魔兽世界4.2客户端职业问题!什么职业满足以下条件!

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魔兽世界账号是什么
?&两年的时间已然过去,您是否妥善备份好自己账号的注册信息了呢?您是否已经记不大清楚自己的注册身份证号码了呢?或是因为注册时的种种个人原因,如今无法提供有效的身份证复印件了呢?以上这些问题以往都是恢复个人信息时的重要权衡标准。第九城市本着服务贴近用户、精益求精的产品运营标准,经过缜密的系统的测试,现在我?&《魔兽世界》俨然已是行业标杆,这个在全球拥有1200万玩家的游戏有着足够的资本去傲视群雄,但是就算是WOW这样的作品也避免不了产生各种各样的问题,比如对新手的不友好问题。WOW系统丰富繁杂,一个新手进入游戏之后面临着的是大量需要学习的内容&&其实这还不是WOW不友好的主要因素?&近日网易陆续公布了网易版《魔兽世界》的用户政策,目前公开的信息显示网易版《魔兽世界》并未融入网易体系而是与之保持独立,独立性甚至超过了九城运营的时代.据网易公司公开的信息显示,网易版《魔兽世界》的充值系统与九城时代类似,《魔兽世界》充值体系仍将保持与中国代理商充值体系独立.网易一卡通无法给《魔兽世界?&&成就系统暴雪官方人员:Ghostcrawler我们一直都很支持玩家练小号或者尝试别的角色,但我们不希望会出现如下情况:你最牛X的那个大号去干这干那,然后把奖励全部给予某个你不怎么想玩的小号(除非那小号的装备声望等等都万事俱备了你才打算玩)。那样会使得WOW不像是一个角色扮演游戏。举例来说?&网易《魔兽世界》注册中需要验证姓名和身份证号码,如果不吻合就无法通过验证。同样的对象&&&网游企业,同样的内容&&&用户注册实名,不同的部委&&&文化部和新闻出版总署各自推行网游实名制。文化部?&直奔正题!此法适合在固定电脑上玩魔兽的同志,网吧众杯具了../consoleSETaccountName&你的帐号&复制如上命令到游戏聊天框内,然后回车!注意记得把命令里你的账号四个字改成你自己的战网通行证!你没看错,就这么简单!然后,你退出游戏再进的时候就会发现登录界面上已经自?&最近经常看到有丢号的人来发牢骚,虽然经过各有千秋但所表达的意思大致相同,就是因为代理的‘无能’而给自己造成了心里上及‘财产’上无法挽回的损失,至于总结被盗原因以及以后应该如何防止重蹈覆辙的文章没有看到,没有一个丢号的人认为自己有哪怕是一点的过错。我希望能出现一家公司可以在微盈利的前提下让尽可能多的玩?&供求关系指在商品经济条件下,商品供给和需求之间的相互联系、相互制约的关系,有需求就有供应。在网络游戏业走过风雨十年后,已经在人们的日常生活中普及,然而,在网络游戏这个行业发展的背后,却出现着一个不容忽视的问题:游戏盗号!&致富千日功,盗号一日穷&,这是用户被盗的真实写照。当您?&7月1日,网易魔兽官方网站上线,同时中文战网开放注册,玩家已可以建立战网通行证,并且绑定自己的魔兽账号:&&魔兽世界官网上线中文战网开放绑定下面就是官方FAQ的详细内容:1.创建战网通行证的时候需要身份证吗?同一个身份证/电子邮箱能够创建多少个战网通行证?A:在创建战网通行证的过程里,不?&晚上突然发现:网游之伤:被忽视的堪比教育的价值这个文章这是未成年人说的话吗?也说明看17173的发表文章的能人也不少啊!不完全是1600万没大脑傻逼的窝啊!我赞同你说游戏的价值,娱乐,消遣,精神寄托,开发大脑。你说的网游价值,恰恰是一种则学理论,而实际是这样吗?则学理论说没有绝对的错与对,信书不如无?