魔兽世界4.2听说不错 玩好一个角色至少要花...

魔兽世界6.0新手防骑进阶攻略 教你如何玩好防骑
来源:5399游戏
日期: 13:56:55
导读:魔兽世界6 0新手防骑进阶攻略,教你如何玩好防骑。魔兽世界6 0中,新手由于对游戏系统的不熟悉,往往很多时候会很迷茫,一个新手防骑怎么成为一个好防骑?今天5399小编就为大家带来了魔兽世界6 0新手防骑进阶攻略,教你如何玩好防骑。
  第一章:防骑的自我修养
  1.定位:与其说是定位,不如说是身为一名坦克,你必须要做到的事项。
  作为大多数战斗的发起者和主要伤害承担者,首先你必须认清自己在团队的核心定位。
  一个团队基本上只会有2-3名坦克,而且基本没有替补的,这就首先要求我们有足够的游戏时间和责任心
  如果你发现自己缺少以上两点中的任何一点,趁版本初期赶紧REROLL惩戒吧,不然你会变成团队的毒瘤而不是防骑
  2.自我:与其说是自我,不如说是身为一名防骑,你必须要知道的属性和天赋的选择。
  也许你只是一名休闲党,并不想去看一点多少OO属性=多少XX属性能给你多少提升,那么本手册以下内容能给你一个比较形象的概念:
  第一优先 护甲加成:提供常驻减伤和一定的输出伤害加成。加的越多,再增加的所能提供的加成量越少,前期相当好的一个属性
  第一优先 急速:防骑独有的坦克优先属性,防骑基本输出/仇恨/生存循环都建立在豆(圣能)的基础上,而豆的来源只有那有限的几个(审判、十字军打击和大十字军触发的飞盾)。理论上战斗期间所能产生的豆越多,你就越硬。这是一个核心属性,请务必把他撑到尽可能高的数值。
  第二优先 精通:对于防骑来说,这个属性最重要的就是能增加盾击之后的减伤效果,就算是现在盾击减伤被大砍的情况下,精通还是相当重要的属性,理由是盾击作为防骑仇恨/生存一体的技能,他效果越好,你就越强
  第二优先 溅射:其实当初我以为这是一个狂战斧的效果,进而以为能有拯救世界的力量。好吧,你们以为为什么这个属性能出现在这里?那是因为第三的两个属性更加鸡肋而已。
  第三优先 暴击:对于防骑来说,这个属性可以提供一些招架。但是暴雪粑粑都直接把装备上的招架躲闪格挡给砍了,我们还去堆他做什么
  第三优先 全能:看上去很美,有输出有减伤。但是前提是你能把他堆到一个能产生质变的高度很难,至少目前条件下不可能
  在天赋被简化的今天,天赋和雕文不仅仅是作为在团队职位的决定因素,有很多时候对应战斗期间目标技能,有针对的选择天赋可以对整场战斗产生决定性的影响
  因此天赋选择需要根据战斗要求作调整
  第一层:基本木桩战斗请秉承第一原则,哪个好看点哪个。阶段性跑位战斗选择光速,频繁性跑位选择法网
  第二层:大副本制裁之拳小副本随意挑战看情况
  第三层:真心的,点圣洁护盾就好,顺便一说,4T16套装效果对100级的角色不起作用了
  第四层:如果团队里有另外一个骑士,请威逼利诱他点出纯净之手,并且成为你的专属技能。但是我们自身,最好还是选择不败之魂,30秒圣佑,谁用谁知道
  第五层:神圣复仇者无异议
  第六层:团队AOE多的BOSS可以用棱镜,阶段性AOE的用地锤,单体无ADD小怪的可以用处决
  第七层:大多数时候炽天使碾压全场,15秒1000点全绿字属性加成CD还只有30秒哦亲,唯一问题就是开场5豆怎么来,所以,别多虑了,开场直接复仇者上吧。
  圣印舞需要有需要的操作太繁杂,切换圣印频繁会让你觉得整场战斗都是在等公共CD,而神圣盾看上去确实很美,能格挡法术伤害哦亲,格挡后伤害也不错,人懒可以用,人丑就算了。
您看完后的心情是
防骑进阶攻略
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魔兽世界5.2要来了,现在时间不多了,只想好好的玩一个角色了,请大家给个职业建议!
