梦幻西游地府加点血功宠流行的时代,大家帮我看看这样的宝宝今后要如何加点

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梦幻西游 大唐官府怎么加点..
梦幻西游 大唐官府怎么加点..
补充:怎么样最好,麻烦说的具体点
最简单的就是5力或4力1耐,4力1敏骷髅速度快好PK不过只加到60就行 60后在5力80后4力0.5敏0.5血
说来说去还是要靠砸钱 才能玩出像样的号来
  ①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。
  ②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。
  ③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。
  ④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。
  ⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。
  通过对上面的加点方法总结,大家不难看出,中庸的加法最适合梦幻里的生存,所以本人推荐3力1血1耐,下面来说DT的PK。
  DT的单P就是靠着自己的伤害尽快的杀死对方,时间拖的越久,相对来说对DT也不利。
  DT VS DT,同等级修炼的DT就是拼的速度,很多次就是因为我的速度比对方快那么一点点,所以就把对方杀了,率50%。
  DT VS HS,这个门派比较难缠,一般他们身上都带8个BB,而且飞后的HS能一次加满血,还能加法连,简直爽呆了,跟这个门派就是耗了,要是你BB比他BB好那么一点点还是有希望的,胜率45%。
  DT VS NE,能双封,能飞镖还带毒,如果有破碎无双这个特技话还是可以胜的,胜率30%。
  DT VS FC,睡杀,FC的绝学,被睡了什么都不能干, 就是等死,见了还是跑吧 胜率15%。
  DT VS ST,拼的就是速度和战术,如果你猜对了对方的战术,你基本就赢了,如果对方猜中了你的战术,那就不说了,胜率50%。
  DT VS MW,后期的魔王血多法伤高,而且法术不能保护,胜率40%。
  DT VS DF,毒100%命中,血多,现在的DF绝对是PK中的强者,如果你有破碎的话还可以跟他拼一下,基本上两下破碎对方就什么魔了,胜率45%。
  DT VS PS,能双封,没魔吸魔,没血吸血,还能禁疗,还能加防,全面的门派,遇上这个门派你有破碎也白搭,他能吸你魔啊,胜率25%。
  DT VS TG,TG的物防绝对高的可怕,但是法抗就不行了,对付TG建议带弱点和法宠,胜率60%。
  DT VS LG,小双抗,龙腾威力也不差,斩龙决在跟LG的PK时基本就不用,用特技打的血都比用斩龙打的多,不如后发他,他速度比你慢,你后完正好法抗提高,胜率65%。
  DT VS PT,能点灯,能紧箍咒,还有固定伤害,不好打啊,胜率35%。
  DT VS WZ,会封会点红灯蓝灯,活活耗死你,胜率25%。
  从上面的分析可以看出来DT的PK真的是中下游,但是没关系,DT的技能少,但是适合DT的特技有很多,下面只说适合攻击的特技:破血狂攻,破碎无双,弱点击破,破血狂攻,适合各种PK的特技,破碎无双适合对于魔少的门派,弱点击破,适合对于防高的门派,别的特技看PK需要,自己看情况用了。
  DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了。
其他回答 (18)
3力1体1耐,都行
加3L1X1N
不是PK的话
加4L1X
PK加5L
4攻1敏,我这样加的,现在还不错
现在不流行++4L1M了
++5L最好了
要速度的话只要你有钱在鞋子上打黑宝石
腰带上大光芒
大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐
本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖20W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。
前30级加4L1M
30级后就+5L
那样你伤害太低了 活动抓鬼都没人组你
我认为DT得话,加点最好加4力1敏,如果不加敏得话呢,别人比你速度快,虽然你伤害高,防御高也没用,人家一开始就把你扫死了,你就没机会反扫了,所以,我认为DT加4力1敏比较好,相信我
PK DT 速度比他快!上来横扫 他就堂、躺了
要永远停在69级的 5力或者4力1耐
想一直升上去 3力1体1耐~
我玩的是4力1敏 DT 目前147 飞升满修 后来发现1敏加的DT其实是最垃圾的
抗性差 后来洗成5力 但玩了这么久 开始觉得4力1耐或者3.5力1.5耐 坐骑全血加 是很合适的 3年DT路的个人意见
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
  可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱
  1、全力DT:
  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
  狂轰滥炸。
  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.