&先把九城的公告转下:同大区(一/四区、二/六/九区、三/七区、五/八区)之间,每一个角色的付费转服价格是60元(2张600点点卡);跨大区则需要90元(3张600点点卡)。如果在付费转服的同时申请账号角色分离,将不再收取任何额外的费用。如果仅进行账号角色分离(即同大区内同服务器账号角色分离),则需要?&你是否希望同一个游戏账号里两个角色也有机会能够一起组队共同冒险?现在,您的愿望已经实现&&全新&账号角色分离&服务火热推出。通过账号角色分离功能,你可以将自己账号中任意一个游戏角色转移到另一个属于自己的账号。用户也可以在付费转服时,同时进行账号角色分离?&为了让用户更方便的使用账号分离服务,也为了防止出现用户账号所有权争议,我们对账号角色分离的条件和限制进行了调整。现在,使用账号角色分离必须满足以下条件:1.账号角色分离的原始账号和目标账号的身份证号码必须一致。(由于技术上的原因,即使都是属于您的身份证,一个15位号码,一个18位号码,也无法进行账号?&玩网络游戏是最近两年的事情,期间经常听说某某某账号被盗,自己觉得挺不可思议的,个人觉得他们的防范意识不够,但是日,终于轮到我了。1月6日晚,输入用户名和密码,系统提示密码错误,输入了几遍还是如此。换了我的另外一个账号,却能正常进入。直到现在我还不愿面对现实,我又登陆魔兽官网客服中心,?&关于账号防盗的工作报告尊敬的各位领导、在座的各位同志:下午好。针对目前一个比较尖锐的社会问题――“账号被盗”,党组织在进行了深刻细致地调查之后,组织各方面的科研精英和业务骨干进行了多方面细致地研究和讨论。目前终于拿出了一个颇为详细和成熟的解决方案。(鼓掌)“账号被盗”这个问题之所以如此泛滥,无外乎两?&&不再与网游公司纠缠&,这是巢湖《魔兽世界》玩家杨俊对自己维权经验的总结。杨俊研究后认为,《魔兽世界》战网服务条款中多项均涉嫌侵犯玩家合法权益,与管理规定冲突。4月7日,他专程赶到上海,向上海市工商部门递交了自己的申诉书。目前,上海工商部门已受理他的申诉,正着手调查。玩了5年?&日晚,我在全国知名的账号交易网站5XX3上购买了一个魔兽世界的游戏账号,由于本人已经不是在5XX3上第一次购买账号,所以相当相信5XX3网站,出于本人的小心,本人还是选择了一个首次在该网站上交易的账号,而且该账号资料已被5XX3审核过,并可以给买家提供卖家(即该账号)的身份证扫描件?&10月8日暴雪发布了最新的账号加密工具:战网令牌。战网令牌是一个可选的,提供给魔兽世界/战网帐号额外保护,防止未授权的操作的工具。除了密码之外,战网令牌会提供一组唯一并且一次性的密匙。登陆和其他帐号操作将会更安全。怎样取得战网令牌?直接在暴雪商城购买。数字密码是什么?怎样取得?数字密码是一组6位数的?&魔兽是什么?当你问阿勇这个问题的时候,他会告诉你说,魔兽就是一款&大型多人3D图形聊天软件&,也确实如此,做一个小型休闲公会,阿勇他们已经不再花太多心思在副本上面,只在周末打打祖阿曼、海山和黑庙然后去太阳井试试运气。而作为这个小公会的会长,阿勇每天上线做的事情就是接每日钓鱼任?&还记得你的第一件史诗装备是什么吗?是在打怪的时候突然出的乔丹的法杖?是从AH里买到的克罗之刃?是战场出身的6级雷矛?还是从MC里得到的T1级别装备?&&&&我的第一件史诗装备是骨火,在我53级的时候用了一张点卡买的,因为骨火是54级才能用的,所以那时做梦都想快
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魔兽世界4.2及以后版本,PVP,战场。职业问题
PVE走向无所谓(奶,FZ PVP的都是针对JJC的天赋.2及以后版本都可能玩PVE很少.2及以后版本FZ打战场.
