谁来推荐一个有物品保留的minecraft服务器包1.4.x~1.6.x电信盗版服务器

中文名称:&逆向合成台
英文名称:&ReverseCraft
来源:&转载
Mod版本:&v4.0.6
适用版本:&1.7.10/1.7.9 1.7.2 1.6.4
API需求:&|Forge API|
最后更新:&
左边是工作台,可以当普通的工作台使用
右边成品栏,可以将要分解的物品放在 成品栏的位置
如果有多个合成方式则可以在左下角物品栏进行切换
点Reverse进行逆转
有损伤的工具不能分解
工作台优势:1:完全支持IC(包括EXP),可分解IC中任意物品(包括有电的物品)
2.合成简单
注意:分解可以刷物品,建议单机靠自觉,服务器还是禁了吧...
【如何安装我的世界mod】
首先下载modloader,这个可以为你解决大部分的mod冲突问题
其次,看好你的minecraft版本,去下载对应版本的mod
大部分的mod安装过程如下,有小部分mod可能安装方法比较特别,但是下载的地方都会有说明:
解压mod文件,出来好多class文件,把他们放在minecraft\bin\minecraft.jar里就ok了
点击以下链接下载
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Minecraft已“卖身”且看微软如何“玩转”游戏
人已读 && 来源: game163
&& 作者: 佚名&&&发布时间:
近日,微软官方正式宣布将以25亿美元收购Minecraft开发商Mojang。微软收购Mojang引发的猜测已然成了近期的热点,随着Mojang创始人之一Markus Persson的离开。
近日,微软官方正式宣布将以25亿美元收购Minecraft开发商Mojang。微软收购Mojang引发的猜测已然成了近期的热点,随着Mojang创始人之一Markus Persson的离开,更是引发了大家新一轮的推测和讨论。但无论如何,收购已经尘埃落定,收购之后的Mojang走向如何?微软会有何变化?这对玩家们又会产生何影响?
游戏业务新亮点 从目前看,Minecraft目前拥有5000万左右付费用户,注册用户超过1亿,而且玩家年龄分布极为广泛,并且拥有自己的社区,此次收购相当于微软获得了一个拥有庞大用户的成熟社区。根据Newzoo的玩家调查显示,美国10-50岁的玩家中,36%玩家为Xbox金会员,如果微软能将剩余的用户转化到自己的Xbox Live平台下,那么对于Xbox Live平台无疑是极大的壮大,微软对抗Steam平台就有了强力的武器。同时,微软也希望此举刺激Xbox的销量,以期在次世代主机大战中扳回一点劣势。亚洲游戏市场,尤其是日本游戏市场一直是微软心头的痛,携Minecraft来推广自己的游戏业务,未尝不会成为微软在亚洲的推广策略。 Minecraft在玩家中已经形成了一种次文化,一个有相当号召力的品牌,微软的收购更有可能是看中了这一黄金IP的价值,目前Minecraft已经和乐高在玩具方面展开合作,而在影视,娱乐等其他市场,微软还有很多空间可以拓展。针对Minecraft本身,微软也大有商业深度可挖。每年以Minecraft 为主题的聚会 MineCon 吸引上千人参加;Minecraft在教育领域已经进入教材,还有教师以其为平台制作教学道具。要知道这些目前只是玩家的自发行为,微软不会放过通过这么庞大的扩展市场来赚取钞票,而且会很乐意通过自己的主导建立起基于Minecraft的商业生态圈。 扶不起的Windows手机 微软新任CEO萨提亚&纳德拉上任之后,主打的是云端和移动端业务,路透社分析称,微软收购Mojang意在加速自己在移动领域的布局。而事实是,目前Windows Phone只占有移动市场3.6%的份额,而Surface平板的市场占有率则更加可怜,普及率不高使得很多app开发者放弃了windows平台。微软收购后,Minecraft仍然保持多平台的现状,这就意味着目前的移动玩家并不会放弃手上的IOS和Android系统设备,而去转投WP平台。或许基于庞大的用户基数,微软能够获得一些转化用户,但显然是达不到其希望的要求的。鉴于近来Lumia新机发售使得微软手机销量回暖,现阶段要使手机业务有起色,布局硬件方面可能要来得更实际一点。 Minecraft是否会重演悲剧,走向没落 纵观以往的收购案,从EA收购Popcap到Zynga收购OMGPOP,开发商被收购以后无一例外地遇到了玩家流失,业绩下滑的状况。很多玩家们也在社交网站上发出了反对微软收购Mojang的呼声。诚然Minecraft非常流行,但也不是完美无缺,微软想要留住玩家,还有很多工作要做。 首先,Minecraft是用JAVA编写的,对系统资源消耗很大,能流畅运行当今主流3D游戏的PC都不敢说一定能流畅运行Minecraft。微软收购后,针对自身系统平台的优化势在必行。而且玩家们都清楚,PC上的Minecraft才是Minecraft的完全体,但是这款游戏在手机端却最流行,如何让手机版本和主机版更接近PC版也是微软未来要做的工作之一。 其次, Minecraft从 1.4.x版本到1.8.x版本没有什么实质性的改动,微软入主后,需要投入力量对游戏进行内容上的更新。让玩家们值得庆幸的是,虽然Mojang的三位创始人离开,但是Minecraft目前实际的首席开发者Jens Bergensten及团队大部分人留了下来,还不至于让Minecraft团队分崩离析,短期内游戏不会产生颠覆性变化。 第三,此前Minecraft在市场和营销上做得并不怎么样,主要依靠玩家之间的口口相传和Youtube上的视频传播。微软收购之后,借助Xbox Live平台,可以更好地推广,在对玩家服务上也需要提升。Mojang曾经在1.7.9服务器版本中强制加入了新版的最终用户许可协议,禁止了第三方服务器的一些行为,例如出售游戏内商品或者特权等,这种明显带有个人公司意愿的行为曾经引起了玩家极大的不满。如果微软能够在这方面对玩家开放并做好引导,相信玩家也会很乐意参与到微软的圈子中去,实现玩家与微软的共赢局面。 由于Minecraft的开放性结构,未来成为一个平台也并无可能,加之用户群分布十分广泛,谁也说不准会影响到哪个业务,也许这种不确定性也是吸引微软收购的原因之一。Minecraft是个能够给玩家带来无限可能的游戏,也是款会给微软带来无限可能的游戏,就看微软能不能玩得转了。
推荐理由 1000-7等于多少?想成为食尸鬼的一员吗?赶紧换上安定区的皮肤,装食尸鬼吧~
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