  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.
  评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.
  2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.
  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.
  评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾. 
  3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)
  现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。
  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.
  缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面. 
  评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
  DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。
  有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。
  DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
DT:这是个依靠特技最大的门牌,梦幻典型的物理门牌,主要JN就是横扫和后发,在比武中,横扫是主要的JN,反正就是扫了又扫,所以加力是不用说的,但是也有多种加法。
1.全力或4力1敏,0.5敏4.5力,这是现在最普遍的加法,但是,这种加法的后果就是防低,血少,一般只能做尸体,带龟速BB,BB拉起来只接开扫,不建议带什么破血,弱点之类的特技,因为除了第一会合,一般没有机会用,武器带高伤的,不用说了,一把武器决定一个DT,衣服要+力+敏的,防低无所谓,毕竟是尸体,其他的就带逆鳞装,或金刚装;如果祢是RMB玩家,那没得说,什么破血头,弱点项链,无级别或高伤的武器,高防双加的衣服,愤怒腰带,加血特技的鞋子,猛砸宝石,点高强身,弥补血气少的弱点。
2.血耐DT:4力1耐,4力1血,3力1耐1血,这种DT,伤害不高,但是生存力强,在平常的任务中一般不会见小白,PK的时候,除了有无级别武器,一般都没人要,最好带上逆鳞装,或金刚装,增加伤害低的缺陷,既然加了耐,衣服最好是高防的,比武时,因为人的生存能力较强,可以不带血BB。
法宝,全力的建议带试剑石,风袋,噬血幡等,后者带双试剑石最好。
个人人为大唐:4攻05血05耐 但是要看你喜好了,你喜欢PK也可以加05敏,05耐 保守的加法为:3攻1血1耐,这样的后期要修炼才有成绩。 最早的加法:4攻1耐!呵呵那时候无知!~ 目前个人认为最好的方法是 4攻、0.5血、0.5耐。 大唐几个类型分析 123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。 第一种:典型的高攻大唐 这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。 第二种:平衡型聪明的大唐 平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。 第三种:血防型修炼大唐 这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。 第四种:血攻型修炼大唐 此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。 大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。 网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。 所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你
我个人就感到玩强的5力,如果玩PK玩力敏DT4力1敏,也可以做肉盾血耐DT3耐2血。
有钱买装备
没钱买装备 赚钱号
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梦幻西游领域专家梦幻西游69全力大唐升109怎么加点?我不玩pk号,还有变异吸血鬼,满资质,带必杀连击吸血偷袭,应该_百度知道
梦幻西游69全力大唐升109怎么加点?我不玩pk号,还有变异吸血鬼,满资质,带必杀连击吸血偷袭,应该
应该怎么加点
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DT如果不PK,肯定全力加点,输出比较高,你把修和技能点起来一般不会死,所以全力加点,任务和活动才是王道。吸血鬼现在一般人都4力1体加点,有血量有伤害,血量高点,靠吸血回来不容易死。
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别为了带个好吸血鬼就升上去了……升上去你就该不知道怎么玩下去了。把吸血鬼拿去卖了最好。
有610以上的武器,你就加3.5力1.5耐。带血腰带,抗性提高了。去侠士FB什么的不会成为队伍的负累。。如果武器不行就5力加把,否则输出低,抗性一般也没人要你。。。鬼子就看你装备了。。如果你有3件+50左右伤害的BB装备(最好带个夜战套或者壁垒善恶套什么的),那就加3力2体。没有的话就4力1体。。现在的活动FB。BB一刀飞也没什么用
加血 加速度去。。
69吗?最好别升了吧,升了你肯定后悔。别一时冲动,我是过来人。
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出门在外也不愁梦幻西游任务大唐该怎么加点
梦幻西游任务大唐该怎么加点
想在2008区玩个任务大唐,该怎么加点?(花钱少的加点方法)还有谁可以教教我怎样才能快速从0级升到59或69级?谢谢,权威的来
5力追求高伤,4力1体省钱,不点修时生存能力强些。10级前不说了,10级去拜师门,15级拜师傅,做这些事尽量速度!领双大龙带扫塔,一小时30级左右。可停30级在塔6刷经验,直升40,点技能,不必点太高,能升级就行。然后找带鬼的,或者去D1
其他回答 (20)
4力1耐也可5力
楼主你好!我建议你3力1耐1血!这样没有那么浪费钱…如果不明白的地方可以问我!如果答案对你有帮助的话,别忘了采纳哦!谢谢…
花钱少要是玩59的话任务型的比较好、不用太JP的装备(当然也别太垃圾)会遭人唾弃的、不过DT是最吃钱.2008东西又贵、4L1N
任务的型不会死的那么快、 升级可以刷珠子、扫塔、40后可以捉鬼
先做任务到10 J去长安找大龙扫T到30 J找人带抓鬼69强人就可以了,有钱在跑跑环
+5力方便&&&&&&&&&&&&&&& 个人意见
跑环怎么跑?不懂哎
现在流行趋势已经无所谓说任务不任务了,至少要保持4点加力的DT才可以配称得上DT。
想花钱少的话可以四力一体加,只不过输出可能稍微没五力高,不过做任务可以了,谢谢,采纳
任务大堂的话就是大众版的,1血1耐3力这是任务的大众路线!!&&&&找个师傅带你捉鬼,或自己花钱找人带有经验又有钱!!