4,DK2,放弃了伤害加成的天赋。请高玩推荐个职业,JJC,T,野外,DPS都可以)主玩战场,JJC怎么样。1小弟问题简单明了。在线等,所以想问下,FZ 这个版本及以后版本PVP有没有发展。除FS,装备到底是混搭还是韧装,由于时间关系4。今天看了下NGA的帖子,伤害怎么样
提问者采纳
1.看你打22 33还是55了个人认为现版本ZS LR不错2.还是看你什么队伍了 FZ更多的是配合沉默打一轮压制 33出场率最高
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DZ不错 人数比例少 插旗除了fs打不过 其他都是虐 不像其他职业 插旗打不了 打完jjc和战场只能干发呆JJC组合也很多22 33 55都有很粗的大腿 评级战场需要的多 有位置FZ只适合评级战场粘扛旗的人 不让他走 无限控制 伤害基本可忽略 想杀死一个战场毕业的布甲(站着不动) 大概的需要40s?
1.LR DZ SS2.没前途。现在3355都是拼伤害。你防战没有伤害就等于少了一个人。控制递减的太厉害,震荡猛击冲击波什么的别的职业都可以代替。
1,如果你愿意玩治疗职业的话,骑士和萨满都很好(4。2骑士是大腿职业)。去哪都有人要。DPS的话玩野德吧,这个版本伤害非常BT。2,FZ是防战吗?那JJC基本可以放弃了。就算评级旗手也大部分都是血DK ,野D,什么的。
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熊猫人之谜全职业将彻底变革 改动总览
  所有职业都将在潘达利亚的迷雾中得到彻底的改变。从全新的天赋树到技能精简,每一个职业都将获得全新的更有趣而多变的游戏体验--没有人必须选择某一个天赋也没有一个5.0的战斗必须拥有一个特定职业的特定天赋。
整体职业变化
  由于新职业武僧的到来,也许会提升角色数量上限。
  新的天赋树也许会通过雕文、被动技能、套装奖励等形式让能量上限超过100。
  目前的天赋树存在问题--即玩家不能选择自己偏好的很酷的天赋。
  在MoP中讲添加新的法术,但不一定在85-90级中才能获得。
  一个全新的布甲近战会很酷吧,一个类型的装备只能给一个单一职业真的是太糟糕了,比如神圣骑士的装备。
  伴随着远程武器在MoP中的取消,很多职业将会丢失该装备的属性提升。
  自动攻击也许将不会从非武僧职业中取消--也许我们甚至会让武僧也拥有它。取消自动攻击非常毛线,因为这对于游戏方式改变的太多了。
  远程武器。猎人将不再有盲区。猎人的近战攻击被取消了。远程武器对所有职业都不存在了。圣物不存在了。魔杖将会变成像主手武器那样成为主流武器。
  韧性。它将会变成一个基础属性,因此角色随着等级上升将会获得固定的韧性。PvE装备肯定不是适合PvP的装备,但是在入门级PvP中还是好用的。
  全职业的法术书都变了;更新了法术循环;更多。
  专精技能将会是在旧天赋中那些玩家应有的技能,它们是某个天赋的核心技能,但别的天赋却用不到。
  天赋树翻新的目的是让每一个人都能有独特的天赋来自定义自己的角色。
  挫志怒吼/挫志咆哮被取消因为它们太无聊了。
  积极的坦克方式应该像死亡骑士那样--将天赋树重点放在生存上,而非仇恨制造上。
  死亡骑士的坦克方式太尖锐(spiky)了:血姿态的护甲加成在4.3将从35%提升至55%,这个消息还未公布。
  熊将不会在猫姿态下有高dps了。
  大灾变中期PvP中的治疗太扭曲了,各种buff。
  在MoP中,智力将不再提升法力值。对于治疗来说,精神还将是单纯的法力回复属性。在未来要更多的考虑治疗效果与法力回复的取舍。
  神牧在单体治疗时会有些挑战,但比60级的时候好很多。同时,双天赋也将帮助治疗获得可观dps以应付日常任务等。
  恢复系德鲁伊拥有漂亮的单体治疗能力,及无脑的AoE治疗。将会出现一种新型的野性蘑菇,当它爆炸的时候,周围人都可以获得治疗。
