了药状态显示没吃药解决办法一览
发表: 来源:互联网
  这是我的战争玩家已经为自己的角色吃了药,但是角色的状态显示的是没吃药,简直是药不能停的节奏啊。
到底吃没吃药呢,请看这是我的战争吃了药状态显示没吃药解决办法一览。
  这是我的战争吃了药状态显示没吃药解决办法:
  答: On med翻译成No med了
以上就是小编带来的这是我的战争吃了药状态显示没吃药解决办法一览。
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这是我的战争 各人物状态及道具消耗品翻译详解一览
发布时间: 14:37 () 作者:3DM论坛—我们大家的期待 编辑:Fantasy
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《》各人物状态及道具消耗品翻译详解一览。
系统介绍:
游戏开始,玩家会随机获得3-4名幸存者,每个人都有不同的故事和特技(这个之后会说),找到了一个在战火中依然尚且健全的屋子决定在这里活下去。
游戏可以分为2部分:白天和黑夜。白天锁定在屋子里活动(因为出门会被大炮和狙击手完虐&&),玩家可以利用这段时间把屋子里还仅存的资源收集起来、
加固自己的、制作道具和食物;偶尔还会有上门做生意的人或者随机事件的NPC来访。
夜晚则要选择出门拾荒的人(背包数量每人不同)、睡觉的人和站岗的人。拾荒是这个游戏非常重要的一个环节,你可能碰到友好抑或敌对的拾荒者,政府军士兵(他们把一切平民视为)和别的幸存者。你可以选择躲避,杀掉他们或者和他们做生意。
注意,每个商人喜欢的东西都不一样,有些快饿死的人会把食物的价值看的很重而生病的人会把药品绷带和酒精当做比黄金还重要的存在,利用他们说的话来进行交易,会占很大的便宜。注意,夜晚你的屋子也会被别人偷袭,请保证有人站岗且家里有足够的武器弹药。
只有夜晚的拾荒过程中会发生战斗,玩家可以自由切换拾荒和战斗两种模式,注意一旦切换为战斗模式,周围的人默认你会攻击他,有些NPC可能还会劝你两句而其他人直接就掏枪了,所以请三思而后行。
这游戏是很不推荐战斗的,但是战斗却往往是的。这游戏的战斗系统是以命中率+伤害这两方面决定的。玩家在选择攻击模式后,把鼠标移到想攻击的敌人上后发现一个瞄准镜或者刀子的图标(取决于是远程还是近战),图标的填充程度代表了命中率和伤害,越满命中(近战)/伤害(远程)就越高。
近战如果没打中会被反击,远程填充度低会造成伤害低下。近战的暗杀(图标变为红色的暗杀按钮)是100%命中的且有伤害加成,但是不能保证(因人和武器而异),这游戏的主角都是平民战五渣所以不要奢求太多。一般而言,妹子的战斗能力不如男性;胖子、死宅和老人的战斗力不如年轻力壮的,所以选择出门拾荒的人物时也请把这点儿带入考虑。
各人物状态:
人物的属性分为这么几种,所有需要注意的状态都会在右下角的人物卡片上显示。
饱腹度:Well Fed(吃的饱饱的),不显示(不抱也不饿),Still
Hungry(吃了生食物后,显示还是饿,能抗一顿),Hungry(饿,一顿正经的饭或者罐头能喂饱),Very
Hungry(十分饿,快饿死了,需要2顿饭喂饱或者1个罐头)
健康度:不显示(健康),Slightly Wounded,Wounded,Lethally WSlightly Sick, Sick,
Sick。轻微的不健康和受伤都不会影响生活和移动,不饿肚子睡几天床就自动好了。Sick和Wound会影响移动速度,而且治好也需要更长的时间。严重受伤和生病的话没有绷带/药品就会死,而且角色不能出门拾荒,在家里只能卧床。尽量让人物保持健康,会增强小队的实力。但是轻微受伤/生病也不要浪费宝贵的药品,这在游戏里都是硬通货
心理健康度:Content,不显示,Sad和Depressed。游戏里如果玩家做了圣母的事情,比如送给快饿死的人食物、给需要药物的人交易药物、帮助邻居、拾荒时见义勇为,都会让队友感到很满足。这个满足状态能够让他们在生病/受伤时加快恢复速度。相反,如果玩家滥杀无辜,偷别人的东西,拒绝帮助邻居或者有队友死亡。他们就会感到情绪低落,严重的时候会失眠(会造成tired)甚至自杀。当然,这也是引人而异,有些人没心没肺,做好事儿他们不关心做坏事他们也不在意。
疲劳度:不显示,Tired,Very Tired,Slept Poorly。晚上不睡觉就会变得疲劳,2天不睡觉就变成Very