3L1N1T...任务专用
加3力1体1耐最省钱拉,停到30级攒经验,直升59或69
任务DT可以选择4力1耐 或者 3力1体1耐,个人推崇4力1耐虽然大众却是最省钱的,至于升级我直接抄别人的。
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0~9级 地球人都知道怎么练 10~20级 领双扫塔1小时基本就到了,前提是有高级高秒人士带你新区另当别论,大家一起慢慢混吧再1小时用来存烧技能的经验,前提是你有足够的烧技能的钱 20~39级 可以开始做师门了,除了每天的前20以外可以继续做下去,不要以为没有双倍就赔钱哦,20级的师门绝对是只赚不赔的有精力的话一天就花上数个小时去刷师门吧,等贡献够了300找师父换个小奖励,如果不错的话又是一笔额外的收入 另外还有一个新人任务:每天18:00到24:00之间每隔一定时间系统会提示“在傲来和东海湾出现了大批孤魂野鬼,各位玩家快去超度”这样的消息,背上十几张黄纸,遇到“海边孤魂”就丢,遇到“海边冤魂”就ALT+A打(相当容易),每次下来的经验和钱还是相当可观的,还有丰富的奖励(包子、一级药)前提是你打得快而且没人和你抢的话 40~59级 最好的升级办法的跑商,没有消耗且有钱赚,而且与30、60、80级的商相比是最迅速的,如果帮派有特产就更不用说了跑商相当容易学习,但跑商也要把握时机,人多的时候尽量不要跑了,刷的价钱经常让人极度郁闷,而且手慢的话商品也会被洗劫一空比较好的跑商时间是凌晨1点到上午9、10点,工作日的下午5点以前,晚上则是高峰期。当然跑商是需要有大把的时间的,如果没有的话还是乖乖地去练级吧,如果有人肯带你的话新区另当别论 60~69级 这个阶段除了靠跑商和练级升级以外,可以考虑抓鬼和跑环,不推荐级别太低的时候就跑去抓鬼,速度太慢且容易死人。至于跑环则需要有强大的经济基础,跑环就是一个用钱换经验的过程,钱多的花不完就全买,不是很多就该传说的去传说。在这个阶段跑环,一是要升级,二是要把技能补上去。当然师门仍然要继续了,对以上所说的皆没兴趣的话也可以考虑刷师门,应该是赚钱的吧,没试过
花钱少的话就加4L1敏 这样速度快 伤害也还可以的 有钱就直接加5L了
任务DT主要就是能站得住 能和怪耗 不必要去追求PK时的那种高伤害了 还是建议你只配3力还有2点去适当的加体耐 这样的DT血耐高了 任务起来也就轻松了
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我觉得DT应该加4力一耐...我玩的DT都是这样的...5力也可以&& 但是防不高&& 4力1耐比较好些.不容易挂 到时候买装备也要看&& 武器命中和伤害要高...Dt的血也有点少&& 也要注意..在装备上补血....