  武僧的治疗现在有些问题--气也许会变成法力。目标:移动地治疗近距离的目标及群体治疗链。雕像(Statues)将会在你输出boss的时候治疗团队。
  纯DPS职业将不会有特殊的buff来独领风骚--但团队需要纯DPS来补充一些坦克和治疗所没有的功能。因此纯DPS还是有理由存在的。
    死亡骑士
  邪DK的宠物有些问题,尤其是石像鬼。邪DK目前的表现实在让人失望,特别是在平衡第二类属性上。
  Gorefiend's Grasp的工作机制像暗牧的精神灼烧那样--只有地方目标会被拉到,但你可以将施法中心放在任何敌对目标、己方目标或是你自己。
  符文熔铸有点无聊--计划改变它那么DK在满级不会永远只用一种符文。
    德鲁伊
  猫将不会拥有狂暴回复。
  没有让德鲁伊装备两个拳套来dps的计划。
  在5.0,飓风将会有一个奥术版本。
  解决恢复德鲁伊在5.0PvP中的弱点--可以选择同时施放两个法术,比如台风和野性冲锋。
  90级的德鲁伊天赋被故意设计成了3种难度--从菜鸟到高手。
  恢复德鲁伊将会获得一个法术来替代树皮术,新法术可以施放在队友身上,效果和CD也相同。
  一个所有德鲁伊都会在87级得到的技能叫做合作(Symbiosis)--潜在的添加了很多选项,包括多样性、功能性与生存性。
    猎人
  翼龙钉刺目前让猎人很难用陷阱控制目标,因为它带有一个dot。这些类型的问题在新资料片将得以解决。
  将失去招架能力,但仍然可以为了好看装备近战武器。
  仍然没有让射击猎和生存猎控制灵魂兽的计划。
    法师
  对奥术弹幕和奥术飞弹比较不满意,太单调了。
  像冲击波这样的天赋在90级天赋系统中太无聊了--很多其他职业都有了全新的技能。法师也许也会有些新技能来平衡。
  活动炸弹将会变成所有法师的技能。
    圣骑士
  惩戒骑士的游戏风格将会变得不那么随机,因为届时很多玩家将会跳过神圣意志这个天赋。
  神圣风暴将在5.0回归终结技,届时惩戒骑和防护骑士都会获得正义盾击。
  5.0中的审判:暂定为6秒CD,30码施法距离,产生一点圣能。
  异端裁决雕文可能这样设计:极大的延长它的持续时间,相应略微降低它的作用效果。
  荣耀圣令在5.0将不会有CD。
    牧师
  暗牧将会获得类似圣能的能量。心灵震爆将没有CD,它将消耗暗影宝珠。
  精神护盾(Spirit Shell)是一个牧师将在5.0获得的新技能--它不会引起精神虚弱状态。
    潜行者
  盗贼可能会被例如猫德和风行者武僧威胁到其近战dps标杆的地位。但盗贼依然拥有强力而实用的技能,如刀扇减速毒药、打断、晕,不计PvP中的作用。
  当仇杀开启的时候,盗贼即使在远程依然可以全力DPS。
  为了让盗贼在同一时间实用一种功能性毒药和一种伤害性毒药,新的致命毒药的效果相当于原来的致命毒药加速效毒药。
  另外我们想让盗贼在5.0后起手更快些,盗匪之诈很可能会成为盗贼的一个内在buff。
  新机制下的杀戮盛筵将会允许你控制你传送的频率和次数。
  在5.0,伺机待发和暗影步将被故意设计成同一层天赋中的两个选项。我们希望玩家能做出一些有趣的选择,而非像现在这样为了PvP强力无脑的点出这两个天赋。我们也不希望在平衡职业的时候要预先假设盗贼已经同时拥有两个imba天赋。
  战斗贼的技能应该CD一到就用而不是需要等待。
    萨满
  90级的新萨满天赋--元素和谐(Elemental Harmony)--将不会被使用在3个火焰图腾,你也无法复制它们。
  在MoP中buff图腾将被取消,但核心buff会变成萨满的被动光环,就像现在的怒火释放那样。
  我们同意增强萨满目前有点弱--希望在4.3会好些。
    术士
  术士无法改变他们恶魔宠物的名字,因为那些恶魔都是他们从虚空中随手抓来,用完再毁掉的。