Tired必须睡觉,如果没有睡在床上则会变为Slept Poorly。后面2个状态如果持续时间太长会让角色得病,请尽量保证床的数量来让所有人都能休息
醉酒:Drunk,喝了1瓶酒就会变成这样,角色基本上啥&建设性&动作都做不了了。酒这东西是用来帮助心理不健康的人摆脱失眠的,平时还是当做硬通货卖给别人吧。
庇护所永久物(道具消耗品):
床:重要道具之一,让角色能在晚上休息,白天补觉的道具。病人睡几天就能治好病。价格也不是特别,请尽量保证你有2张床(多了也没多大意义了)
板凳:开局会送一把,让人物没事儿干的时候能坐上去看看书抽根烟什么的。意义不是很大。
沙发:板凳的升级版,同样是让人物没事儿干的时候坐上去抽烟看书思考人生的。但是能帮助人物摆脱情绪低落的状态
补洞:游戏一开始,屋子里会有3个洞,把洞补好了会降低被人打劫的几率和丢东西的可能。全补好后,解锁警报门
吉他:自娱自乐的东西,属于让角色摆脱情绪低落状态用的。
火炉:屏幕左上方有温度计,当温度低下的时候如果不注意保暖,小队成员会有高几率得病,可以升级1次来减少消耗的燃料
警报门:家里的洞都补好后出现的,有了这个之后,晚上就不用设置站岗的人了,因为会自动报警。
燃气灶:重要道具之一,让玩家能够做出填饱肚子的热饭。能够升级一次,减少消耗的燃料。注意做2个人的饭和1个人的饭都是消耗一样的燃料,所以尽量做大锅饭
菜园子:后期神道具。让玩家能够种药草,升级后能种菜。消耗大量的水和1肥料获得4蔬菜(3天+1小时)。
研磨槽:让玩家能把药草制作成草药和绷带,也能制作劣质卷烟。升级后能制作正式药物和高级卷烟。
酿酒蒸馏器:让玩家能够用方糖制造劣质烈酒和纯酒精(制药用),升级后能制造高级酒。这道具意义不大,因为酿酒需要浪费大量的水,而且酒这东西实际上作为等价物虽然比烟值钱,但是远不如食物和药品。
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这是我的战争
This War of Mine
发行商:Games Republic
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日这是我的战争:孩子们常见问题解决办法及内容介绍
《这是我的战争:孩子们》游戏里新增加了一些新颖的内容以及玩法,当然游戏存在一些问题在所难免,小编就为大家带来《这是我的战争:孩子们》常见问题解决办法及内容介绍,希望对各位玩家有所帮助。
一:简介 在太平洋时间日,官方发行了PC端,类别为dlc[不包括本体] 《这是我的战争:孩子版》不仅关注现实持久的战争,但在任何情况冲突的时候,孩子仍然是孩子:他们会笑,哭,玩耍,他们会看到不同的世界。除了考虑生存,你还得从内心了解他们才能去保护他们。他们的青春和未来都在你的手中。开发人员的一句话:“从我们的角度来看,增加孩子的经历是最重要的行为来使这个游戏更加完整。 但它需要最大限度尊重战争的受害者,所以可以理解的是,我们想现在这个话题没有任何无偿戈尔。 事实上,我们的目标是让小孩子如何看待武装冲突的现实。 《这是我的战争:孩子版》 ——我的战争最大更新 ——保护无辜的孩子 ——工艺玩具,和孩子们玩,照看他们 ——多让大人和孩子们在场景中见面——支持战争的儿童慈善机构通过购买DLC 二:角色技能 [不包括基础人物12人和自建人物7人(新建平民)] 亨里克 10格 嗜好:抽烟 技能:相同的需求,却比别人多做50%量的烟,但是时间增加0.5小时 总战斗力:第三档 心理素质:正常 克里斯托(Christo)12格 嗜好:无(且禁欲者) 技能:状态并不影响自身 总战斗力:第三档 心理素质:正常 伊丽娜(irina)10格 嗜好:无 技能:种菜时,需要的水减半 总战斗力:第四档 心理素质:正常 三:孩子能被教的东西 有很多,燃料,过滤器,做饭,做水,做烟,做绷带,还有种菜。有的需要额外的时间 四:非官方翻译性mod 目前创意工坊已有一个名为the little ones的mod,翻译了官方目前未翻译的内容,若官方将文本翻译补完,则可以忽略。 五:常见问题解惑 Q:为什么我装的mod用不了等于没效果 A:目前的版本已经用不了创意工坊的旧mod了 Q:为什么我做不了秋千 A:请不要使用旧版的mod,请你关掉全部mod并重启游戏。 Q:为什么我交易会老出现问题? A:解决办法:点击进入 Q:为什么大人睡觉一会就醒了 A:没错,2小时足以
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