5L&& ;因为既然是做任务& 自然是速战速决&&&& 5L& 保证高伤害输出&至于那些专家们说的怕死掉了&&&& 怕死& 你还玩任务DT干吗?(你怎么不全加血& 跟怪慢慢耗着&& )&&
DT还可以在0级到59加5L,以后就可以升2级加一次点,具体也不是很清楚,抱歉
DT在前面当然是3力 1体
到了后面就是4力1耐
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梦幻西游领域专家梦幻西游大唐官府怎么加点适合做任务?
梦幻西游大唐官府怎么加点适合做任务?
RT!练个大唐平时自己娱乐,不PK。是全L还是4L1T?
5力你要去点修~不然级高了你做任务也是很容易死的1t1n3l的加~生存能力强~就是攻击力稍微差点~不过这样加不容易死如果你纯任务也可以4L1T或者4L1N,攻击力比上面高,生存能里也强一点
5L是任务DT
但是5L109以前还行 到109以后 很虚
其他回答 (9)
去刷厢房 或者抓鬼
太多活动都可以做的
而且这样加是最稳定的
4力1体 力少了没输出 不加体 强身没感觉
你有钱可以玩2体3力
5力,力量是王道
必须血耐啊,任务不需要太多输出,对于大唐来说,稳定才是最重要的。 3l 1t 1n,再弄个高伤武器,任务绝对比全力吃香的。
采纳采纳呀
4.5力量0.5敏!4力0.5血0.5敏!都可以!血的话血腰带速度腰带各一根!强生一点要满就可以了!
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梦幻西游领域专家现在梦幻西游大唐流行怎么加点,停69怎么加点,109以上的怎么加点,停69大唐加体和加耐哪个更好?_百度知道
现在梦幻西游大唐流行怎么加点,停69怎么加点,109以上的怎么加点,停69大唐加体和加耐哪个更好?
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109以上的,一定要在辅助之后6勐勘馆废弋肚仅觅9点数比较少,只要有好装备,如果有固定团队还是要注意队伍内的速度前后,稍微喜欢PK点的还是加点敏捷吧,扫4下基本能秒杀人了,因为人家有无级别项链,随便怎么加点,如果是一般的号还是5力,就加点血耐吧.如果能扫4下,比如69魔王都有5体力加点的
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69的。推荐你5力或者4力1敏加点,鞋子打速度就可以了, 望采纳,尸体DT只需要一把武器, 体耐D峄烦掂寡郾干郭袍T你没有好的装备根本比不过人家。 带几个血宠还是可以混混的、谢谢,腰带。
109的话可以4力1体加,当尸体大唐
129以下全部5力
有无级别除外
69还是5力好点血可以靠强身当然满修
你喜欢什么类型的咯..暴力PK型5力..血耐PK型3力1体1耐..高速PK型3力2速...其实不一定加力多DT就厉害``主要是看后期的修跟武器..如果说加力就有优势那还有谁去考虑加什么比较好?
69全力就OK了,带风带打黑宝石就行。 109以上任务型的加4L1N PK型加4L1M。
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DF龟速魂 1.DF龟速魂孩速度慢 2.孩SM新技能幽冥鬼眼相于知给任务BB使用 3.修罗隐身孩快没血隐身丢药*注意:孩能打高鬼打高鬼能用修罗隐身 至于养育计划七七三论坛找实践附养育图计划 养孩切记2点:1.吃东西顺序定要按计划要改变 2.要先吃东西知识教导知识教导答案七七三官网
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梦幻西游化生寺2耐2体1敏加点强不?
梦幻西游化生寺2耐2体1敏加点强不?
2血2耐1敏``很好``
可以说是现在的服战加点法``
Hs辅助攻击行门派``最主要考虑到要比Dt`St快就Ok了``
如果一身jp装备全黑宝石的话``0.5敏就可以了``太快也不好``
的感言:xie le! 满意答案
只要装备强是可以这样加点的,这就是控制全局的HS,在比武的时候起到关键性的作用#24 而这种HS如果想进入一线队伍的话必须要满强身满冥想,而且5个JP血BB 。2个JP FBB 1个JP GBB。可以说是RMB战士中的RMB战士!!不然就玩不好。。
如果有疑问或者我有遗漏请楼主和各位路友点出#17谢谢
的感言:我喜欢JP!