!有极其满意的我给分,只有SS有等级没手法、DZ、FS:DK!!。现有职业、LR和SS、小D。!复制哥不要!本人PVE和PVP都打。。请给以您的建议及理由。、QS!
提问者采纳
所以你也知道历经版本的更替这个怎么说呢。冰法的灵活控场,法师不管在PVP还是在PVE方面都表现得一如既往的出色,看来你也是个老玩家了,中规中矩。所以我也推荐楼主玩法师。因为法师一直都有令玩家难以割舍的地方,但是我并不孤单,他的账号里面创建其他职业角色的数量往往都是最少的,所以在每个版本大刀阔斧修改其他职业的时候法师始终游刃有余,但这中间并不包括法师,法师的前景依旧坚挺。每一个最初选择法师的玩家。法师的优点在于火法的繁杂暴力。你有这么多号。我的法师陪伴了我5年。相信即便是再经历几个版本。因为法师跟盗贼一样是个纯输出职业。一个版本一代神。暴雪设计师对于法师这个职业有种特别的情愫。奥法的稳中有升,单点爆发。我是玩法师的
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其他2条回答
5.2明年才上测试服,谁知哪个职业会成神
这哪有固定答案,看自己喜欢什么类型了,结合自身性格和服务器情况,输出职业排队比较慢一点。打架副本都兼顾应该德,骑士比较适合。个人意见,楼下勿喷。
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  本文来源于NGACN,作者:魔王酱;原文地址:【】转载请注明出处!
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  这是玩魔兽的第7个年头,当初BL的ID叫炼尸魔,上赛季转了LM,ID改为魔小受,这7年,落魄过,也辉煌过,这是玩魔兽的最后一个年头,在离开以前,希望分享一下这些年打PJ术士的经验。
  SS已经不像5.0-5.4那个赛季,处于PJ最顶端的位置。如今的SS已经退居了二线,虽然还是团队必备的职业,但是无论在压制力还是存在感,都已经不如当初。以下的一些经验,希望能给依然坚持用SS打PJ的玩家一些帮助。(我的毁灭术实在是菜的抠脚,所以以下的经验都是针对痛苦S的)。
天赋和雕文
  天赋方面,基本都是大同小异,暗怒是永远是痛苦术的首选,无论是配合团队,还是为自己拉扯空间,暗怒绝对是PJ的最佳天赋;
  第三层,我个人偏向牺牲契约,但是也有一些SS选择黑暗交易,两个天赋各有千秋,选择牺牲契约,主要考验自身对伤害的判断,好处是CD短,在僵持局的时候,自身的一个吸收盾可以为治疗减轻不少压力,在被敌方菜刀针对的情况下,有足够多的技能循环能保证自己血线安全,对有一定预判能力的玩家来说,这个技能堪称神技;黑暗交易,也被称为假无敌,3分钟的CD可以在技能开启期间保你不死,针对一波流的爆发,有非常好的效果,但是鉴于我家治疗异常的给力,所以这个天赋大部分情况下都不是我的首选,如果对技能循环或者伤害预判不是很有把握的玩家,建议选择这个天赋;
  第四层的无拘意志,一个血章看上去或许很鸡肋,但是SS玩家(只针对玩PJ的SS玩家)要注意,这个技能,“几乎”只用来解AM的大沉默或者XD的吹风,别的情况,无论被晕被定,甚至被致盲,都不要用这个技能:被DK满窒息或者DZ满肾,都说明你正在被集火,这一个血章直接去掉20%的血,血量离斩杀线非常近,很有可能被秒杀。所以人类自利有先天的优势,而BL的SS,只能选择硬抗,或者把血章和牺牲契约一起用,留给DZ的满肾烟。至于血恐,个人感觉对痛苦S的收益不是很大,一个血恐或许能减轻一点被近战粘的压力,但是抢不回自己输出节奏,所以这里我个人建议痛苦S不要出血恐;