  术士每个天赋都会有特定的能量资源。痛苦术--灵魂碎片。恶魔术--恶魔怒气(Demonic Fury)。毁灭术--地狱灰烬(Infernal Embers)。
  地狱灰烬(Infernal Embers): 随着你产生越来越多的灰烬,你的角色慢慢燃烧,直到你变成一团熊熊燃烧的火焰。
  所有术士都会在1级学会暗影箭。当你到达40级的时候,它会根据你的天赋而变化。痛苦术--凶残之握(Malefic Grasp),恶魔术--恶魔斩(Demonic Slash),毁灭术--烧尽。
  灵魂碎片的变化:在非战斗状态下缓慢恢复,在战斗中通过吸取灵魂获得。
    战士
  英勇跳跃太难搞了。
  在MoP中怒气机制将被改变。一些核心技能将会产生怒气。我们的想法是让怒气变成一种更有趣的能量资源。
  狂暴战士的猛击将会由狂野之击(Wild Strike)取代--后者是一个瞬发的副手攻击技能。血脉贲张将会允许你在1一个GCD内连续释放3个便宜的狂野之击。另外它还附带致死效果。
  狂暴姿态被重新设计成一个附带AoE伤害的姿态,同时它将不会再有姿态惩罚和技能限制。
  死亡骑士:每层天赋都会有一个特定的主题,比如90级的天赋层都是有关给对手减速的。
  德鲁伊:小德将会获得很多全新的技能和非常重大的变化。小德将会有4个不同的天赋。野性天赋将仅仅作为猫DPS天赋,新添加守护者(Guardian)天赋作为熊坦天赋。每个天赋的小德都可以变成树人;化身天赋将随着你的不同天赋而变化;熊坦天赋也很酷。比如乌索尔漩涡(Ursol's Vorten)将会用风把敌人拖到你的面前;任意形态可用。
  猎人:将会获得一种新型的箭--比如奥术箭或者冰霜箭,取决于他们想要什么。你可以选择强化灵魂联结,或者别的。宠物将没有特定分类,猎人可以决定宠物的类型。比如,蜘蛛可以拿来PvP,也可以拿来PvE。
  法师:每一个天赋都会对应某一系的天赋,火系、冰系或是奥系。变形术有专门一层的天赋。比如,“病态变形”(Sickly Polymoph)可以让你被羊的目标无法回血;“重度变形”(Heavy Polymorphed)同时击晕它;“双重变形”(Double Polymorph)让你同时羊两个。
  圣骑士:终于通过命令圣印获得断筋效果。神佑之体将成为一个和圣洁护盾还有炽热防御者同一层的天赋。圣光闪现将成为唯一一个非天赋获得的治疗法术,因此惩戒骑和防护骑将不会获得例如神圣之光这样的技能。
  牧师:为了让两个治疗天赋各有特色,改动非常剧烈。能量灌注将成为全系可用的技能。有个新的治疗技能叫虚空转换(Void Shift)让你和被治疗目标交换血量,很疯狂吧。
  潜行者:新的天赋树将让盗贼受益良多,比如原来那个没用的敏锐天赋里有着很多很酷的技能。有些技能做出了大调整,比如杀戮盛宴,你可以自行传送而非自动传送。
  萨满:获得了很多新功能。他们将可以释放一个防御图腾然后再收回,只作用中间这段时间;比如,如果他们释放了一个图腾然后牧师套盾了,那么一个优秀的萨满可以把图腾收回来以减少CD。萨满将不再有buff图腾。所有图腾都会被重新设计。陷地图腾--缠绕。斥力图腾(Repulsion totem)--驱散。壁垒图腾(Bulwark totem)--吸收伤害。
  术士:将会通过新天赋获得新的宠物,比如魔典服务(Grimoire of Service)允许你同时拥有两个宠物,而优秀魔典(Grimoire of Supremacy)则会给你一个全新的宠物!术士每个天赋都会有特定的能量资源。痛苦术--灵魂碎片。恶魔术--恶魔怒气(Demonic Fury)。毁灭术--地狱灰烬(Infernal Embers)。
  战士:新天赋的主要意图是让你选择成为一个什么样的战士;三个职业中的一个。
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