其他回答 (10)
那样的话魔可能不够用的
挺强的,~适合PK~
其实我建议加一些魔,后期的HS就输在魔上
如果你练109以前 敏可以改成0.5
109以后就2耐一体一魔1.5魔 0.5敏
一般般, HS 不需要加敏,
HS做的是什么FF
加不加敏无所谓了
弄一双高速鞋子
打满F 和+1敏一个效果。我建议 化生
2T 2N 1魔 加点!当然3T 2N也可以
活动时便张红鄂卡一样!
不强,这是个女儿村号,感觉怎么样
一般人都是这么加的!还行吧!
这样加点适合109以后的。因为前期这样魔少的可怜。老给你加魔太让费出手次数。
垃圾,那样的话HS的魔就跟不上了
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梦幻西游领域专家梦幻西游化生寺1血1耐2耐1敏加点好吗?
梦幻西游化生寺1血1耐2耐1敏加点好吗? 10
建议1魔1体2耐1敏或
现在的血和尚就是被动的 速度要先弄上去,血可以点强身点上去带高血腰带
HS辅助门派速度上去可以加状态
其他回答 (4)
不好,浪费号!强不了
0~60:1血2魔2耐(前期要加魔,为后面打基础) 61~89:2血3耐或2血2.5耐1.5魔(这个阶段可以少+魔,或者不+) 90~109:1血4耐 (由于像律法这样的高攻召唤兽纵横,所以要+高耐) 110~飞升:1魔或0.5魔就行,其他就+血耐,可以1魔3血1耐(为了生存,血要多点,也可以提升灵力) 飞升~155:这时候可以适当的+点魔,2.5魔1血1.5耐(在前期的高血和高耐的顽强生命力中,别忘了我们的职业医生) 这是我个人的意见
如果对你有帮助、
望采纳
谢谢!!
2血2耐1敏加点好,楼主,这样血高防厚速度也不慢,谢谢。
医生跟护士差不多,应该3血2耐,是血耐型的。只有这样,医生生命力才强,才能打消耗战。但魔不够用,所以只能靠点冥思和高魔法帽子了。
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梦幻西游化生寺怎么加点是完美的? 5
想玩个完美的化生寺号不这么怎么加点好?
望哪位老手给个答案....
首先,对各位医生朋友表示深深的敬化生是个纯粹的辅助门派,意味着你要牺牲一下你自己的攻击力,但是相信选择化生的朋友,一定是钟情于医生无私的加血技能和为队友奉献的精神,所以我们来好好研究一下新手化生的初期成长历程吧。
0-10级:要做的事情就是快速升级,东海湾有很多高手带新人的队伍,随便组上一队应该就没问题了,0级的时候最好就捉海龟赚钱,赚够钱买一把武器就好了,其他什么的装备都不用了。5级的时候就捉条好点的毛毛,攻资1400+ 毒、必杀(最好高必)、夜战这样的资质应该可以了,一条好的毛毛可以陪伴你到35级,所以不能马虎。至于加点嘛,可以选择2耐2攻1速、3耐1攻1速等都可以,一定要保证2耐或以上,这样你10级的时候就可以去T2、T3都没问题了,速度也要至少1,因为化生10级以后基本上都不会加速,所以前期的速度就显得十分重要。另外还有剩下的几点我个人主张加力量,各位化生的朋友也可以根据需要做出不同的选择。
11-20级:首先我们把11-15级分为一个阶段,因为化生升级比较慢,加上前期耐力气血各方面都明显不足,但这时候可以烧双了,去T练级是很辛苦的,因为血少,所以我建议烧双去东海岩洞练,这样更加轻松而且经验多,如果是个好队伍的话应该半小时就15级了,然后就去T3组个带新人的队打,17级的时候就可以去T4了,这样练1小时左右应该就20级了。钱可以到书斋换,40体力3000元,这时你的体力应该很多了,换够钱买一身装备应该还是可以的。这时候的加点应该是2耐2魔1体,我个人比较主张前期双抗的化生,因为比较耐打,不容易死,这个好处在你在40级捉鬼的时候就会慢慢知道了。