  剩下的天赋都是毫无争议的,在这里也不做解释了,相信SS玩家们自己都懂。
  雕文选择,无偿雕文,必选不解释;灵魂交换雕文,可以很好的帮助输出爆发,30S的存储时间,在SP+黑魂爆发的情况下,快速攒到一个满buff的3DOT,无论是补DOT或者瞬间转火,都有非常好的效果,对这个雕文的评价,只能说谁用谁知道!不朽信念雕文,注意不是不灭决心 雕文,在这里我选择的是10%常驻减伤,痛苦S属于持续伤害型的职业,毕竟PJ中有3个治疗刷血,战斗往往会持续较长时间,一个常驻减伤的收益还是非常可观的。主动开启的不灭决心对大部分SS而言更多是为了免打断而不是盾墙,然而免打断对痛苦S而言并不是那么重要,因此权衡之下,我还是选择了常驻减伤。不过对规避伤害能力不是很有自信的朋友,可以选择出不灭决心雕文,2分钟的盾墙+免打断,效果也算是不错,这个雕文可以视情况自己调整。
  在这里,我并不想强调输出手法,PVP是多变的,因此没有所谓的固定手法这一说,唯一要提醒的就只有两点,在SP+黑魂爆发前夕,尽可能留豆子,保证爆发期有鬼影BUFF支持;读条压力不大的情况大,少用灵魂交换,宁可留豆打鬼影,也不要把豆子用在这种无关紧要的地方。至于豆子总不够的情况,这里有一个小技巧,对满DOT的目标用几次吸魂,一般1,2轮吸魂就能回一个豆,这一点非常实用!
  痛苦S在团战中,无非就是两种情况:1.几乎无人管的“顺风局”;2.被DZ或者别的菜刀死贴的“逆风局”(这两种都是针对SS游戏体验的顺风和逆风,并不是指团战)。
  顺风局就是无脑A?这是入门级的SS,无脑A是膀胱局,硬耗耗死,毫无技术含量,拼的是双方治疗能力。因此在“顺风局”中,痛苦S要成为一锤定音的角色。关注点不应该在补DOT上,要把重心放在敌方治疗上。保证敌方3治疗满DOT,配合狗反+鬼影,单体小爆发吸魂一轮,非常容易打出治疗的技能。在这一波波的反条爆发中,配合队友造成击杀。这是很多团长以及痛苦S自己都会忽略的问题,总把痛苦S当成AOE职业,AOE是指非指向性伤害技能,而痛苦S的DOT,是单体持续性伤害技能,两者是有本质区别的,因此痛苦S的玩家们千万不要小觑自己的单体伤害,即便是在JJC中,有多少组合敢硬抗黑魂SS满DOT的爆发。因此在施法环境非常好的情况下,把压力全部打给敌方治疗,打不死也要打归,给队友提供更好的输出环境。
  总结:这种局面下的痛苦S有两个要点:1.3治疗满DOT;2.反制+鬼影+吸魂(能配合暗怒更好)在每波攻势中,如果能配合自家菜刀DPS一起(ZS,DZ),效果会非常非常好。
  痛苦S在“顺风局”伤害有什么要求?打多少算是合格?这个问题本身是比较蠢的,再次强调,PVP是非常灵活多变的,没有所谓的固定手法,也没有所谓的合格伤害。如果硬要说一个合格伤害以供参考的话,4W+的DPS,以及绝对不超过40%的痛楚伤害,才是合格的。为什么要强调痛楚的伤害?痛楚是痛苦S伤害面板伤害永远排第一技能,而且还是瞬发,如此局面下花大量时间去补一个瞬发伤害为了面板数据,而不顾集火或者转火,这是一个不合格的痛苦S(永远保持3DOT情况下无偿的比例会有30%+,痛楚35%左右,腐蚀22%+)。因此,如果有团长想权量一个好的痛苦S,这一伤害构成也是必不可少的。若是提无脑A,本人多次打出过全程5W5+的数据,在痛苦S未被削弱前,全程6W+都打过数次而且依旧是不超过40%的痛楚。
  DZ,ZS,DK,ZQ死命压制痛苦S,游戏体验差到想砸屏幕,这种情况,考验的是心态。在和团长多次沟通后我们一致认为,死压痛苦S,对自家团战是极其有利的,而我非常乐意碰到这种局面,毕竟我被打了几十分钟,然后+10分,犹如术萨22一样,爽到极致(这可能是痛苦S玩多了的变态心理吧)。
