3dmax渲染出来的3dmax喷到墙壁的水柱花花绿绿的是怎么回事?

3DMAX渲染出来是黑色,怎么回事,请高人指导_百度知道
3DMAX渲染出来是黑色,怎么回事,请高人指导
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并且选择一个合适的预置.:这是参考他们正解的回答,说是否采用MR的曝光控制。所以你可以这样。3dsmax9以上版本创建的对象好像默认都是双面显示的了,点击Customize(自定义)菜单 &gt。但也好办,左边(显示属性)选项组里第三个复选项“Backface Cull(背面消隐)”勾上即可,点是了以后,你这边可以试一下,按8打开环境设置,他会弹出一个提示;Preferences,你选择MR的曝光控制,背面就是黑的:
1首先你的渲染器用的是mr,切到viewports(视口)选项卡,里面有个曝光控制,弹出属性菜单后:选中对象后右键你好,再有你用的灯光是光度学灯光,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,勾上Backface Cull on Object Cretion(创建对象时背面消隐)。以后,创建的对象都是单面的了.,就渲出来了,并且把EV值适当降低。想永绝后患也可以,弹出菜单后,你就会发现场景亮起来了2因为你的墙默认打开了背面显示,我估计问题应该是出在曝光控制上了,Properties(属性).(首选项)
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