21-30级:可以做师门了,20级时候把师门的歧黄之术和唧唧歪歪练保持高自己10级,加防的大慈大悲和加伤害的金刚伏魔就保持和自己同级,回师门的能回就可以,不用太高,这时候你练法术都是比较快的,不过就要牺牲一下20个师门了。把技能都练好以后就可以靠师门升级了,师门做完以后就休息一下眼睛吧,高级了也可以选择去T或花果山打,化生升级慢,这个你就要做好心理准备了。
31-40级:这时候每天20个师门同样是必不可少的,做完后就去花果打,一盘应该有3000+的经验了,升级不算慢。你35级的的时候就把毛毛拿去空善那里放了,可以积不少阴德。不过前提是一定要有只比较好的马面宝宝,至于怎么样算是好,很多文章讲的,我也不在这里说了。38、39、40级这时候可以考虑去捉鬼,烧双一盘起码1W经验了,捉多了自己就会带了,到第10次还可以奖励东西,也是个不错的升级途径。
41-50级:要入个2级以上的帮了,当然前提是会做帮派的任务,在帮里把化生的重要技能强身和冥思练到30左右,以后到70再冲也不迟。45带个好瑞兽,不要怕花钱,等65换龙凤的时候你的瑞兽应该是秒3了,会卖个好价钱的。师门和捉鬼仍是主要的升级手段,另外有钱的话就买本龙阵,这可是捉鬼的首选,50级的时候就应该多压镖了,钱不少,幸运的话还会有阵,垃圾阵存起来以后会有用的。跑商也是个不错的升级方法,50级的时候一定要学会了,推荐早上7:00的时候跑,这时候人少,价低,至于怎么跑,自己看文章学吧。至于加点我还是推荐2耐2魔1体,到60双抗够用的时候就3魔1耐1体,我觉得这样应该比较好.
另外补充:冲技能最好5级一冲,这样不会太累,很科学的。
最后自报门户:本人是追忆→梦回望月的天涯医侠,欢迎各位志同道合朋友来找我交换一下心得。
从0级到50级,一个新手已经成长为一个初级的医生了,相信在这段时间里,你自己也会有很多的体会,以后的路自己也会有所见解了,希望化生的朋友们能在梦幻里快乐的度过每一天。
化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务!
咱医生对宝宝的要求高,这方面多花钱没什么意见,打书建议打高防,高神佑,吸血。这些技能对在战斗中的召唤兽存活率有很大的帮助!
看拉那么多介绍化生PK的,感觉把化生说的好弱!梦幻中的门派分为3类,封系有女儿村,方寸山,盘丝岭,天宫,还有个半封系五庄。物理攻击系有大唐官府,STL。法术攻击系有龙宫,魔王,地府。辅助系有PT,五庄观。(不包含修炼,特技,道具)
化生VS封系
没啥说的,跑吧#18(暗器好的话可以拼一下)。
化生VS物理系
大唐是梦幻中伤害最高的门派。就算单砍,也足够让BB毙命的拉,大唐还有横扫和后发的技能,具有可怕的杀伤力!不过化生可以加血加防,BB也可以防御,这就要看你战术拉。我建议先飞大唐的BB,还有就是自己的BB什么时间防御很重要!
跟陌生人打,胜率:50%#99。
STL是第二个物理门派,我觉得不次于大唐,各有千秋吧。STL的技能狮缚,象形,连击对化生的威胁最大!和对付大唐一样,先加防御再飞他们宝宝。他们缚一下BB的血和化生单加一下的差不多!磨死他们吧#99。
跟陌生人打,胜率:55%#99。
对付物理系一定要沉的住气,重要时刻可以用自己保护BB的方法取得胜利#18。
化生VS法术系
龙宫技能有龙腾,龙卷。给BB加伤害,K人,最多有两个BB上场他们就躺拉,龙宫没有血多的#99。
胜率:70%。
魔王破JP火烧那么厉害,无限的牛妖帮忙,BB打他人还会被反击#99挨吧。
胜率:30%(最多)。
地府太多练法,地府怎么练怎么变态,没发打我投降…。
胜率:10%。
化生VS辅助系
去除宝宝不算,化生就是个垃圾(单P的情况)别看克人家PT,可150的愤怒不是那么好搞的。五庄能封能打,回蓝回血,也没法打#99。
胜率:50%(关键是BB)。