  PJ里抗压能力最强的,毫无疑问是馆长,在他之下我自认不虚任何SS。被死压了,改如何破?留豆给法阵,自带自由遛一波狗。被拉窒息,等晕结束,直接吃豆法阵,拉开距离后再读条。千万不要想着硬抗伤害骗反读条,这种情况非常吸治疗量,而且效果也不是很好,所以在PJ中希望痛苦S们能坚持这一点:能自己归的,劲量别让治疗帮你刷。哪怕被压得抬不起头,即便不输出,也少问NQ或者奶僧要技能,毕竟死一SS团战还能打,但是由于把大技能留给SS而治疗死了,那就是真的崩团,因此要保持好心态,知道抬不起头,就不去倔这一点数据,一切以大团为重。
  这种情况下的痛苦S,除了跑,应该做什么?呼唤队友,黑后场菜刀。痛苦S的单杀能力相对较弱,但是配合NQ和AM的制裁+拆,长达7,8S的长控非常容易造成击杀,这期间痛苦S唯一要做的,就是利用暗怒挂无偿,蹦蹦跳跳补DOT,剩下的,就是NQ,AM,大咕咕的事了,能不能打死人,听天由命。这一状态下的痛苦S,就是和敌方菜刀斗智斗勇的时候,劲量往自己后场带,不追就挂DOT,深追就喊外援,而队友一直处于自由发挥状态,这对整个大团是极其有利的,毕竟菜刀把伤害都砸在了痛苦S身上,有盾有章有自由的痛苦S,并不是那么容易死的,30S+的控制真空期,就是反扑的机会,抓住这30S,利用身边队友的资源,干他娘的李铁柱!
  由此可见,痛苦S在打团时,无非就两点:侧重敌方治疗,打出压制力;侧重敌方菜刀,打出防守反击,差距在心态,前者要狠,后者要稳。闲暇之余,痛苦S的目标,要关注自家治疗身边任意敌方DPS,这时候无论喊不喊AM,鸟德帮忙都可以,重点要给这些菜刀压力,不让他们太过放纵地压制我们治疗。痛苦S是非常考验操作和意识的,并不是大家所想的那样挂挂DOT就了事的职业,一个好的痛苦S对整个团队的作用就像一个好的NQ一样,非常明显。
  站位并没有特别固定的地方,不同的地图也没有特定的输出点,总的来说,站位要靠近NQ和ND,这两治疗都有技能帮助SS拆火,在良好沟通的基础下,对痛苦S整体输出节奏有不小的帮助(很可惜我的沟通非常少,大部分情况都是咱家治疗主动帮我......惭愧惭愧)。
  ALX铁匠铺的站位我个人倒是有一些小的心得,那就是靠近房子的地方(无论LM还是BL)放法阵,贴着房子输出,这样保证法阵回去能卡对方视角的同时,我方治疗也有视角刷血。
  至于别的场的站位,总之别站人堆就行,可以选择站着大团侧面,保证视野开阔,对补DOT或者选目标都比较有利。
  以上就是我对这版本痛苦S的一些经验和理解。
  WOW陪了我7年,大大小小也换过不少团,有些人哪怕在离开之际也一直能记在心中。
  寒冰,麦兜,做事,这是我第一次接触PJ的队友,虽然很久没有联系也很久没有一起玩过了,从门口相识到集体转服,其中体验过不少波折,这是我永远不会忘记的第一任团长和队友;
  50998红马指挥小法,带我在50998摸爬滚打小半年,从毫无见识的小白,到逐渐开阔视野的团长,正是通过他,我才有机会成长;
  宽心,狗光,呆呆,我一直都觉得我是非常幸运的,凑巧认识最强PJ的团长,又凑巧成为了其中的一员,这是我和他们同场竞技的第三个年头,或许是最后一个年头,没有他们,我或许都没有资格和勇气在这里发帖。
  我总认为,换了任何一个SS,在这个团,都能开花结果,从才进团开始,没有一丝嫌弃和不耐烦,一点点指导我,这三年,确实是我在游戏中,最快乐的三年。
新团队副本

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