化生有郁闷的时候(BB飞)也有让别人羡慕的时候(复活),化生是个朋友多多的门派
大家好,前一次在网上发的(谈谈花生)不知道各位觉得怎么样。但上次由于时间问题有很过地方忽略了,所以这次在这篇文章中补充以下,希望能对各位有所帮助。
首先来说说师门技能的问题,到了90级以后很多化生玩家很少会点〔回门派〕这个技能(其实很多门牌的玩家都这样,原因很简单,能回门牌就可以了。)但是对化生来说他另外的一个意义就很重要了。那就是加躲避。有人说了我在装备上打神秘就是了,反正石头很便宜。我就奇怪了都是花钱加躲避为什么你宁可在石头上花钱不点两下技能呢?再说你套好的装备你能穿一辈子吗总不能把一套80级的极品装备穿到120级吧。所以我想说装备就象你的CPU一样随着时间的推移和要求的提高它一定会被淘汰的。只有技能和抗才是我们最值得花钱的地方。突然想起来没说这个技能的作用了嘎嘎。其实很简单就是为了躲避对方来的攻击,你防再高你也掉血,但躲避高了被MISS的几率就很大。所以绝对要重视。
再就是说一下和各个门牌PK注意的事项(只限于擂台比武,不加药的情况下)
大堂:物理攻击强+个高攻击的宝宝。什么别说了你加防御就是最好的方法。一般来说高级大堂不回轻易横扫的,一般都后发,所以你绝对有时间,想办法对付他。(在这有个问题想问问各位大堂和狮拖的朋友,你们为什么那么喜欢杀我的宝宝呢我去擂台身上就带8个宝宝,我估计你杀完4个你的血也就不多了。不理解,我还在那不停的给宝宝加血,化生PK就靠宝宝,化生的能没有宝宝吗?)请知道的朋友告诉我一下啊。和他们PK如果你能猜出他们的战术那么你就赢了一半了。
狮驼:很简单就靠我们强大的物抗顶住他们的一切攻击,等他们没蓝的时候,那时候就是我们胜利的时候。对付他们都不用猜,上来就加个防御。他们变身。然后狂加血就OK了。
对付以上两个门牌的的战术就是防守反击,他们有着强大的物理攻击,我们也有不差的防御,加上能加血。看的就是宝宝了,别在宝宝上掉链子应该机会很大。
龙宫:没什么好说的上来就是龙腾,一般情况下他都是杀你的人,加血吧,速战速决,蓝你毫不过他,别用JW打他。实力差不多的时候胜算不大。
魔王:同上,不同的是他的三火烧的更痛。
以上法系门牌在修炼差不多的情况下,我劝你不要浪费时间。没用,真的。和他们比的就是修炼。别说我放屁。梦幻比的就是修炼和技能。谁修炼高谁是大哥。
地府:固定伤害+掉蓝和他们打就是不却愤怒,充分发挥好自己的特技,如果没有,那么一个字(跑)。
普陀:同上不一样的是我们刻她,用如来神掌(紫气东来)按死他。
以上两个门派都是固定伤害,没什么好研究的。抗只对宝宝攻击有效果,把宝宝的物伤练好了,和他们好好的搏斗吧。
天宫、方寸、女儿、盘丝、五庄:不要说我打击你自信。也不要说我危言耸听,(但绝对没有藐视别的门牌的意思昂)化生最大的敌人就是封系。把自己的法抗练好了,在这就有效果了,顺便说说,我带8个宝宝上擂台就是为了多争取点时间。最后说的是双抗要两手都要抓而且两手都要硬。
最后说特级:命归、残月、帝示无双、晶清
化生的宝宝修炼很关键,我们是靠宝宝吃饭的。不要怕花钱
提问者 的感言:谢谢
其他回答 (15)
如果是希望沖高級就可以2體2耐1魔.....後期建議多加點魔....體和防絕對夠用
我建议你3耐1体1魔这样更好,想血的话可以5体,后面155飞升有1万多的血
50后3魔1耐1体
我以前是化生首席,我是这样加点的,0到69都是2防御2血.1魔,69到109是2防御1.5血1.5魔,后期全部都是4防御,0.5魔0.5血~防御化生~
要看你怎么连了,你停在多少呀?69的话你不如2T2N1M的家,可以做盾,呵呵在变个龟也不错呀!
89吗?也可以这样家电不过我感觉还是1.5T2N1M0.5敏的要比DT和STL的出手快呀!
129的话要家0.5-1点的敏!
我看了很多关于HS加点的文章觉得写得都各有千秋~~今天我也来发表一下自己对HS这个门派的加点的看法~~废话不多了就开门见山的讲了~~
  0级到30级加2体2耐1魔~~这个阶段一般都是级高的带的多~~都是在TT里冲级~~2体和2耐保证了自己的血和防御~~而且哪个阶段基本上都不用自己出手去打怪的~~都是跟着别人升级的魔基本是不消耗什么的~~所以1魔就够了以防止自己没蓝~保证了以后的用蓝~
  31级到60级加2魔2耐1体~~这个阶段就要开始自己出去独立生活拉~~2魔是为了在平时的升级中保证了自己能有蓝来帮人家加血~~不以至自己以为没蓝而加不得血~~1体也不让自己的血少去~~2耐就可以稳固了自己的防御不让自己轻易的倒下~~毕竟ES是要最后一个倒下的嘛~总不能让自己先倒下吧~
  61级到100级加3魔1体1耐~~这个阶段就是自己要真正的去闯江湖了~~ES的本能的做什么的~~是救人加血的~~救人加血是需要很多的魔的~~所以这个时候要加3魔了~~以保证自己有大量的蓝来帮人家加血~~更重要的是在PK中ES消耗魔是非常的多的~~
  100级到135级加3耐2体~~这个阶段的魔就不用加了~~因为要飞升来了所以防御和血一定要够~~而且在飞升后的舍生取义这个飞升JN是要降防御的所以为了自己不在战斗中开这个JN多次后容易到下只有拿3耐和2血来补~为飞升的JN做好充分的准备~~
  120级到155级加3耐1体1敏~~这个阶段级高了就可以去帮人家杀剧情赚钱了~~ES的耐不必不可少的拉所以还是要加3耐来保持防御~~加1敏是为了在PK中防止在拉起一个人后又被对方的打下~~所以加血要赶在人家攻系的的前面出手加血救人才能保证队员的生存~~还有就是在过剧情时也能赶在怪出手前帮小弟弟和小妹妹加满血防止他们到下和99起他们~~
  这就是我小弟自己对HS加点的看法有什么不对的请见谅了~写得不好请不要丢我西瓜皮哦~~
0级到30级加2体2耐1魔 31级到60级加2魔2耐1体 61级到100级加3魔1体1耐 100级到135级加3耐2体
120级到155级加3耐1体1敏
个人意见:任务3耐2体!PK1敏2耐2体!觉得血少或魔少的话后期可以点强生和冥想!
加3蓝1血1耐
现在流行的都是加敏。。。0.5敏或1敏都赶不上DT快了。。所以敏HS要求最少1敏加。。。。2T2N1敏。。蓝少是必然。。点多点冥思也一样。。
主要为辅助门派,在群P中是很有用的,一般人加点为2血2魔1耐,如果有钱,则可以3魔1血1耐,然后把装备打满宝石,这样的医生最强,战斗中蓝非常不易被炸完,而且防高,很实用的辅助人物。
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梦幻西游领域专家化生寺加点 梦幻西游化生寺该如何加点
作者:番茄 来源:梦幻西游 发布时间: 9:01:50
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  化生寺
  作为辅助系首先要自己站的稳才能更好的辅助队伍,因而应以体耐为主,敏捷为辅(虽然魔力点队人物的灵力和魔法值有很大影响,但在现在加魔的HS已经跟不上时代了)。
  1、2体2耐1敏
  这种HS的出现是为了配合队伍中速度过快的物理系,同时也能起到控制对方辅助系的作用而产生的。这种HS在辅助至于还要善于运用法宝和笑里藏刀对对方进行愤怒上的控制,是一种机动性比较强的加点。敏捷也无需刻意为之,只要速度能够配合好自己队伍里的物理系即可,如果能快过对方辅助系,那更是锦上添花了。
  2、2体3耐
  这种HS适用于队伍中物理系速度不是太快的队伍,由于加点的特殊性这种HS的抗性十分强大,一般的点杀都能轻松化解,因此在不是特别关键的时候无需考虑自己生存的问题。但由于速度较慢可能被对方辅助系用无魂或者笑里控制,有些被动。
  3、3体2耐
  同上,只是物理防御稍低,气血稍多。
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说的太好了,我顶!
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